气宗阵容搭配阵法图片
气宗阵容搭配阵法图片的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于气宗阵容搭配阵法图片的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
古今江湖右使和重阳哪一个好?就为个人而言肯定是重阳,因为重阳可以帮助我们更好的速刷,而且可以提升我们的体力收益,具体分析请看下面详细内容。
重阳
1、和扫地僧可以玩目前最强的气宗阵法流。
2、天赋适合肝,能提高体力收益。
右使目前来说游侠不怎么要这个武侠。
解释:
有令狐冲的游侠,不需要别的武侠就能打通幻境。
因为小编也试过令狐双中立过无反伤宝图,恢复能力上田伯光两回合一次60血也足够用。而且令狐冲属于成就奖励,玩的久必入手,没有之前郭靖一家子打拳也能玩,或者无限流。
你要说范遥有用,那确实有。武学和技能都是增强游侠安全性的,但你要说没有右使不能玩,那我替郭襄给你一直拳。
而且小编是有令狐冲的,重阳的优点我前面就说了。
速刷玩法最基础的要求是什么?
是自带核心武学,不依赖套装效果,只需要删除几张卡阵容成型。
这要还有人不理解,那我就更简单的举个例子:
8月份阵法卡全面加强,同时推出新气宗武侠扫地僧,那时阵法流仍旧无法进入主流视野。9月份新气宗武侠重阳上线,同时对阵法有影响的修改只有新添加的阵法三件套紫阳套。
这时候阵法流才压制猴子成为气宗第一,主流卡组。王重阳重不重要,大家心里都有数。
体力收益
以新旧两版统一刷10次对比。旧版每体力收益65,新版每体力收益56。新版宝图收益不如旧版
但有了重阳的话:
3级重阳每体力收益60
4级重阳每体力收益64
5级重阳每体力收益69
新不良人手游最强阵容排行
《新不良人》最强阵容搭配排行为气宗阵容、尸王阵容、万毒阵容等。
1、气宗阵容
袁天罡、岐王、朱友文、李存礼、张玄陵、张子凡、姬如雪、梵音天。这是一套非常强势的气宗阵容,可以为角色提供攻击力的加成、生命值的提升和回复生命值。搭配上天师府的开局技能微云,能够降低敌人的攻击,前排金刚也能承受伤害。搭配上气宗,能够造成更高的伤害。这套阵容不仅强势,还非常稳定,是一款顶级的阵容。
2、尸王阵容
侯卿+萤勾+焊魃+5不良人羁绊,尸祖羁绊效果:开场召唤尸王冲击并击退敌人,造成200%的伤害。这套尸王阵容非常强大,侯卿能够召唤小僵尸,并搭配上萤勾和焊魃的输出,能够输出很高的伤害。搭配上5不良人羁绊,能够给侯卿和僵尸增加攻击和攻速的效果。尸祖羁绊的效果更是强大,能够开场召唤尸王冲击敌人,并造成200%的伤害。
3、万毒阵容
侯卿+萤勾+焊魃+鲜参+李存忠+倾国+蚩笠+蚩梦+蚩离,激活万毒羁绊加上尸祖羁绊。这套万毒阵容非常强大,搭配上侯卿、萤勾和焊魃的强大输出,可以轻松击败敌人。激活万毒羁绊能够使首个被击败的角色复活成强大的兵神,能够为队伍带来不小的优势。同时,搭配上李存忠和倾国的2金刚羁绊,可以为队友和自己套盾增加生存能力。
《新不良人》特色系统
1、帮派
帮派创建者为帮派第一人帮主,帮主可任命副帮主、精英。帮派等级越高,帮派人数、可任命的副帮主、精英人数越多。帮主拥有帮派管理的最高权限,副帮主辅助管理帮派,拥有审批、踢人、建筑升级等权限。帮主连续离线48小时,开启帮主竞选流程,累计活跃度达到一定额度的成员,可参与帮主竞选,竞选票数最高者成为新一任帮主。
2、乱世袅雄
开服第3天后,开启帮派活动。乱世袅雄每周二、四、六晚上8点开启。乱世袅雄每次开启后持续10分钟,剩余时间在7分钟和3分钟时,每次挑战魔将或者挑战玩家后,获取的积分提升至2倍和3倍。
以上内容参考:百度百科-新不良人
古今江湖气宗毒流阵容搭配
古今江湖气宗毒流阵容应该如何搭配呢?气宗毒流是目前比较强势的一种玩法,那么玩家应该如何培养呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!
