星际海战阵容搭配
欢迎大家加入这个星际海战阵容搭配问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
神族最强
强大的科技使P在后期比别的族更有优势
其次是人族
猥琐的实力T是第一的
最弱的是虫族
脆弱的兵种
相对来说科技的威力最低
使虫族在后期的对抗中不是很有优势
星际2单击版和红警3单击版那个好玩?
我认为红警三好玩,理由如下:
(1)语言。至少我从没找到星际的汉化版,而红警三确实有汉语。
(2)画面。星际的画面感觉很粗糙,而红警三的画面却特别华丽。
(3)设置。我说的设置是游戏里的设置,就像一楼的,星际的人口上限很烦人,红警三却不一样,兵多了顶多有点卡,却打起来很爽,由于本人技术不佳,打海战时我用了二十艘磁暴快艇,十艘阿库拉潜艇,十艘牛蛙(塞满了磁暴部队),四艘无畏舰和十架双刃和四架米格和三艘基洛夫才干掉了一个困难的小日本,星际能一次造这么多兵吗?
(4)兵种。红警二到红警三的最大转变就是兵种的技能。全部的兵种都有技能,要不是我用二十艘磁暴快艇的水域通电,小日本的超级要塞不知什么时候被干掉呢!
(5)地形。跟画质有些关系,但得承认,红警三的海战和陆战一样重要!而星际根本就没有海战,那些海制作的也很假。
(6)总结。并不是星际一点不如红警三,比如构思,它的科幻背景比红警三离谱,人族的建筑物会飞等,但是,我觉得总体来说还是红警三好玩!
(7)希望楼主采纳我!
星际争霸一些操作技巧
每次用左键只能选12个兵,然后按ctrl+1,以后按1键就可以迅速选中1队,然后按A键,左键点小地图,1队兵就A过去了。然后你可以最多编10队兵,1a2a3a4a5a......就是了。\x0d\\x0d\星际争霸操作指南\x0d\作者:金小悟空\x0d\星际争霸操作指南\x0d\\x0d\操作在星际争霸中极为重要,虽然说操作快未必会成为高手,但是想要成为高手,操作不够快不够好是万万不行的。本文是写给正处于入门阶段且有志于,向高手进阶的万家的,还请各位高手多多指教,呵呵。\x0d\\x0d\初级班\x0d\空格键:\x0d\迅速到达最新信息所在地。如果在游戏过程中有紧急情况发生是新的单位建设完成获升级成功,所在地会发来信息,并显示在雷达上,这时候点击空格键课迅速赶到事发地点,用好这个键在对战中非常重要。\x0d\\x0d\Ctrl+数字键:\x0d\用于编队,与许多几十战略游戏不同的是,每一队的兵力限制在12名以内,而且以被编为某队的单位还可被变为另一队,在《星际争霸》中,建筑同样可以用这种方法编号,这就给玩家在作战控兵的同时作兵发展打开了空间。\x0d\\x0d\单击数字键:选择指定的编队。\x0d\双击数字键:选择指定的编队,并以指定的编队为屏幕中心。Ctrl+鼠标左击:\x0d\1、选择当前屏幕上与指定兵种相同的所有部队(不多于12名)。\x0d\2、如果点击的是状态栏内以选定部队的某兵种则为选择该部队中的所有同类的兵种。如:5名机枪兵与5名医生的一只部队,想要选出5名机枪兵,只需按住Ctrl键,单击状态栏中某机枪兵的图标即可。\x0d\\x0d\鼠标双击:与Ctrl+鼠标左击中的1功能用法相同。\x0d\Shift+F2、F3、F4:给当前位置作地图标记。F2、F3、F4:以指定位置为屏幕中心。\x0d\以上两个功能是结合使用的。如:当前位置为地图正中,Shift+F2给其定义,把屏幕拖离正中,点击F2,可立即回到地图正中。如果不做定义,F2、F3、F4均默认为起始位置。\x0d\\x0d\Shift+鼠标左击:\x0d\1、对选定的某队进行队员加编。如某队仅有10名机枪兵,在当前屏幕有2名编外的机枪兵,按住Shift键,同时选定2名机枪兵。此时选定的既是12名机枪兵。别忘了用Ctrl+数字键编队啊。另外,Shift+鼠标的双击也会有同样的功能,不同的是,加编的是点击的同类兵种。\x0d\2、对选定的某队进行队员剔除。如果选择的部队中有5名机枪兵5名火焰兵与2名农民,按住Shift键,点击农民(最好是在状态栏中点击),选中的部队就只剩机枪兵和火焰兵了。\x0d\\x0d\Tab:可切换雷达状态,可以通过它很容易的在雷达上发现敌人。\x0d\Shift+Tab:在雷达上切换外交颜色。可以把任何敌人在雷达上都显示为红色,而盟友与太空生物都为**^o^。