兔丸斗技阵容搭配

好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“兔丸斗技阵容搭配”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。

兔丸斗技阵容搭配插图

一、兔丸阵容搭配

兔丸更适合后手阵容,在遇到控制能力很强的队伍时使用,对凤凰火、食梦貘克制效果不错,但是克制兵勇、般若的效果并不显著(如果用骰子鬼的话还可以)。于此同时,还可以增加队友的机动性,避免对面控好几轮,己方才能动一次的尴尬情况。

推荐阵容:晴明+兵俑+吸血姬+兔丸+座敷童/辉夜姬+桃花妖

二、阵容御魂搭配

桃花妖:树妖四件套+暴击2件套

辉夜姬:火灵四件套+生命2件套 座敷童子:火灵四件套+生命2件套

吸血姬:狰四件套+暴击/爆伤2件套

兵俑:返魂香四件套+生命2件套

三、阵容打法思路

全新的解控式神,还可以接触眩晕。在遇到控制能力很强的队伍时使用,效果不错的。

吸血姬血量越低1技能普攻伤害越高,5级普攻初始是150%伤害,半血的吸血姬更是可以达到350%,吸血姬最适合搭配的就是桃花妖了。然后兔丸主要也是起到一个保护的作用!这套阵容的核心也就是吸血姬,所以是四保一的阵容体系!

阴阳师斗技上3000分(不用彼岸花)

第一游安卓网-Diyiyou九尾狐

跨服我总共只打了不到100场,多数时间用来调整御魂和阵容,经验上不算丰富。希望各位能从我有限的经验里提取出对自己有用的信息。在我看来跨服斗技相对本服斗技,最大的区别在于:不需要考虑秒换对战局的影响。秒换我不想多做评述,但需要承认的是本服斗技中,秒换对战局有着决定性影响,花的出现更是让有花队能用1个式神左右你2-3个式神的选择,让有花方在秒换上占据相当的优势。

作为无花队,我很难接受开局手速或反应慢0.5s而输掉一场斗技。所以我已经很少打本服斗技,专注于跨服可能有些人又会说:跨服最后一手上花也很恶心,在我看来最后一手拿花比秒换花要好应付一些,原因有二:

1、本服斗技高分段大家阵容彼此熟知。有花队在打无花队不需要提防秒换花,而无花队需要提防有花队秒换。

2、跨服斗技多数情况是不清楚敌方式神池的。有花方在最后一手选花之前也要考虑对方阵容是否要上花,这样的猜疑给了无花队很多博弈上的优势。

下面就浅谈一下我在翻牌阶段的博弈思路。

1、基本情况

跨服用9个式神(8个六星1个五星),式神概况按速度顺序排是:

6星散件阎摩:262速+74命中

6星招财镰鼬:230速+86抵抗

6星_魂雨女:211速+128抵抗

6星魍魉狗子:202速+88爆+44命中

6星返魂兵俑:200速+66命中+99抵抗

6星魅妖般若:192速+134命中

5星招财睡猪:190速+140命中

6星破势咸鱼:龟速+276爆伤

6星蚌精辉夜:龟速+满爆+30左右的爆伤和抵抗

2、翻牌顺序

第一手:辉夜

辉夜是我应付所有阵容都会上的。后手打速控速攻、先手打花都很好用。花的攻击即使打在蚌精盾上没打出伤害,也能触发辉夜的回火,这点对于缺火的先手队是很大的优势。

缺点就是打中速队拿到了一速,或打不带花的纯后手队时,蚌精会显得吃亏,不如招财/火灵。但我的一速真的很慢,基本打中速时基本都打成后手中速。纯后手无花队在高分段又比较少,因此能巧妙的避开蚌精的劣势。

第二手:雨女/般若/镰鼬

第二手开始才是真正的博弈。看对手的一手式神来选择应对。

1、如果对方一手选镰鼬,我方二手必选镰鼬

对方的潜在阵容(高分段80%+会是以下阵容):

