空城怪兽阵容搭配推荐
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七擒孟获
蜀军大举南征,孔明用计挑拨离间,使高定杀了雍闿、朱褒,提着两人首级来降,永昌之危遂解。太守王伉迎孔明入城,守将吕伉献上“平蛮指掌图”,孔明大喜,以吕凯为向导官,深入蛮境。正待出兵,忽报天子差使者前来犒军,乃为马谡。
孔明问马谡怎样才能平定南蛮造反。马谡说蛮人反复无常,必须令其心服才行。孔明觉得这话很有道理。
孔明大败南蛮的三洞元帅后,又布下伏兵,让王平、关索诱敌。二人假装战败,引南蛮王孟获入峡谷,再由张嶷、张翼两路追赶,王平、关索回马夹攻。孟获抵挡不住,被魏延生擒活捉。
孟获不服,要与孔明再战,若再被擒才服。孔明便放他回去。
孟获在泸水扎寨,请两洞元帅相助,他怕中孔明计谋,只守不战,要等天热后让蜀军自行退兵。
孔明令军士在树林中扎寨以避暑热,又令马岱领三千兵从沙河口渡河,绕到蛮兵后方,断蛮兵粮草,还招降了两洞元帅作为内应。
孟获坚守泸江天险,以为万无一失,每天饮酒取乐。蜀将马岱半夜渡泸水,夺了元帅董荼那的粮草,绝断了夹山粮道,孟获得报大怒,令武士重打董荼那一百大棍,免其一死。
董荼那心怀怨恨,趁孟获大醉,纠集手下将孟获绑了见孔明。孟获仍是不服,孔明让孟获看过蜀营的精兵粮草后,孟获仍是不服,便又将他释回。
孟获对弟弟孟优说,我们已知蜀军军情,你领百余精兵去向孔明献宝,藉机杀了孔明。
孔明问马谡是否知道孟获的阴谋,马谡笑着将孟获的阴谋写于纸上。孔明看后大笑,命人在酒内下药,让孟优等蛮人吃喝。
当夜,孟获带三万兵冲入军中要捉孔明,进帐才知上当,孟优等蛮兵全部烂醉如泥。魏延、王平、赵云又分兵三路杀来,蛮兵大败,孟获一人逃往泸水。
孟获在泸水被马岱扮成蛮兵的士兵截获,押见孔明。孟获说这次是弟弟孟优饮酒误事,仍不服气。于是孔明第三次放了他。
孟获为了报仇,借了十万牌刀獠丁军,来战蜀兵。孟获穿犀皮甲,骑赤毛牛。牌丁兵赤身裸体,涂着鬼脸,披头散发,像野人般朝蜀营扑来。孔明却下令关闭寨门不战,等待时机。
等到蛮兵威势已减,孔明出奇兵夹击,孟获大败,逃到一棵树下,见孔明坐在车上,冲过去便要捉拿,不料却掉入陷坑里反被擒获。孟获仍然不服,孔明又一次放他回去。
孟获躲入秃龙洞求援,银冶洞洞主杨锋感激日前孔明不杀其族人之恩,在秃龙洞捉了孟获,送给孔明。孟获当然不服,要再与孔明于银坑洞决战,孔明又放了他。
孟获在银坑洞召集千余人,又叫妻弟去请能驱赶毒蛇猛兽的木鹿大王助战,正在安排要与蜀军决战之时,蜀军已到洞前。孟获大惊,妻子祝融氏便领兵出战。
祝融氏用飞刀伤了蜀将张嶷,活捉了去,又用绊马索绊倒马忠一起捉了去。第二天,孔明也用计捉了祝融氏,用她换回了张嶷、马忠二将。
孟获要木鹿大王出战。木鹿骑着白象,口念咒语,手里摇着铃铛,赶着一群毒蛇猛兽向蜀军走去。
孔明取出早已准备好的木制巨兽,口里喷火,鼻里冒烟,吓退了蛮兵的怪兽,占了孟获的银坑洞。
第二天,孔明正要分兵缉擒孟获忽得报,说孟获的妻弟将孟获,带往孔明寨中投降,孔明知道是假降,一声令下全部拿下,并搜出每人身上的兵器。孟获不服,说假如能擒他七次,他才真服。孔明于是又放了他。
孟获又请来乌戈国的藤甲军,与孔明决战。孔明用油车火药烧死了无数蛮兵,孟获第七次被擒,才真心投降。
孔明见蛮地已平,班师回国。行至泸水,狂风暴雨大作,兵马不能过河。当地土人说是鬼怪冤魂作怪。孔明在泸水边祭祀亡灵,放声大哭。泸水才变得平静,大军方能渡河而回。
大军回到成都,后主刘禅出城三十里迎接。刘禅与孔明并车而行,设太平筵,重赏三军。从此每年有三百多个邻邦向蜀国进贡。
三国继东汉而出现的时代称号,由于魏、蜀、吴三个国家鼎立而得名。三国始与220年魏国代汉,终于265年晋代魏。但史家往往以190年董卓挟汉献帝离开洛阳为三国上限,以280年晋灭吴为三国下限。《三国演义》取材于三国历史,这里选取的是一些和诸葛亮有关的故事。
诸葛亮七擒孟获
诸葛亮七擒孟获处位于今云南省沾益县。诸葛亮南征,七擒七纵孟获,平定南中。
《三国演义》第九十回 驱巨善六破蛮兵 烧藤甲七擒孟获
忽一人人帐谓孟获曰:“丞相面羞,不欲与公相见。特令我来放公回去,再招人马来决胜 负。公今可速去。”孟获垂泪言曰:“七擒七纵,自古未尝有也。吾虽化外之人,颇知 礼义,直如此无羞耻乎?”遂同兄弟妻子宗党人等,皆匍匐跪于帐下,肉袒谢罪曰: “丞相天威,南人不复反矣!”孔明曰:“公今服乎?”获泣谢曰:“某子子孙孙皆感 覆载生成之恩,安得不服!”孔明乃请孟获上帐,设宴庆贺,就令永为洞主。所夺之地, 尽皆退还。孟获宗党及诸蛮兵,无不感戴,皆欣然跳跃而去。后人有诗赞孔明曰:“羽扇纶巾拥碧幢,七擒妙策制蛮王。至今溪洞传威德,为选高原立庙堂。”
华容古道
公元208年,曹操在夺取荆州后,马不停蹄,率领二十多万 水陆大军顺江东下。计划一举消灭刘备和孙权,实现统一全国的宏愿,可是他被胜利冲昏了头脑,骄傲轻敌,结果被孙刘联军火烧赤壁,仓惶溃逃,败走华容道。
什么叫华容道呢?据《资治通鉴》注释中的说法,就是“从此道可至华容也”。这里所说的华容,当然是指华容县城。华容道也就是赤壁战争中曹军逃入华容县界后向华容县城逃跑的路线 。古华容县城在现监利县城以北约60里的周老咀附近。如果从曹操屯兵的地方乌林到曹操逃跑的目的地南郡划一条直线,华容城正好在这条直线的中心。曹要逃回江陵,走华容县城是最捷径的路线。而且当时华容县城附近有曹军的粮草仓库,便于撤退中的将士补充草。
由于这一带有古代的沼泽湖泊阻隔。从乌林到华容城没有直路可走。曹军只能沿江向西溃逃,进入华容县境之后,再向西北折奔华容县城。这样就必须涉过大泽边上的一片沼泽地带。根据县志记载,曹操逃到太平桥时,人马陷入泥泞之中,不得不扔掉马鞭,下马步行,这里尚有“曹鞭港”古地名。曲鞭港到毛家口二十里路,“地窄路险,坎坷难行”,曹军“遇泥泞,道不通。”乃令兵士砍芦苇、蒿草填路,“赢兵为人踏藉,陷泥中,死者甚众”。
南宋大诗人陆游在乾道六年(1170年)曾经坐船经过这一带。他写道:“自是复无人居,两岸葭苇弥望,谓之百里荒”。舟人云:“自此陂泽深阻,虎狼出没。未明而行,则挽夫多为所害”。距曹操兵败960年之后,华容道一带尚且如此荒凉,曹军当时的艰辛狼狈之状,就可想而知了。
华容道真正得到开发是从元代开始的。今日的华容道,已根本看不见昔日的荒凉,而是绿树成荫,道路两侧良田万顷。稻谷飘香,荷花吐艳。傍晚,袅袅炊烟腾空而起,呈现出一派平原水乡风光.
