战棋终极阵容搭配推荐

战棋终极阵容搭配推荐是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

战棋终极阵容搭配推荐插图

2022酒馆战棋各流派终极阵容如下:

一、机杂圣盾流:两个偏折机器人和五个随从。

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在梯队,它的实力就不用多说了,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力,然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从,这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾。

二、野兽流:前期亡语和土狼,中期比斯巨兽,后期五个巨大老鼠。

野兽流目前是最热的流派,原因是其前期有各种亡语和土狼,土狼是来的最早的叠层核心,2费就有,2费土狼和鼠群直接无敌。中期除了比斯巨兽是个逗比,其他质量都高到爆炸,最终阵容场面清空后还能出五个巨大老鼠,比人流大哥都大。

三、机械流:瑞文戴尔、坎格尔和亡语的机械亡语流。

从目前的卡池来看,机械卡牌是最多的,一共有23个,思路也比较多样化,有围绕“蹦蹦兔”多次触发战吼特效的兔兔流、通过“回收机器人”在战斗中站场的buff流、还有利用衍生物触发“钴制卫士”特效的圣盾流、利用瑞文戴尔、坎格尔和亡语的机械亡语流。

四、鱼人流:前期2星鱼人领军和3星寒光先知,后期铜须巨壳龙。

鱼人流的核心卡分布在各个等级。前期的核心是2星鱼人领军和3星寒光先知,后期依赖铜须巨壳龙给鱼人加圣盾剧毒和铜须蛮鱼斥候找寒光先知加血提高战力。由于现阶段一共只有9个鱼人(包括梦魇融合怪),找到寒光先知和毒鳍鱼人的概率相当之高。但尽管大后期甚至比野兽流还厉害,但过于薄弱的中期使得鱼人流难以成为主流。

五、混合流:梦魇融合怪。

梦魇融合怪是一个具备全部种族的特殊卡牌,因此它成功激活了混搭流的思路,“机械动物管理员”和“展览馆法师”可以同时buff多个种族的卡牌,加快你的阵容作战能力。相比那些专注于单一种族的阵容,混搭流能够更容易在前中期buff出较大的场面,中后期也有“光牙执行者”作为滚雪球的保障。

谁能介绍几款战棋游戏?

英雄无敌系列绝对首选,经典就不多说

另外魔唤精灵,不知道为什么这游戏在日本那么火,到了中国汉化了后还是没什么人玩,可绝对是当下战棋类游戏中非常好的作品

这游戏不论是游戏性还是音乐都好得逼爆,画面好的逼爆不说,尤其是音乐,好听得要死一万个人,我把音乐CD听了几十遍,听得现在耳朵都快出问题了,现在听周杰伦的东风破和张娜拉的可能是爱情吧都觉得难听得要死了,游戏我都还没敢正式开始完,只是试玩了一下,我好怕很快就把游戏玩完了,因为实在是太好玩了,我不是不想玩二遍,只是任何游戏玩第一次的感觉总是最好的,我不想让这种感觉那么快就从我的身边消失了,但总不可能老是玩一会就又从头来吧,不知道该咋办了,真的很郁闷啊!!!

游戏简介:

这是falcom2003年的魔幻精灵系列最新作,此限定版共2DVD+2CD{DVD为游戏魔幻精灵3-冰月华(女主角)加资料篇富狱山幻游记,CD为限定版游戏音乐CD,这个游戏音乐是我玩了八年游戏中听过的最好的,游戏也决对是第一流的,在我看来她比最终幻想八还要好}

魔幻精灵在日本连续几年排名电脑游戏销量第一

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2001年末著名的FALCOM公司以一款七濑葵设定的ZWEI!! 浮游平魔录横扫日本RPG市场,再次成为日式RPG的老大。

自从FALCOM将本公司的大作英雄传说系列和永远的伊苏系列移植到WINDOWS平台后,便将重心逐渐向WINDOWS平台转移。在ZWEI推出半年之后FALCOM再度出击,于6月27日推出筹划已久的大作 VM JAPAN。并同时推出奖金高达100万的VM 争霸赛,以促进销售。