1)中速带输出阵容:辉夜+狗/鹿+般/兵/雨火,

2)一速速控带输出阵容:一速双拉兵咸/单拉般兵咸

3)一速速控不带输出阵容:一速双拉般火/单拉雨般火/雨火奶

4)双镰鼬阵容:双招财镰鼬+老头兵俑+酒吞/真天/犬神/花

这些阵容的共同点就是机动性强,能够不断的套圈控制或输出。因此上镰鼬增强机动性尤为关键,这也是中速的核心优势之一。值得注意的是,镰鼬是怕花的,多动症一不注意就把自己动死了。但与此同时,镰鼬与花的兼容性一般,很少阵容会把花和镰鼬放一起。因此看对方一手镰鼬后我方二手补镰鼬较为合适。这也是我从以往的经验总结出来的:无花队的镰鼬不应一手上,否则容易被有花队克制。

2、如果对方一手辉夜,我方二手选雨女

辉夜能配的阵容实在太多,除了3招财不带火机阵容,基本都能配,在此不详述。首先注意观察对方是5星辉夜还是6星辉夜。

5星辉夜的言下之意是:中速/先手阵容,辉夜升星优先级低,有花的可能较低。

6星辉夜的言下之意是:中速/后手阵容,辉夜升星优先级高,有花的可能较高。

二手选择雨女其实是一个中庸的办法,无法对对面形成有效针对,但同时对方无法通过你的前两手猜出你的阵容选择雨女,进(对阵慢速阵容)可配般若/控制/输出,退(对阵快速阵容)可配狗兵/般/睡猪,算是比较合理的选择。

3、如果对方一手雨女,我方二手选般若

对方的潜在阵容:

1)雨火核心阵容:雨火奶/般/花/其他单体输出

2)4保1花:

3)椒图阵容

般若的意义在于能很大程度上限制以上阵容的关键位置:

对雨火:镰鼬/阎摩+般狗兵,主封凤凰火/花

对4保1花:阎摩+雨般咸(若对面有兵俑)阎摩+般兵咸(若对面无控),主封花

对椒图:镰鼬般兵咸,主封吸血姬小小黑,封到后咸鱼再开大吃,否则普攻或大雨女/五星式神。

第三第四手:视情况定

三四手是阵容成型的阶段,选人尤为关键。排列组合实在太多,第三第四手我就不一一列举了。我在考虑选人时,主要会把敌人假想为几类主流队伍,以此为模板选择相应克制的式神。

关键克制关系:睡猪克镰鼬,兵俑克琴师/狗/低抵抗或无雨女阵容,雨女克兵俑/般若,狗克雨火

1)不带椒图的花(30%)

核心:般若、阎摩。

思路:不一定要上输出。阎摩、般若加一个控制就很有可能磨死,对面即使带奶也不管用。如果要上输出,就一定要在封花被动时去输出花,不鸣则已一鸣惊人,避免花出盾带来的麻烦。另外注意不带椒图且不带雨女的花队(比如伪装的双拉咸鱼花队),用睡猪作为控制能避免镰鼬多动,有奇效。

2)带椒图的花(30%)

核心:般若、兵俑、咸鱼

思路:带椒图的队伍98%以上是后手队。中速招财镰鼬能拿一速但廉鼬对花有一定劣势,此时可以用阎魔替代廉鼬。如果要上输出,就一定要在封花被动时去输出花,不鸣则已一鸣惊人,避免花出盾带来的麻烦。

3)不带输出的速控队(15%)

核心:镰鼬、雨女、兵俑、狗

此类阵容诸如双拉般火,单拉雨般火,雨火奶等

思路:般火:镰鼬雨狗兵,雨火:镰鼬狗兵般。无奶中速打这类成型的阵容是劣势的,目测只有最多4成胜率。如果对阎摩一速有自信,可以用阎摩替换镰鼬,压死控制,能提高不少胜率。

4、中速队(10%)

