ug编程阵容搭配

ug编程阵容搭配是一个值得探讨的话题,它涉及到许多方面的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。

ug编程阵容搭配插图

建议阵容

A、Tinker+育母蜘蛛 2人打每人初始应该2000元 蜘蛛出,圣殿+回复头巾,之后出个加腿 尽快出吸血鬼 主升1和黄点,10级前升2级3技能 织网最多一级就够了 儿子流,速度推线 Tinker正常装备,不要出红杖 直接瓶子2无用出羊刀 8级之后2人抱团推 幽鬼撑死裸辉耀,10级你们两个法术连招一套就是700+ 幽鬼抗不住,等幽鬼能抗时,基本他家都光了,靠tinker无限WS就可以

B、TB(魂守)+巨魔 无敌的后期大比拼 幽鬼单挑打不过这两个人,而且TB推塔比幽鬼快很多,不要憋装备,TB假腿(力量)3敏件再加圣殿就开始猛推 之后双刀 千万别出蝴蝶

C、死灵法+死亡先知 一个出梅肯 一个祭祀后直接羊 7级开始集合猛推 2个人都带瓶子 2个AOE一个DP(死亡先知)的大 基本7级没人能抗,DP大特别猛 11级上高地(除非对面出术士)

D、对自己的操作稍微有信心的 血魔+恶魔巫师 恶魔巫师出羊刀,血魔先假腿3敏件之后吸血鬼祭祀 11级之后两人抱团打就行

说的是几个比较娱乐的,你们2V2随便打着玩,最好不要打大后期,比较无聊,如果2V2搞不定幽鬼,坦白的讲,估计水平确实应该有差距,这个时候,用一些PUSH型+中后期有力的英雄搭配比较有效。

PS:如果水平真差距比较明显,就和你同事说,不许他用什么小强,巫医之类的英雄,不然你们无论如何都打不过

关于Dota_CW一组阵容的讨论,版本6.76

1、近卫的那套阵容是从63至67大热的双奶推进阵容(NEC+chen),无论分路形式还是战斗方式都有一个成熟的套路。你的属于变种。但期间最为基础的特点即:NEC是劣势路的,但无论战局的优劣势如何,其出装顺序以肉为主,最穷双护腕假腿,富的也是mek;而同时chen的要求仅仅是等级,在现在的战术基础上则是以A杖优先级最高。这样双奶的推进和瞬发的爆发都还可以接受。

另外那就不是3保2而是4保1。NEC没有任何参战可能但占线就是个死,所以这对于NEC出战时间要求非常高,10分钟内必须出来,否则就是个废人。

同时你在改进4保1的推进基础,一个骨法的棒子+爆以及熊德的推塔。我不否认这2个战术具备相容性(带骨法的4保1基于骨法的爆发以及各线辅助的瞬间爆发,有棒子支撑团战的一半爆发。在接上骨法和辅助的技能,单凭单个短程aoe无集火肯定是非常难打。但这个打法现在基本摈弃,原因是骨法中路的嘲讽导致悲催等级以及现在全方位的爆发集火,骨法和辅助真的站不住),但这个分路的要求却十分严苛。由于队伍中对于线上爆发击杀以及单体控制上有着严重缺陷,对线你可以说是完全没有击杀能力(除非是RP熊德)。同时这个分路也只有可能出现2种分路,不是熊德劣单就是熊德优势单。因为兽王在队伍里除了清兵、光环和唯一有效单体控制外,没有其他要求。所以去哪里都不是特别合适(主要就是混等级的),同时基于对线期的弱势,实在难以保证在对线期的伤亡率(劣势路兽王可以斧子过日子,NEC不方便;而优势路对于熊德打法的要求则需要职业级的;中路骨法本质其实是和SF同等嘲讽的存在,只是单打基本没什么问题而已。对方有那个杀人的打法,你根本逃不掉)。