VM就是大名鼎鼎的VANTAGE MASTE 魔幻精灵使系列。其作品涵盖RPG,SLG和ONLINE GAME等多种游戏类型,在日本早已红透半边天,其风头甚至盖过了依苏系列,本作可称为依苏系列的精美日本战棋版,第三作《VM JAPAN》更可以称为VM魔唤精灵系列的终极华丽续篇。

本作的舞台第一次来到日本,架空的日本国——“和国”。其真实的背景应该为17世纪初的日本,群雄割据的战国时代结束,国家归于一统,幕府重新建立。呵呵,相信广大玩家一定能在其中找到更多真实与虚幻之间千丝万缕的联系。

然而当和平刚刚到来,黑暗中有人偷偷进行了“星落”的仪式,大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴死,统治腐败堕落,事态急转直下,变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个“混沌的时代”。

就在这时,8位主人公——幻魔使横空出世,展开了一段“幻魔使之日本战记”。

这8位幻魔使分别为神楽巫女(巫女)、剑士、异邦人(外国人)、姫(公主)、抜け忍(忍者)、破戒僧(花和尚?哈哈哈哈)。每个人都是个性鲜明,更有阴阳师、传教士等穿插于整个故事的进行中。

多彩多姿的召唤兽是VM系列作品的主要卖点,本作亦不例外。本作的召唤兽依然分为传统的天地水火4大系列,共计28种召唤兽。

天:莲神、别雷师、夜叉怪猫、回岛福船、夜刀香具耶、天军、豪天照;

地:括鼓、达摩、玉台、万御灵、句切往生、大御津奴、石户変化

水:水鹤、美土吕水虎、雪名残、兰亭王、时之乙、阿呼吕神威、大彼津

火:灵妙灯、麒麟角、阿修罗面、大圣帝君、真秀婆不动、狱王呵责、火巨蛇

从画面来看,本作应该不是七濑葵作的人设,但也是精美绝伦,达到了FALCOM作品一个新的高度,特别是从已有的3D CG来看绝对精美,甚至能与FF系列有得一拚。

女主角:冰月华(右边的白发MM),(左边的是长刀公主橘鹿)

男主角:桃助

游戏中的一张地图

游戏画面中的一张

游戏简要功略:

游戏的规则简单明快,玩家在游戏中扮演可召唤各种属性精灵与施行各种魔法的「唤魔使」,为了阻止在各地进行「星落」仪式试图让世界步入混沌状态的邪恶唤魔使,必须从古老国度「和国」的东方延海一带出发,展开一段四处斩妖除魔的旅程,玩家所扮演的唤魔使将在各种地形与天候状态下,争取时间召唤地、水、火、天四种属性的精灵,并挑选适当的时机施展可为战斗加分的魔法招式,设法占领战场上的致胜法宝——「魔晶石」。

在战场上,属性间的生克关系往往是胜负的关键,唯有配合地、水、火、天四种属性的相生相克关系来拟定战术,才能克敌致胜抢得战场先机。所有精灵共分为地、水、火、天等四种属性,彼此间有著相生相克的关系,而精灵在被唤魔使召唤出来行动的同时,可以跟著提升经验值与等级,也就是说,被召唤的次数越多、停留在战场上的时间越长,精灵便可累积越多的经验值。随著等级的提升,精灵的能力也会跟著强化,有不少精灵是黑马型的战将,到越后期等级越高的时候,越能看出其强大的威力,因此玩家可以有计划地培育自己所喜爱的精灵,经常召唤出它们为你作战,随著游戏的进行,他们便可以跟著你累积经验值提升等级,到后期若遇到强大的对手便会轻松许多罗!

