卡牌排位阵容搭配

希望我能够为您提供一些与卡牌排位阵容搭配相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。

卡牌排位阵容搭配插图

阿拉德谋略战上线三周,随着神卡战斗蟹的和谐,Bug卡1星企鹅被修复,培养一套常规的,强力的卡牌组合,成了玩家必备,然后才能在排位赛中取得100胜,领取最终大奖:玲珑徽章自选礼盒!为此,秀儿结合个人的实战经验,给大家强力推荐:谋略战最强输出阵容,不死恶魔双使徒流派,排位只要不遇到“双章鱼9打1”,可以保证百战百胜。?

一双使徒:罗特斯+狄瑞吉?

1使徒罗特斯,被玩家亲切地称为“章鱼哥”,2星主动技能加点选择“精神支配”,可以控制对方2个单位为己用10秒,然后5星被动技能选择第2个,让精神支配技能产生质变,可以延长控制时间长达20秒,也就是说,可以在20秒时间内形成7打3的局面,而且主动技能CD一到,还可以重复控制,被誉为最强使徒卡,加点建议12212;?

2使徒狄瑞吉,改版后得到加强,其拥有“恶魔+不死”双羁绊,最强输出型和坦克型卡片,加点推荐两种,如果定位为坦克,就选择12211,如果定义为输出,则选择22111,主动技能必须选择2,伤害最大化。?

二双羁绊:恶魔2+不死3?

由于使徒卡具备双羁绊属性,这里选择狄瑞吉为核心搭配:首先狄瑞吉和卡赞组合,形成恶魔2羁绊属性:暴击率增加20%,敌方怪物死亡,暴击伤害+5%;其次狄瑞吉和光恶魔、尼尔巴斯组合,形成不死族3羁绊属性:死亡后原地复活,技能CD复原,存在时间10秒,相当于可以瞬间打出1次主动技能和10秒普通攻击。?

1卡赞,打假赛被修复,出现几率较低,伤害比初期有削弱,但是也不能否认其最强恶魔卡的地位,血量低于30%启动狂暴模式,加点建议11222;?

2光恶魔,第一季最强幻神,在第二季也是非常强力,不过加点要做调整,因为上赛季的神技反伤,在第二季加了内置CD,沦为废材;不过,标记技能却是崛起,可以打出成吨伤害,加点建议:12112,特别提醒,3星和4星技能必须点1,不然就废了。?

3尼尔巴斯,不死族神卡,为队友增加30%的伤害增加,或者减少30%伤害,就这一个词条属性,就相当于5人羁绊属性,有玩家为此还发明了“双大叔”玩法,一张加伤,一张减伤!常见的有两种加点:首先是纯辅助11111加点,保护队友和减伤,其次是输出加点12111。?

双使徒不死恶魔流,罗特斯控制、恶魔不死输出,可以最大限度地打出最高伤害,个人用此阵容打了17次排位,胜利了17次,胜率100%,该强力输出阵容,你值得拥有。?

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见。?

手机游戏,迷你西游卡牌排位问题

看你选什么族系啦,人族就选伏羲,轩辕,神农,至尊宝,唐僧,李世民(特点:能抗能输出,辅助也行)

仙族有观音,如来,太乙,通天,菩提,八戒,原始,李静(辅助强,耗死对手)

魔族有牛魔王一家,大圣,大鹏(攻很高,极力推荐),六耳(强力输出,靠蛮力打残对手)

兽族有四圣兽,九幽,比方,鬼车,穷奇(特别能抗,擅长死前反扑)

DNF阿拉德谋略战第二季排位最强阵容推荐

DNF阿拉德谋略战第二季中玩家需要进行排位提高段位才能拿到最终奖励,而排位的环境和正常通关的环境不同,阵容也需要更换,那么阿拉德谋略战第二季排位最强阵容是什么?下面就给大家带来DNF阿拉德谋略战第二季排位最强阵容推荐。

DNF阿拉德谋略战第二季排位最强阵容推荐

排位模式玩法

排位赛必须在战术管理中对排位队伍进行设置,并且只能设置20星级以上的怪物卡牌,并且必须要将其中2张卡牌左上角的红色眼睛点击闭眼,这样才能应用队伍,否则会一直提示不符合推荐条件。设置完成后可以开始进行竞技挑战,需要10点活力挑战一次。