而且在当前版本大热的几个英雄面前,这个推进战术必须要有职业级的熊德搭配。一个20分钟内拿不出辉耀(不是3800而是辉耀),基本上你已经走远了。因为基于推进的理由是双奶支撑团战+宝宝+骨法棒子,爆发力而言不是问题但被冰魂大招克得死死的,同时面对猛犸1200码的冲击波与光法高达2000码的冲击波,整个推进节奏全看对面是不是打算彻底远程轰杀(这个版本中就远距离轰杀,THD已经达到和ES同等的地位。绝对的远程定位技能)。在对面有猛犸(一般是劣单,基本上熊德不能阻止他打钱但绝对可以压着打。不过级别肯定有)+THD+ES+卡尔(冰魂)+虚空的阵容面前,这完全是站不住的。这个推进打不起来,对面也有绝对的gank能力(冰魂虚空还是卡尔虚空的那套你该知道,同时THD和ES有1000码的定位能力。即使是熊德这也是非常致命的),所以本质上非常难打(因为基于奶和肉的特性,兽王与NEC站位比较靠近。同时骨法需要爆塔,所以3人的站位特别难扯动,在对面有FV和猛犸这么强大的先手面前,你的站位太致命了)。而熊德一旦及早

而天灾.....这是个黑店打法,再难听点,路人打法。虽然在路人局看到绝对是非常强大的阵容(集成后期,gank,团战控制,后期能力的四平八稳的阵容),但事实上很容易成为无限杯具循环的阵容。由于术士前期对线的极度无杀伤(劣势路的人如果被你致命链接或者痛死了,这家伙就是根本不会打)与唯一劣单:剧毒2个被固化站位的人,前期可以形成配合的唯有ES。但你阵容线路上的缺陷过于严重(ST的爆发对于施法距离要求严格,这和ES很难打有效配合(主要看中路打什么,近战那是ST妥妥压制,遇到AA卡尔你只能叫爸爸),而劣单剧毒的加点基本无杀伤)。前期最多就是个均势(剧毒足够猥琐就绝对不会死,ST看打什么了。一般在当前版本中,你拿了ST对面恐怕控制力就要上去了;优势路全是没攻击性的人,看到赏金真的是管不住)。

而且这个阵容对于团战的要求并不低,必须要ST切入干掉最为核心的英雄(比如你看到了熊猫,一句话,团战你秒不掉熊猫,牛和术士都要死),所以ST装备需求并不低(对于gank成功率就要很高);而剧毒就是一肉,死前放大洒家就值了。但基本上这2者都冲突:剧毒参战就是个死,装备会慢很正常,劣势路只要开始死那就是杯具循环;而ST的gank可配合人员也不多(撑死一头牛,SPE开个大什么的),在团战中进入战场只要被控住也是个死。而且相当不巧,由于团战对于WL与ES的要求严格(这2个被近身先秒了这团战也就结束了,ST可能还走的了。其他战场上就是个死),因而要求过于严格(1、剧毒要放大,还要卖。不能直接combo致死(但在远程轰杀这方面,剧毒不好办;2、ST站位靠后,在剧毒中招就要进去杀,而且ES和WL要马上接技能解掉剧毒的控制。对于1个有3个后排的阵容,人家为什么会在打剧毒?另外,SPE一个人farm,你确定打得过吗?))。现在这个版本远射程技能的英雄太多了,这对于这种卖肉的阵容根本不是好事。要破这种简单明快的阵容,方法太多(4远程轰杀+1后期(猛犸+THD+AA+先知,主力是个水人),整个你就推不动,抱团也很2。剧毒主棒子也单打不了水人;赏金派系,赏金劣单,之后以AOE为主要战略系统或者配置双核。但打法具有极强的攻击性(赏金+水人+萨尔+熊猫+VS。劣单赏金,中单熊猫,萨尔+VS的游走配置拉扯中路PD的发育并压制ST)。不怕贼偷就怕贼惦记,赏金的首要目标是表示出危险份子的位置,你个3后排的阵容,赏金肯定会标记。我真不认为对方会不去直接切后排;骨法推进。我表示你的aoe有点弱,只可惜这个打法主要标配中有ES被你拿了,不过这不妨碍我可以挑选卡尔或者THD来配后手。你的AOE太弱,前期也不具备进攻性。这个几乎无法妨碍骨法的棒子可以抽死你这群法师)。