奉节白帝城----刘备托孤、水八阵
三峡木石艺术馆座落在历史悠久、风光迤俪的长江三峡第一峡瞿塘峡口的白帝城。唐代大诗人李白的“朝辞白帝彩云间”为这里增添了无穷魅力。著名美学家、中国美术家协会名誉主席王朝闻为三峡木石艺术馆题写馆名。 三峡木石艺术馆陈列展出了重庆市奉节县白帝城博物馆名誉馆长魏靖宇先生觅自然之美,饮造化之源,倾情创作和收藏的近百件三峡阴沉木雕和三峡奇石艺术作品,徜徉在其中,您或许可以感悟到自然与人生的真谛。
白帝高为三峡镇!又是杜诗,把位于夔门北侧,扼川鄂咽喉的白帝城之形胜一语道出。继后有清代诗人名句:“西控巴渝收万壑,东边荆楚压群山”,也另有一种磅礴气度。 作为军事要防的白帝城,地域很宽,年代久远。那是公元一世纪(西汉末年),公孙述据蜀,自称“白帝”,在此筑城设防,死后在白帝山头留下一座纪念性庙宇,这就是我们现在去游览的白帝庙。 距公孙述两百年后,另一位历史名人——三国时的蜀汉皇帝刘备伐吴兵败,退守白帝城,病死永安宫。临终前无限悲壮地将国事(半壁江山)家事(只剩下孤儿在世)一并托付丞相诸葛亮,这就是中国家喻户晓的“刘备托孤”。
现存的白帝庙系清代建筑,明良殿、武候祠、托孤堂、观星亭等,多侧面地宣扬着与“托孤”有关的历史名人。东西碑林里,会集了隋至清代的七十余帧珍贵石刻。诗史堂里陈列着党和国家***以及当代书画名家的墨宝。文物室以大溪文化为源流,按通史顺序展现了这一带出土文物的丰盛。山腰的西阁则是纪念杜甫的地方,杜甫在奉节客住不到两年,却留下佳构四百余首,占今存杜诗的七分之二。恁窗眺望,我们看到的正是他吟唱的“无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来”的壮伟景象,蓦然间也涌上了昂扬的激情。
水八阵
在今四川省奉节县城东约六里的长江北岸,据说诸葛亮曾在坝上垒石而成八阵图,俗称“水八阵”。阵图上,石垒纵横八行,行垒间相距两丈,共六十四垒。
诸葛亮空城计的合理性
单纯视为诸葛亮与司马懿之间的赌博,未免太小看空城计的合理性。
事先的安排与事后的变化不多考虑,断章取义仅凭焚香弹琴的从容悠情,以管窥天或坐井观天,见识有如瞎人摸象,难以得见全貌。从《三国演义》第九十五回「马谡拒谏失街亭 武侯弹琴退仲达」前后文仔细端详,把时间背景及细节过程娓娓道来,方可探知究竟,事实胜于雄辩,而不是猜想可能,或是感觉应该如何。
诸葛亮在得知街亭及列柳城尽失时,正着手安排北伐军撤兵事宜:所以一开始就安排关兴及张苞各引精兵三千人投往武功山,又令张翼先遣剑阁以备妥归路,再命马岱及姜维殿后准备埋伏,最后移民天水、南安及安定等三郡官吏军民皆入汉中。而诸葛亮亲率五千兵马运粮,这些分拨安排,正是打算撒兵的序列开始。
可惜总有人错认为诸葛亮只用一座空城打算对抗司马懿,或是讹言成毫无准备之下被迫迎战,事实上诸葛亮在事前的分拨安排,却鲜少人知。事前已有埋伏,才敢布局示疑,这与事前没有准备,赌运气冒险一博的情形迥然不同。老是往司马懿「养敌自保」,或是诸葛亮「冒汗走险」等方面猜测,不如仔细落实事件的「前因后果」,还比较具体根据而不沦于幻想迷惑。
从火烧新野及博望用水开始,屡被吓得惨败的魏军官兵,在其心目中,诸葛亮是个善用诱兵的奇兵专家。而且魏军亦向来善用诱兵,从早年的濮阳之役诱取吕布,以及官渡之战诱斩文丑等,魏军早知贪饵受诱的下场——壮烈牺牲地重创负伤。诸葛亮高举北伐大旗,集结大军来袭,不管是移动三郡居民或是节度蜀兵诸将的行动,都不会是小活动而不为人所知,纵使司马懿不知蜀兵虚实,也能知悉蜀兵曾有大规模的移动。但是司马懿等魏军在西城跟前所看到的蜀军,却无任何大规规重兵,这些蜀军怎会消失不见呢?移防的蜀军人在何方呢?会不会是埋伏准备袭击呢?是不是诸葛亮打算用少人的诱兵引导魏军入城受死,以诸葛亮为蜀军的最高领导,谁敢掉以轻心看扁?