阵容推荐

排位竞技说白了还是打人机,因为是对方预设的队伍,但是和剧情及试练之塔不同,这里的对手更强,不仅有阵容的搭配,还是强化过的卡牌。所以这时候就需要考虑阵容的搭配,目前我自己搭配的一个组合,获胜的几率很高,以五星的使徒罗特斯为核心的组合。

目前测试这一个阵容可以越过2星进行挑战,并且仍有余力,尝试了一下越3星也是没问题的。

罗特斯为什么可以成为PVP的最强卡牌,其核心就是主动技能的精神支配,可以控制2个对手成为我方队友,如果正好在对手的奶放技能时主动按控制,简直不要太爽了,不过一般来说我们都是喜欢自动挂机的,其次五星后学习熟练控制的时间长达20秒,这时候就可以解决掉其他的卡牌了。

加点推荐生命力强化、精神支配、分裂、连击、熟练。

波伦德是为了和罗特斯凑2有机体的连携,在攻击的时候可以将伤害转为20%的生命值,实际上这一个连携并不是很理想,不过我们测试了一下带这一个卡牌和大树替换,发现不能越级挑战了,所以这里强力的推荐这一张卡牌作为挂件。

加点推荐为生命力攻击力强化、死亡一击、凝聚一击、贯穿之刺、侵蚀。放置前排的情况1星可以选择纯生命力强化。

尼尔巴斯是非常强的肉坦,但是这里我们选择将其作为半肉输出卡牌,所以1星选择生命力强化可以让其成为存活能力很强的输出卡牌,2星选择魔化就是输出的关键,3星推荐眩晕攻击,有几率可以造成眩晕效果,四星选择坚定意志增加战吼的攻击力,五星因为圣人的庇护效果不理想,选择圣人的恩赐可以提升另一名恶魔的攻击力。

光恶魔的加点因为是搭配罗特斯这一个新的组合,所以我将其加点进行了一些变化,1星选择攻击力和生命力强化,2星这里选择闪光,可以对目标进行1.5秒的控制,因为罗特斯的控制会让光辉的伤害无法最大化,3星选择三连击,4星虽然烙印的伤害可以出现质的变化的,但因为罗特斯是随机控制的,所以会导致这个被烙印的怪物可能成为我方英雄了,因此建议选择审判,攻击血量最少的目标,五星建议选择惩罚,虽然反弹的光球被削弱了,但为了伤害最大化还是选择这一个。

最后一个卡牌则选择奶职业,这里推荐的是雪之华曼达琳,至于为什么?比花姐换个罗赛洛回血稳定,只要主动技能施放就能固定回血,所以必定成为最佳的选择。

加点推荐生命力强化、万物复苏、慈爱的花瓣、念兽的庇护、活性念气。

目前这一个组合可以稳定的越级挑战,因为我的卡牌只有2个五星的,并且还没有任何的强化,如果都成为5星,输出和存活能力进一步提升,PVP基本可以碾压对手。

实战结果

对于这个24星没有强化的野兽精灵阵容。

零死亡碾压结束。

遇到了这个人类野兽植物组合,伊希斯还强化了6,念帝强化了5。

也是零死亡通关了。

王者之心2点击试玩

lol卡牌大师玩法

个人心得总结,高玩大神自行练习实验,无需参考,依旧进阶帖,适合精通参考来看,想上手卡牌请看其他卡牌攻略。

同一个英雄,不同的同学在练习中理解角度和心得乃至使用方法和走位习惯不尽相同,所以得出的结论肯定是不同的,也就请各位卡牌er交流为主,勿喷。

卡牌也是作为我最擅长的ap中单英雄,s3至今共使用了160盘左右,其中排位92盘,s2使用100盘左右。

作为进阶帖,基础知识会尽可能一笔带过,有疑问的楼下提,其他的卡牌er肯定会热心解答的。

符文方面:

无条件3X1.5移动速度 9X法术穿透 9X护甲 9X魔抗

天赋方面:

21(-cd和补兵+2按照自己的补刀水平而定) 0 9 (回蓝或者脱战速度 按照自己的习惯而定)

个人绝对不推荐9 0 21, 卡牌作为ap位且偏向apc定位 伤害绝对应放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3红出门已经能保重速度的优势,没有任何21点辅助天赋的必要。