核心:镰鼬、雨女、狗

思路:把自己默认为后手方来打(因为一速真的不快...)镰鼬、雨女、兵俑都是100左右抵抗,狗能免疫控。在中速内战拿后手方时,一来蚌精盾有效,二能有效抵御对方一轮速控。因此我认为同为中速队时,后手方更有利。

5、双镰鼬兵俑酒吞老头(5%)

核心:镰鼬、雨女、睡猪

单把这个阵容拿出来讲是因为很多人在复制这个阵容,成型阵容上分也快。

思路:镰鼬增强机动性、雨女克兵俑酒吞、睡猪克双镰鼬(欺负对面不带雨女)。这样的局我大概打了5把,全胜。输出位用般若,封掉木魅和镰鼬被动。般若速度在猪前稍快,打时注意优先打没睡的式神,注意不打醒关键式神即可,有睡杀背景的打起来会更顺手一点。

比如老头插旗后,般若把旗子封上,所有人打老头。旗子被睡后不能普攻,是不会触发驱散的。剩下的10%就是双拉双输出、双拉兵咸、睡杀之类的阵容了。其实双拉双输出很克制中速狗核心阵容,但这样的阵容意图过于明显,是很难上到高分的。这些阵容我认为在当前形势下是无法登顶的,甚至到高分段打起来都会很吃力,所以不特地去想针对方法。当然也有一部分阵容在高练度、深式神池的支持下是既有实力又有隐蔽性的,只能俯首称臣,技不如人甘拜下风。

第五手:镰鼬/阎摩/般若

很多人认为把花隐藏到阵容最后就能有很大优势,对我而言不然。2400-3000分段花队实在是多的令人发指,基本可以认为不带镰鼬的队最后一手都是上花的。(带廉鼬的队最后一手也可能是上花的QAQ)

所以把关键的克花式神隐藏到最后,能够迷惑对手,在博弈上取得优势。想想对面纸面上是中高速阵容,本该拿一速,却在最后一手被阎摩抢了一速。想想对面纸面上是保花阵容,而我方前4手没有明显克制花的式神,最后一手出现一个般若。具体就不详说了,大家意会一下就好。

4、结语

实战总是千变万化,这里提供的一点中速队的思路,希望各位无花的同伴们不要太气馁。我个人很讨厌花,但我不想加入花,只想用无花阵容击败花。

实战也表明,花不是不可战胜的,但需要相当的御魂、式神池、以及一定的策略作为条件。下版本兔丸登场后,阎摩为主的变形阵容打花难度不得而知,有待探索。

阴阳师神荒斗技阵容搭配

阴阳师神荒斗技阵容的搭配如下:

阵容一:荒、荒、荒、大天狗、兔丸。荒使用参禅咒来吸收对手的攻击,同时也能提供良好的输出能力。大天狗和兔丸可以提供额外的控制和输出能力,使得这个阵容非常强力。

阵容二:铁索横江(荒、桃花妖、妖狐、酒吞童子、荒川之主)。这个阵容的核心是两个荒,他们可以相互配合,使用参禅咒和荒烟吞来控制对手。桃花妖和妖狐可以提供额外的控制能力,同时酒吞童子和荒川之主可以提供良好的输出能力。

以上信息仅供参考,如果还有疑问,建议访问游戏官网查询。

阴阳师兔丸阵容怎么搭配 兔丸斗技解控阵容

阵容搭配

阴阳师兔丸 阴阳师惠比寿 阴阳师荒川之主 阴阳师兵俑 阴阳师辉夜姬

兔丸+惠比寿+荒川之主+兵俑+辉夜姬

打法思路

兔丸是目前少有的强力硬解之一,可以解除所有的控制状态,这对于控制盛行的卡组来说十分的克制。但是也并非没有缺点,那就是随机解控,那么如果是群体控制则很有可能没办法抵挡得住。