\x0d\Shift+连续指令:给部队下连续指令。\x0d\鼠标右击:为默认指令。如农民的采矿、兵种的移动、运输机的装载、部队对指定单位的攻击等等等等。\x0d\鼠标左击和拖动大家都知道,呵呵。好了,入门学习到此为止。\x0d\\x0d\提高班\x0d\想要成为高手?那就记住所有的快捷键!在《星际争霸》中,所有的快捷键都是用高亮度显示的。选择单人模式,敲上几个“showmethe\x0d\money”来练习一下,很快就学会的^o^。\x0d\对命令单中的指令的了解与应用是非常重要的,许多对《星际争霸》不够熟悉的玩家常常因此吃亏。请看下面的介绍:\x0d\Move(移动):\x0d\通常我们可以通过右击鼠标对选定部队发出该指令,这种状态下,部队向指定地点移动而不理会沿途的情况,要注意的是:如点击在敌人的某单位上会默认为对该单位攻击。南希仁南大侠曾教导我们说:打不过,逃!用的就是这一招。\x0d\用Shift键与其组合(Shift+雷达上右击右击右击)可实现单兵的探路;或是“领着”对方的部队绕你的炮台转几圈,效果怎样呢?\x0d\Stop(停止):\x0d\在没有敌人骚扰或无命令下达及任务完成时,各类兵种都会处于这种状态。那么,这个命令就没用了吗?答案当然是否定的。在什么时候需要Stop呢?虫族VS人族,假如能让反隐能力极差的人族机枪兵踏入几只潜伏者的埋伏圈内,潜伏者才开始攻击效果一定更好!用狗狗或是领主放在路口,一旦发现人族进攻,选定潜伏者,不停的点击S,待大部队进入埋伏圈,放手吧。处于移动状态(Stop)的部队在受到攻击时怎样能最快投入战斗?选定部队+Stop!在与敌人遭遇时,这个办法要比选定部队+Attack+左击要快一点点。\x0d\\x0d\Attack(攻击):\x0d\《星际争霸》中的兵种是很聪明的,在未加控制的情况下,他们会对攻击范围内的敌兵进行攻击(假如能攻击的话)。对于选定的部队,我们可以通过右击敌人单位对该单位发起攻击(如不能攻击即为跟随该单位);也可以通过点击A+左击鼠标向指定地点攻击性的移动。大多数玩家都喜欢用这种简洁有效的的控兵手段。在实际操作当中,由于地形及建筑等原因容易出现的问题是:部队慢慢拉成线形被敌人团结在一起的兵力逐个吃掉。因此,笔者建议玩家不要一次性的把部队A到敌人的基地内,而是采用Attack-聚兵-Attack的办法。需要注意的是在人海战中,忙乱中可能会点击到对方的某单位甚至是自己人身上!如果实在是太密集了,就点击到雷达上吧。\x0d\\x0d\Patrol(巡逻):\x0d\被选定的部队的当前位置为初始位置,点击P+左击末位置。部队就会在初始位置与末位置间巡逻,一旦发现敌人你的战士就会开火的。这种操作容易出现的问题与Attack类似,但巡逻是不会出现打自己人的误操作的。在人族的操作当中,许多玩家错误的认为:枪兵的攻击快捷键是“A”,而医疗兵的医疗快捷键也是“A”。那么,把枪兵与医疗兵编为一队,直接点击“A”+左击不就可以使部队自动攻击加自动医疗了吗?但事实并非如此。\x0d\让我们做这样一个实验:升级出兴奋剂,把一名枪兵与一名医疗兵编为一队,点击“A”,左击空地,让其对某地发起攻击,途中给枪兵打一针兴奋剂,医疗兵置之不理。选出医疗兵,就可看到右下角的命令单上,她的状态是移动(Move)而不是医疗(Heal)。如何能做到攻击医疗两不误?选定部队,点击“P”+左击不就解决了吗?\x0d\\x0d\Hold(原地待命):\x0d\要执行这个命令只需对选定的部队点击“H”即可。当部队处于这种状态时,会对攻击范围内的敌人攻击而不会追击,同样有时也会白白挨打而不还手。因此这种状态更适合于有射程的兵种。如机枪兵、蛇虫、龙骑士等。这种操作办法可以使你实力强大的兵团不会被对手的几只狗狗或农民牵着鼻子走。让你的部队Hold在敌人的矿区,想想对手有矿却不敢采的苦脸……\x0d\\x0d\另外,可生产单位的建筑都有设置集结地的功能(快捷键是R)。可使部队在生产出后就Move到指定地点。有趣的是,我们可以把集结地设置在活动目标上,如把兵营集结地设置在农民甲身上,那么从该兵营生产出的单位都会成为农民甲的“随从”,知道甲死亡或你对他们发出新的指令。如此一来,我们就可以做出“自动送兵”的操作了……等第,让我看看,我们是否应该进入:\x0d\\x0d\中级班\x0d\星际的高手通常要同时控制两个以上的局面,而“自动送兵”就是一种情况,方法是把兵工厂编号,而用鼠标控制进攻部队。