▲「天使满人间」不只看起来华丽炫目,还有全体治愈的超级功效喔

《VM JAPAN》拥有许多各具特色的游戏舞台,光是自由模式下就设计了68款不同地域、地形的关卡,而且魔晶石的数量及分布也不尽相同,为了要召唤更多的精灵为玩家效力,就必须有足够的术力,所以占领魔晶石也是胜败的关键所在。关卡从大方向的地域方面,从道场、山野、无名岛、水乡泽国到空中庭园,都有不同的景色关卡,小方向的格局方面,从直线、九宫格、方形中空到8字型,都在在影响战斗的行进路线。因为精灵除了四种属性之外,还有不同的攻击、防御、移动力,技能、特性及移动型态也不尽相同,所以地图上许多如地形、时间等因素,也都会限制精灵的战力。像是平地、高地、茂林、水漥等地形都有不同的防御性及高度,精灵就会因为移动方式(步行、游泳、飞行)的不同,而影响武力、术法攻击的范围或效果。好比低阶的地精灵-达摩陶器,虽然移动力比一般低阶精灵高,但只能步行的移动方式,使它在水乡泽国的关卡地形中,只能眼巴巴看著敌方会游泳的精灵逃走。随著双方战斗时间的流逝,系统除了提醒玩家目前的游戏时刻外,关卡背景也会出现日夜明暗的差别,这时候,对夜行性的精灵来说,就是大展身手的最佳时机(好像有吸血鬼的血统^^||)。不管是哪一种精灵,只要好好利用这些地形、时间及魔晶石的天然因素,也可以为玩家的战略谋术加分,充分体验谋略的乐趣。

▲配合属性相克与日夜气候变化,看准时机克敌致胜

▲68座城镇与各式各样的迷宫地形

游戏为配合玩家喜好设有多种模式,包括剧情冒险模式、自由挑战模式以及网路模式,在剧情模式中,玩家将选定一位唤魔使进行游戏,一步一步地踏进VMJ的华丽世界舞台,游戏初期唤魔使只能召唤少数有限的精灵,透过赢得特定关卡的胜利之后,将可获得独特的「幻灯器」,每一只幻灯器可召唤其专属的某一特定精灵,比如透过得到可爱的「乾熏河豚」幻灯器,玩家此后就可以召唤出水灵精灵中的「毒河豚王」罗。随著通过越多的关卡,收集到越多「幻灯器」,玩家在战场上所能召唤的精灵便随之增多,策略的制定便可更加灵活巧妙了。

▲与不经世事且淘气的长刀公主第一次相遇

值得一提的是,剧情模式将可从新手、简单、一般、困难4种难易度中选择一种来进行游戏,从8位不同身分背景、技巧能力,且充满个人魅力的唤魔使中挑选一位开始冒险旅程,每一位都有独特的故事情节,让玩家可以感受8次不同唤魔使各具魅力的战记旅程!自由模式则提供电脑对战、玩家V.S电脑或是玩家V.S玩家的游戏方式,在68种不同地域、地形的关卡内,自由设定挑战人物及召唤精灵的条件,享受不同的切磋乐趣,像是限制电脑对手可以召唤的精灵数量后,你就可以让它尝尝万夫莫敌的滋味罗。

▲眼尖的你有没有发现什麼

《VM JAPAN》全新设计故事背景、插画风格及游戏系统,结合前作优点并加强画面细致及AI自主性。游戏舞台在一个虚幻的东洋国度"和国",正值17世纪初,日本告别群雄割据的战国时代,国家归於一统,开始新幕府的统治时代。表面上看似和平,暗中却有人偷偷进行"星落"的仪式,造成大和之都被破坏,第一代幕府将军也忽然暴毙,政府统治腐败堕落,事态急转直下变得难以收拾,百姓怨声载道,恍然一个"混沌时代"。在这样的时代背景中,为了阻止"星落"仪式,铲除四处为乱的妖魔,玩家必须从神乐巫女冰见华、流浪剑士桃助、异乡人罗伦佐、长刀公主橘鹿、叛逆忍者六郎、破戒僧侣泽庵、海之民修莲、渡海学僧雪叶等八位唤魔使中挑选一位,成为四处击败以妖魔为首的唤魔使,并设法在每一次战役中取得胜利,收集可召唤地、水、火、天四种属性精灵的各种「幻灯器」,史无前例拯救和国的冒险战记就此悄然展开。

敌我双方孰胜孰负,关键就在哪一方的唤魔使可以存活到最后一刻,一旦唤魔使失血而亡,即使地图上拥有再多的精灵也没有用,攻守兼备严然成为一大课题。玩家可以选择的八位唤魔使来自各种职业,包括剑士、女巫、学者、海民、忍者、公主、僧侣、法师,每个人拥有不同的攻击及辅助术法,好比女巫适合退居幕后指挥精灵,忍者则适合东奔西跑辅助攻击,以Falcom一向高水准的画作品质,再加上每个人个性鲜明的设计,在华丽的和国舞台上,阴阳师、传教士等角色的穿插更让剧情高潮迭起。目前光谱资讯正如火如荼为这款经典之作进行改版中文化,并预计於十月将主程式与资料片「富岳幻游记」同捆推出,喜爱角色扮演与战略游戏的玩家千万不可错过。