司马懿再冒失也要盘算诸葛亮的麾下大将,像关兴、张苞、马岱及魏延等蜀兵诸将,是不是全都聚集在西城等死,还是隐匿在旁,虎视眈眈伺机而动?或是研判蜀兵诸将悉数逃亡,仅剩诸葛亮一人落单,眼中没有蜀兵诸将存在,除非司马懿得意豪赌,自认逮到没有护卫兵团的集团主帅,这若不是运气太好,就是诸葛亮设下陷阱,以诱兵请君入瓮。 司马懿原本不信哨兵报情,亲自探敌求证后,于是采取谨慎的措施。先行后退,再缓徐图:若有埋伏,则顺势引退;若无埋伏,则再兴战事。从司马懿不久又重回西城,盘问当地居民有关蜀军虚实,便可得知司马懿的确有卷土重来的军事行动,并非像有人所说的「魏兵一路吓回长安」。先退一步,保持安全距离,再另谋主意,而非惊吓大逃。
后来就在武功山的小路,关兴及张苞杀声盈谷,更兼魏军心疑,岂敢久停。曹真本想贪功追杀,不意却半途中伏,被诸葛亮事前所分拨安排的姜维及马岱拦截,不得不引兵鼠窜而还。司马懿若不早退,差点就落得曹真的下场。随着司马懿撤兵暂退,诸葛亮趁机撤回汉中。事先有「分拨安排」,事后有「埋伏交战」,遂使诸葛亮以风声鹤唳的静肃,巧设空城疑计而圈套司马懿。
正史在裴注引有郭冲三事,谈论诸葛亮空城计。
裴松之已经就空城计的发生时间、地理位置、攻守形势及礼节尊卑不分等加以驳斥,所以郭冲所言并非事实。光是司马懿人仍为荆州都督(就是周瑜一辈当不到的职位),人在宛城,没空北上街亭与诸葛亮对阵,时空已经不符。 郭冲说司马懿带兵二十万,诸葛亮仅留蜀兵万人,其它余军则交给魏延,司马懿以二十比一的优势,根本不用惧怕。而《三国演义》却说魏军仅有十五万,诸葛亮自身有兵二千五百名,另二千五百名蜀兵暂出,而关兴及张苞各领三千,这里已有一万一千名,还有张翼、姜维及马岱各军未计,若再把街亭战场的王平、魏延、高翔、申耽及申仪等残军计入,还有赵云及邓芝的箕谷疑军合并计算,恐怕兵少的人不是蜀兵。按《三国演义》的说法,当初诸葛亮率领大兵三十余万,蜀兵北伐军当初还能惊动魏明帝亲征,军队的规模及实力仍不容小觑。
按《汉晋春秋》诸葛亮自称:「大军在祁山、箕谷,皆多于贼,而不能破贼,为贼所破者,则此病不在兵少也,在一人耳。」也就是蜀兵多于魏兵,而非魏兵多于蜀兵。若是司马懿大军以众凌寡,又何需在意区区万名蜀兵呢?事实上诸葛亮也不是仅带万人就敢北伐,连南征南蛮都不只动用万人,北伐又怎只用万人。司马懿的对象不仅是诸葛亮的直属本队,更应考虑全体北伐大军。 人数再多并非不怕陷阱,战国时长平之役,赵卒虽以四十余万人之众,仍落入秦军包围而挨饿,最后还被迫投降坑杀。汉中一带的山岳地形,满布天井、天牢、天罗、天陷及天隙等险要,以石穴丛林等障碍,最怕身陷死地而无逃生余地。山林还不利于魏军骑兵的奔驰,山谷中的关隘其中还有「一夫当关,万夫莫敌」之险要,兵卒虽多,忽略地形的限制,岂不大意。
诸葛亮已有大军,兼有地利,司马懿如郭冲所称,虽有二十万,但仍未必占尽上风。而且郭冲最大的失误,就是忽略蜀兵诸将的存在,司马懿屈指可算出北伐诸将的所在,面对只剩诸葛亮一人的军队,除非司马懿目中无人,看不见魏延、高翔、赵云及王平等蜀将。否则司马懿则应推敲这些蜀兵诸将是否正埋伏有以待之,诸葛亮在后来善用诱兵斩杀张合及王双等人,更证明魏兵冒进的下场,自食轻敌的恶果,恐将遭身死败亡之途。
诸葛亮的空城计,最早不是出现于明清以后的《三国演义》,反而出现于来自于正史陈寿所著《三国志》的附注(郭冲三事),而且后者还比前者不合理。这很讽刺,来自正史的附注不可信,反而虚构的演义面面俱到。
给我推荐点**。。。类似几个人在空城中求生的或像生化危机那样的**
很经典的《我是传奇》有两个版的都很好看我喜欢第二版的
第2部故事内容:一种病毒在城里爆发最后全世界都是活死人,但是他们只可以在晚上出来!
主角和他的狗是幸存下来的特殊部队,但主角想召集全世界还活着的人就发出通讯,后来遇上了危险,主角危在旦夕,这时僵尸都没一束上照死(僵尸们怕光)然后隐隐约约出现一个人..........
还有迷雾也是,是一群人在超市里求生,屋外都使迷雾,迷雾中有着惊人的异形怪兽......
还有活死人黎明
还有活死人之地
还新丧失出笼
还有星河舰队
最后希望采纳 !!!!!!!!!!谢谢
决战的特色玩法
沙伊德攻城战,在各个城市的市民中心均可报名。(卡兰德除外)
非攻城战时间,均可报名参加,只能军团长才能申请报名。
报名条件 1、军团长等级大于等于 Lv 90 。 2、军团成员 总熟人大于等于20名 。 申请成功后会提示系统消息“申请了沙依德攻城战”。
已经申请过沙依德攻城的军团成员,可以在攻城战开启后,进入攻城战地图。(不能报名的军团则不能参加) 1、首先通过各地传送助手传送到“沙依德等待室”(罗尼特、沙那德、乍莫里、米立达乌、卡兰德均可) 2、到达“沙依德等待室“后,通过传送点选择“沙依德攻城战” 可以到达,“攻城战战场” 在等待室,可通过2个传送点,传送到战场地图,也可传送到其他城市。(攻城战时间内,均可重复进入战场)
战斗流程 1、战场开始后,战场会刷出“怪物彩蛋”。(最后击杀怪物彩蛋的玩家将变成“怪物”) 2、“变成怪物”角色是军团重点保护对象,其他军团成员则需要全力击杀“怪物”。 3、如果“怪物角色”被其他军团成员击杀,则击杀人会变成新的“怪物”。 4、战斗结束后“变身怪物”时间最长的军团,将获得攻城战的最终胜利。
战场规则 1、攻城战地图允许自由PK。 2、 在攻城战地图被杀死时,市民等级和PK值不会受到影响,也不会减少经验值。 3、不能使用特定的魔法(瞬移魔法)和道具 (闪避药水) 4、 不能使用超级传送和时空药水等传送门道具。
奖励 1、成为沙依德的主人,即可获得要塞税收的20%。 2、空城战结束之后,会奖励获胜方 3000万决战币(放入军团仓库)。 3、 成员沙依德主人的军团成员,还会有一个华丽的翅膀,已彰显尊贵的身份。 只要我们能够占领军团基地,在决战世界里我们就可以获得只属于我们军团的空间.
军团基地战
在伊卡路斯行星上,包括村庄附近处处都散布着变种怪物威胁市民的安全,而这些变种怪物的数量在不断地增长,而其速度超出想象。针对现状每个行星都做出了及时的防范计划,并集中精力展开培养强壮的军团活动。在伊卡路斯的沙那德和菲利普的米利达乌的各军团,每月将进行一次。对于被选拔的军团将无偿提供军团基地,这种基地将成为因战争而身心疲惫的战士们的一个休息空间.
夺取军团基地
为了夺取军团基地,必须要在军团基地战中获得优秀的战绩。军团基地战在沙那德和米利达乌两个城市开放,可以在两个城市当中的选一个城市申请军团基地战。在沙那德前6名军团可以拥有军团基地;在米利达乌前5名军团可以拥有军团基地.
