深渊阵容及手法搭配
现在,请允许我来为大家详细解释一下深渊阵容及手法搭配的问题,希望我的回答能够帮助到大家。关于深渊阵容及手法搭配的讨论,我们正式开始。
原神2.7深渊该怎么过呢?很多玩家不知道什么阵容好打,下面给大家带来的是原神2.7深渊阵容搭配攻略,感兴趣的玩家可以一起来看一看。
原神2.7深渊阵容搭配攻略
一、深渊祝福一览
主要对普攻和元素战技为主的角色比较有用。
二、深渊11层
11层相对于大多数玩家来说还是比较简单的,我们这里就简要说一下我觉得比较重要的几个点。
1、地脉异常
队伍中所有双手剑角色造成伤害提升75%。相当简单明了的特性,大剑角色受益。
2、11-1(守塔模式)
(1)上半:存在大量的岩盾怪物,利好岩系角色,当然不带岩系角色强杀破盾也丝毫不慌。注意拉怪物的嘲讽
(2)下半:人形散怪居多,需要聚怪角色,利好永冻阵容。
3、11-2
(1)上半:存在大量的冰盾怪物,永冻,纯冰无法走通,利好火系角色。优先刷新冰盾暴徒,打完之后冰法师和丘丘王一起出。
(2)下半:愚人众套餐组合(无冰胖,冰莹,雷莹),需要聚怪角色,利好永冻阵容。优先刷新其他四只愚人众,最后刷新镜女。
4、11-3
(1)上半:兽境猎犬——岩,对于普通操作的玩家需要奶妈,利好岩系角色。优先刷新幼兽,最后刷新大兽。
(2)下半:雷丘王和深渊龙蜥幼体(啮冰+吞雷),注意躲好龙蜥的吐息技能(会扣能量)即可。优先刷新丘丘王,最后刷新两种龙蜥
总结:上半岩队,火队最优,下半聚怪,永冻最优,由于11层相对简单,时间够长,一般有两个成熟阵容都能打过。
三、深渊12层(无地脉异常)
已经熟悉的玩家可以直接跳到总结部分。
1、12-1上半
(1)怪物阵容:
第一波:冰骗骗花*3,雷骗骗花*3(2冰一雷,2雷一冰出,打完前三只才会刷新后三只)
第二波:(雷)岩龙蜥+(冰)岩龙蜥
(2)分析怪物阵容和应对方法
上一期深渊12-2上半的骗骗花就已经让许多没有经历过早期深渊的玩家痛苦了一波,这种怪物站立时抗性极高,韧性很低,容易被击倒,容易钻地乱跑,多只骗骗花很容易散开,骗骗花如果处理不好,会浪费很多的时间。
高练度玩家蹲墙角手动聚怪,找准机会,一波带走,但对于低练度玩家,除了蹲墙角手动聚怪之外,必要时可以放弃队伍中的某个角色,换成一个风系聚怪来保证对骗骗花的控制。好在经历了多次骗骗花深渊,相信大家早已有应对之道了。
岩龙蜥是我们的老朋友了。在岩龙蜥没变身前,容易被击退,导致两只龙蜥分散,低练度玩家建议提前找好墙角手动聚怪,选好攻击方位,或者带强控角色比如万叶钟离等等,尽量不要使得两只龙蜥分散开来。岩龙蜥变身之后,韧性变高,对应抗性和伤害也会变高,需要躲好伤害。
2、12-1下半
(1)怪物阵容:
第一波:遗迹守卫*1 光环 翻涌岩潮
第二波:遗迹重击*1 光环 翻涌岩潮
特殊异常:元素试炼仪——冰
(2)分析怪物阵容和应对方法
小宝大宝也是大家的老朋友了,自身物抗比较高,元素试炼仪和上一期的火雷一样,使得怪物所有抗性提升50%,冰抗额外提升50%,需要其他元素帮忙消除,对冰系角色会有一定影响。
光环 翻涌岩潮:每15秒在角色脚底生成两次地震波,4秒之后在角色脚底再生成两次地震波。
第一次生成是附带该光环的敌人出现后15秒。比较好躲的技能,伤害也不算太高。
值得注意的是,小宝大宝是分两波出现的,也就是对对群的阵容不太友好,核爆流阵容则需要注意技能的释放,否则容易造成大炮打蚊子的效果,导致第二只怪出来时,陷入充能和等cd的尴尬境地。
3、12-2上半
(1)怪物阵容
第一波:冰盾QQ暴徒*3,大型冰史莱姆*2
第二波:QQ霜铠王*1领域 凝结之冰 大型冰史莱姆*1光环 冰牢(QQ王比想像的肉)
(2)分析怪物阵容和应对方法
这一层大部分都是冰属性怪物,针对冰系的永冻、纯冰阵容。而对于融化甘雨阵容,需要火系或者风系染火队友,有比较高的练度才会比较好打一些。
由于冰怪居多,所以这一间最好的破解方法便是上火系角色以及风系染色火,最经典的万班、香班组合,以及火系的各大主c,比如姥爷,可莉等,既能对群又不受下面这个凝结之冰影响。
领域 凝结之冰:每15秒对半径15米的圆形领域内角色施加凝结之冰,持续20秒,带有凝结之冰的角色体力消耗提升100%,体力不再自然恢复,第一次施加是附带该领域的敌人出现后15秒。