首先分析下英雄特点

优势:

1:具有一定的poke能力

2:黄牌稳定控制,线上容易配合打野(重要)

3:大招的全局意义(重要)

劣势:

1:前期比较依赖大棒

2:装备比较死板

3:逆风局翻盘能力不强

先讲讲劣势:

1:相比较其他英雄,卡牌在前期需要一定的经济来源来支撑起整个体系,大棒的购买时间将直接决定卡牌在线上和支援的能力,有大棒+多兰+435的情况下 在前期可以达到红牌第二个近战兵+Q的清兵效果,从而使支援地图更加轻松,而卡牌腿短并且血少的弱点会成为对方强势打野针对的目标,前期走位不慎被迫回城的话,被拖延到大棒的时间就是拖延了中期卡牌的绝对强势期。

2:装备上比较固定,其实和第一点有一点点联系,除了大棒以外,妖货+帽子成为核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,许多时候在中单面对小法,法强比较高的鱼人的时候,无奈回家顶起一个720就会严重拖延到整个装备的节奏,一旦大棒在对线期中做不出来而直接进入抱团的节奏,对卡牌是一个很大的打击。

3:在逆风局或者种种原因巧合下,卡牌支援打不出优势或者被长时间留在中路不能有效清兵的话(简单的说装备成型不了,经济不能领先的话)在团战中卡牌就会完完全全沦为一个纯辅助的角色,Q前排不疼,黄牌打不出伤害,又不具备强大的aoe爆发能力,唯一的翻盘手段是开大配合队友后期抓单,而那个被抓的单 一般被人家称为 神坑。所以在正常的对局中,卡牌的翻盘能力是比较差的。

再看看优势:

1:这点其实是相比无关紧要的一点,开团时候的卡牌poke能力其实不在我想说明的范围里。这点主要是想说 卡牌在线上的时候远距离的消耗和补兵能力使得一些英雄也拿卡牌没有很好的办法。

2:之所以说这点很重要,因为这点就是卡牌的线上生存之道,由于黄牌定点控制的存在,使得卡牌不会被大多数ad和ap刺客所针对,因为中路相比较其他2路,可以比较频繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌线上的稳定性是黄牌和隐藏的打野爸爸带来的。(这条的实行技巧和运用是需要比较一定时间来感悟的)

3:许多刚接触卡牌的同学,会认为卡牌的大招是即时得给队友一个支援来造成反杀,其实卡牌的大招更应该带来的是全局的意义。(之后会着重讲这点)

接下来由浅到深

召唤师技能:

无条件闪现+点燃,基本不考虑其他所有情况

出装方面:

绝大多数的情况是+*3出门 第一次回家如果打小法乐芙兰之类可以考虑其他爆发型ap 例如魔蛇之拥卡西奥佩娅黑暗之女安妮潮汐海灵菲兹暗影之拳阿卡丽选择多兰之戒*2

,其他则是1多兰之戒,有400+余额则购买蓝水晶(眼、红另算)之后的出装优先度是 无用大棒-耀光-法师之靴-爆裂魔杖-巫妖之祸-灭世者的死亡之帽以当时回家的经济来决定。(前期如果线上压力比较大,应考虑1多兰之戒+2爆裂魔杖,到线上可以有清兵能力,从而着重支援。)

阵容方面:

卡牌拥有的是黄牌稳定的控制和选牌卡牌骗术万能牌2连的小额爆发,真正的输出还得靠线上的队友,并且考虑到位移技能和召唤师技能等等的情况,推荐队友使用有一定控制能力并且有一定爆发的英雄,不推荐推线流和卡牌配合。

举例:当队友有卡牌的时候,上单我不推荐使用金属,豹女这样的骚扰推线型的英雄,因为控制的断档很容易让敌人一个闪现或者位移技能而无法击杀。下路相比于其他组合 我不推荐女警,大嘴和努努的组合,理由是下路女警线上足够强势,卡牌对其帮助不是很大,如果有选择的话中路也同样可以使用其他的线上更强势的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆发和连接的控制,对面手握闪现,经常也能逃之夭夭。同样不推荐的缺少爆发的上单英雄则是中前期的天使和蛮王,在对方有闪现的情况大招支援上路时,很有可能出现打不死的情况,所以在选人时尽量选择可以稳定配合卡牌大招的队友。

