舰队远征阵容搭配

好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“舰队远征阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。

舰队远征阵容搭配插图

玩家(游戏内舰娘们会称玩家为“提督”或“司令”)为通过收集不同类型的萌拟人化军舰卡片“舰娘(かんむす)”,并编制不同的舰队与敌人战斗获得胜利。每一位舰娘的插画及人物设定皆以军舰的外型及特征为蓝本,而战斗时使用的数值,是对应该舰在历史上于不同海战中发生的事件及其他要素,简单地表现出来。舰娘所装备的主炮等武器也是以真实存在的兵装能力数值化后的产物,所以该游戏作为卡牌游戏的同时,亦是模拟海战的战争游戏。

玩家可进行的指令,分为出击、编成、补给、改装、入渠及工厂6种。在游戏开始时可得到1位舰娘及一些资源,增加舰娘数目的方式,除了建造(“工厂”内其中一个指令)外,也可以在打倒敌人后拾得掉落的舰娘。而舰娘的育成,则为在出击后借着等级上升来强化,并用以编制强大的舰队。舰娘的建造与修理,必须使用的物资为燃料、弹药、钢材及铝土矿这4种参数。这些物资会随时间经过自动增加。玩家亦可以通过远征(“出击”内其中一个指令)来增加所拥有的物资。

玩家被指派进行任务(探索)后,在满足完成任务的条件时会获得燃料及弹药作为奖赏,亦有可能取得强力的舰娘,或者增加1个能拥有的舰队等特典。

舰娘本身均设有耐久度,轻微损毁时会在其图标上喷出黑烟,而在中度损毁或以上的状态其插画会出现变化。耐久度降至0时即被判定为“击沉”,在对残存的舰队留下遗言后该舰娘将会消失(损失)。没有任何方法可令被击沉的舰娘复活,只可以重新训练同种舰只作为替代。但装备有应急修理要员的舰娘被击沉时可以回复至大破状态,但会消耗一个应急修理要员,另外氪金道具应急修理女神可以使舰娘直接回复至满状态。

敌方舰队被称为“深海栖舰(しんかいせいかん)”,是以军舰与输送舰等所构成但实质不明的一群怪物。虽然多数怪物的形状与生物不甚相似,但是战舰与航空母舰等强力的敌人则为女性的形态。在期间限定的特别活动及部分高难度的场景中登场的“深海栖舰”,会被被赋与“鬼”“姫”“浮游要塞”等与一般舰种有别的特殊名称,而其登场的场景亦与通常的敌人有所不同。

游戏每季度还会推出限定活动,限定活动一般持续2周时间,期间会独立开放新的海域和地图,难度较大,通关会给予丰厚的奖励,也是新舰娘、新装备、新敌舰集中实装的时期。

当舰队完成作战、演习或远征后,会消耗资源中的燃料和弹药(航母还需要补给铝材),这时就需要对舰队进行补给。舰娘对资源的需求量按舰种级别会逐步上升,改造后的舰船的需求量也会较改造前上升。如果不能及时为舰队补给,舰娘出击后疲劳的概率会大大增加,也会更容易被敌舰击中受损。所以玩家们在让舰队出击前先关注一下自己的资源还够不够用吧。

游戏中舰娘和装备的主要获取方式之一就是工厂中的建造和开发,当然这也是最耗费玩家资源的地方,建造舰娘所需的资源从30~7000不等,开发装备的最大资源消耗量也会达到300,而且建造时间也会随着舰种级别的上升而延长,最高可达到8小时,当然游戏中提供了可以快速完成的氪金道具。同时工厂中还可以将不需要的舰娘和装备拆解来换取少量资源。初始建造船坞为两个,玩家可以通过氪金来增加船坞。

改修工厂

10月26日的更新维护中实装了工作舰明石的新功能——改修工厂。在改修工厂中,玩家可以将部分现有装备通过投入资源实现装备的改修强化,单次改修成功后装备会提升一个星级,依此类推,装备的最大改修星级为10级,10级后部分装备可以继续改修为无法通过工厂开发获得的新装备。当然每次改修除了需要投入资源外还需要氪金道具——强化素材,一些日常任务会奖励少量强化素材。同时星级越高,改修成功的难度就越大,消耗的资源会更多,并且失败后消耗的资源不会回复。

改修工厂开启方法:将工作舰明石设为旗舰后返回主界面,将鼠标指针停留在“工厂”选项后会弹出“改修工厂”选项,点击即可开启。

改装指令中又分为近代化改修(合成)和改造,同时在这里还可以更换舰娘的装备,装备栏最大为四格。近代化改修类似于卡牌游戏中的合成,可将最多5只副舰娘合成进主舰娘中,但合成后不提升舰娘等级,而是提升其能力值(除耐久)。不同舰种的舰娘提升的能力值不同,如驱逐舰可提升雷装和装甲,航空母舰提升对空值等等。当舰娘达到一定等级后可以进行改造,舰娘普遍只有一次改造机会,部分舰娘可以改造两次及以上,改造后舰娘的能力值会大幅上升,这也是为数不多的可以提升舰娘耐久的途径。

游戏的核心玩法。出击指令中又分为出击、演习和远征。

出击

指挥舰队驶入外海与深海栖舰——游戏中的主要敌人作战。分为镇守府海域、西南诸岛海域、北方海域、西方海域、南方海域和中部海域,越往后难度越高。每个海域中有四个基本作战地图(部分海域有额外地图),这些作战名称基本改编自太平洋战争中的史实战役。每幅地图中可能存在多条路线,这些路线通常是随机选择的,部分路线有限定的舰队编制才能通过。路线中包含若干个路径点,红色代表战斗,绿色代表资源,蓝色代表安全,紫色代表漩涡(会扣除少量资源)。玩家必须将图中Boss击破才能解锁下一地图,后期地图中Boss需要反复多次才能击破。路线中每次战斗过后可以根据情况选择撤退以保证舰队安全,返航后消耗燃料和弹药,需要进行补给;如果舰娘受损则需要入渠维修。