而双方对战,这个毫不犹豫告诉你,由于近卫对线的相对强势和骨法+双奶妈的完克模式(团战要赢,你必须在抓到对方一人的前提下用地狱火把BM控住,否则BM反手吼住ST,ST就死了),以及熊德第一时间的战术成型对于天灾几乎就是噩梦而言。近卫基本上是完胜的。所谓的防止推进你在无视chen儿子的扛塔能力以及NEC的奶。因为整个阵容中ES的F是唯一的AOE,在你看见一群儿子走到你脸上你是F还是看戏?因为F的本质就是留不下NEC就达不到控制效果,NEC一个奶就补回来了。而且因为对线奇差的压制力,我不认为骨法打不过,甚至chen足够强大的话,ST中路必须有ES保护才行。整个阵容唯一败笔仅仅是光环兽王,有这个还不如有个VS,这样ST中路就是个杯具而NEC劣势路照样可以混(爆发真心弱,而且chen可以大摇大摆在你家野区打野,靠ES和WL根本就是阻止不了)。而且VS上6就可以远离团战位置,准备换人救命了。而且E的开视野也可以帮助找到你的ES站位。更加瞎眼的就是,天灾单打没人玩的过熊德,我真想知道你这阵容靠什么阻挡熊德出辉耀。

全名英雄阵容排序

sf,puck,sv,蓝胖,骨弓吃掉,潮汐一号位抗伤害,lina aoe后排左边,ug后期可以培养,loa技能当肉很好,fur可以放后面当输出,sa可以培养,沉默在某些关卡很有用,关键看你领导力能上哪些人,推荐你到经验牧场和黄金牧场打羊,养ug和紫卡

dota 阵容

1.个人觉得第一个在这三个里最好。

推荐把LION换成神牛。控制、团战能力更强,牛的大可以清兵来为剑圣的无敌斩打基础。

这样整个阵容在控制、暴发力、AOE都不错。可以通过前中期的GANK来取得优势,后期靠团战的AOE配合也很有威力。

2.看得出是个速推阵容,蜘蛛、CHEN双召唤,配合DP、KOTL的拆塔、AOE和辅助还不错。

的确需要肉和控,但AXE中单真的不靠谱。可以考虑换成团战猛男尸王,他中单强多了。不过控制又少了…尴尬,CHEN换成谜团倒也可以。这样团战相当的强。推塔呢,有DP和光法滋润下的蜘蛛,也还不错吧。

3.这个就看不懂了,先知的出场不知意义何在,而且是边单。VS这种辅助GANK英雄也没有单的必要。最难懂的就是发条、屠夫两个很需要等级的英雄却是三人一路…而且这三人都缺乏稳定的先手,效果未知…。

这我就不知道怎么改了…

最后说一下你说的几把风杖、羊刀后打团战什么的…不太懂,没有这种指标吧…。团战要考虑阵容、技能、装备,跟羊刀这些关系真不大。

还有风杖这东西没大用,最多给小Y当先手,一般人根本不用出。

冰女,小y,老树,死亡先知,先知

该阵容属于推进5法,优点是抱团早,aoe足,控制够,早期优势巨大,弱点是单体能力稍弱,输出主要依赖法术,怕bkb,无物理核,后期稍显乏力,就现有打法来说,比较克制所谓的冲脸流。