▲忧国忧民的正义唤魔使能否成功阻止试图毁灭世界的星落呢

[全文完]

本来是老帖了,也是当时最火爆的帖,当时由于被版主删了帖,发誓再也不发游戏种子出来,但现在看到有很多人问游戏无法执行,本来想不管的,但是又看到游戏这么大,下了不能玩的话实在于心不忍,原本已有贴说明了一切问题的,但可能已被删,现在特此说明如下:

1.本游戏是完整镜像,玩的时候需要DAEMON TOOLS3.32(已在游戏包内),这是当时的情况,但现在最新版的DAEMON TOOLS和酒精都已经支持这种加密方式游戏了,随便选一种即可,载入后安装即可.

2.游戏包内附有升级补丁,最好安装此补丁,否则资料片的电脑AI会变成白痴(当然你是白痴或是电脑虐待狂可以不安装),安装时须等待一会儿,档案会自动更新完毕.

3.OST即是游戏原声带CD,不喜欢的可以删除(但是实在是太好听了,建议FANS们永久收藏).

4有的人出现某个档案损坏,要求按左键或右键,结果一律退出不能执行游戏的,这是由于有的人游戏在建立的快捷方式有问题,重新建立一个快捷方式或是直接从游戏安装目录下执行游戏图标或者直接从光盘启动游戏均可.

《炉石传说》2021酒馆战棋各流派终极阵容是什么?

机杂的强度经历了这么多版本的检验始终维持在第一梯队,它的实力就不用多说了,主要来说一说机杂的核心偏折机器人,偏折机器人的效果真的非常之强,每召唤一个机械随从就获得圣盾和+1攻击力,机杂主流都是两个偏折机器人都贴上31磁力。

然后剩下五个随从都选择有亡语的机械随从,这样可以保偏折机器人可以一直补上圣盾,再配合机械金刚狼和武道家的buff,提升全部机械随从的攻击力,因为有24贴膜的存在,机械随从只需要不停提升攻击力就是最大的提升了。

机械的核心就是两个偏折机器人,记下来要做的就是想尽办法提升这两个大哥即可,后期二打五的情况比比皆是,机械永远的神就是偏折机器人。

龙流派的核心毫无疑问就是奥术守护者卡雷苟斯和红衣纳迪娜,卡雷苟斯给了龙流派无限的上限,而且保证了龙流派每个回合都不会空过,因为战吼随从是酒馆中出现最多的随从了。

而红衣纳迪娜的存在就给龙加上了一个最强的防御,有了她,甚至不用特地选择优秀的龙族随从,因为有了圣盾之后都差不多,决赛的大威天龙只要有双红衣基本就是可以直接劝退对面了。

哪怕没有卡雷的情况下,也可以通过龙人执行者+狂野的拉佐格尔+红衣创造出最强的及时战力,至少可以保证一下烂分还是有的,但是也有无数人是输在了寻找卡雷的路上,所以玩大威天龙一定要保证自身战力,不然万一碰不到卡雷苟斯可能就是直接玩完了。

炉石传说酒馆战棋龙体系详解

炉石传说酒馆战棋龙体系怎么玩?龙体系有哪些玩法套路呢?新版本加入的龙体系非常受玩家们欢迎,但也难逃掉分的命运(滑稽.jpg),下面分享一下炉石传说酒馆战棋龙体系详细玩法套路,感兴趣的棋友们一起看看吧。

龙体系的终极形态

任何流派都有最终形态,就像鱼人的终极形态是极高血量的五条圣盾剧毒亡语鱼加两个功能怪。野兽的终极形态是熊妈妈金白狼金瑞文。很多玩家在面对新版本的一票帅气龙牌时很难抉择,不知道什么该拿什么不该拿。这样就会导致玩的时候没有思路,陷入乱抓的境地。