古今江湖气宗毒流阵容搭配
琴圣技能完整描述亲测应为“抽牌堆中每有一张牌,叠2层毒”(已升级,未升级为1层毒,升勾玉仅仅降低真气消耗)。有了它就有了初始的巨量毒,让毒爆在第一回合成为可能。
1.阵容要求
气宗离不开气,这是铁律。而毒爆初期对气还是有不低的要求,初始真气60全武侠武学升满,勉强够用。所以对于练度还没满的新人,必须一开始损失部分叠毒的快感,带上岛主(有掌门的当然就掌门了);或者是初始带琴圣,复制武学,再把琴圣换掉(当然也可以带气然后复制气牌再换琴圣)。建议上琴圣,教主和星宿。
其中,琴圣是基础,没他就没有初始毒(红玉套根本不能比,初始牌12张,升级高上流水上来就是24层毒,红玉得12次获得真气才能有,效率天差地别,不然毒爆早就能被开发出来了),而有没有红玉套根本不重要了;星宿是加成,聚气可以让你以低费用直接叠毒翻倍,还不移除;最后教主是暴力输出加暴力回血,移除也不是事。具体打法:总体上,先用高山流水上基础毒,再吸血大法叠毒翻倍,最后星辰大法终结。成型后,这个总流程不会变,只是开始可以多次叠毒,中间可以多次翻倍,最后可以多次伤害,星辰大法移除了用化骨掌代替——这就是毒爆流了。
2.石碑锁牌要求
毒牌的橙卡全是爸爸,紫卡都是大哥,但蓝卡除了灵蛇拳其他全是废物。新出的锁牌机制在这里就大放异彩了。锁牌不仅是让你在幻境中得不到它,而且战斗中发现牌也不会发现它!所以对于毒牌,把蓝牌全锁只留灵蛇拳会怎么样呢?用毒砂掌你只能发现很多很多张灵蛇拳,偶尔又发现毒砂掌,以及你没有锁住的其他紫色毒卡。
3.其他配件以及拿什么牌
没锁的就是高质量配件,包括所有毒流橙卡。但紫卡里面无所不为和三笑逍遥散不用拿,一个是因为它们为移除类型,拿了用了就没了,再一个是无所不为不及吸血大法,小小地污了牌库(和毒砂掌互为镜像,别弄混了);而逍遥散是战斗中后期才无敌猛(其实可以进一步把无所不为锁了,提升出另外三个的概率,逍遥回蓝太猛了,基本上毒流成型后,因为有它,气是越用越多的),自带没啥用。
橙卡中,化骨掌是大家的老朋友了,它的伤害很多时候一点不比星辰大法差,因为还与攻击相关。但牌库中基本上一张升级的就够,不用多拿,这个道理大家都懂。
这里重点提一下五毒神掌。作为隐藏武学,原本对于毒流和气宗都没有什么用。但现在不一样了,它有了很强的视觉效果而且的确可以节省不少真气。毒砂掌发现牌后满手的灵蛇拳,如果多一张五毒神掌,一次性全部打出,参考万剑、太极拳咯。除了这种情况,手牌里全是高费的叠毒牌时它就能省很多很多气了。看喜好拿。
毒爆还可以配合阵法,阵法无论是过牌还是叠buff或debuff,都是锦上添花的效果。尤其是靠阵法过牌,把毒牌全部搜出来,然后一波带走。还有一点非常重要:高山流水的效果是计算抽牌堆中的牌的数量,多拿高质量阵法牌入牌库,有冷锋套后它们相当于不存在,但是可以让高上流水初始叠毒多很多,而高山流水叠了多少毒,后面翻倍和输出都会比例地增多。初始12牌就初始24毒,如果初始20牌那么就40毒,同样的翻倍和伤害计算,最后就是牌库数量比为伤害比。心动就来玩毒爆阵法流吧!
4.化形加成
这游戏的化形系统,已经是讨论流派时绕不开的话题了。幸运的是,毒爆流的化形强度,比气爆强不少。因为一直在做最弱的游侠和比较弱的刺客,气宗更是之前没关注过毒流,目前还没开始做,但以后气宗可能考虑优先做毒流化形。
先说星宿。首先这是个紫,很容易凑出来橙化形羁绊,效果是对全体的叠毒,这是历练中梦寐以求的事。但注意根据描述,不管一次性对某个敌人叠了多少毒,对其他的全体都只叠1层。不是很强,但也有一定作用。(极度想念紫儿的橙化!气宗要是也有转移中毒层数,毒爆完胜气爆)但这不算完,请看少主。
即使是蓝色小弟这个化形也是有点东西的,但配上星宿就很强了。阵法过牌,加上红玉,再加上星宿的被动,这时候对所有敌人的叠毒都比较可观了。蓝色化形更是很容易得化形羁绊,但它的主动实在不行,上不上见仁见智。
对于教主的化形,配钥匙的大爷只能说:您配吗教主?您配吗?您配几把?强烈建议把他红化羁绊的改成中毒层数转移!强烈建议!!!这才对的起教主的名号!不然他连欧阳克都不及。所以不改化形效果之前,建议复制星辰大法,然后换欧阳克带化形上场,呕。