兔丸觉醒之后基本上自身就有带有超多层的胡萝卜,那么几乎可以释放一个群体的拉条,同时自身又拥有超高的抵抗力。回合数多的话能够形成越来越大的优势。需要注意的是,在没有轮到兔丸的回合时,身上只有1层胡萝卜,此时相对比较脆弱,极有可能被封印被动,那么在这期间将无法获得胡萝卜,甚至无法发动大招。

同样的最致命的就是这一点,这是一个功能性非常单一的式神,一旦面对的不是控制阵容,那么就会变得非常的鸡肋,十分的尴尬。这套阵容的思路相对比较简单,荒川主打输出,其余式神则都是辅助为主。荒川的单体输出在面对椒图阵容或者彼岸花时还是有一定的作用。当然也可以用其他的式神替换,例如吸血姬、姑获鸟、荒之类的。

阴阳师体验服御馔津强无敌 斗技和副本套路推荐

 阴阳师御馔津在体验服进行了一次加强,来自平安京第一御馔津吹进行了尝试,这是一个被严重误解和过分低估的式神,下面带来斗技实战分析和副本套路推荐。

 得不说御馔津进入卡池以后的境遇和稻荷神降临平安京的遭遇几乎是一模一样的

 故事中的稻荷神是一位给人们带来好运,能够满足大家美好心愿的神灵

 却由于人们的过分苛求和贪婪,使得稻荷神(御馔津)自己也陷入了痛苦和迷茫

 守护我的子民,满足他们的愿望难道也是错的么?

 最终稻荷神选择离开神社,不再满足人们的愿望,也不再是高高在上的神明

 接下来再把我们的视角拉回我们的阴阳师世界

 任何式神的登场总是先喷一顿再说,

 只要我没法抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家,这个式神就是辣鸡式神

 我一天用不好这个式神我就要喷一天,不接受任何驳斥和解释

 当初的雪童子,玉藻前,陆生

 现在的药郎,御馔津,山风

 都是一路这么被喷过来的

 玉藻前技能毫无特色,不符合三大妖怪的设定

 有犬神我还养什么陆生?花瓶

 然而现在狗粮魂十谁能离得开玉藻前?

 各大副本谁不是放着陆生一路挂过去?

 斗技一天到头不是椒图陆生互相伤害

 雪童子?

 这是逢魔或鬼王最好用的几个破势式神之一(酒吞,陆生,雪童子,青坊主)

 也是打椒图数珠队的一把好手,以及碰瓷般若凤凰火体系的好演员

 (这个故事我们可以以后再讲︿( ̄︶ ̄)︿)

  阴阳师史上唯一一个做到, 抽到他以后秒六就立刻吊打抽不到的所有玩家的式神只有彼岸花!!!

 于是由于彼岸花过分imba所带来的各种后果和反响

 不得不加强柴犬进行克制,也使得椒生之前最火的阵容是椒犬,改变了结界突破的环境等等

 最后又不得不上演阴阳师三削彼岸花的剧情,成为一个不削严重影响抽不到的童鞋游戏体验的式神

 若削,费大精力把花养好的大佬拍案而起!!

 前期伤害了未拥有的玩家,后期伤害了费了心血的玩家

 像这样划时代的,可以把斗技区分为前彼岸花时代和后彼岸花时代的式神

 无论是玩家还是游戏本身都不应该再经历第二次

 因此, 新式神的出现,一定是有适用性和针对性的。我们需要的是少一些戾气,多一些宽容和耐心

 说这么多只是因为每次新式神出来总是铺天盖地的负面情绪

 不得不抱几句不平

 那么闲话少说,御馔津有什么特色,她能干什么,适合什么队友,针对什么对手,带什么御魂

 且听我给大家吹上一吹

 开始之前先上一张自己的这周日晚上的斗技积分图

 体验服斗技积分

 确保所说的每一句话都是从真枪实弹的斗技战场上总结出来的经验

 而不是意念斗技法

 所以,盆友,御馔津你真的不了解一下么?