先来说一下龙体系的最终形态:

两个奥术守护者卡雷苟斯(以下简称蓝龙)

两个狂野的拉佐格尔(以下简称红龙)

两个红衣纳迪娜(一个用来加盾一个用来打上限二次补盾一般第二个红衣可以考虑决战下)加一张功能牌(比如猎妈,毒蜘蛛,鲭鱼圣者贴上剧毒或者虚空领主)。

这是最最理想的龙族形态。但在实战的时候我们会发现,这个阵容竟需要4张六星卡,2张五星卡之多(如果合金的花费更多),类比于同样依赖五六本生物的野兽,首先野兽一旦拿到key卡即可快速成型,大幅提升即战力,而龙族则需要在构成阵容之后成长至少一到两个回合才能有一定程度的战斗力,而在每回合战力都可能质变的酒馆战棋里,一旦这轮没有成长(甚至你换上了蓝龙和红龙之后即战力变弱了),那么非常可能疯狂掉血,直接暴毙。因此,如何合理的过度到这个阶段就是我们需要考虑的问题。

适合走龙体系的英雄

阿莱克斯塔萨作为官方钦定玩龙英雄,为了达成技能效果,升本速度一定要快,快速升到五本拿到两条龙稳住血量(类似抽奖,拿到红龙蓝龙超强,拿不到会非常难受可能速八)。我在一天的游戏过程中见到了很多9费5本的速八红龙,也有很多红龙搏到了蓝龙红龙成功吃鸡。这是一种非常冒险的玩法,有一定的参考价值,但风险也相当之大。笔者比较认可的玩法是10费五本,可以速4然后在4停一轮拿龙稳一波战力,然后直接5去搏红龙蓝龙,这样的思路更加科学,上五之后也可能多一轮容错去找铜须叶问等强力单卡来止血,即使不能玩龙也可以选择以龙为过度走光牙野兽或者套娃。

伊瑟拉也是一个钦定玩龙的英雄,独特的英雄技能导致这个英雄与龙的整体相性非常契合。因为只添加酒馆星级及以下的龙牌,不能跨本提供蓝龙红龙,所以这个英雄对酒馆等级的需求也非常大。需要至少快速升到五本,然后才能找到需要的龙牌。值得注意的是,一定不要陷入非玩龙不可的误区,如果鲍勃发的牌暗示你玩别的流派了,那么无视英雄技能,果断跳车才是上上选。

死亡之翼的英雄技能也非常适合玩龙,我们都知道龙是一个需要快速升本的流派,而死亡之翼的英雄技能就决定了他比别的英雄更适合前期苟活,虽然对手的随从也会获得攻击力的加成,但针对死亡之翼决定抓牌显然是一件吃力不讨好的事情,而死亡之翼本身就可以依赖于这个持续光环效果,拿类似老鼠这样的高质量亡语生物来稳住前期血线,即使麦田傀儡,正义保护者这种单卡也在死亡之翼手上表现出色,在稳住战力保住血线的情况下,死亡之翼可以连续点本快速上五去找红龙来形成体系。需要注意的是玩龙的死亡之翼失去了自身英雄技能对场面的加持,因此在对战亡语较多的流派时会比较吃亏。如果在合成六星随从时没有关键的蓝龙,可以考虑拿熊妈妈大蛇等先稳住血量,然后慢慢转型。

雷诺杰克逊虽然本身强度跟不上游戏飞快的节奏,但却也是一个玩龙的好选择,因为英雄技能的存在,雷诺一旦三升四对五对出红龙下回合点个英雄技能脸就可以质变完成锁血,金色红龙的高成长性为龙族稳住局面升五本提供了扎实的基础。这种一旦镀金质变的单卡可以迅速帮你稳住局面。除此之外,雷诺还有别的打法,你可以在三星酒馆的时候就直接点技能喷子然后快速升本转龙,笔者曾ob我朋友的雷诺直接点技能给领军然后快速五本鱼人成功吃鸡。除了应用于核心上,迫于形势预估产生质变的打工生物然后快速点本转龙也是这个版本雷诺的一种玩法。感兴趣的小伙伴可以去多多尝试。