针对体力消耗型角色,比如胡桃。此外凝结之冰本身会降低角色移动和攻击速度,水系内鬼角色可能导致自身冻结。
光环 冰牢:每12秒在角色位置生成一个冰牢。生成之前脚下会有提示,角色触碰冰牢墙壁会受到冰元素伤害,第一次生成是附带该光环的敌人出现后12秒。
建议优先击杀带着光环 冰牢的冰史莱姆,冰牢虽然出现时会有提示,但如果躲闪不及,紧接着被附上凝结之冰,很容易被QQ王瞬间打暴毙,而且冰史莱姆生命值很低,建议优先击杀。
4、12-2下半
(1)怪物阵容:魔偶剑鬼
(2)分析怪物阵容和应对方法
它来了,它来了,它终于又回来了!曾经深渊买房的剑鬼,时隔几个版本重新获得了一间房子。
剑鬼,DPS检测器之一,针对远距离角色比如甘雨,不吃冻结,不受控制,有锁血,二阶段喜欢乱跑, 伤害较高。对于一些手法方面,比如什么时候闪避,二阶段什么时候选择什么位置能把剑鬼推到墙角,剑鬼会在放什么技能后快速移动,相信很多玩家已经很熟悉了吧。如果不熟悉的玩家,建议抱好盾奶角色的大腿(别看我,我之前每次都是带着钟离去的,这次是为了见证神鹤万心的能力,让钟离去了上半)。
总之对剑鬼技能比较熟悉的玩家可以乱杀,伤害低或者操作不好的玩家建议带好盾奶,提前去找大世界的剑鬼练练手躲躲技能什么的。我个人认为最关键的一点还是剑鬼转阶段之后不要着急把输出全部打出去,要等剑鬼后撤步之后,在进行自己完整输出。
5、12-3上半
(1)怪物阵容:深海龙蜥幼体——原种(水)*2
(2)分析怪物阵容和应对方法
最主要的还是躲好他们的吐息技能,同时和没变身的岩龙蜥一样,韧性低,提前找好位置手动聚怪,选好攻击方位,减少怪物被击退分散带来的负面影响,必要时带强控角色。
6、12-3下半
(1)怪物阵容:恒常机关阵列(无相铁)
(2)分析怪物阵容和应对方法
无相铁块,DPS检测器之一,伤害高,会起飞,会砸地,会乱窜,有锁血,二阶段会生成四只遗迹怪物,需要击杀带光环的遗迹怪物,进入瘫痪状态下,无相铁全抗性减少50%,是输出的最好机会。相对来说,虽然血量更厚,但我认为比剑鬼好处理不少。
强力的对单阵容处理无相铁不是什么难事。对于核爆或者爆发型阵容,需要处理好转阶段时的小怪击杀,既要尽快击杀,又不能浪费主要的输出技能在小怪身上,这其实对爆发型队伍来说是一个考验。依旧是普通玩家带好盾奶角色,躲避好高伤害技能,对单输出要求比较高。
四、12层配队总览
从上面分析我们能得到以下几点:
①12层下半以单怪为主,对单阵容比较好用,反之上半多是几个怪物一起上场,对群阵容比较好用。
②12-2上半针对冰系永冻和纯冰,这两个阵容基本走不通,融甘依赖风火系队友自身练度。
12-1下半有冰元素试炼仪,对冰系角色有一定影响,而后续两只单体大BOSS,无法冻结,所以依赖于冰系主c自身练度和辅助角色的高增益,不推荐低练度的,没有强拐的冰系主c走下半。
③12-2上半由于冰怪居多,需要火系角色帮助,火系主c以姥爷,可莉这类有不错对群能力,同时不太需要重击消耗体力的火c为首要考虑。而以班尼特,香菱为核心的双火阵容,也是非常推荐走上半。比如说纯火队,蒸发队,万达,雷国,魈双火等等。考虑到12-1,12-3可能会需要一定的聚怪,控制,推荐带个风系聚怪角色。
反之,下半走一些不需要班尼特,香菱组合的也能对单阵容,比如说胡行(夜)钟,优_超导,云堇宵宫,神鹤万心等等。
④三岩队上下两层都可以走,走上半建议带个破盾的火系,直接岩强破盾也可以,把双火留给下半路也不错。
心海武装队中,上下两半都能走,双雷破冰盾也是很快的。
凌人,刻晴等主c依旧是看队友,双火走上半,无火走下半。
原神3.4版本深渊阵容怎么选3.4版本深渊阵容推荐
原神3.4版本的深渊更新之后,出现了很多难打的boss关卡,这里就为玩家们带来本期深渊最好用的阵容推荐,使用这些阵容能够大大降低玩家的深渊通关难度,还没有成功通关3.4版本深渊的玩家都可以来了解一下。
原神3.4版本深渊阵容推荐
相信本期深渊不少旅行者已经领教过了,生存压力倍增,非常出现打的正火热结果使用的角色血量蹦迪,甚至突然暴毙的情况。
老朋友三剑鬼重回深渊,烦人的圣骸兽和召唤师女团也降临深渊,本期的怪物血量不算很高,但怪物机制更加复杂,进攻欲望愈发强烈,想要安全稳定的一次通关,非常考验拉怪技巧。
很多旅行者对深渊配队、深渊打法以及阵容的强度不是很了解,为了解决在许多人看来比较困难的困难,3.4版本深渊阵容推荐奉上,希望对旅行者们有所帮助!