要塞战争的起源
行星的每一个城市都拥有维护该城市的要塞。 当初设置要塞的原因是长久以来频繁不断的城市战争。 之后,这些要塞成为防范基因转变的怪物和从城市里驱逐城外的的少数人的工具。此外,人们在要塞里安装了核发电物 核心柱 并从这里给市民们供电。战争结束后,市政府组建了自身防卫队来专门管理要塞。但有一天,赋有神秘邪恶魔力的恶灵军团占领了要塞并开始向市民们征收高额税金,无辜的市民的和平岁月就此一去不再复返。为了摆脱暗无天日的生活,市民们拿出巨额的悬赏金给几个军团并要求从恶灵军团手中将要塞夺回。抵不过这些军团的重重夹攻,恶灵军团召唤了无数只变种怪物到要塞里而逃之夭夭。恶灵军团离开之后,有一段时间这个要塞被放置着。但是因为市民所消耗的电力都来至于要塞里的核电所,市民的生活又面临了新的考验。最终市民想出了一个好办法,以定期缴纳税金给管理要塞的军团为条件,将要塞委托给有心胜任看守要塞的军团。
罗尼特要塞
沙那德要塞
沙那德要塞
为了拥有富裕的象征 - 要塞,您需要创建军团。为了成立军团需要 30 级别以上的等级和 10 万金币 , 领袖以上的市民等级 (4 等级 ) 。只要满足这三个条件,谁都可以创建军团。军团创建成功以后,要不断地扩大军团规模。当军团长超过90 级可以收容 20 个军团员。因为每个要塞开战的日期不同,请在门口的守卫那里确认开战日期并申请。在要塞战中获胜就可以拥有该要塞。 争夺要塞的方法是,在指定的要塞战时间与拥有该要塞的军团进行争夺领土的血战。有望参加要塞战的军团可以在入口的守卫处申请参战。要塞战为一个小时,在最后一瞬间占领要塞的军团将获得要塞。在要塞战中获胜的方法是,攻击核心柱 的 4 个绿色圈变成红色,并在最后要塞战结束的瞬间将,圈子打成红色的军团为胜。守护要塞的军团要不断的把核心的柱的红圈修理为绿色。要塞战过程中将显示市民等级以及经验值,要塞的一定范围将显示为战斗区。此战斗区与一般区域不同允许进行战争。 在此战斗区里 PK 自由,主动攻击敌人也不影响市民等级和 PK 值;死亡时消减 5% 经验值,比平时少一半;禁止使用指定的魔法(传送)或指定物品(闪避药水)。 1. 要塞举办期限 各服务器所有要塞每6天同时进行一次要塞战,要塞战时间为21:00~22:00 2. 要塞战奖励: 获得罗尼特,乍莫里要塞的军团可以使用要塞洞穴,共军团内的玩家升级(要塞洞穴2层可以掉落超级机甲的附件) 获得沙那德,米利达乌要塞的军团可以获得要塞税收 获得NEO ARK要塞的军团可以获得生命戒指20个和要塞税收
乍莫里 要塞
菲利普要塞 机械身体由来
机械身体是以菲利普丰富的资源制造.人类为了能够在艰难的环境中生存而由雷皮斯博士最早开发的,能够将人体的能量最大化的一种机器。 由于雷皮斯博士的努力,机械身体技术开始快速发展,机械身体技术成为代表菲利普行星的技术。 可是,雷皮斯博士的突然去世,机械身体技术的核心内容的失传,给机械身体的技术发展带来致命打击。但是更多的机械身体研究员继续研究,把机械身体发展为多个能力和多种形态,现在菲利普行星中魔狱虎王拥有最高级别的机械身体. 机械身体是完成机械身体任务后,才可以使用的。 防具材料化
防具材料化是指达到一定条件的道具比如80级的甲或者裤子,70级的盔甲或者鞋之类的道具上进行加工,最后变换成材料物品的工程。 材料化道具的基本条件是要达到7改造以上,相比100级防具的属性数量要同等或者多就可以。并且要变换100级甲时能随机添加材料道具的属性当中的一个属性。比如,您要变换的道具里面的属性有3个的话,可以搭配的材料道具里面的属性必须要3个以上。 已经变换为材料化的道具可以回复普通道具状态。 通过相关的NPC([沙那德]里面的卡里诺,[米利达乌]里面的米里昂,NEO A.R.K里面的艾梦,[伊帕多]里面的希尔曼)可以进行材料化,道具变换材料化或者回复普通道具时需要支付XP 10和10万金币。
100级防具升级
变换成功的100级防具的升级方法与普通的升级方法不一样 100级防具的升级方法:
第一 通过武器升级相关的NPC 第二 使用超级晶石或者怒吼即可 100级防具升级后除了增加普通防御力以外,魔法防御力也增加,1改造可以增加3的,魔法防御。 增加魔法防御力 使用超级晶石或者怒吼来升级时,如果成功的话可以变成1改造,但失败的话,降低一个升级次数。 升级100级防具,需要消耗矿石(4个神石)和100万金币。神石不能使用升级,而且在商店里进行升级时,成功率有所降低,升级失败时消失。 已经变换的防具可以添加新的属性,条件是首先防具改成3改造。解开属性限制
变成可以添加属性的状态,就叫解开属性限制
揭开属性限制的话需要[消融之星]和100级防具。消融之星可以在伊帕多的100级的怪兽里得到。 机甲是由坡兰特金属制造的特殊装甲,可以提高自身的防御力及特殊能力。使自己的角色变得更强壮 使用等级 - Lv. 102 快捷键 - Ctrl + Z (使用快捷键,可以控制使用与中止) - 移动速度提高 -防御力提高 - 最佳防御能力 or 攻击力提高 - 追加特殊能力 - 追加特殊技能※ 机甲只有收费服务或者使用超级炫盒的用户使用机甲的结构及能力
机甲有初形机甲[VER.0]和升级过的机甲[VER.1][VER.2]3种。制造机甲时登陆机甲。机甲界面是了解机甲的能力及状态,着装追加配件及程序卡的地方 没有机甲的时候机甲的着装栏显示NOT USE,按照每个版本可以着装配件或者安装的时候消失NOT USE提示
机甲有[Def]和[Att]模式,按照玩家的选择变化机甲的使用时间及能力值 [Def]模式 - 增加防御为主的能力,使用时间3小时 [Att]模式 - 增加攻击为主的能力,使用时间2小时 变更模式是在机甲界面的[Def]/[Att]键控制,变更一次需要20万金币
变更模式时,按照耐久度计算剩下的使用时间
初形机甲[VER.0]升级后变成[VER.1] [VER.2],升级后增加基本能力,使用增强道具可以继续提升能力值
机甲的基本能力值及增强时的能力
[Def] 模式 能力机甲版本 增强时VER.0VER.1VER.2VER.0VER.1VER.2物力防御122030203045魔法61220102030MAX HP70100150100150200移动速度移动速度增加1段移动速度增加1段[Att] 模式 能力机甲版本 增强时VER.0VER.1VER.2VER.0VER.1VER.2物理防御61015101520魔法361051015最大生命值203050305080移动速度移动速度增加1段移动速度增加1段伤害101825182540攻击力1%2%3%2%3%4% 登场!米利达乌变种怪兽~!!米利达乌为了完成自己的野心( 支配NEO A.R.K及兰肯纳斯航线)实行了变种怪兽的制造计划......