演习

让舰队与其他玩家舰队进行对抗,即PVP模式。演习模式每天会定时刷新两次,每次提供5位玩家,只能与每位玩家演习一次。所提供玩家只与自己的战果排名匹配,等级不一定相近。演习中获得的经验往往高于出击,所以一定要积极参加演习。战斗过程与出击模式相似,只是演习中,双方舰船都不会被击沉,演习结束后舰娘所受到的一切损害均消失,但仍然消耗燃料和弹药。

远征

命令舰队远征探索资源,是游戏中除了自然回复以外最佳的资源获得方式。和出击模式相似,远征模式中也将任务划分在6个海域内,越往后远征难度越大,但获得的资源也越多。远征模式只能使用第2、3、4舰队参加,远征中不会触发战斗,但想要使远征成功要有正确的舰队编制,否则失败率为100%。远征模式中除了可以获得资源,还可以作为支援舰队协助主力舰队在出击模式中的作战,但只限于目前难度最高的南方海域和一些限定活动海域中,玩家们也可以合理运用支援舰队来使自己获得更高的胜率。 游戏中共有4种资源,燃料,弹药,钢材,铝。资源可以自然增加,燃料、弹药、钢材每3分钟增加3点,铝资源每3分钟增加1点。资源还可以依靠完成任务、完成远征增加,或在游戏的商城中氪金购买。资源都有其相应用途,燃料和弹药是出击必备资源,钢材在造船和维修中极为重要,铝是航母舰载机的重要资源。资源是相当宝贵的,使用前请慎重考虑用途,不要大肆挥霍。资源的自然恢复上限是根据你的提督等级来计算,当你的资源积累达到上限之后,便不会再自然增加了,只能通过完成任务和完成远征来增加,因此合理囤积也是必要的。

此外还有用以建造和开发用的开发资材,能够快速修复受损舰娘的高速修复材料,以及可以加快建造的高速建造材料,这些材料也可以通过任务和远征获得。 舰队在不同战斗中会变换不同的阵形来发挥舰队优势,《舰Colle》中提供了5中阵形:

单纵阵:基础阵形,舰队舰船3艘以内时强制选择,攻击特化阵型,大幅提升炮击和雷装伤害,对潜能力低。

复纵阵:舰船4艘及以上可选,80%炮击火力,120%对空(非制空炮),炮击命中增加20%。

轮形阵:160%对空,可以一定程度降低对方开幕空袭伤害,但是会大幅削弱炮战和夜战伤害。舰船5艘及以上可选。

梯形阵:一切未知的阵型

单横阵:提升反潜能力和雷击回避能力的阵型,炮击和雷装伤害大幅降低,雷装命中率大幅下降。舰船4艘及以上可选。 联合舰队首次运用在2014年夏季活动,现只能在期间限定海域的部分地图使用。分为水上打击部队和空母机动部队两种编成方式,都由第一舰队与第二舰队共12只舰娘组成,但两个舰队的攻击顺序有所不同。当第一舰队旗舰装备“舰队司令部设施”时,第一和第二舰队旗舰外的一只舰娘大破时,可以选择第二舰队小破状态以上的舰娘一起退避,退避后将不会在接下来的作战中受影响但不会获得经验,且两只舰娘疲劳值归零。

联合舰队阵形:

联合舰队有不同于通常舰队的阵形,共四个阵形。

第一警戒航巡序列(对潜警戒):类似于单横阵,属于对潜阵形。

第二警戒航巡序列(前方警戒):类似于复纵阵,暂时是中庸型阵型。

第三警戒航巡序列(轮行阵):类似于轮行阵,具有旗舰援护功能。

第四警戒航巡序列(战斗队形):类似于单纵阵,攻击特化。 游戏中的主要敌人。在官方出版的作品中,据说是被击沉的舰船的怨灵,由于怨气无法消失而形成反抗人类势力的暗黑生物。深海栖舰的等级或排水量越高,越接近于人形。有些关卡中会出现红色的精英级(elite)栖舰和金色的旗舰级(flagship)栖舰。在2014年3月14日更新之后,出现了围绕金色光芒,左眼放出蓝色火焰的旗舰改级(flagship改)。普通深海栖舰的舰级命名是按先后顺序以伊吕波歌命名的。

驱逐舰:驱逐イ级、驱逐ロ级、驱逐ハ级、驱逐二级

轻巡洋舰:轻巡ホ级、轻巡ヘ级、轻巡ト级、轻巡ッ级

重雷装巡洋舰:雷巡チ级

重巡洋舰:重巡リ级、重巡ネ级

战舰:战舰ル级、战舰タ级、战舰レ级

航空战舰:战舰レ级

轻空母:轻母ヌ级

正规空母:空母ヲ级

输送船:输送ワ级

潜艇:潜艇カ级、潜艇ヨ级、潜艇ソ级

浮炮台:浮游要塞、护卫要塞

鬼姬型深海栖舰:

《舰Colle》中,具有鬼、姬、战鬼、战姬为铭牌的深海栖舰为深海栖舰的上位个体,具有超乎普通深海栖舰的能力。分为海基型与陆基型,海基型与普通深海栖舰相似,陆基型则免疫一切雷击,但三式弹可对其造成2.5倍的伤害。

除了装甲空母鬼与装甲空母姬之外的鬼姬型深海栖舰具有CV配音。

陆基型:港湾栖姬、飞行场姬、离岛栖鬼、北方栖姬、中间栖姬、港湾水鬼、泊地水鬼

驱逐舰:驱逐栖姬

轻巡洋舰:轻巡栖鬼

正规空母:空母栖鬼、空母栖姬、空母水鬼

航空战舰:泊地栖鬼、泊地栖姬、装甲空母鬼、装甲空母姬、南方栖鬼、南方栖战鬼、南方栖战姬

战舰:战舰栖姬、战舰水鬼

希波萨拉米斯海战简介

希波萨拉米斯海战简介

萨拉米斯海战是希波战争中双方舰队在萨拉米斯海湾进行的一次决定性战斗。

公元前480年,波斯国王薛西斯一世率100个民族组成的10万大军、战舰800艘,渡过赫勒斯滂海峡,分水陆两路远征希腊。

希腊联军只有陆军数万,战舰400艘,且被封在萨拉米斯海湾内。希腊舰队成两线队形突然发起攻击,发挥其船小灵活、在狭窄海湾运转自如的优势,以接舷战和撞击战反复突击波斯舰队。经过一天激战,波斯舰队遭到重创,被迫撤退。