12层打法思路
本期深渊12层非常考验生存能力,共有四间深渊有暴毙点,分别是12-1下、12-2上、12-2下、12-3下,主要难点在于深渊下半。
上半主要是对单环境,12-3矩阵要求最好是激化阵容,其次至少带雷,否则只能多波次慢慢力大砖飞;下半主要是对群环境,比较考验聚怪角色以及拉怪手法,把伤害尽可能打在更多的怪物身上,是下半的通关秘籍。
本期深渊草体系相关阵容表现都非常亮眼,除此之外还有不少优秀的阵容可用,整体环境依旧百花齐放没有固化,可玩性比较高。
值得一提的是,“雷国+永冻”思路还是能打。在下限极高的阵容基础上,思路大于阵容强度本身,学会深渊通关技巧,可以帮助大家更了解怪物,更稳定的通关深渊。
阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:
上半:海哥超激绽、海八、提八、草国、雷国、八重超激化/超激绽、刻皇、绫人超绽放、赛诺超激绽等,能打的阵容很多,远不止列举的这些队伍,但以上这些队伍相较其他阵容来说通关更轻松;
下半:妮绽放独一档!万达、雷九、海哥超激绽、海八、草国、八重超激绽、散珐、魈珐等对群阵容只要保证了自身生存能力,就都有一战之力。
本期深渊可用阵容百花齐放,对角色选择几乎不设防,所以如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。
12-1上半:
2只小宝+2只大宝,分四波逆时针逐个刷新;
本间无难度,只要在配队方面尽量使用有转火能力的阵容即可,不过像赛诺这种转火能力极差的角色打本间就会很难受。
12-1下半:
三波怪物,分别为3只骗骗花、3只深渊法师、4个镀金旅团;
有温迪万叶就无难度,没有的话开局朝左侧或右侧柱子跑,方向不重要,只要保证开局面对墙壁,即可将骗骗花和深渊法师通过手动拉怪的方式聚到面前。
后续一起或逐个击杀即可,注意骗骗花钻出时会有伤害,深渊法师破盾前放技能伤害极高容易暴毙,优先保证生存。
镀金旅团基本无难度,注意不要被冻结即可。
12-2上半:
两波怪物,第一波为海乱鬼+2个野伏众,第二波雷蝎+火鸟2只圣骸兽;
第一波基本无难度,追着海乱鬼打即可,野伏众可以被伤害余波解决;
第二波是主要难点,雷蝎和火鸟出场自带高额全抗性以及更高的对应属性抗性,且进攻欲望非常强烈,伤害极高;尽量不要在场地边缘打,圣骸兽有强制位移,被突到墙角会很容易暴毙;
出场30秒后其中一只圣骸兽开大,另一只15秒后开大,大招结束后掉落能量石,能量石充满进入虚弱状态,逐个击破即可。
12-2下半:
三剑鬼!开局面前站位为“风鬼-凶鬼-冰鬼”。
简单说下剑鬼机制:凶鬼基本不动,风鬼围绕最近单位转圈移动,冰鬼会以角色为目标移动,因此冰鬼不需要刻意聚,保证“角色-凶鬼-风鬼”三点一线,基本上就可以稳定聚怪。
开局朝左前方石柱跑(直接跑到风鬼左侧贴贴也可以,但可能会吃伤害暴毙),触发冰鬼冲刺技能,并略微移动风鬼,方便后续拉位置,注意躲避伤害;
冰鬼冲刺后快速移动到凶鬼背后,使“角色-凶鬼-风鬼”形成三点一线,此时上buff或充能,前戏准备好后冰鬼基本刚好走到身边完成聚怪。
三剑鬼血量不高,练度高可以快速击杀,如果伤害不够一波带走,也尽量保证前面提到的三点一线站位保证不拉散怪物位置。
12-3上半:
矩阵老朋友了,纯dps检测器,比较利好激化队或雷队,不过即使没有雷系角色,也可以通过练度碾压击杀。
开局不久矩阵会召唤出装置并隐身,隐身前如果击碎装置可以打断本次隐身,方便快速击杀;
隐身状态的矩阵受到雷草激化会立即显形瘫痪,大幅降低抗性;
没有雷草激化但带雷的阵容可以击碎装置,对后续出现的绿色装置施放雷伤也可以使矩阵显形瘫痪;
啥也没有就只能等矩阵自行现身,不瘫痪且现身时间不长,通过高练度灌伤害也可以打。
本间没有暴毙点,也没有什么技巧,有阵容或练度任一即可。
12-3下半:
两波怪,3个镀金旅团和3个召唤师女团(颜值好高);
第一波怪没有难度,轻松击杀即可;