变种怪兽
变种的怪兽,与自己的等级相比他的攻击/防御都非常高。打猎普通怪物的时候随即出现变种怪兽 出现变种怪兽 绿眼怪机器眼-02卡金宙艾尔特嘉罗普重装战士-N熔岩怪瓦尔吉英雄重装战士-G棕爬虫机器蜘蛛紫-X2重装战士-S绿抓蝠赤怪重装战士-B变异绿猩猩I-O机器人AI机器人-2大型桔蝎花眼怪威斯普绿翼鸟人Y-I机器人G-Z机器人粉翅蚊蝎红异鱼-小mk-||机器人黄蛙变异品种巨蝇坦克机器人红唇怪朴克蓝Mark-o蓝翼鸟人奎提-2高原冰蛭黄电章鱼花眼怪魔狱虎武罗赤G-U机器人A-||大型蓝蝎AI机器人I不死凤凰紫浆怪P||-2树妖无头怪-A1SE-尼亚冰魔绿电章鱼大魔罗兰猎杀者克特 ||-BG-G-X机器人2S破坏者绿唇怪AI机器人-1 名字等级名字等级红鬼[M]10P||-2[M]70绿爪蝠[m]10G-机器人2S[M]75大型桔蝎[M]15Y-I机器人[M]80粉翅蚊[M]15威斯普[M]85绿翼鸟人[M]15X机器人 Mk-||[M]85红唇怪[M]22坦克机器人[M]90武罗赤[M]35Mark-o[M]90大型蓝蝎[M]45高原冰蛭[M]105绿电章鱼[M]50魔狱虎[M]110机器眼-02[M]55A-||[M]115赤怪[M]65不死凤凰[M]120蝎红异鱼-小[M]65树妖[M]120变异品种巨蝇[M]65猎杀者[M]125大魔罗蓝[M]70破坏者[M]130变种怪兽
- 怪兽的等级相比可以获得的经验值很多 - 怪兽的等级想比攻击/防守都很高 - 怪的名字显示紫色 - 卡拉套装, 普必琳套装, 卡塔难之链只能从变形怪物身上获得。 什么是地宫争夺战 在奥特莫坦地下,有一个神秘的地宫禁区,禁区里的怪物掉落VER.3机甲的制作材料。这里的怪物太强大,因此需要选拔一只强力的队伍去征服禁区。 于是行星堡垒和联合要塞为了争夺禁区的控制权,(每周6,19点-20点30分)举行一次“地宫争夺战”。获胜的一方将获得“地宫禁区”的专属打猎权。 查询地宫争夺战时间 在“卡兰德罗弥”处可以查看,地宫争夺战相关信息。(每周6,19点-20点30分) 地宫争夺战开启规则 地宫争夺战每周6举行,分3个等级阶段共3个回合,3局2胜制。 回合参加等级入场时间比赛时间第1回合等级90~12419:00~19:0519:05~19:25第2回合等级125~14419:30~19:3519:35~19:55第3回合等级145以上20:00~20:0520:05~20:25地宫争夺战入场等待 当地宫战开启报名时会发出全服公告:《地宫争夺战第三轮(等级145以上)开始了,请入场》 1、找到“卡兰德,卡伦”,选择“地宫争夺战等待室”。 2、进入“地宫争夺战等待室”后,找打“地宫管理员”。选择“地宫争夺战入场” 战场开启后都有5分钟等待入场时间,这5分钟内无法进入战场,需耐心等级 等待室有4个传送点,分别传送到战场的不同方位。 军需官可提供以下服务:
1、领取支援物品
A、得到BUFF 。(可选择6种BUFF中的一种,死亡后可从新选择) B、领取恢复药。(可选择地宫战专属回复药,死亡后可再次领取) C、领取佩斯特兰助推器。(可领取“助推器”道具1个,右键可获短暂“移动速度增加”效果)
2、领取参与奖励 —— 战斗结束后所有参战角色就可以领取 ,3陪打怪经验效果和免体力消耗效果。
3、传送回副本等待室 —— 传送回地宫争夺战等待室
地宫争夺战规则 5分钟等待时间结束后,会发送全服公告“地宫争夺战开始了,可通过4个传送进入战场”。 1、在战场中无法使用,传送门、回城卷等传送道具。 2、在战场中无法使用,生命和魔法回复道具,只能使用从军需官处领取的“回复药剂” 3、在战场中没击杀1个水晶获得,45点积分。 4、在战场中使用“小型原子路”,轰炸对方守护碑获得150点积分。 5、在战场中击杀对方角色,获得10点积分。 6、在战场中可点击“恢复石”回复生命和魔法 7、战场时间到达后,积分高的一方将获得本轮胜利。 8、3轮比赛结束后,获胜轮数多的一方将获得“地宫争夺战”的最终胜利,获得6天的地宫控制权。 奥特莫坦地区是限制区域,经常出没强大的机械士兵,只有在特定时间组队前往才允许进入。 主要掉落物品:哈尼斯碎块 和 哈尼斯碎片 。(这是兑换Ver.3附件的必须物品) 如何前往奥特莫坦 1、与卡兰德卡伦对话,选择“副本争夺战等待室” 2、到达副本争夺战等待室后与“普伦特”对话选择“奥特莫坦”等待室。 3、“奥特莫坦”等待室“特罗特”兑换选择“进入副本” 奥特莫坦副本进入条件 1、-每天进入时段。 09:00 ~12:00 15:00 ~18:00 22:00 ~24:00 2、每天最多可进入3次。 3、按等级阶段进入相应副本
LV101 —— LV125 通关难度:容易 LV126 —— LV150 通关难度:普通 LV141以上 通关难度:普通 4、必须组队前往,由队长通过对话进入。 奥特莫坦其他规则 - 死亡时,经验值减少2%(VIP会员 1%) - 死亡时,圣人、生命戒指耐久度减少1 - 复活以及重新进入只有3次机会 - 在副本进行重启、下线时,将移动至待机室 - 在副本内超过1小时,则视为副本通关失败 (参与队员将移动至待机室)
请问游戏王真的好玩么,今天加了个群114932568,他们说他们的都很厉害
无论什么游戏都需要自己去寻找游戏的乐趣,别人说好玩但你自己认为没意思的话也没什么意义。
关于补充问题:1.天空龙是神卡一般战斗不会使用通常都是作为收藏卡片观赏的。
2.黑洞,死者苏醒等确实是在禁卡的范围内,最初的时候这两张卡倒是可以使用的不过后来随着游戏卡片增加,有许多魔法卡或者怪兽的特殊效果都足以代替这两张卡因此即使是禁卡也有许多卡片可以替代它们的效果。
3.如果一回合召唤五只那就没有趣味性了,由低级召唤,到以低级献祭召唤高级怪兽,将这一切全部思考到位计划周密战术获得胜利才是这个游戏的有趣之处,游戏王游戏并不是人海战术游戏,怪兽多了就代表胜利,要活用怪兽的特殊能力搭配魔法卡陷阱卡等等灵活战斗才是完全意义上体味这个游戏的乐趣。当然,特殊召唤的话一个回合五个也是可以的,不过要有特殊召唤的效果的怪兽或者魔法卡才行啊。
4.卡组下限40张是官方的要求,至于为什么。想想看如果卡组只有10张20张那一场决斗能持续几个回合?所以说卡组下限40张是为了保证最起码的游戏回合数,几个回合就能赢对手的话游戏岂不是很无趣?
5.至于黑暗大法师的问题,其实胜利的条件除了黑暗大法师,对手生命值归零意外还是很多的例如死亡轮盘啊咧?是这名字?等等,不过黑暗大法师这个倒是很容易解释,黑暗大法师的五个部件集齐后便可以召唤黑暗大法师,而黑暗大法师的攻击力是无限。也就是说不管对手的怪兽有多强,黑暗大法师一攻击那就等于扣除对方无限大的生命值也就意味着你胜利了这样。不过召唤黑暗大法师一定要记得留出怪兽区域的全部空位哦。
既然是新手的话,还希望你可以多多发现这个游戏的更多乐趣,这个游戏确实很不错的,就这样。希望你游戏愉快。
游戏王 有没有什么卡组几乎不依赖魔陷,以一大堆效果怪兽主打。
首先注意狂战士之魂没有实卡化. 如果买到了这张卡, 那是中文盗版商的DIY印刷品. 在PSP上的卡片力量系列里这张卡作为游戏原创卡收录
全怪卡组可以参考这个↓ 列出了几个挺不错的思路
/p/2567614134
一般使用全怪配置的主要原因:
星见兽, 可以作为全怪帝等卡组核心卡之一
魔导杂货商人大量堆墓
电子鱼人栽培者, 全水属性卡组
其它诸如阳炎兽斯芬克斯之类在卡组怪物浓度越高越能发挥能力的卡
组的时候大致能顺着这几张卡来展开
此外征龙由于能直接从墓地跳上场, 在全怪卡组里投入也挺合适的
剑斗兽需要比较多的坑或者各类魔法辅助, 六武众的KEY卡两张门以及狼烟以及荒行都是魔法卡, 不怎么适合组成怪物多用的样子
求恐怖片,丧尸类怪物类杀人类.......