 首先我们先看一下御馔津的技能,顺便把正式服和体验服(加强版)的御馔津进行一下比较

 1、[一矢?封魔]强化:减疗效果由50%提升至75%。

 2、[狐狩界]强化:在狐狩结界中,御馔津在敌人行动后打出[一矢?封魔]的概率由30%上调至40%。

 3、[燃爆?破魔箭]强化:将技能的基础伤害由御馔津攻击的150%上调至195%。

 在这里可以直接给出结论,加强后的御馔津在体验服是属于超级无敌变态强的那一类式神

  无论是适用性还是针对性都是属于斗技金字塔最好用的几个式神之一

 (这也是导致体验服斗技把把都是御馔津的原因)

 那么当前正式服的御馔津又是怎么样呢?

 一个字,强

 接下来先把加强前后的技能作一次分析和比较,以及阐述为什么未加强的御馔津也已经足够优秀

 (括号内为加强后的技能数据)

  一技能:一矢?逢魔

 造成80%伤害,无狐狩界情况5%概率触发,封印被动和御魂,沉默,造成50%(75%)减疗

 最最重要的是

 一矢?逢魔不会触发目标式神的被动和御魂!!

 意思就是这一箭不用怕目标的镜姬返魂香和木魅,甚至对着小僧的光头尽情地来一发也没有任何关系!!

 技能重点:四相封印会被抵抗,也吃命中,这也是为什么推荐御馔津主堆抵抗副堆命中的原因

 加强比较:一技能只是50%和75%的减疗,窃以为有差别,但是非重点,不影响御馔津的强大

  二技能:狐狩界

 开局自动施放,其后每次施放消耗3点鬼火(这是主动技能,不怕被动封印)

 同时狐狩界将一技能的触发概率提升至30%(40%),每触发一次一技能就获得4张符咒

 每张符咒给全队提升3%的防御,2%的伤害,1点速度,最多叠12张符咒

 意味着 只要触发3次一技能,就能给团队提升36%防御,24%伤害,12点速度

 试问清明生才减多少伤害?辉夜姬被动才加20%防御,以及灭也才30%增伤

 等于是清明开了一次生和灭,顺便给全队加了12点速度

 真真正正地符合技能的描述,我的土地由我来守护

 庇护我的子民,使其骁勇无畏,坚韧不屈(加攻加防还加速)

 然后对于任何一个胆敢侵犯边界的人,老娘本仙女就挽起袖子给他一箭!!

 这一箭封被动和御魂,沉默目标,甚至还减疗(真的是不能欺负老实人!!)

 所以御馔津打某些秘闻副本也相当不错,能一矢?封印,也能使全队变肉和加速,比较头疼的灯 本,镰鼬本都可以用御馔津去试一下,打副本的时候御馔津可以主输出和命中

  斗技时以30%为例,对方六个单位行动完以后射箭的期望是1.8箭

 假设对方是速控队,以单拉般兵或者单拉般火体系为例

 先手本身就是很脆弱的体系,而且主堆命中无抵抗。如何能允许一轮技能放完以后队伍里有两个单位被双封加沉默?

  试问一个正经的先手速控队能允许哪个式神被你沉默加封印?

 控制(兵俑凤凰火)?拉条?buff型辅助(雨女鸩)?还是般若呢?

 基本上都不允许,速控队只要中了两箭开局就有点难,3箭以上基本血崩

 (和彼岸花比呢?合格先手队都带蚌精,彼岸花第一轮咬不到人,第二轮已经被般若封印,但是御馔津不存在这些问题)

  这也是御馔津打先手队特别好用的一个原因

 至于加强后的40%提高了射箭的概率,更是打得先手队痛不欲生

 所以30%已经足够强,40%真的有点凶残

 技能重点:

  堆抵抗堆抵抗堆抵抗!!!!!