根据其不同的弱点有不同的着眼点对抗这种5法推进

强力单核 ug 敌法 熊德 拖延时间打到大后期

团控/强势团战 牛头 潮汐 lich puck 谜团 kaer 毒狗 沉默术士 warlock等,靠大招打团

推进 受折磨的灵魂 骨法 小鹿 chen

热门英雄 凤凰 发条 蝙蝠 熊猫 地精 混沌 冰魂 lion 火女 女王等

从上面的英雄里挑选一下,适当搭配一下就行

如果不考虑其余因素,让我直接选的话,熊猫 puck 发条 vs 冰魂/牛头 打小爆发gank

dota阵容

总体来说这个阵容打顺了无敌,FUR大野支援速点金,zeus在这版本走中不被压超过半级,前期WR单劣势路能混到比较不错的等级和相位战鼓,优势路虽然DP不能打到SPE的钱,但是拉野,配合FUR的飞能打开优势路的局势,也就说,至少杀对面两到三次,并顺利带掉一塔,那么 ,这阵容就无解了。

同时,不足之处相当明显,那就是反先手太弱了,如果对面有CK,也就是混沌的话,CK一方先后配合自己的点空爆发秒掉你们的zeus或者DP,那你们基本没法打。因为没特稳定的电控,毕竟劣势路WR很难在第一波团战打到比较好的装备,所以,WR很难有相位战鼓推推,这样豪华的装备,很难有所作为。再就是你们打的是四人GANK杀人后推塔,SPE大招支援收割的套路,这就意味着,SPE最好不是在团战第一时间赶到,这时候,你们阵容的问题有出现了,没有肉,没有一锤定音的技能,所以,只换DP一个人的话,虽然很难完善这个阵容,但是也不是不行,那就是换BM,首先BM跟FUR配合极限大野的效率是相当高的,毕竟FUR不会在野区一直呆着,在前期普遍等级较低的情况下,大野的BM是没什么用的,所以运瓶流大野,FUR偶尔飞去线上支援GANK,效率可以达到最大化,同时,BM的先后反先手都很靠谱,一个大可以打开团战的序幕,同时,大到关键英雄,比如对面的中路SOLO英雄或者脆皮控制,WR的R,ZEUS的CG,BM的W都可以秒掉。

BM的优势很明显,但是还有不足之处,那就是团战的持续能力,这阵容打的是一轮爆发秒到对面一到两个英雄造成多打少,让对面没有团战的资本和勇气。但是如果没有秒到对面的关键英雄,或者线上没有打开局面的话,就很难说了,只能靠FUR带线和等待SPE的神装了。

所以,关键问题是ZEUS这个英雄,为什么ZEUS这个英雄现在没法登上比赛的舞台,原因就是ZEUS这个英雄是打架英雄,碰到冲脸流以及拆迁流真的很无力,所以,我想换的不该是DP而是ZEUS,换成BM会好很多,而且,这个阵容拿出来,对使用者的要求是比较高的,关键点有以下几个:

1。SPE的前期,有DP在线上,其实对SPE的帮助并不大,DP没控制,没续航,只能拉野帮SPE控兵线,所以,不难想象,SPE的压力。换成WL,也就是术士的话,会好点,大招同样推塔打架犀利,线上保人能力也比较突出,但是,前期SPE只要不死,打到鞋子,875,和穷鬼盾,就算是成功,DP也是可以的,毕竟,有SPE阵容就是四人报团推塔打架,拉扯空间给幽鬼打钱的节奏。给SPE5分钟和几座塔钱,起来不是问题。

2。控制,有BM的大,WR的E,FUR的T,看起来是不错的,也算靠谱。但是对面秒掉WR的话,说实话,控制就不行了,解决的办法就是BM的战鹰和买的眼所提供的先机,GANK效率提高了,劣势路WR在胶着局面带线,很快就能打出基本装,有了比较好装备的WR是很难死的。有了FUR,WR基本就是一个稳定的空。

3。非要全球流的话,其实有了FUR跟SPE就好了,剩下的三个主要看对面的选择而变,对面PUSH能力强就PUCK、ES、LION,想要全面前期推塔,就ENI也就是谜团、PUGNA骨法、神牛ES,所以,阵容主要看对面的。

其实没有必胜的阵容,只有合理的阵容和针对的阵容,再就是没有神一般的英雄,只有神一般的选手,五后、无后、五智力等等,所以,路人靠的是操作,比赛靠的是合作。

好了,关于“ug编程阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“ug编程阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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