加特林射手阵容搭配(云顶之弈狙神阵容搭配)
大家好,这里是努力生产干货的小小寒先森。
在某一段时间里,排位赛BAN位上一直有着两个射手久居不下,一位是来自千窟城的伽罗小姐姐,在新年出了五岳皮肤后热度大涨,超远的射程以及后期连续的减速,让大伙儿恶心无比,与之相对的另一位射手,来自玄雍的蒙犽,凭借其超强的平推能力及超远的炮火支援,也被众人放不出来使用。
S18末期,官方对这两位射手进行了不止一次的降温调整,结果我们看到了,现阶段的伽罗胜率在52.6%,而蒙犽胜率已经到了47.43%(截至发稿时),高下立判,那我为什么还要拿出来说呢?拿伽罗去打不就好了。
并非如此,英雄不能仅仅去用胜率去判断,要知道伽罗胜率虽高,但高端局是很少拿出来的,而蒙犽却是赛场、高端局热门射手,那么他强势在哪里?
下面将从以下几个单元解析。
技能(熟悉的小伙伴可以跳过)出装铭文技巧对局
技能
被动技能
关键词:5%攻速=1%冷却缩减,攻击增加炽怒值,达到最大后可强化技能,加快一二技能冷却,溢出的可以增加血量。
一技能
关键词:持续扫射目标,使用会减速;强化后技能可贯穿。
二技能
关键词:分裂、触墙反弹,减速;强化后分裂数量增加。
三技能
关键词:加速、支援队友伤害,范围大;强化后支援数量变多。
铭文
3无双提高暴击效果。
7祸源提高暴击率。(如果想提高物理穿透可替换成异变。)
10隐匿提高物理攻击同时增加移速,缓解使用一技能会带来的减速效果。
10鹰眼提高物理穿透。
由于蒙犽的一技能是可以触发暴击的,所以不要以为技能型射手就不要暴击了。而且蒙犽的在炽热度溢出时是可以自己回血的,回血铭文这里就不推荐了。
出装
核心装备:暗影战斧、无尽战刃、影刃。
鞋子:前期可用攻速鞋过渡,后期看情况替换成忍者之足或抵抗之靴。
增强装备:破军、破晓。
保命装备:不祥征兆、魔女斗篷,大后期复活甲穿上。
作为技能型射手,冷却是蒙犽最需要的,暗影战斧提供的15%冷却缩减是很有必要的,无尽战刃增强伤害,影刃在提供攻速的同时也可以增加移速,对于蒙犽使用一技能后会减速造成了一定的缓解。
最后两个格子,需要提高生存率的情况下,不祥征兆和魔女斗篷都是要出的,如果对面某一方偏弱,我们可以舍弃其中一件来提高伤害。
一般情况下,蒙犽的防御装是选择不祥征兆的,后期钱多了替换成复活甲,如果在对面的刺客早早成型可造成威胁时,我们可以先出个守护者之凯也就是小件,增加防御力,放在无尽战刃后面,也就是第四件,然后出影刃及其他。
有坦克存在的话破晓是必须的了,建议先从穿云弓起手,如果没有坦克那拿出破军使劲输出吧。
对局
召唤师技能选择上我们优先推荐使用疾跑,可以无视一技能减速,不只是我,用过了都说好。
自蒙犽上线以来,至今已经经过了三次调整,无一例外为其降温,从基础攻击到一三技能伤害,还有二技能冷却提高,这一刀一刀的都落在了蒙犽的加特林上。
那么到了现在还值得玩吗?值得。
如今的蒙犽仍然是高端局中的热门射手,只要伤害不降到没法玩的地步,那么热门射手就仍然会有其一席之地。
强大的推线能力,超远的伤害支援能力,这两点就是蒙犽的特点。
同时,前期弱势这是蒙犽的缺点,但哪个射手还没个弱势期了呢。
技能加点上,前期以二技能为主,中后期以一技能为主,主要原因呢是因为一技能前期的伤害其实并不高,更多的时候它其实是一个快速攒起被动的方式,而二技能的释放距离更远,在消耗对面英雄的血量上是个不错的选择,还有就是前期移速也低,现在的减速是有之前的10%变成了固定的50点,所以前期使用一技能的灵活性被大打折扣,故此前期主升二技能更好,而且升二技能还能减少冷却时间呢。
要注意的一点是怎么用二技能打出更多的伤害,二技能是能反弹的没错,但那更像是个摸奖伤害,弹射方式虽有迹可循,但却无暇顾及,使用时直接放出去了哪还管怎么弹射的。
不考虑弹射伤害的前提下先看一下三种释放方式。
可以看出,在技能指示器与敌方目标拉开一点距离的话,是可以触发两段伤害的,近距离伤害最低,所以不知道的同学可要记好笔记了,有时候就是差那么一点。
在对线上,蒙犽不适合硬钢,我们要时刻记得蒙犽的特点是持续输出及远程伤害支援。
清兵支援为王道,前期的伤害并不突出,一级一技能就算伤害打满可能也不如对面带来的伤害,全部打兵也只是能打死一个前排兵而已,所以前期要猥琐!
在到达四级的时候,蒙犽的大招就要利用起来了,作为所有英雄中持续伤害支援最远的英雄,不利用简直太浪费了。
常规情况下我们是走发育路的,算上蓄力期间的加速,我们最远可支援到主宰坑的战斗(也就是过了中路的另一半地图那里),大半个地图的炮火支援,虽然越远了炮弹飞行速度越久,但哪怕逼迫个走位都是极好的,说不定还能混到个人头呢。
已知5%攻速=1%冷却缩减,那么急速战靴25%+影忍40%+破晓35%=100%攻速=20%冷却缩减,那么加上暗影战斧常规状态下我们会拥有35%的冷却缩减,这还不算自身的基本攻速增加,所有有这技能恢复速度还那么节省干嘛?
二营长,把那意大利炮拉出来给秀儿炸个土豆。
大招的使用上不一定非要把生效范围弄的那么大,如果敌人近在眼前点开就好,节省时间补充输出,要注意的是大招可以被打断,打断后是不会生效的,所以一定要注意。
炮火压制是蒙犽的特色,那就将这特色发挥到极致,例如推塔时开个大,配上一技能真的没有谁愿意去扛的,整个塔下都是炮火覆盖,除非开启团战。
那么蒙犽怕哪一类的英雄呢?
咱抛开一般刺客型英雄不谈,毕竟脆皮都害怕,在坦克和辅助上,蒙犽比较怕突脸还打不死的。
典型代表就是程咬金,后期都是大神装的情况下,由于蒙犽自身的机制原因,其实并不适合出制裁,出了制裁就要在输出与防御上做出一个抉择,而出了也有可能还没见到程咬金就死了。
在队友的配合上,如果队友是冲锋型角色更好不过了,因为大招是对受到队友攻击时才可触发发射,反过来若是都在后面缩着等待被动接团,那就浪费了蒙犽大招的优势。
你以为蒙犽大招伤害是打人的?天真,大招是逼走位的。
因为蒙犽距离远的话大招延迟是不可忽视的,那个打击点的圈就是告诉对面,“我已经瞄准这里了,你走不走?”
不走就被打,走的话意味着输出就有了断节,这就和鲁班七号的大招一样,虽然打不中人,但是逼走位还是没问题的。
合理的利用一二技能拉扯,大招的伤害支援,必要时开着疾跑使劲窜,这就是子弹洗脸——蒙犽!
本次内容就到这里。
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