1.生化危机 上映时间 2002年 地区:美国 个人评价:80分 算是我比较早接触的丧尸**了,还不错.女主角很强大. 恐怖程度:三星 推荐 经典
2.生化危机2 上映时间 2004年 地区:美国 个人评价:80分 依然是女主角很强大,似乎比第一部还要强.还可以这部** 恐怖程度:三星 推荐 经典
3.生化危机3 上映时间 2007年 地区:美国 个人评价:55分 感觉这部非常非常的一般 恐怖程度:一星 不推荐
4.丧尸出笼 上映时间:1985年 地区:美国 个人评价:85分 比较早的丧尸**,其中那个医生给丧尸电话,让丧尸看书,给丧尸听音乐丧尸竟然能够明白,算是是种创意吧,还不错. 恐怖程度:三星半 推荐 经典
5.新版丧尸出笼 上映时间:2008年 地区:美国 个人评价:88分 有丧尸迷说过2007年,无好片,但是看过新版丧尸出笼这部**后,相信可以改变这个说话了.不过这里面的丧尸也太神了吧,竟然可以飞檐走壁 恐怖程度:三星半 推荐 经典
6.活死人黎明(活死人凶间)(活人生吃) 上映时间:2004年 地区:美国 个人评价:98分 这部2004年拍的活死人黎明,是我看过最经典的丧尸**,为什么经典,好看,刺激.剧情真实,里面的丧尸一个个跑的比刘翔还快.很吓人. 恐怖程度:四星 强烈推荐 经典
7.活死人之地(活死禁区) 上映时间:2005 地区:美国 个人评价80分 还过得去吧 里面的丧尸还是有点智商的.会用枪,会模仿.还可以 恐怖程度:三星 推荐 经典
8.惊变28天 上映时间:2002年 地区:英国 个人评价80分 还过得去吧 很多丧尸迷都说经典,我觉得还行吧.恐怖程度:二星 推荐 经典
9.惊变28周 上映时间:2007年 地区:美国 个人评价80分 还过得去吧 同上 恐怖程度:三星 推荐 经典
10.群尸玩过界 上映时间:不知 地区:美国 个人评价85分 据说这部**是指环王的导演,整部**比较幽默类似于僵尸肖恩,也被称为经典的丧尸**.只不过这部**的血惺场面太过于恶心,令很多观众不是很适应.如果不怕恶心的观众,可以看看.恐怖程度:三星半 推荐 经典
11.死亡航班(飞机上有僵尸) 上映时间:2007年 地区:美国 个人评价70分 还过得去 在飞机上发生的丧尸病毒感染事件,最后飞机坠落了,丧尸来到了地面......恐怖程度:三星 想看的可以看看 保持中立
12.我是传奇 上映时间:2007年 地区:美国 个人评价60分 剧情很荒诞,一点都不恐怖 看了想睡觉 个人不喜欢 当然很多丧尸迷认为这部**好看,讲述了主角的孤独云云,但是本人看了觉得没什么意思.恐怖程度:零星 不推荐
13.死亡录像 上映时间:2007年 地区:美国 个人评价70分 还算恐怖 用记实的手法拍摄的这部影片,讲的是记者去采访,用摄像记跟拍,一栋楼里发生的丧尸事件, 但是个人不喜欢此片 恐怖程度:三星 想看的可以看看 本人保持中立
14.生化寿尸 上映时间:1998年 地区:香港 个人评价85分 国产丧尸片中算是最成功的一部 剧情有点幽默.但是也有点恐怖.算是我看过的第一部丧尸**,听很多人说,第一次看这部**的人时候吓的不敢睡觉,虽然我没有这么夸张,但是我看的时候,也是很害怕的.恐怖程度:三星半 推荐 经典
15.丧尸出笼2病毒 上映时间:2005 地区:美国 个人评价50分 前面还有点丧尸的感觉,后面感觉很假 烂片 恐怖程度:二星半 不推荐 烂片
16:死亡之雪(红色的雪) 上映时间:2009年 地区:美国 个人评价70分 有点恶搞的** 其中印响最深的是那个女的躲在树上,丧尸在到处找他,结果一只乌丫总在她旁边叫,还有男的被丧尸咬到手,他把自己的手据了,结果丧尸咬到他的.....无聊看看还行 恐怖程度:三星 想看的可以看看 本人保持中立
17.生化**之丧尸任务 上映时间:2000年 地区:香港 个人评价50分 不好看 不评价 不推荐 恐怖程度:半星 不推荐 比较烂
18.僵尸肖恩 上映时间:2004年 地区:英国 个人评价85分 喜剧元素的丧尸**. 又带点恐怖,恐怖中又加点喜剧,处理的非常好.影片的经典的地方,比如用光盘攻击丧尸时,主角和他的室友两个人还在挑选光盘.肖恩等人在丧尸群中装丧尸,ghd MK4 IV Pure,还有最后主角不愿开枪射杀他快要尸变的母亲.最后不得已还是射杀了.还有他的室友被丧尸咬后,和他室友依然难舍难分的朋友情义.算是经典之作吧 推荐 经典
19.僵尸吃人之午夜恐惧(僵尸洞) 上映时间:1980年 地区:意大利 个人评价 65分 比较老的丧尸** 蛮血型的, 其中有几个有点H的内容.不适合大众看 剧情内容画面都太老了.所以本人不喜欢..恐怖程度:三星半 保持中立 不是很推荐
20.芝加哥打鬼(活死人归来1) 上映时间:1985年 地区:美国 个人评分85分 比较老的丧尸** 紧张 恐怖 感觉非常的不错.毒气罐泄露.里面的丧尸跑出来了.丧尸总是喜欢说脑浆,脑浆.丧尸很聪明,还会说话,用对讲机把人骗过来.算是一部经典的作品 唯一的缺点就是感觉丧尸的造型有点假..不过毕竟是很老的片子了.可以理解. 恐怖程度:四星 推荐 经典32.生人回避 上映时间:1979年 地区:意大利 个人评分78分 这部**太老了,人物的反应太慢了,丧尸过来半天,人都吓的站那不动,反应也太慢了吧.这部**的亮点就是,丧尸大战鲨鱼很有创意.整部**的恐怖份围还不错.但是丧尸倒不是很吓人. 恐怖程度:三星 整体来说还算过得气,毕竟是老片子 不能要求太多. 推荐 经典
33.僵尸噩夜 上映时间:2005年 地区:美国 个人评分60分 这部**很一般,属于过眼就忘的类型,恐怖程度:二星 不推荐
34.魔域煞星(梦境) 上映时间:1984年 地区:美国 个人评分50分 不知道是谁说这是丧尸**的 害我看了半天,多次睡着,连丧尸的影子都没见着,感觉这部**令人很失望,看得很郁闷.不知道在演什么. 恐怖程度:零星 不推荐. 烂片
35.活死人之夜 上映时间:1990年 地区:美国 个人评分78分 除了刚开始不明白丧尸怎么出来的以外,其它的都方还是处理的不错的.这部**是新版活死人之夜,老版的虽然暂时没看过,但是新版的觉得还不错.此部片是活死人三部曲第一部. 恐怖程度:二星 推荐 经典
36.战争的恐怖 上映时间:2006年 地区:美国 个人评分70分 好像是二战时期的故事吧,好像是用化学药物注射在士兵身上,使其变的力大,并且用枪打不死吧.在影片中称其为怪物,类似于狼人与丧尸之间的不明东西,感觉这部**一般吧. 恐怖程度:一星半 保持中立
37.猎杀活死人(不死族) 上映时间:2003年 地区:澳大利亚 个人评分70分 枪战元素的丧尸**,里面还融入了外星人,好像是要救人吧,反被误杀.个人感觉一般吧. 恐怖程度:二星 保持中立
38.僵尸之夜 上映时间:2004年 地区:德国 个人评分85分 非常幽默的丧尸**,有点类似美国派,很逗的一部**. 恐怖程度:一星半 推荐 经典