 这是唯一防止御馔津变身金达摩的方法

 不能行动状态(眩晕,睡眠,冰冻,变形等)无法促发一矢?封魔,这也是为什么反手御馔津一定要堆高抵抗,以及带好驱散队友的原因。嘲讽沉默等状态依然可以触发一矢?逢魔,这是御馔津特别克兵俑的原因,兵俑嘲讽完基本上稳稳地要被射到四相封印变成白痴(因为每一箭都射兵俑了)也是般兵被打得甚至要退环境的原因。

 加强比较:30%很强,视对方阵容上御馔津,40%无敌,无脑上御馔津

  三技能:燃爆?破魔箭

 既然名字取得这么中二,威力还能差到哪去?

 实际上这也是阴阳师里为数不多的单次输出系数能超过300%的技能(比如茨木玉藻前才263%)

 做个简单粗暴的计算:150%(195%)+20%*12=390%(435%)

 这个系数甚至超过了荒川(当然荒川不用叠符咒)

 意味着关键时候(比如椒图断链)也可以直接一发破魔箭,将敌方式神逐出场外

 技能重点:

  此技能使用了就意味着你没有狐狩界了,除非对方椒图断链,或者能够必定击杀某一式神,不然切记千万不要轻易使用!!

 很多局都是对方看封印沉默得七七八八了,想要来一箭快速解决问题

 但是发现没有秒掉,于是御馔津变成5%的哑巴馔津,然后被这边驱散,开盾,反控,搬回一局

 大部分我上御馔津的局除非能一捶定音,否则极少放这个技能,即使能够击杀也是选择性施放

 全程保持狐狩界状态才是稻荷神的正确食用方式

 加强比较:195%和150%比输出确实是高了,有差别,但是依然不大

 那么说完了技能来说御魂

  御馔津适合什么御魂?属性如何选择?

 这里先说属性的挑选,莫要被她的三技能所迷惑,御馔津更适合的是反手反控队

 很多同学抱怨御馔津无用的原因都在于带了攻攻爆伤的想要去秒天秒地

 结果被先手队控住以后,荒川突突带走

 或者被控住以后,全程达摩化

 (真的是不能苛求呀)

 御馔津适合反手而且她自身又十分怕硬控,那么无限堆抵抗就是最佳属性选择

 她本身不怕兵俑也特别克兵俑,却怕凤凰火这类的硬控式神

 因此 堆高抵抗,带上驱散或解控队友是御馔津阵容的主题

 她本身技能吃命中,适当地堆一些命中可以让自己封得更加舒服

 稻荷神特别耗火,因此不推荐带速度,一旦断火就约等于白蛋,

 所以 二号位建议带生命

 剩下一个六号位有几种带法,既然介绍了御馔津是有一定输出的,那么 六号位可以带输出

 可以选择,攻击,暴击(爆伤的收益期望过低,不是很推荐)

 需要注意的是,如果带了暴击,千万不要因此副属性就去堆暴击了

 依然还是副属性主抵抗,副命中,随缘暴击

  一个生抗攻(暴)的御馔津就是一个灵活的百搭式神

 如果想要更肉一点,队伍里已经配备了主力输出了,那么六号位生命或防御也是可以

 接下来关于御魂

 这是一个辅助式神,既然是辅助式神就适合大部分的辅助御魂

  什么地藏像,镜姬,木魅,招财通通都可以考虑

 但是,不同分段和不同练度御魂的适用性不同

 因此拿几个适用性较强的御魂举例

 比如返魂香,反手御馔津最适合返魂香

 返魂香二件套是抵抗,御馔津要抵抗

 返魂香吃命中,御馔要堆一点命中

 御馔津怕凤凰火这样的硬控,返魂香能反晕凤凰火

 假设你是一个60命中120抵抗的返魂香御馔津碰上对面150命中的凤凰火会发生什么?