萨拉米斯海战奠定了雅典海上帝国的基础,强大无比的波斯帝国却从此走向衰落。

萨拉米斯海战背景

萨拉米斯岛夹在希腊半岛和伯罗奔尼撒半岛之间,东面和希腊半岛仅仅相隔一条海峡。萨拉米斯海峡曲折狭窄,最宽阔的地方不过两公里,希腊海军的三百多支战舰就停泊在海峡里面。

这时希腊联军统帅是斯巴达贵族尤利比亚德(Eurybiades),他得知有一千二百艘波斯战舰聚集在海峡东南面,大惊失色,打算放弃萨拉米斯岛,撤退到伯罗奔尼撒的陆地上。

没等希腊军队行动起来,就有消息传来,薛西斯派波斯海军的埃及舰队绕到萨拉米斯岛西侧,将海峡的出口堵住,准备来一个瓮中捉鳖,将希腊联军一网打尽。

萨拉米斯海战过程

温泉关首战告捷后,薛西斯一世决定进军雅典。出乎意料的是,得到手的只是一座空城,雅典人已全部撤走。原来,在雅典的军事战略家提米斯托克利提议下,雅典公民大会决定暂避敌军精锐,把战场转到海上。

在国家危急关头,雅典将成年男子编入军队,将其他居民南撤到特里津城和萨拉米斯斯岛等地。希腊联合舰队约300余艘战船,在斯巴达的欧里拜得斯和雅典统帅提米斯托克利率领下,由阿提密喜安海角撤退至狭窄的萨拉米斯海湾,准备迎战波斯舰队。

波斯舰队尾追而至,封锁了萨拉米斯海湾东西两个出口。希腊联合舰队进退无路,进一步坚定了团结抗敌背水战的决心。公元前480年9月20日,萨拉米斯海战正式开始。

欧里拜得斯按照提米斯托克利的建议,立即进行战争准备。他派遣科林斯支队据守西面海峡,斯巴达战舰为右翼,雅典战舰为左翼,其他城邦的战舰在中央,开始向波斯海军发起攻击。

薛西斯封锁萨拉米斯海峡后,首先派800艘先锋战舰分成三线一字摆开,向萨拉米斯海峡东端进攻。可是,海峡中间的普西塔利亚岛打乱了波斯军的阵型,波斯海军只好将纵队一分为二进行攻击。再加上波斯战船体大笨重,在狭窄的海湾运转困难,前进不得,后退无路,因此自相碰撞,乱作一团。

相反,希腊军舰却能在波斯军舰中任意穿梭,因为希腊战舰大多是三层桨军舰,这样的战舰既快速又灵活。

希腊联军抓住时机,充分发挥自己战舰的优势,猛烈攻击波斯舰队。雅典的每艘战舰上载有18个陆战队员,他们不断地向敌舰发射火箭,投掷石块,波斯战舰变成一片火海。

更令波斯人惊慌的是雅典船只坚固的构造和特殊结构。雅典战舰船头镶嵌铜冲角,船身安装一根5米的包铜横木。

希腊人用铜冲角把波斯战舰撞得支离破碎,当战舰紧贴波斯舰飞速冲过时,横木像锋利的刀子一样削断敌舰的木桨。 波斯军队只能被动挨打。

经过七八个小时的激战,萨拉米斯海战结束。希腊军大获全胜,击沉波斯战舰200余艘,缴获50余艘。希腊舰队仅损失40艘战船。

此后,以雅典为首的希腊转人进攻,并乘机扩张海上势力,逐渐建立起雅典在爱琴海的霸权。公元前478年,雅典舰队占领赫勒斯邦海峡北岸的重镇塞斯托斯,从而控制了通向黑海的要道。

同年,雅典联合一批希腊城邦组成海上同盟,夺取色雷斯沿岸地区、爱琴海上许多岛屿和战略要地拜占廷。

公元前449年,希腊海军在塞浦路斯岛东岸重创波斯军,至此双方同意媾和。 同年,希腊和波斯在波斯首都签署了《卡利亚斯和约》,希波战争结束。

萨拉米斯海战影响

萨拉米斯海战是世界上第一次大规模桨船队之间的较量,也是世界海战史上以少胜多,以弱胜强的典型战例。

萨拉米斯海战扭转了整个希波战争的战局;第二年(公元前479),以斯巴达军团为核心的希腊联军又在普拉太亚彻底击败波斯陆军。

从此战争的主动权完全被希腊人所操纵,最后不仅将波斯人彻底驱逐出欧洲,而且还解放了长久被波斯占领的小亚细亚沿岸各希腊城邦。

公元前449 年,战争双方签订《卡里阿斯和约》, 持续约半个世纪的希波战争至此正式结束。

萨拉米斯海战的胜利,开创了雅典的黄金时代。在这个时代,雅典人取得了海上实力和商业方面的优势,他们的知识分子和艺术家们也取得了出色的成就——这就为西方文明奠定了基础。

相反,萨拉米斯战役则是波斯帝国走向衰落的开始。从那以后,波斯人再也没能进犯希腊。在萨拉米斯战役以后的一个世纪,希腊人和马其顿人在亚历山大大帝的领导下,征服并占领了那个暮气沉沉的波斯帝国。

大航海家3的问题 玩过的来一下 谢谢帮忙

大航海家3的几个超级的技巧

1)购买对手的产业

首先:确保在购买当地有自己的公会,

其次:点击自己的建筑物,在双击别人的建筑物,会有一个拍卖的图标出 现,点击一下

成功后 再去公会 点击拍卖 你就会发现电脑在拍卖

2)挣钱

先转成海盗,攻打下一个城镇后,将镇上东西抢光。打完后军舰修好,再开过去抢,城镇就不会反抗了,如此循环,发财了。

3)提高声望--救济法

只要你不停的把你东西救助穷人,但是要注意捐100也是加一回声望,捐10也加一回,不要以为救助的物资多就可以多加,关键是救助的次数多,

4)提高声望--保卫法

建一艘城市护航船,保为自己家乡的港口。把另一只船做海盗船,来攻击家乡,等海盗船刚进港口就掉头走,这样大家就说你的船拯救了家乡,声誉自然,多做几次!