第二波怪开局霸体,且很快会施放召唤技能,推荐开局站在最中间的召唤师身边,就可以把中间的召唤师和三只召唤物聚到一起,将伤害同时打在多个目标上快速击杀召唤物,后续召唤师会短暂晕眩,进入虚弱状态,可以被控制且变脆很多。
召唤物伤害极高,非常容易暴毙,注意躲避和回复。
阵容推荐
本期更新内容:
1.新增了新角色艾尔海森、瑶瑶的阵容推荐;
2.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。
说明
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
3.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
以上几个阵容在3.4版本的深渊中都非常好用,更是能够通过这些阵容发现万金油辅助角色的重要性,尤其是班尼特和万叶,你还使用哪些阵容成功通关深渊了呢,一起来分享一下吧。
原神
原神2.6版本全深渊阵容推荐主流深渊配队汇总
原神深境螺旋是游戏中的一个热门副本,2.6版本如何选择深渊阵容?下面一起来看看原神2.6版本全深渊阵容推荐
其实关于深渊环境的分析,在版本初的全角色评级配装中就已经有所展现,而回过头来看,在当时推荐的聚怪手法以及环境分析的确没有出现差错,所以聚怪手法就小修改一波再发一遍,希望大家都可以深渊满星!!
聚怪手法适用于没有温迪、万叶等聚怪角色的情况,利用一定的手法进行手动聚怪,如果有聚怪角色,基本不需要这些手法。
深渊12-1:上半基本没有需要掌握的聚怪技巧,优先杀掉周围的丢瓶子小哥就好,海乱鬼会自己找过来的,慢慢蹭血线最终一波带走即可,注意别被秒;下半站在中间等待即可,小宝会自己聚自己,一波带走即可。
深渊12-2:上半骗骗花会追人,开局朝后侧方跑,面对墙壁,骗骗花会自己过来站在一排,第二波也一样,面对墙壁等待即可;下半开局朝左前方10点钟方向跑,柱子那边停下来,然后躲掉技能,水使徒接近后,火雷使徒会站在一起,这时再跑向火雷使徒,水使徒会跑过来,达成手动聚怪。
深渊12-3:上半开局朝左前方或右前方,即10点钟或2点钟方向,在柱子那边停下来,此时与两个火使徒达成三点一线,躲掉一波技能再贴近,即可达成手动聚怪;下半不需要聚怪,怪会自己过来,破盾时尽量同时即可。
深渊12-2下半和12-3上半的注意事项:使徒血量清零后会后退倒地开盾,所以此时非常容易再度打乱阵型,尽量让使徒们的倒地位置一样,遵循三点一线(我-使徒-倒地位置)的原则不断变动自己方向即可。
这些技巧只是本人习惯,通过心得分享的方式表达出来,不一定代表最优解,但希望对苦于深渊的旅行者们有一定帮助,降低各位的深渊难度。
本期更新内容:
1.新增了新角色神里绫人的阵容推荐;
2.新增阵容“伪永冻优_”“莫甘温”,其中优_的半永冻体系是环境阵容,玩起来比较简单容易上手,莫甘温之前被包含在甘雨永冻里,现在单独拆出来;
3.结合新深渊调整了部分阵容推荐程度,并更新了部分角色的队友推荐。
在内容开始之前,有些注意点需要提前说明一下,非常重要!
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.本期内容仅为站场角色方向的阵容推荐,从站场角色的角度配队,后续还会有速切角色角度、辅助角色角度的阵容推荐,等三张图全部到位后才能称之为完整版;
3.站场角色阵容推荐从某种角度已经可以称之为全角色,因为配队是围绕站场角色组建的。但不排除有其他角色的热爱者或冷门阵容的使用者,这是后续除了站场角度,还会做速切角度、辅助角度阵容推荐的原因;
4.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
5.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
今天关于“深渊阵容及手法搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。