 凤凰火控你的概率大约是55%(125/220)

 而你反晕凤凰火的概率是40%(一般先手控制要速度要命中,不太可能有堆抵抗)

 也就是你一箭不射都几乎可以和凤凰火五五开互晕,何况你可能已经开出好几箭了

 当然,高速高命中(100以上)返魂香雪童子在打般火的时候同样凶残,可以免疫一次封印,永远和凤凰火互晕,这是另外一个故事了,我们可以以后再讲

 因此这是 御魂首推返魂香的原因,以及与反手队内战的时候,返魂香可以随缘控对面数珠

 给你带来意想不到的惊喜

 那么有同学可能会觉得,既要抵抗又要命中是不是有点难

 确实,御馔津的御魂要求很高,但对御馔津来说,很高?很难

 这时候你某些强歪了的四号位,和快要吃掉的二号位生命或者攻击就派上用场了

 以自己的这个四号位和二号位为例,强出来以后第一时间可能想砸屏幕

 但是拿给御馔津以后,似乎完美得不行&

 所以一些二号位攻击或者生命,副属性抵抗命中的

 六号位攻击暴击或者生命,副属性抵抗命中的

 四号位命中,副属性全抵抗的,四号位抵抗,副属性全命中的都可以给她

 稻荷神真的很随缘,不挑也不闹,新的御魂回收站

 关于其他御魂,属性的选择都差不多,如果是地藏推荐生抗生,盾会厚些

  斗技阵容

 御馔津适合什么阵容,御馔津克制那些阵容,其实分析完技能和御魂就不难回答这个问题

 作为一个搅局又高耗火的式神, 御馔津适合反手反控队 ,相应地,她就特别克制先手速控队

 比如最好打的就是兵俑阵容,般若兵俑体系

 兵俑敢嘲讽,御馔津就敢把他射成一个白蛋,同时自身没有被动也不怕般若封印。

 在佩戴了生命,并且队伍有蚌精的情况下没有被秒的可能,反制住兵俑以后,驱散式神开始驱散或者清明开盾,对方GG

 所以兵俑体系对御馔津来说很轻松, 剩下的敌人只有般火

 为什么现在般火体系,凤凰火体系越来越盛行?

 这主要归功于花鸟椒图陆生数珠队的盛行

 如果你没有封印住陆生,那么可能椒图连上线以后兵俑几刀就被陆生活活砍死了

 (因为你嘲讽住人家了呀,人家只能砍你一个人,开不开心)

 封住陆生谈何容易?天生50抵抗,随便堆一下就150,般若真的头很痛

 而且还有花鸟随缘抵抗,数珠愤怒推条,般兵不需要御馔津就已经被打得边缘化了

 所以御馔津的对手是凤凰火

 这里顺带可以给反手或者中速体系分为几个阶段

  第一阶段:肉队阶段,星级刚成型,阵容单一,过分依赖盾奶

 这个阶段是兵俑的舞台,因为普遍没有抵抗,只是单纯的肉奶,兵俑加般若随意肆虐

 主要对手是相对应的双拉一波,或者丑玉,玉荒的一波流先手队

  第二阶段:抵抗阶段,在星级成型的情况下,加入了阵容的变化,要珠有珠要雨有雨

 全队抵抗普遍达到平均120以上,这时候和般兵可以有来有回

 主要对手是般若兵俑

  第三阶段:抵抗机变阶段,能有几套阵容可以灵活应变不同的对手,全队抵抗过150

 小鹿数珠花鸟椒图陆生彼岸花鸩金鱼姬少女等等式神应有尽有

 这个情况下打般兵基本是收菜,主要对手是般火和同练度的反手队,无火招财队等等

 所以反手中速的终极敌人是般火(同时也是自己)

 以雨火般若或者鸩火般若两套速控阵容举例

 在带了蚌精的情况下般火阵容可以和所有的队伍打得有来有回

 不会出现翻完牌发现是花是鸩是某某某,于是只能退出游戏的尴尬局面

 所以般火阵容是先手速控队适用性最广的一套,所以也成了速控先手最后的仰仗

 因为只要跑得过,任何对手般火都可一战,但是御馔津有些时候却不给般火一战的机会。

 自己平时也经常用般火,流行的速控阵容手头也都有

 (这个2200~3000分的路上,400分靠御馔津,400分靠般火)