5)挣钱--更牛的招

“抢城”要求两艘武装船

先让其中一支火力最强的船进入你要抢的城市做港口护航(这时你的船已经是这个城镇的一部分了),让外面的船开到看不见别的船支的地方变成海盗,然后进攻这个城市(选者手动战斗)。好了,进入战斗界面先把海盗船远远的扔在一边,让你这艘护航船去打炮台,把炮台全部搞定之后海盗船逃跑。然后再去抢城,以后就不用说了。

游戏开始手动贸易原则

鼠标右键点选城镇名,查看城镇主要盛产什么商品,若买进卖出差价不大于10%,那么该商品是你需要买进的,某商品有10%以上的利润就可卖出。PS:在你离开某城镇进入海图画面时,别忘了看一下你将要到达的城镇目前所急需的商品,在城镇名旁边有图标显示,任何赚钱机会不能错过,小商人嘛。

武装你的船只(只适用于游戏开始)

游戏初期所有武器装备多要由仓库从武器匠那里买进,再由仓库安装到你的船上,包括重装备和手持武器。(有必要可进行黑市交易,但危险)在酒馆征召足够的船员(随意解雇船员损害名胜),你就可以讨伐一切了。PS:必要时先到造船厂升级改造后再安装(增加武器安装点),贸易用船不建议升级,否则将减少船的容量。

手动海战的武器弹药的选择(只适用于游戏开始)

手动海战目的是游戏初期大量抢夺对方的船只,说实话买一艘船太贵了。最好的办法就是以少胜多(靠,最多只有3艘船)。因此武器弹药的选择显得尤为重要。游戏刚开始的那条小破船,最多有6个安装点,所以远近射程的武器要搭配好,配比为6:4(远射程武器:近射程武器)

如何拉杆扯旗做海盗

游戏初期的一个资金来源,在不小的程度上能平衡你的收支。其实很简单:首先挂旗,在甲板菜单里找,上面显示船员状况,在下面有解雇船长和海盗/市民选项,在航海图上有别的船能看到你的时候,该按钮是不可用的,只有在没有船的时候才可用。这样你光明正大搞贸易,暗地里可以干些不可告人的勾当。你想让你有清白的历史不建议去做,有时一不小心得不偿失。PS:建议手动几次贸易后,到造船厂先升级,再行动。

运输线路用船

自动贸易线路用单艘船的建议使用克雷尔,船不升级,船员数最好要超过最低人员配置,不要为了省钱,不遇到海盗便罢,遇到了会有麻烦的。自动线路船队用船,建议使用霍尔克,旗舰要升级(从海盗那里抢来的最好,马上就用),武装齐全,海员配满。其它的随船不要升级,不用武装,船员最低配置即可。若遇到海盗要手动海战,这样对于提高你在全汉撒的声望绝对有好处,进入海战,首先按逃脱安钮,再点旗舰,坚决击沉海盗船,没有必要抢船,不要影响你的正常自动贸易。

对游戏的声望值的总结

提升声望值的种类和区域

城镇贸易:主要提升你在该城镇的声望。(区域性提高)

慈善活动:同(区域性提高)

城镇建设:同

完成各项任务:扩展至汉萨(全区域)

探险:同上

建造城镇:同上

以上声望值的提高,相对是永恒的,即永久提升。相对没有犯罪记录,不搞金融垄断(如高利贷),商品垄断(囤积紧缺物资),商品供求平衡(城镇),守信誉(任务)等等...但要做到声望只升不降是很困难的,我对这种类型的游戏一贯主张:游戏开始不要太刻意注重声望,主要是银子.........

如何获悉你自己的声望

本地区的声望:要经常点击查看游戏中人口数量旁的人头图标,特别是在大选期间,它能提示你在该城镇老百姓对你的满意程度。再就是查看你的贸易事务所里的个人资料,也能体现你在该城镇的声望情况。

全汉撒的声望:主要体现在公会信息中对你的表述。

关于公会对个人评价的信息:

在名字前加:

“有能力的xxx”---你在某些方面有突出贡献。

“经验丰富的xxx”---这说明你在一些是非问题上比较明确,特别是游戏中的一些圈套,相信有不少都中计过。

“成功的xxx”---执行任务,履行合约,人气等方面都获得成功,没有失误。

“聪明的xxx”---利用技巧获得各项值的提升。

“世故的xxx”---绝无仅有的人物。

“不可思议的xxx”---不论什么事情都能成功。

“自私的xxx”---参加公共事业,经常临阵逃脱或总是败仗。

“残酷的xxx”---做过海盗,对白道黑道都是无情。

“危险的xxx”---被控告过,有时行为不轨,资产来路不明。

关于城镇人口的问题

一个城镇的人口数量游戏开始时是特定的,随着游戏的进展和城镇的扩大,城镇的人口额定数量会增大。如何增加人口数量,根据你的游戏设定,将有不同结果。

1.增加生产设施,电脑会自动设置人口流入量及速度。

2.人为加快增加贫民数量就是在教堂救济穷人,以快速满足你生产的需求。

3.增加富人数量要建造币厂。

4.建学校将按城镇总人口,x%增加。

5.城镇的环境(医院 水井 道路等公共实施)和商品的供应情况(价格)也决定你的城镇人口数量。

6.城镇扩建和没扩建,电脑设定的人口流动数量和速度是不一样的。

7.你的声望值越高,人口流动速度越快。

8.人口数量越多你将为之付出的代价越大,人满为患,人口多了不是好事,只要能满足你的需要即可,电脑不会按城镇人口数量的多少来评价你的声望的。发展人口不是你的最终目的,建再多的工厂也不是你的目的,要时刻牢记你的目标,为之奋斗。