打野方面依旧推荐各种强势非发育型打野:

德玛西亚皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利贝尔蜘蛛女皇伊莉丝卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中单,打野强则卡牌强,打野弱那也就不谈了。

卡牌最需要磨练的时候分为2块:

第一是对线技巧,第二则是大招使用。

对线技巧:

1:最大化利用攻击距离,寻找时机秒切牌耗血。(需要比较良好的意识和对距离的掌握。这方面是比较想上视频来讲解的,后来由于录像的录制和解说对我来说太繁琐了,就搁浅了。)

2:最大化利用打野,来保证自己能够安稳的度过前期。

3:找准时机存e闪现w q 点燃的击杀。

4:足够多的游戏盘数可以让反应快到选定第一张黄牌。

由于这块比较难从文字上去解释,足够的游戏经验会给各位带来不同的感觉,总之6级前卡牌在线上除了小鱼人,蛇女以外基本都能保证线上的优势或者不劣势,做的够好的话,5级前逼迫别人回城也是比较常见的。

团战技巧:

团战技巧还得按照具体情况来看,但是卡牌是比较偏向万金油的团战ap,能力都具备一点,但是都不突出,有单体输出,有aoe,也有控制。

许多卡牌er看中的是卡牌优秀的黄牌控制时间和短cd,可以非常有效的限制对方前排,配合adc产生击杀。

通常会对卡牌在团战中遇到刺客阵容会非常棘手,很早有一盘记得还是寡妇强势的时候,遇到中单皎月,打野寡妇,上单阿卡丽,前期打的顺风顺水 领先近20个头,一开团,后排被秒2次,2波团就被翻盘了.

思考之后,其实卡牌的大招使用方式挺灵活的。

一般情况下,卡牌抛开团前poke不说,团战的首要任务肯定是保护adc控制输出对方前排,但是这个度得自己把握,比如对方2人切后,有辅助保护adc的情况下,你必须得清楚自己需要帮到什么程度,是一张黄牌还是两张黄牌,帮助的含义并非是直到击杀为止,而是帮到什么程度,在辅助配合的情况下,adc可以独自应付这些前排了,然后我就会第一时间大招去支援我方的前排,这点是非常好用的,常规排位路人局,如果死磕对方切后排的人,常常会发现,敌我双方前排互换,或者团战胜负完全依赖于哪一方的前排站的更久。其实当双方前排互切的时候,当你减轻一定adc压力之后,在我方前排还存活的时候大招黄牌飞对方后排,常常很容易产生击杀,秒一个半血的c其实挺轻松的。

其次,碰到这些突脸型的阵容,就如之前所说强突后排的,其实开团前没有必要站在团里,一旦开团,对方看你不在,肯定疯狗般突向我方adc,而对方adc无人保护,这时候配合我方前排,卡牌也飞对面adc,这样的结果就是adc互换,比你和adc都被秒掉要好的多。

总之大招在团战中,不仅仅是用来收割的技能,经常用来做一个恰当时机的突进来用,会有意想不到的效果。

之后重点讲下个人对大招的理解和对大家有所进阶的地方。

大多数的中低端卡牌大多数的大招都是用来救火或者一个即时的支援,为了杀人而大招或者是为了救人而大招。这点的意识形态上应该得到一个进阶。

卡牌在中前期的战略地位是无与伦比的,因为当你使用卡牌的时候,你必须得清楚你的每一个大招是用来干什么的。

先说说我个人一般情况下会使用的套路(一般情况下,即比较正常和理想的情况):

第一次大招:上路,中路正常发育到6,下路双4,这时候紫色方的卡牌就比较有利,因为到6的时候正好蓝buff刷新,可以第一时间拿到蓝 然后再使用大招(-20%cd,在紫色方如果机会好就先飞再拿蓝),第一次的大招我会考虑给上路,如果上路遭遇gank或者线在中间的话,乘对方上路补近战兵或者走位失误直接飞上,这时候可以考虑让打野中路顶线,或者去对对方第二个刷新的buff作文章,不推荐打野也来上,因为3人抓上很可能导致对面4人偷龙,而且就算对面打野在上路,中单+上单vs对面上单+打野也是绰绰有余的。这次的大招目的就是帮助上单滚雪球,因为一般上单6级大多数都是回家过一次刚来线上不久,造成及时的击杀可以让他再次回家且无法补充装备,而我方上单状态好的话 可以继续呆在线上,形成等级和经济的优势,从而牵制住对方上路必须回线上(如果对方复活后,打野过来补线,很有可能说明上单去支援下路了,而打野在上路,下路他们也拿不了小龙,所以不用担心。)这里的意义在于:上路在第一时间帮助拿到击杀,越早得击杀可以帮助上单雪球滚得越明显,因为等级低装备没跟上的时候最容易压补刀。其次在于告诉打野你会去上,让打野帮助保护小龙和中路的线,甚至是去偷对面第二个buff(大招发现对方打野位置离buff较远的时候)