 自己在用般火阵容,比如鸩般火的时候

 碰上大部分抵抗机变队,就是互相拼脸

 开局控得好,这盘稳了,控得不好,这盘捐了,突出一个有来有回,但是碰上御馔津的时候就会特别难受。

 先手速控越来越常用追月这个式神,但是追月开局放月华的时候就很有可能30%(40%)概率中御馔津一个沉默

 于是开局无火,左上退出

  御馔津逼迫速控不得不放弃更适合先手体系的追月只能上辉夜姬就是第一步的胜利

 接下来,镰鼬拉个条,中一箭,鸩叠个buff,没中箭(长舒一口气),般若封一下,又中一箭

 这还没轮到凤凰火动,就感觉玩不下去了.....

 更不要谈欧皇馔津开局6连击,任何先手都要跪

 这里也不举特例,只按期望,估算开局大概会有2个式神左右中箭,对先手已经是不小的打击了

 而一切的前提不是欧,是御馔津要堆抵抗,否则凤凰火出手以后,御馔津的表演就结束了

 (当然,凤凰火出手之前能多射几箭也可以帮队友挽回败局)

 这里用正反两面分别说明了御馔津在斗技时的一些作用

 那么就到了最后谈阵容的时候了

 为什么阵容放到最后呢?

 因为只要你了解御馔津这些强势的地方就会发现,她可以完美融入所有的反手反控制阵容

 比如

  御馔津 椒图 陆生 体系(辉夜,数珠)

  御馔津 小鹿 金鱼 体系(花鸟)

  御馔津 少女(一目)体系(数珠,辉夜)

  御馔津 椒图 铮鸩体系

  御馔津 彼岸花体系(雨女)

  御馔津 雪童子体系 (克对方椒图)

  .......

  双馔津体系等等

 是一个塞到哪里都不会勉强的百搭反手式神

 至于和镰鼬的关系,御馔津本身过分耗火,和镰鼬不是非常搭配,拉完条还要顺手开个狐狩界

 万一断火等于自找麻烦,但是某些情况为了拉条脱控也可以上镰鼬

 如果是和镰鼬花鸟椒图陆生数珠队内战

 用御馔津,雪童子,椒图,数珠(or小鹿)的阵容可以打出不错的效果

 此外,由于御馔津非常怕硬控,这里其实某个被遗忘的式神也许是非常适合御馔津的队友

__箰讆__360__璺拶__  兔丸,正好兔丸也能打凤凰火

 总而言之,这个式神的潜力和能力都相当不错,但是要注意使用方式和方法(针对性地上式神),以及合理选择队友和御魂,只要用对了地方,她非常强。

 这一点是绝对不会错的

 PS:小k使用御馔津+彼岸花+数珠+辉夜姬+椒图的阵容,一度在体验服偷鸡到第一。碰到清少纳言的雨火般基本都输了~(抵抗还是缺了些)

阴阳师手游兔丸斗技阵容怎么搭

阴阳师兔丸斗技阵容怎么搭配

兔丸斗技阵容推荐:

和雨女搭配不错,作为后手反控队伍的拉条。

兔丸是后手阵容的强力拉条,开局自带40抵抗,满萝卜160,加御魂都可以到300。

兔丸御魂推荐:可以带薙魂,也可以带回火的招财猫或者生命套

阴阳师兔丸技能:

治愈:

受到伤害有40%概率获得1个胡萝卜,多段不重复触发。每个胡萝卜增加20%的效果抵抗。兔丸回合开始时获得2个胡萝卜,并在开局是额外获得1个胡萝卜。最多可获得4个胡萝卜,胡萝卜不可驱散。

守护之心:

兔丸消耗自身所有的胡萝卜解除1个随机友方单位所有无法行动状态(无法新状态包括、冰冻、眩晕、变形、睡眠)。增加其15%的行动条,每消耗1个胡萝卜,增加行动条效果会额外作用于一个其他队友。

萌动:

兔丸冲向一个敌人,造成目标兔丸攻击的100%伤害。

好了,今天关于“兔丸斗技阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“兔丸斗技阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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