当然,就是想搞个什么之最,那是你的事。

注:除游戏设定外,乞丐相对一个城镇是有一定的饱有量,城镇环境、工厂和住宅的数量是决定人口的增长数量主要因素,商品供给和合理的价格是条件。需要人为增加就需要附属建筑。

成为地方议员前要做的事

1.老家一个事务所,再根据需要建立一个至关重要的事务所,你的成功一半在于此。

2.击沉海盗船。(全汉萨提高声望)

3及时加入公会,.时不时地搞几次公共护航舰队,提高在公会的知名度。(全汉萨提高声望)

4.成立远征舰队,远征探险及贸易,特别是发现新大陆,知名度前所未有的提高。(全汉萨提高声望)

5.适当地作些公益事情,如;修建水井,修路等。(提高本地区声望)

6.拥有50万以上的资本。一般都能达到。

7.保障所在城镇的商品补给,价格要适中。

注:议员的权力你要发挥得淋漓尽致,这将对游戏进程产生重大变革。

你成为地方议员后,在竞选市长之前要做的事

1.首先提议扩建城墙,接下来再提议增加防守兵力,好处不用多说了。

2.建设主导工业,确定主导产品(远征贸易),使乞丐将为最少,这些就不用多说了。

3.城镇环境,医疗保健达到最佳状态(医院,水井,道路)。

4.竞选前一周商品极大丰富,价格不要太高(也不用低得太可怜)。

5.提名候选人后,要经常去洗澡,贿赂4名议员,金额:5万/人。

6.扩建教堂3万。

7.时刻注意你在市政厅候选人当中的排名位置,贿赂议员成功,排名将前提,一旦名列前茅,市长当定了。

以上这些只是提高区域性声望,只是为了竞选成功。

以上所说的只是要做的事,不是成为市长的必要条件,那么成为市长的必要条件是什么?

1.你是本市的常驻居民。

2.已经进入贵族行列,拥有90万以上资产。

3.为本市的发展做出过贡献,建工厂、医院以及城市的环境建设。

4.公众名誉良好,可参看公会个人信息。

5.短期影响行为,扩建教堂,市长提名后的贿赂。

6.商品部短缺,价格适中。可参建事务所个人信息。

连任:

主要在成为市长后,能保持商品供给,进行必要的扩建,保持声望,竞选前一段时间要经常察看市政厅的候选人排名,若不是首位,说明你可能不能连任,这时需要贿赂。若是首位,不用贿赂也一定能连任。连任最困难也是最重要的是:保证商品持续不断的供给,且价格合理。

这时你可能是掌有盟主和市长两项高职。

汉萨日

只要你是盟主,汉萨日就是你必尽的义务,汉萨日是随机促动的,事件一产生,则需投票决议。你的一票是其他议员的3票。对事件的处理的原则要从重就轻,首犯要中等以下处理,即可通过。再犯,基本要加重处罚,也能通过。你只要是盟主,汉萨日将改在你的家乡市政厅召开。

聘请船长的探讨

船长在聘用是要看性格,25-28岁年轻的船长最不好摆弄,你让他马上搞自动贸易,他过一段时间他就给你撩耙子。我反复几次,最后决定我亲自带他一年,效果不错,这个难度等级下若船长超过5位,会有船长没有在任何提示的情况下弃船跑掉。并且在该设置下,游戏中有一段时间将很难聘到船长。

贵族等级,对付磨地头的海盗船的方法

这种海盗船最难对付,在一个地方来回跑,他也不拦截过往的商船,可他的船上装了不少的货,有时是霍尔克,有时是克雷尔,总之你见的是什么船就要拿什么样的船去对付他,开战时要小心千万别中弹。难在什么地方,它是看打不过你就跑,追也最不上,真气人,只要开战时你能给他两炮,反复几次,拿下的可能性较大。

远征探险贸易的技巧

开始探险时要参照有关地中海地图,在游戏中的城镇,在地图上全有,只是有些地名有所不同,也可参照现有的探险图。第一次探险用一艘船,若用船队探险并交易的话,你在开始还没有那么多的商品,一个远征贸易地点不要连续贸易,所以用一艘霍尔克能满足要求远征条件的就可以,这样时间短,能比竞争对手抢先探到贸易地点,这时你可准备远征物资了。比如你准备了铁制品和沥青,在第一艘船回来后马上对需要这些商品的贸易点进行一次贸易(只一个地点),商品有多少带多少,其余3个目标设置探索没发现的贸易点。在探索新大陆时,要现在已探索的贸易点贸易一次,并回购葡萄酒,另一项屏蔽掉,把回购的葡萄酒再销到新大陆部落,并连续探索其它两点。

注:一个贸易地不要连续贸易,最好只贸易一种商品,不要这个地点贸易完了再去另一个地点,只一个地点足亦,若4个贸易地都选,那么船长将分配各地点货物的销售数量。一个地点都要两种商品,若一种商品不够船,可考虑另一种。

关于仓库建筑位置的问题

一般贸易事务所的建筑位置是唯一的,但仓库位置是可选的。一个城镇的几个城门总有最弱的一个,所以你的仓库要建在城门防守强的一面,或者只要入侵者去往市政厅不路过你的仓库或事务所你就平安无事,否则你的仓库的商品将会少一部分。如果电脑给你选择的建筑位置你就是不满意,你可先建一座住宅,再看有没有合适的位置。

仓库的保安问题

你没有竞争对手强的时候,你要派看守为防止被小偷偷窃。当你比竞争对手强的时候,竞争对手时时刻刻在钻你的空子,只要你一疏忽就被盗或者被破坏。只要你守卫足够有时还能抓住对手派的抢劫者并提出控告。坏人之心不可有,防人之心不可无啊!