39.僵尸人(僵尸管家) 上映时间:2007年 地区:加拿大 个人评分85分 幽默的丧尸**,非常有创意,僵尸公司制作了套在脖子上的圈子套在丧尸脖子上,丧尸就会乖乖的听话,把丧尸当家庭佣人,小男主角的丧尸佣人最后和小男主角发生了感情,还跑回去通知他的家人救他.感觉这个丧尸佣人很像丧尸出笼的那个丧尸.非常不错的丧尸**.恐怖程度:一星 推荐 经典
40.毁灭战士 上映时间:2005年 地区:美国 个人评分70分 我只知道这是部根据游戏改编的**,前面部分还可以.后来越来越像是为游戏宣传的一样.值得一提的是巨石强森的肌肉给我眼前一亮.恐怖程度:二星半 凑合能看 41.东京僵尸 上映时间:2006年 地区:日本 个人评分70分 喜剧的丧尸**,一般吧. 恐怖程度:半星 无聊的时候看看还行吧
42.御姐玫瑰 上映时间:2008年 地区:日本 个人评分80分 动作的丧尸**,还可以吧,j里面的那个女丧尸竟然会用流星锤,搞得和杀死比尔中那个用流星锤的一样.女主角上场很酷.另一个女主角用枪的,可惜挂了.动作场面很夸张,瞬间移动都出来了,最后搞得和超级赛亚人一样,可能是因为根据游戏改编的原因吧.PS不知道为什么女主角总是喜欢穿三点式. 恐怖程度:一星半 还可以吧.总得来说就是美女杀丧尸.
43.御姐玫瑰2 上映时间:2009年 地区:日本 个人评分70分 感觉还不如第一部,无论是动作场面,还是剧情.恐怖程度:一星 无聊的时候看看还行吧,保持中立
44.杀出个黎明 上映时间:1995年 地区:美国 个人评分70分 是部吸血鬼题材的影片,前半部分很郁闷,后面才讲到重点.而且那吸血鬼很容易挂,感觉没什么意思. 恐怖程度:一星半,保持中立.
45.死亡鬼屋2 (死亡之屋2)上映时间:2006年 地区:美国 个人评分85分 一部很不错的丧尸**,感觉有点像生化危机的感觉.恐怖份围也不错. 恐怖程度:二星半 推荐 经典
46.末日侵袭(人吃人) 上映时间:2008年 地区:美国 个人评分70分 看完后感觉自己上当了,根本不是丧尸**,连丧尸的影子都没有,其它也就是枪战 暴力 的元素. 感觉很一般,但最后开车追逐的戏份,是该片的唯一亮点.恐怖程度:一星 保持中立
47.死了又死 上映时间:2006年 地区:美国 个人评分80分 还不错的丧尸**,但是感觉有点BUG,就是那个黑人不是被丧尸给围在一个角落吗.后来怎么躲在柜子里了.整体还算不错的丧尸**.恐怖程度:二星 推荐 经典
48.疯羊(丧尸羔羊) 上映时间:2007年 地区:美国 个人评分70分 我感觉这不算是丧尸**,羊受了化学实验变成了具有攻击性的生物,人和羊被咬伤后,就会变得和它一样.感觉这部**一般般吧,我感觉不怎么好看.恐怖程度:一星 保持中立
49.万灵之日 上映时间:2005年 地区:美国 个人评分50分 刚开始我还认为我下错了**,前半部分好像鬼片一样,但一点也不吓人.后半部分才演了丧尸,感觉这部**比较烂,反正我感觉一点也不好看,而且还看不明白这部**想说的是什么.恐怖程度:半星 不推荐
50.前哨(猎杀前线) 上映时间:2007年 地区:英国 个人评分70分 感觉不像丧尸**,演了一半多都不见影子,士兵和所谓的丧尸对战,打不死,感觉一般般的**吧 恐怖程度:半星 保持中立
51.地狱领土 上映时间:2007年 地区:巴基斯坦 个人评分70分 这部**号称是巴基斯坦第一部恐怖片 第一部丧尸片, 我是冲着这个去看的,看了后感觉很一般,只演了一小部分丧尸,好像是受到下水道污染引起的,其它部分好像是受了巫术而去杀人的蒙面人吧,看着没什么意思 恐怖程度:一星半 保持中立
52.尸地禁区 上映时间:2006年 地区:美国 个人评分75分 前面还好,就是后面感觉不好,特别是结尾的地方让人有点郁闷..恐怖程度:一星半 保持中立
53.桑树街 上映时间:2006年 地区:美国 个人评分70分 感觉一般吧,因为下水道的老鼠而引起的病毒,从而变成丧尸.我个人感觉一般 恐怖程度:一星半 保持中立
54.屠尸行动(群尸入侵) 上映时间:2001年 地区:日本 个人评分70分 感觉很一般,好像是说女的到了18岁左右就会变成丧尸,她们吃人是因为需要爱.感觉没什么内涵的**.恐怖程度:一星 保持中立
55.恶魔的坟墓 上映时间:2007年 地区:美国 个人评分50分 感觉很一般不说,而且整部**根本就没丧尸,只有一些长得像丧尸的人,会说话,不吃人,但会攻击人的人,而且总喜欢吐出一种恶心的东西到别人脸上.总的来说看完非常失望,我都不知道这个导演拍这部**要表达什么.恐怖程度:一星 不推荐
56.太空僵尸 上映时间:1986年 地区:美国 个人评分78分 还可以吧,毕竟是老片要求不能太高,讲的是外星上的东西从天空上掉了下来,先从五十年代一位美国男孩发现了它,里面的东西跑到他的嘴巴里面,之后又发生在八十年代,男主角和他的朋友来到实验室,放出了那个男孩,发现他会动,之后引发的故事.里面的丧尸是因为那个寄生虫引起的.寄生虫怕火.有火可以消灭.恐怖程度:二星 推荐
57.寂静岭 上映时间:2006年 地区:美国 个人评分50分 我还以为是丧尸片呢,原来不是.又受骗了.整部**没意思.看的很郁闷,很郁闷.恐怖程度:半星 不推荐
58.黑暗侵袭(最黑暗侵袭) 上映时间:2005年 地区:美国 个人评分60分 前面?嗦一大堆,养到后面才知道原来是吸血鬼类型的**.不是丧尸**,感觉不好看. 恐怖程度:一星 不推荐
59.突变活尸(秋劫) 上映时间:2009年 地区:美国 个人评分:50分 每看这部**之前都说是烂片,我看看到底有多烂,看过之后,感觉确实很无聊,导演想表达的可能是最后所说的,其实我们都一无所有吧.没意思,最讨厌看剧情片.恐怖程度:半星 不推荐 烂片
60.死亡之屋(死亡鬼屋) 上映时间:2003年 地区:美国 个人评分78分 感觉还可以,前面有点电锯惊魂的感觉,后面才慢慢露出了丧尸的面目,后面的部分感觉像为游戏做宣传一样,而且里面的丧尸很强大,会跑,会游泳,会拿工具攻击人,还会前空翻,而且里面总是会出现玩游戏时的镜头,很明显的为游戏做宣传,但整部**还算成功..恐怖程度:一星半 推荐 61.崩裂的地球(宇宙天魔)上映时间:1985年 地区:美国 个人评分60分 讲的是在太空上发现有三具类似人类的透明玻璃窗.一具女的两具男的.其中那个女的醒来后,就引诱人和她亲吻.然后吸取阳气.把人吸成干尸.过了一段时间.干尸又会吸人的阳气.后来很多人都变成了丧尸,反正拍的很乱.看得很郁闷.没劲.恐怖程度:半星 不推荐. 62.午夜食人列车 上映时间:2007年 地区:美国 个人评分65分 这部**看完后,发现不是丧尸**,类似电锯惊魂,只不过地点换成列车上,一位西装男,在午夜的列车上,用锤子杀死列车上的旅客,然后挂在列车上,Converse Shoes,最后才出现了所谓的丧尸,丧尸们把尸体拖下来开始吃吧.感觉没意思的**.恐怖程度:一星 保持中立.