第二次大招:第二次大招cd完成的时候,如果有蓝buff,则下路正好双6,不然的话 下路应该是快7级的时候,这时候保证下路大招都在手上,一般控制链都能保证,然后一定要呼唤打野和你一起去下,这点就非常的重要,那下路双方都6的时候经常会开始爆发人头,对面打野也可能会在下路,如果贸然对下路进行大招的gank,被对面的打野反蹲反而会被节奏带过去,因为下路3v3的情况下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那样有优势了,经常被反杀也有可能。所以当你准备gank下路时请一定呼唤打野从自家塔下跟上进行gank,一波4人gank保证己方状态和击杀的成功性,如果控制链较少,优先击杀辅助,之后打残adc即可。所以这波大招的意义则在于拿小龙,论时机是下路双6,有足够的控制保证击杀,论局面,如果之前上路的gank比较成功,那上路也能够牵制住对面的上单,从而理所当然的可以拿下小龙。

第三次大招:作为破一塔来用,这次大招一般是在游戏15分钟左右,一般以当时局面为准,但是一定是以破对面某路一塔为目的。飞上,则呼叫打野一起破上塔,飞下同样呼叫打野一起破下塔,因为单独飞上及时对对面上单产生击杀,对面打野1人过来守塔,我方2个人也很难有作为,所以目的为破塔时一定呼唤打野,保证快速得拿到塔解放上单,飞下路的话,如果知道对方打野不在则可以让我方打野去中路补线等等,因为一旦对下路产生安全的击杀,adc的远距离拆塔,你的稳定控制也可以比较安稳得拿掉对面一塔。

所以这些战略意义当你成功得和自己大招结合在一起的时候,节奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其实都少不了打野的参与,这也就是我说的,卡牌和打野间的配合至关重要的原因。前3次大招也是卡牌最强的地方。与队友多多交流会让这些套路变得比较容易实现,例如:多多提醒上单6级前不要太浪,只要能够安稳到6,你就可以帮助他击杀。当然了,要碰到那些6级前已经被杀2次的上单,那卡牌就比较无奈了。往往飞上路面对一个7 8级,有大腰带的上单各种打不死。

上面当然是最简单的套路方法,千古无同局,每盘游戏都千变万化,总之还是需要大家使用卡牌时对局势的判断,一个是对时间的把握(明确的知道在这个时间点,我该干什么)例如:7分15秒拿蓝爸爸,10~12分钟准备支援下路拿小龙,14分钟找机会拿对面某路1塔,17分钟左右保证大招在手,配合团队抓单拿龙,等等,不用把大招捏在手上,最忌讳卡牌等着火了再去大招救人,得时时刻刻清楚,我们队伍现在应该干什么,能够干什么,然后主动去创造机会,当你觉得队伍可以拿小龙,小龙快刷新的时候,就应该去创造时机,提示队友找机会去抓单,你利用大招支援让队友跟上产生击杀,把自己的大招主动化,提升到战略意义的角度,也就是卡牌最重要的进阶。

Ps:以下都是个人废话,不作为帖子的任何论点依据,请各位看客勿针对以下作为废话进行反驳,我给观众老爷们跪了。

之一,其实这次的帖子相比之前的写的并不是很好,很多自己有的东西,没有很好的表达出来,也有很多地方在阅读上可能会造成一些理解上的不同,其实在较早有段时间论坛一直争论瑞兹和卡牌的时候就想过写一篇卡牌的帖子,反反复复尝试了很多次,始终不能很好的把握,只是现在卡牌即将被砍,如果再不把这些东西拿出来估计以后也就没机会了,所以仓促之下,也只能表达一二,希望大家理解。