怎样参加汉萨会议

如果你是指定议员以上级别,你就可以参加会议,行使你的议员权力。最好的办法是在汉撒总部所在城镇放置一艘空船,只要已有信息提示就可直接进入市政厅会议室。建议参加会议,多少露露脸,还有最重要的是你要时刻注意官方消息。若已建事务所就另当别论啦。

怎样加入联合抵制舰队

只要你成为议员,盟会将有可能派你加入联合抵制船队,只要你安时派船前往指定城镇(船要达到要求,无船长也可),点选建立护卫队按钮,加入防卫舰队即可,可点击一下了望塔,查看都有哪些船队在港,不要加错船队,有时该镇的议员船队被封在城镇里出不去,你加入他的舰队的话,你将被控告,你以前做的努力将化为乌有。

成为市长后,在办公室接“追捕海盗”任务,要如何完成?

马上接任务,不用考虑,立即到两个酒馆找联络人,联络人有两个答案,那么这个海盗就在这个区域活动。首先派一艘船前往该地点,紧接着在排第二艘。

派这两艘船要有一定的窍门:

第一艘船任意,只要能尾随海盗船就行,千万不要跟丢。为什么这艘船要尾随呢?两艘船增加这一海域的发现海盗的几率,海盗的船可能是克格或者是克格和克雷尔的组合,若其中有克雷尔,你用这艘武装船应战,海盗在海战没开始就逃跑,跑了你就在找不到了。所以你只能跟着,别让他消失,马上掉船队来对付它。第二艘船需要是船队,旗舰要武装齐全,加入船队的船只要能开船就行,不用武装。为什么这样呢?

这样是为了蒙混电脑,让对方知道你的舰队没有我强,海盗是追着你猛上。如果你派力量比海盗强的,海战刚开始海盗就拼命的跑,你是追不上他的,跑了再找就麻烦了,有可能任务不能完成。这支船队如何对付海盗?进入海战马上安逃脱按钮,再点选旗舰,这次你就放心吧,不要担心海盗会跑掉,你一个一个把他们击沉,任务完成。

成为市长后,在议员办公室接“清剿海盗巢穴”任务,要如何完成?

这项任务完成得越快得到的收获越多,我玩贵族等级得了130万。得到任务后首先要把地图和航海图比较,确定其位置。这里的海盗船是最难对付的,智商要比平时遇到的海盗船要高很多,他们总是和你保持一定的距离,等你一开炮他就跑,真气人。群战和一对多我都试过,总结一下还是最好采用一对多。群战的话,损失惨重,你抢我来他抢你,乱作一团。一对多,要运用技巧,在海战区域的边上多转转,能把海盗船绕出战区一部分,少一点就好对付了,注意要时刻存档,连续几次,也不难搞定,并且一艘船也不损失。攻击了望塔时最好将船头抵到岸边,蒙混电脑,因为了望塔开炮有提前量,所以了望塔的炮弹是打不到你的。但有例外,如果没有风,或者是你的船头顶风,这时不要用这个方法,炮弹能击中你的船,你可在一旁喝口茶,稍等再战。——在后面的的帖子有图示。还有就是苯办法,常规操作绕圈攻击了望塔,但也要考虑风向。一个了望塔搞定后,另一个就是白给的,在失去一个了望塔的一侧是死角,把船大胆地开过去,船头抵到岸边,把它打着火,任务完成。我数了一下,霍尔克加农炮单面12炮,共计50炮。但我在第二次又接这个任务时才用30炮(是否电脑对手也在攻击?),花大约15天左右。

生产体系的形成

想搞工业生产需要有主导产品,要在老家因地制宜,选择既挣钱又有远征贸易销路的商品来进行主要生产,所需原材料必须自己生产,大规模的生产靠别人供应原材料是不合适的,老家的其它高收益的生产也要搞,相对主导产业的数量要少,低效益的生产不要搞。其他的商品生产不建议去建厂,这个游戏要用现实来去游戏,现实中你能进行所有需要商品的生产吗?答案是否定的,在这里游戏也是同样道理。主要把你的主产业建上十个二十几个,你就是成功者,原料厂的数量用加减法算一下就行,原材料要适当的多一些,因为贪蒙的王子在看着你,等你分给他一杯羹。建议在被提名议员后,并且提议扩建城墙以后再实施建厂。建厂数量将直接影响商品产出成本,同类工厂数量越多,成本越低。3,6,9.......类推,建厂数量在这些数值以内,为一个等级。

例如:制铁厂

1间:2.1------------------所需原料2.1(下同)。产成品=原料x10+奖励

2间:2.1+2.1

3间:2.1+2.1+2.1+0.1 (产成品单位时间奖励:0.8)

4间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (产成品单位时间奖励:0.4)

5间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1 (奖励:0.8)

6间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3) (奖励:0.4)

7间:2.1+2.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+2.1+0.1+(0.3)+2.1+0.1(奖0.7)

..................每增加一间工厂,原料增加2.1+0.1+(第3间0.1,第6间0.3,第9间0.8,第12间0.1,工厂3—9原料需求按2.1+0.1递增,从第10件开始原料需求按2.1+0.1+0.1递增。第6 9 12 间分别增加所需原料0.3 0.8 0.1 。

工厂奖励:就是在原料投入以外多产出的成品数。

如:

第4间,实际投入原料8.6,但产成品是:86.4,就是单位时间奖励:0.4 。

工厂的等级:主要看单位时间所需原材料的多少,从第3间开始增加0.1,第6间突增0.3,第9间突增0.8 ,第12间突增0.1。

工厂建完后再拆绝对损害名声,并且回升很慢。

本游戏不建议和王子对抗

和王子对抗这是犯上,就像儿子打老子一样,要遵循历史背景来进行游戏,上级命令要绝对服从,这是游戏的宗旨。哪一个国家的首领不是贪蒙的呢?何况游戏。说明:游戏手册的序文中说:“对抗邪恶的海盗和蛮横的王子。”这句话我认为不妥,应该把对抗改为对付或应对。

“其他消费,例如上交给汉萨联盟王子的金钱数量。”