63.异形之血 上映时间:1999年 地区:美国 个人评分68分 这部**开头全都是无聊的东西.之后才慢慢步入正题.整部影片都是暴力,血惺,恶心场面和枪战的元素,最后的部分还带点幽默.但是感觉剧情很一般.感觉这部**不怎么样.印像比较深的就是,用刀用锯怎么锯都锯不死那个人,锯断了又会长出来.最后那些不知道是丧尸还是什么.怎么打都打不死,然后把那些统一穿黄衣服的小?全都吃了,最后竟然不吃主角,还给主角让路.感觉不是很明白.不是很喜欢这部**.恐怖程度:一星.保持中立.
64.群尸屠城(猛鬼戏院)(月夜心惊) 上映时间:1985年 地区:意大利 个人评分85分 这是一部比较早的丧尸**,也是非常经典的一部丧尸**.影片的开头是讲一个半边脸戴了面具的男人给人发放**票.结果大家都来看**.其中一个女的在**院看见有个面具,她戴上玩,结果割伤了自己的脸.影片开始上印,是部恐怖片.然后那个割伤脸的女的去卫生间时,伤口突然暴烈.变成了丧尸,另一名去找她的女的也被抓伤之后也像她一样变成丧尸,整部戏的恐怖份围很好,但是有点不明白的地方,为什么在紧要关头,一辆直升飞机会突然从天而降,那个地方我是真的吓了一跳,就是女的准备上飞机的时候,被丧尸突然抓住了.我被吓了一跳.整体来说是部经典的丧尸**. 恐怖程度:三星 推荐 经典
65.魔诫坟场(守墓人) 上映时间:1994年 地区:美国 个人评分65分 看完后,我真的不知道这是一部丧尸片,鬼片还是什么**.一开始就是守墓的主角在房子里,丧尸进来了,然后主角开一枪打倒.主角的搭档是个弱智的胖子吧.还有就是主角竟然和一个女的在墓地里ML.然后丧尸爬起来咬了那个女的一口.主角打死了丧尸,也打死了那个女的.后来那个弱智的胖子竟然把另一个女的头从墓地里拿出来了.还结吻.那个人头还可以行动自如.和胖子说话.其中有一个骑摩托车发生意外的被埋了后,竟然变成丧尸骑着摩托车从墓地开出来.非常之不可思议.之后越看越不明白,这倒底是什么片子.感觉非常之郁闷的**.恐怖程度:半星 不推荐
66.分裂 上映时间:2008年 地区:美国 个人评分70分 这部**剧情还行.小成本**,一个加油站,几个演员,一个丧尸怪物就是一部**了.感觉那个丧尸有点恶心.恐怖气份还可以.但是此片不是本人喜欢的类型.恐怖程度:一星 保持中立
67.群尸屠城2(月夜惊心2) 上映时间:1986 地区:意大利 个人评分 85分 看完这部**我才发现,经典永远是第一部这句话不那么绝对,刚开始虽然有点模仿第一部的影子,但越到后面越精彩.这次讲的故事是,很多人的家里都在看同一部恐怖丧尸**,看着看着,丧尸竟然跑出电视机来杀人来.(难道午夜凶铃是模仿它的?)然后那个女的变成了丧尸.之后大楼里很多人都变成了丧尸,其中很多个地方让人为片中的角色担心.比如小男孩躲在柜子里,那个女丧尸到处找他,还有那个小男孩变成丧尸后,在追那个孕妇.和小男孩肚子里面跑出来的小怪物,追那个孕妇.看得很紧张.看完后,一个字爽,二个字刺激 这部**和第一部个人感觉平分秋色,都是经典之作..恐怖程度:三星 推荐 经典
68.死亡日记(活死人日记)(活尸日记)上映时间:2007年 地区:美国 个人评分60分 看完后发现很失望,看得很郁闷.没什么意思.也是一个人拿着摄像记.然和一群男女到处转到处走,到处拍.里面的丧尸走的很慢.也没什么恐怖气份,感觉像一部剧情片.没意思 恐怖程度:半星 保持中立.
69.僵尸!僵尸!僵尸(霹雳娇娃战僵尸)上映时间:2008年 地区:美国 个人评分70分 这是一部非常荒诞的丧尸喜剧**.演的不恐怖,很喜剧.丧尸慢慢的自己会爆炸.虽然这部**很一般,但是比那些看起来很郁闷的**要强一点.无聊的时候可以看看.恐怖程度:半星 保持中立.
70.肉食食场3 上映时间:2006年 地区:美国 个人评分70分 感觉很一般,我看的是没有字幕的版本,所以很多内容不知道讲什么.最后好像是因为一个人下了阻咒吧.然后女主角拿一把刀.结果就完了.恐怖程度:一星 保持中立.
DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略
DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。
三国自走棋阵容搭配攻略
刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)
刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。
刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了
因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将
而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···
二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——
五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了
只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩
曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···
曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试
于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底
曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将
基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩
孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)
孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,
但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备
孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用
张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费
所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态
张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子
当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了
中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化
相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角
司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、
毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐
诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)
陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将
是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、
你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地
另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金
鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、
每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用
诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得
这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子
主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将
即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0
黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)
很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~
黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错
理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死
是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有
袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊
比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩
吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····
呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了
为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低
因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确
阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、
可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)
董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了
废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用
许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。
负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们
理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好
法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)
法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、
你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般
马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、
但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——
是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将
黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王
前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~
但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用
吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用
你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用
夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1
算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事
虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵
庞统、黄月英(锦囊系)
庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、
开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、
98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取
黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、
持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊
黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。
这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?
纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性
典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~
典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性
纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一
周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱
这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——
怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。
无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——
鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;
曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用
但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈
曹洪、刘表(挨打系)
曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···
曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命
所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,
虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用
刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,
因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住
羁绊流派:
和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:
固守、护卫、水战(开局的王)
挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍
而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势
值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血
贪婪、射手、幻术(前期主力)
对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、
那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了
本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓
幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。
你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。
左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力
五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)
正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,
其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备
野心、武神、迟暮(后期对策)
如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可
主流打法:
顺降突袭和不屈突袭
先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)
在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容
这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容
不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺
这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用
这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾
硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥
很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~
好了,今天关于“空城怪兽阵容搭配推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“空城怪兽阵容搭配推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。