实战中的站位问题

如果是游戏前期,除了一些大家都会的站位之外,需要注意的是,在场上有蜡烛骑士的情况下,尽量把攻高的龙放在前面,这样可以早点触发蜡烛骑士龙消灭随从就加攻的特效,防止蜡烛骑士被直接切掉(特别是这个版本没有靠谱的圣盾墙这种可以为团战质量提供保障的单卡)。

进入游戏后期,为了团战的稳定性和不被狂战斧疯狂输出,最好立起一堵墙,(无红衣阵青铜守卫最佳),有红衣阵架起红衣即可,视对手有无狂战斧考虑是否架起第二堵墙,防止对面小狂战一刀三盾。根据所养龙的身材考虑是否加入第二个红衣,评测标准为加到两个圣盾不亏就可以上第二个红衣,但需要注意的是,这个阵型会被猎马人接食尸鬼克制,这样在打的时候又要酌情考虑加入蜘蛛,请千万根据对手阵容灵活变阵。决战的阵容非常考验玩家的临场反应能力。笔者只能提供一个大致的思路,因为龙族就是单纯的大大大,所以根据对手的不同加入各种各样的针对牌也是龙族的一种较为成熟的玩法。

实战龙族吃鸡全过程

这是我专门测试玩法用的小号,目前在9600分愉快玩耍。

这把游戏我以112小龙开局,五费的时候我看到了小龙和蜡烛骑士,因为双小龙的即战力更高,所以我直接锁住,拿了小龙,下回合拿了蜡烛骑士d了一手拿了一条龙继续打工,因为只有比较胡的开局且我的英雄是诺兹多姆(可以多d一次,7块钱可以拿三本怪),所以我就开始考虑玩龙,直接上了三本,拿到了连胜龙。依靠一张恩佐斯的子嗣和蜡烛骑士开始连胜,保住了自己的血量,因为我知道龙需要很高的科技,在八块钱拿了连胜龙和子嗣的情况下,我直接升本,看到了三连的连胜龙。这里有两个抉择,一是去碰五星的红龙,但我只有一个对子去赌蓝龙了而且没有蓝龙的龙族很难吃鸡考虑到红龙可以在五星找且我没有什么血量压力,我想保留两次碰蓝龙的机会,这里我选择了直接升本卖掉子嗣去碰6,(如果碰狂战我就会转buff,碰熊妈妈转野兽,鬼妈就考虑转喷子或者buff)。这一手选择帮我碰出了蓝龙,直接奠定了我这把胜利的基础。

紧跟着我就开始发育,因为外面的战力已经开始迅速膨胀,我决定不贪,拿到一条青铜守卫来补足龙种后我立刻开始有战吼拿战吼,直接开始buff,由于每一页都有至少两个以上战吼,我相当于两块钱全体加六加六,在刷到两条嘲讽buff龙和清道夫之后,观察了场上没有机械,我果断直接换掉了小龙,加了两轮buff之外入人更疼了。

可以看到,我这样无脑拿战吼避免了费用使用的效率低下,也实打实的提升了战力这里千万不要贪去找红龙,在有核心的情况下,(两块钱加六加六)因为整局的游戏节奏都很快,大家都不是很成型的阵容,且龙之间抬人实在是太疼了,很快我就依靠金连胜龙和玛里苟斯打到决赛赢得了这局游戏的胜利。

后记

龙族在使用中的核心就两个字,升本。这种流派有点类似上古时期的野兽,赌狗鱼人流,拿强战力升本是非常重要的(刚刚笔者还打了一把红龙提前升本拿了双固执然后转龙吃鸡的局)。但收益是与风险成正比的,正确的打法只能提升成功的概率,一旦老阴阳人bob制裁你让你找不到预期的核心,那么快速跳车也是一个非常正确的选择,经过我的观察发现,分段越高龙的环境会越差,环境越慢的局里龙的强度越高,因为龙族有一定的成长期,因此如果你感觉到这局游戏节奏已经非常快了,不要犹豫,立马跳车,倒数四名里面一般都有两个是龙,很多时候尽早而迅速的跳车就是你吃烂分稳定上分的关键(切忌强行玩龙!)

今天关于“战棋终极阵容搭配推荐”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“战棋终极阵容搭配推荐”,并从我的答案中找到一些灵感。

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