最后琴圣,这可就是正儿八经的史诗级化形了——所有武侠中,只有琴圣有了两个被动!而且中毒伤害翻倍这种天大利好,橙色就有了,不用做红!只需要完成故事然后搞一个他的毕方出来,配其他阵容的橙色毕方就完事。触发敌方中毒效果这个看上去不咋地,但是阵法叠无懈可击多了,强制触发这一点是很香的,其他情况也能有可观伤害,锦上添花吧。
毒爆流完全成型的确对卡牌有一定依赖,但是它天生带的续航回血回蓝是目前任何一个流派无法比拟的,同时叠毒也是一个持续性伤害,当牌库被污时,对面折腾不了几下就没了;面对明王,回血让他绝望,叠毒也能让他自生自灭。相比于气爆,具有伤害类型更全面,真气消耗少(气爆直接砍半,而毒爆只与毒层数相关),无敌回血回蓝,这三方面优势。毒爆就单论输出强度,也应是不输于气爆。
古今江湖气宗有哪些玩法
在古今江湖中气宗是一个很不错的武侠阵营,这个阵营中也是有很多的流派。而深空高玩今天就给大家带来
古今江湖气宗常见流派
选择搭配推荐,一起来看看吧。
搭配推荐
真气毒:
核心职业套装:红玉套,获得真气时给对方叠一层毒。
核心卡牌:灵蛇拳法,灵蛇引(12气9防获得1疯狂),无所不为(12费6攻,使对面中毒层数变为1.5倍升级后2倍),如果叠毒速度较慢,
可以搭配化骨掌(12费8攻,每层毒额外造成2毒伤升级没啥用)
伪核心英雄:白驼山少主,技能:对手获得两层毒,抽一张牌,四冷却。
卡牌,灵蛇拳法:16气8伤,抽一张毒牌并免真气打出。星宿老仙,技能:对方中毒层数增加50%,2场战斗冷却。卡牌:噬血大法,地方当前毒数*1.5,升级后*2。
所谓伪核心英雄,就是没有你也能打,但是成型可能相对慢一点,毕竟要额外抽两张核心牌,
还要额外删除两张原始牌,如果有少主或者老仙任意一个基本上就可以轻松玩转真气毒了。
真气毒最大的好处就是成型迅速,基本上见到心法牌必拿,遗忘寒冰掌和江湖心法,如果能拿到武当纯阳功最理想。
前期第一升级昆仑心法,靠昆仑心法赌脸输出,如果脸实在太黑总是抽到加debuff但是没输出的牌,可以拿一些高输出牌过渡,
比如如果做出了十簪套(给对面1层冻结时额外一层灼伤),可以拿龙象或者阳炎劲,如果是冰火岛吃了冰火莲buff,可以拿寒冰神掌/破风寒天掌来过渡,都非常不错。
叠毒:相比真气毒,成型较为麻烦,得拿各种叠毒buff 的牌,最起码要多拿五毒内功,毒蟾砂,而且还都需要升级,成型比较后期,一场战斗高输出也比较后期,
基本上是前几回合疯狂加叠毒,先迅速叠毒,再疯狂+化骨掌高爆发,不是很推荐这个流派。如果后续更新可以自定义初始卡组,可以考虑这个流派。
灼伤:思路和豪侠的灼伤差不多,依靠卡牌和套装的效果迅速叠灼伤,然后一回合迅速爆发出来,气宗的灼伤流不太好的一点就是几张核心输出都是点燃效果(清除所有灼伤),
也就是辛辛苦苦叠了半天,就一招的事,最好搭配冷血,以及红莲真气(灼伤*2),叠起足够多的灼伤,再一招秒。
冰冻:没啥说的,疯狂冰冻,然后破风寒天掌就完事了,最大的优势就是成型快,初始卡牌那么多寒冰掌呢-。
-并且其他的冰冻牌也有不错的输出和效果,比如冰冻时额外抽牌,或者冰冻时回真气等等,简直是新手福利。
无限流:足够多的心法牌,尤其是最好有固有的武当纯阳功,开场获得足够多的真气,牌组留一张寒冰掌和一张幻阴指,然后戳就完事了。
如果觉得输出不够,可以搭配职业套装,或者搭配一张极寒神掌加破风连环掌,下一回合来个高爆发也不错。尤其是在冰火岛地图,有个饰品套,开场真气*2,有非常不错的表现。
阵法流:现在比较尴尬的流派,本身各个阵法效果就很弱,然后激发条件也比较麻烦,好不容易有几张阵法-1的卡牌,
比如冰蚕毒掌和洗髓经,结果升级后也只是两张阵法牌-1,所以限定死了基本上阵法是很偏中后期的,
前期为了不被血入还得保留一定的续命卡,还要考虑删除以便最后不污染牌库。
总的来说,纯阵法流基本很难打,搭配的输出牌火焰掌也没有足够两眼的表现,都比较尴尬。现阶段不推荐玩阵法流。
好了,今天关于“气宗阵容搭配阵法图片”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“气宗阵容搭配阵法图片”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。