汉撒联盟没有王子,应该是汉萨联盟的统治者。王子(皇室)出现的频率,在选项中可以调。如果你就是想和王子作对,希望他来攻打你,你可签约不执行,他要什么你都不给,不服从领导,那他一定会讨伐你。游戏中的皇室出现,只是增加你游戏的难度,在游戏中虽然你已成为汉盟主席,但还有一个比你大的人物就是王子。对抗将带来战争,为了发展自己,要避免战争,但对一些海盗匪徒决不手酒馆中联系人的运用

任何你想知道,但又不知道的事均可从这里来获得,固定的目标一去就有。但活动的目标你要多找几个酒馆问问,能确定该目标的大致范围。有人说xxx海盗船联系人告诉我在xxx处,一去结果没找到。结论:联系人提供的信息部不可靠。——这种说法是错误的。

酒馆里的旅行者

中文版的BUG太多了,大多都无法完成。就像娱乐通一样把你骗来骗去,真是什么娘养生么儿啊。建议玩家不要接这类的活。

关于酒观中旁厅的问题

这里只是增加游戏的娱乐性,并且还设有圈套,一不小心就上了贼船。若想成功完成使命,这里就没有必要进,也赚不了几个钱,浪费时间。若就是想玩玩,也可尝试一下不同人生的乐趣。

酒馆中兜售货物的问题

这些货物在你急需的时候还真有用,但不急需的话,就不要理他,往往这些人都是奸商。

新建城镇

提议:在建之前要仔细考虑好,公共设施 工业区 住宅的位置,争取建一座明星城镇,只要有钱。在所有设施没建成前,不要建事务所和仓库,你的所有原料储存在市场里是不花钱的,若一建事务所和仓库就开始征收费用。增加人口数量只有在城墙建完后才能达到,没建城墙前只能达到一半。

建新城镇的好处:

1.有一箭双雕的生产基地。

2.增加一个新的消费点。

3.船长经常光顾。

4.这里只有你说得算。

5.贸易网络中不可缺少的一员。

6.建议建造船厂

注:承接任务前要有适当的储备量及资金。(砖 木材 铁制品 麻)

此游戏海战最突出的特点

1.海战操作真是令人失望,愿以后的版本能得到改善。

2.电脑海盗有一定的人工智能,它能分析出你是不是他的对手,你若没他强,它是拼命地追你,游戏中要利用此特点。

游戏中几种商品的进口城镇

标准地图:

毛皮进口城镇:卑尔斯 奥斯 马尔

葡萄酒进口城镇:伦敦 布鲁日 鲁比克

香料进口城镇:伦敦 布鲁日 科隆 格罗宁根 不来梅 汉堡

要在《大航海家3》中爬上市长的位置并不是一件容易的事情,一方面需要积攒相当雄厚的资本,一方面还要拥有足够的声望,声望的提高也同样需要大量的资金作为后盾,因此说赚钱是游戏中最大的任务也不足为过,在熟悉了整个游戏系统之后,玩家们接下来要做的就是寻找一条致富之路。

游戏初期,玩家只拥有少量的资金和船只,加上只有家乡的一间贸易事务所,无法获取其他城镇的需求信息,因此也就不能开展大规模的贸易活动,只能靠一些小型交易来进行资本的积累,优先发展的对象自然就是自己的家乡以及周边的一些城镇。

首先要了解城镇的基本信息,每个城镇都有自己生产兴旺的商品、生产低迷的商品以及无法自己出产的商品,比如城镇卢比克,沥青、铁制品、鱼和砖生产兴旺,稻谷、麻、木材生产低迷,其余商品则完全没有生产,所以卢比克的交易所经常有大量价格低廉的铁制品、鱼等囤积,而布、啤酒、蜂蜜又经常短缺,玩家就需要抓住这样的机会,在卢比克购买铁制品和鱼贩卖到高价的城镇去,然后从盛产布、啤酒、蜂蜜等商品的城镇低价购买后贩卖到卢比克来,其中的差价就是玩家的利润。

经过一段时间的小型贸易之后玩家应该对周边的城镇有了更深的了解,资本也逐渐得到了积累,这时可以考虑建造新船来扩大自己的贸易范围,从周边城镇向整个北欧地区扩展,当然原有的航线也不能荒废,可以设定自动贸易航线来赚钱,同时还能提升自己在周边城镇的声望,由于声望的不断提高,部分城镇会向玩家发出建立贸易事务所的许可,不过贸易事务所的建设资金对于初期不多的资本来说还是比较大的一个数额,而且还要每周支付维护费用,玩家最好是量力而行。比较重要的反而是加入公会,初期加入公会只需要20000左右的资金,到了后期就要75000了,还是先入为佳。

资金超过50万以后就不能满足于依靠基本的交易来赚钱了,自行生产商品是获取更大利益的最佳途径,批量生产可以把成本降到最低,玩家获取的利润当然也就最大了。之前已经介绍过利润比较大的商品不外乎铁制品、布、葡萄酒这几种,铁制品可以说是最佳的商品,因此这里就拿它作为例子吧。铁制品的制造原料是木材和生铁,而不同的城镇中能够建造的生产设施也是不相同的,因此为了节约运输成本,能够同时建造炼铁厂、锯木厂和工厂的城镇可以说是生产铁制品的绝佳地区,斯德尔摩就是这么一个优秀的地方。

软。

建造生产设施的时候必须考虑综合效应,锯木厂在工人满员的情况下每周生产14箱木材,炼铁厂在工人满员的情况下每周生产3.5箱生铁,工厂在工人满员材料充足的情况下每周消耗2.1箱木材和生铁,生产21桶铁制品,根据这个情况,锯木厂、炼铁厂和工厂的最佳比例应该为3∶12∶20,不过通常情况下设定为1∶4∶6也就差不多了,少量剩余的木材和生铁还可以出售嘛。

建造生产设施之后需要有足够的工人来劳动,如果人手不足,商品的生产量会相当少,那么支付高额税金可就太不划算了,而工人的多寡和城镇居民数量息息相关,因此必须让城镇具有更大的吸引力,修建学校、在教堂捐赠食物、满足城镇居民的需求都能有效提升城镇的人口数量,人口提高也会直接导致住宅的短缺,所以不要忘记修建一些房屋来出租。