把集结地设置在进攻的队员身上,而用数字键+快捷键遥控作兵,这样,你的援军就会源源不断的赶往前线,你所要做的只是选择他们Attack致敌人的基地内部就是了。要注意的是:一旦“集结兵”死亡集结地就会变为死亡地点;而假如进攻部队全军覆没,要迅速把集结地更改为你的基地内部以便于抵御随之而来的反击。\x0d\用人族进攻拼人海比较困难,人族的坦克在移动过程中遭遇狂战士或是狗海就会使你的苦心经营毁于一旦。展开?来不及了!试试这个办法:选择个单兵走在前面(用速度较快的),大部队作他的随从。一旦他牺牲,迅速展开坦克,把随之而来的某某海消灭在炮火中,继续进攻吧。\x0d\把反隐Move在部队上会使你不被敌人少量的隐形部队消灭,很常用的。你仅仅把Shift键探路用吗?试试下面这几个功能:\x0d\Move+Hold(用Shift组合),有射程的兵种适合的一种选位攻击。通常我们Move到相对安全位置再Hold,这种位置通常选在敌人的矿区、Gas旁、重要建筑附近……\x0d\Attack+Move+Hold:主攻敌人的某建筑,在摧毁后争取全身而推。Move是通过安全地带撤退,未必是一个右击能解决的。笔者常用这种办法摧毁对方的瓦斯厂,没了Gas,很难受吧?\x0d\Attack+Attack+Accack:顺次攻击指定目标。如大队的龙骑士对航母,用这种方法可迅速依次干掉航母。比其点击A+空地效果要好的多。\x0d\克隆这种手法可以说是Shift键发挥到及至的表现,在此介绍一下笔者的练习办法:在游戏的初期让4个农民分采不同的矿会快一些,一开局,选中4个农民,右击矿一,Shift剔除一名,右击矿二……
星际争霸哪个族更牛一点?Z ?P? T? 初学者 哪个比较容易入门
初学建议玩虫族〈ZERG〉比较容易上手,打法太多,比较猥琐的是6D速狗,还有更猥琐的是5D出狗,不过操作要求较高,虫族打神族主要拼的是兵力交接速度,神族兵精贵,耗不起虫海战;打人族主要是攀科技,蝎子的雾最重要;虫打虫就看个人的大局意识了,经济占住了差不多就赢了
星际战争是以大杀器的形式进行,还是以常规的近现代海战模式的大炮巨舰为主体进行?
以我能够想象的常规武器的是激光炮、实体弹(电磁炮等)、导弹等。
星际战争时,飞船速度极快,以常规武器打击很难打的到(类似于高射炮打超音速战机的感觉),而使用激光武器时,因为太空中激光不会发散因而激光炮基本不会因为距离而减弱威力(激光或许会因宇宙中的粒子而减弱,谁知道呢)甚至在太空中激光是肉眼看不到的光(太空近似真空,木有胶体,因而不会产生丁达尔效应),因而打击距离远的话(几光分或几光秒的话)就会因为相对位移巨大导致难以击中目标。
而核武器(因为主要依靠冲击波和辐射伤害,而太空中没有空气因而没有冲击波的存在,辐射:宇宙中辐射多了,能在太空中飞的谁怕辐射)必然淘汰,甚至连作为常规武器的必要都没有。
大杀器可能想象到的是重力弹、人造黑洞(或者中子星)神马的,应该与我们现在对于核武器一样的态度吧,用了谁也跑不了,保持威慑力的东西吧。
个人认为可能有三种战争方式:1.像帆船时代一样,战斗双方同向近距离航行,然后各种家伙事儿一块上对着轰。
2.像古代骑士对决或现代空战一样,相对方向快速接近,打出一波攻击,然后交错而过,离远了掉头,继续对冲。
3.发展航母,用一堆舰载机冲上去击沉敌舰,而双发除了母舰还有一堆护航战舰进行防空,就看谁坚持不住或者舰载机死光了。
个人想象力有限,就写这么多了。楼主是否要写科幻小说?如果是的话,我一定看哦。
希望对你有用,o(╯□╰)o。求推荐啊
为什么星际争霸没有海战?
应该是以下几点限制了海战。
1.海战的局限性,比如我出了陆地兵种,那海战是不是就都废了。
2.海战兵种的移动速度
3.海是地球特有的,宇宙茫茫大,陆地面积还是比较多的
4.如添加海,那可能要改成地球争霸了,呵呵,就不是所谓的星际争霸题材了。
5.相对于海,宇宙这个拥有无限可能的题材比海(地球)更有吸引力。
好了,关于“星际海战阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“星际海战阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。