之二,之前的帖子我其实反复说了,高手大神有不一样的见解,可以在回复中写出来,给大家参考,不要以个人见解来断定自己的想法是正确的,别人的就是错的。之前在奎因没有被buff的时候,我说打上单和中单不应该主e,因为如果频繁得使用e去打输出,会让自己的逃生技能一直处于cd,从而对打野的gank没有还手之力,然后在某玩的转载中和个别gank3000大神的回帖中总有喷子出来喷,大神们,每个人的考虑点不同,着重点也不同,您可以安安稳稳得在回帖中坦然的告诉大家,您认为主e更好,但是,请不要喷,请不要说谁是错的。之前也同别人争论过扎克,扎克综合能力的确较强,因此某人开贴说,一个月内扎克不砍则XXXX,我则一直坚持扎克伤害不够会buff,的确 事实上是扎克被buff了qwe的伤害,大家都有自己的论点,论起来各有立场,其实只要有一定的可行性,本就没有对错。

之三,之前争论过瑞兹和卡牌之争,在这点,我的论点和立场还是,就召唤师峡谷5v5的情况下,线上天赋符文正确的高端瑞兹是可以压制高端卡牌的,就表明一下个人的立场,原因也就不提了,既然风波已过,就不要再起了。

之四,问下比赛服支不支持录像软件的,尝试使用过几个录像软件,似乎都不能成功,一个记得是只能锁定game的client问题的,而比赛服的程序不是在game目录下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。

之五,就个人对we,ig的看法:若风是水平被低估,而卡牌被高估的中单。从英雄使用的能力上来说,若风的皎月和瑞兹在操作上比他的卡牌更加强大,而他的卡牌的优势在于可以让他强大的指挥能力(意识)体现得最大化的英雄。但是线上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞兹都做的比卡牌更好。总之,综合来看,他也不会像个别大神们所说沦落在两‘态’之后。ig这边笑笑则是水平严重被低估的辅助。正正经经的来讲,笑笑最常见的失误在于中期插眼被对面单抓,而且绝大多数被单抓都是在中路和中路两旁的草丛,这其实是和队伍中其他2人有一定关系或者直接得说和队伍是有一定的关系的。论线上水平,lovelin为首,论大局意识,卷毛为首,论综合水平,笑笑还是可以拼一拼,讲一讲的。总之全明星,当之无愧。当然,卷毛和lovelin如果上了全明星,同样是当之无愧。其他的pdd,诺导,微笑,名符其实。而草莓,小孩,则名过了

英雄联盟 卡牌高端战斗 排位赛 出AD还是AP 在说下出装 天赋 符文 天赋技能 分别带什么啊?

当然前提是如果卡牌没被ban掉。要玩的话这个版本当然是ap流。出装的话,出门3红1鞋,因为卡牌的蓝牌有很强的线上能力,不需要带蓝或者多兰,而鞋子是方便躲技能和黄牌的命中。在对线期多用q骚扰消耗,有机会黄牌+q可以打一般的ap一半血。而如果是一些刺客英 雄的话,头上没黄牌就不要浪。第一次回家如果有钱的话就直接买个大棒,先帽子(冥火),如果没什么钱的话就先魔棒,先出巫妖之祸。6级后,有了大,卡牌的带节奏能力就出来了,同时也体现出你的lol天赋,因为r的落地点十分重要。一般就是找准落地点黄牌+q,这时候你队友就搞死他了。后期的战斗也是以第三个或者第四个进入。开r找位置,冥火wq+e被动基本可以秒adc,不死也得大残,有时候没有切入机会的,就当个普通输出,那时候黄牌的功效很大,因为在团战里很少有注意到你头上的牌,这个时候wq配合队友基本能出人命。装备的话我一般是这样的,法穿鞋,巫妖,帽子,法穿棒子,沙漏(深渊),天使。基本不是70分钟不可能出成这样。天赋的话我一般21, 0, 9因为卡牌不需要防御力,反正都是一碰就死,何必浪费在防御呢。符文红色法强,**护甲,蓝色成长法穿,3个移动大精华。大精华出移动的在用之前感觉没什么用。但是有惊喜!你会发现你很容易的就可以用w晕人,追杀。纯手打

好了,今天关于“卡牌排位阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“卡牌排位阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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