当商品产量水平逐渐稳定之后就可以向整个地区开展倾销战略了,大量廉价的商品完全可以达到垄断的地步,大笔的金钱也会流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就会发现这些城镇对商品的需求远远小于自己的生产能力,如果长此以往必然会使得大量的商品积压,如何才能提高城镇对于商品的需求量呢,唯一的办法就是提升目标城镇的人口数量,把之前曾经做过的事情再重复几次吧。

在各个城镇消费能力提高的同时,玩家将会发现自己的商品也顺利的占领了各个市场,现在可以考虑进行多种商品同时发展了,靠电脑出产的商品肯定无法满足庞大城镇人群的需求,所以需要选择部分城镇进行发展,争取所有的商品都能够自给自足,这样也就不用去担心市民们因为需求不满而闹意见了。

后期将会出现与地中海及美洲区域的贸易,届时将是大赚一笔的好时机,只要组建一只大型舰队把丰富的物质运送过去,收入可就是以百万来计算的,当然本区域的贸易还要保证一个持续发展的良好状态,可以想象,游戏的最终阶段将是地图上所有的城镇构成一个庞大的生产销售网络,生产出的商品使得城镇人口持续增长,人口的增长刺激消费水平的提高,消费量的增大促使玩家建立更多的生产设施来加大产量,而增长的人口恰好可以进入新建的生产设施中开始工作,达到这种良性循环才是游戏的终极目标,一项极具挑战性的任务期待玩家来完成,相信在这种情形之下,玩家想不当上市长也是比较困难的了。

英国为什么打败了西班牙无敌舰队

英国为什么打败了西班牙无敌舰队

强大的西班牙“无敌舰队”被当时英国的杂牌海军击败。这种“强者输,弱者赢”的结局,一直是军事爱好者和历史爱好者们喜欢热议的话题。

“无敌舰队”的覆灭是一个具有重大历史意义的事件,也是西班牙霸权衰落的重要标志。

英国逐渐获得了海上霸主地位,使一个小岛国成为世界头号殖民帝国,并保持了几个世纪的海上霸主地位。

1587年,英国女王处死玛丽斯图亚特后,天主教会呼吁征服英国。西班牙国王腓力二世带头响应,远征英格兰。

为了进攻英国,腓力二世组织了大约130艘战舰和运输船,拥有7000名船员和水手以及23000名步兵,号称“无敌舰队”。在英国,大约只有140艘不同形状的船只,战斗人员总数只有9000人。

1588年7月中旬至10月,双方进行了激烈的海战。只剩下43艘船的“无敌舰队”,几乎全军覆没,而英国舰队损失了3100人。

那么英国为何能在实力如此悬殊的海战中击败西班牙的“无敌舰队”呢?关于“无敌舰队”失败的原因,众说纷纭,总结如下:

首先,所谓的主流观点是,在“无敌舰队”出征期间,舰队遭遇了一场非同寻常的大西洋风暴。

16世纪,船队船只主要由木质三桅组成,遇到恶劣风暴天气时难以抵御,船只、人员和物资损失惨重。

再加上是远征,士兵们士气低落,筋疲力尽。而以逸待劳的英国舰队首先就赢在了起点。

其次,为了反对西班牙霸权,沿海国家在第一次战役失败后,拒绝为“无敌舰队”提供补给、修理和喘息的机会。以及英国舰队物资的稳定供应。西班牙无敌舰队在无尽的航行中被拖垮,直到遭遇决战。

最后是西班牙人的战术和用人的原因。英国人充分利用了无敌舰队庞大且速度缓慢的弱点,采取了灵活的战术。

在海军司令霍华德和海盗德雷克的联合指挥下,展开偷袭和游击战术,利用天气优势进行火力攻击,使得“无敌舰队”司令梅迪纳西多尼亚损失惨重,狼狈逃窜,被迫返回苏格兰周边。

而且腓力二世知道梅迪纳西多尼亚的海战能力并不突出,但他仍然坚持使用,并使其失败。

随着无敌舰队的崩溃,英国逐渐成为海上霸主。这场海战让人唏嘘,可以是英国人的运气总是满满的。

俄国舰队对希腊群岛第一次远征过程是怎样的?

1770年2~5月,第1和第2分舰队分别运送了几支登陆兵在伯罗奔尼撒半岛登陆,攻占了纳瓦里农、伊蒂隆及其他基地,迫使土耳其政府把相当大一部分陆军从主要战区调到希腊和达达尼尔海峡,把海军也调来对付地中海的俄国分舰队。

在切什梅海战中,俄国舰队消灭了土耳其舰队的主力,保证了对希腊群岛的控制,封锁了达达尼尔海峡,破坏了土耳其在地中海上的交通线。

仅在1771~1773这几年间,俄国海军就截获敌人商船360多艘。土耳其舰队的覆没大大有利于俄国陆军在陆战区夺取胜利,促进了土耳其统治下各国——叙利亚、埃及、希腊的解放运动,对迫使土耳其签订有利于俄国的库楚克—凯纳尔吉和约起了很大作用。

是谁率领罗马舰队和步兵远征非洲?

迦太基人在陆上和海上失利之后,退到西西里西部,凭借那里的海军要塞固守,战争出现了相持局面。罗马人看到在西西里迅速取胜是不可能的,便决定进攻迦太基本土。公元前256年,执政官雷古卢斯和曼利乌斯率领由330只船舰组成的罗马舰队,载着四万名步兵,远征非洲,第一次布匿战争进入第二阶段。

战舰少女r5.6.7.8远征舰队在哪

这个是更新后的远征专属舰队,跟出征舰队互不干扰,但是船不能同时编入(你只有一艘某船,就不能既在出征舰队,又在远征舰队)。更方便远征,而且5 6 7 8是不能在船坞打开的,编队和补给只能在出征选项里,远征分项里完成

好了,关于“舰队远征阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“舰队远征阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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