枪剑士荒古的记忆传说装备
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“枪剑士荒古的记忆传说装备”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
鬼剑士:短巨钝太光枪剑士魔法师与魔枪士暗夜使者格斗家神枪手圣职者
苍穹幕落武器及哈利武器外观如图所示,总体来说都是比较好看的,性能上也很强力,而苍穹幕落是当前版本的最强配置了。
dnf装备属性指令输入是什么意思
你可以参考荒古/圣耀武器,输入装备属性指令就会有额外的技能攻击力加成,其实就相当于一个宠物,你用宠物属性指令使宠物发动技能一样的道理,常需要输入的话你可以设置一个比较习惯自己的键位,这样操作起来比较方便,不过现在圣耀基本都是全程了,只要你刷图记得输入就好了。不过貌似TGP也可以设定自动
DNF异次元裂缝报爆什么装备
DNF异次元裂缝报爆“勇者装备”,不同职业有属于自己的“勇者装备”,具体分别如下:
一、鬼剑士(男)
狂战士:暗之血迹、厄运之忆、嗜血恶灵
剑魂:七伤剑气、天之剑痕、冽风之痕、潜龙幻影
鬼泣:遗忘者的远古、黑暗之魂、夜叉王的降神
阿修罗:虚空之怒波、大地之裂波、终结之波动
二、鬼剑士(女)
驭剑士:远古幻影、魔剑之源、驭剑凌天
契魔者:迦罗亚之殇、幻魔之舞、魔人的献祭
暗殿骑士:暗幕之王、冥域女神、暗影迷踪
流浪武士:御剑凌云、剑之神域、灵剑天流
三、格斗家
气功师:雷霆之啸、念气之涌、圣光支援者
街霸:堕落掌控者、诡秘之地、烈焰爆破者
散打:邪灵之息、绝地突袭、雷霆之哮
柔道家:璇龙夺魂、天之守卫者、吞噬星云
四、神枪手
漫游枪手:隔阂之心、困兽之怒、夺魄之焰
枪炮师:赤焰御影、厉鬼索魂、碎片守护者
机械师:深渊蚀骨、异化之痛、绮罗之印
弹药专家:烈焰支援者、致命逆袭、混沌之源
五、魔法师(女)
元素师:元素增幅、冥焰穿刺者、灼眼冰晶
召唤师:自由引领者、宽恕之契约、泯灭之信任
战斗法师:血之尖啸、瞬影暗杀者、永恒的战斗
魔道学者:绝界之主、先锋之痕、红炎日珥
六、魔法师(男)
元素爆破师:闪电风暴、冰殒风暴、终结之元素
冰结师:冰花之狱、冰剑怒击、终结之冰
血法师:绯红猎手、咆哮之血、狱血追魂
逐风者:风暴掌控者、风暴之灵、风暴降临
次元行者:时空坍缩、杀手的职业素养、销声匿迹
七、圣职者(男)
圣骑士:寂静之誓、荣誉之呐喊、赤心之启示
蓝拳圣使:伪装者的暗袭、无尽之炼狱、能量之源
驱魔师(力量型):巨兵碎片、逆袭之隙
驱魔师(法术型):碎魂救赎者、追亡之真意
复仇者:亡者之庇佑、炼狱之恸、末日之殇
八、圣职者(女)
圣骑士:光之救赎、大天使的赞歌、神光闪耀
异端审判者:神焰之灵、神罚天降、信仰的炽热之泪
巫女:灵性天成、百八烦恼意、神龙之庇佑
诱魔者:血腥屠戮、生命怒放、欲望的诱惑
九、暗夜使者
死灵术士:暗影破坏者、蜘蛛之王、死亡之魂
刺客:阴影暗迹、永恒之袭、雷鸣之迹
忍者:三千繁梦、一剑之任、天禄除邪
影舞者:死亡颂歌、影杀炼狱、刺杀者之牙
十、守护者
精灵骑士:无上剑道-荒古、无尽守望者、禁卫之怒
混沌魔灵:地狱引渡者-暗夜女王、毁之契约-魔魂、暗光杀戮
帕拉丁:圣者祈愿、先知预言、天使福音
龙骑士:斩龙之翼、巨龙盛宴、苍穹支配者
十一、魔枪士
征战者:血舞突袭、血影天痕、寂灭长歌
决战者:战舞天穹、雷霆之怒、贯通神将
狩猎者:苍空之愿、无尽狩猎、猎魔遗愿
暗枪士:黑蚀之雨、涌动之夜、无边黑夜
十二、枪剑士
特工:皓月光华、刀片涡流、暗月漫步
暗刃:恶魔狩猎、CQB高级剑术教材、C-Magazine
战线佣兵:百分百硬汉、剑与火的洗礼、全面围攻
源能专家:鲁米爱好者、黑豹大师、超速斩击
扩展资料:
异界地下城有六个副本,分别是“哥布林王国”“蠕动之城”“兰蒂卢斯的鹰犬”“虚无之境”“黑色大地”“巴卡尔之城”,之后将“虚无之境”副本删除,其余五个副本整合为“融合的异次元裂缝”,每天可进入五次,进入之后可随机进入五个副本中的任意一个。地点在圣者之鸣号左侧。
异次元裂缝副本包含以下5个副本“黑色大地外围”“黑色大地”“巴卡尔之城”“痛苦之村列瑟芬”“罗特斯的堡垒”,将最高难度固定为难度3,且不再消耗疲劳值,但增加了等级限制和进入次数限制,并需要消耗材料“无尽的永恒”,难度越高,所需材料越多。
dnf伤害加成深度解析八个9是如何构成的
dnf伤害如何加成的?dnf中很多玩家一个技能能打出八个9,这个伤害值基本可以说是伤害溢出了。那么伤害如何能提到这么高呢!下面我们就来深度瞧瞧dnf伤害的构成。
COLG-报废潜艇
1、技能属性:天赋中技能说明中的属性百分比,举例,lv39级崩拳物理攻击力:5625%,填写5625。固伤职业技能属性随独立改变,要把当时的独立也填上。
2、技能增加百分比:由装备或天赋提供的增加技能攻击力百分比,有加算有乘算。
天赋技能方面:各职业天赋技能说明需要实测,有加算有乘算。
比如柔道:技能面板伤害*(1+力量/250)*(1+一觉被动等级*2%+二觉被动加成%*叠加层数)*(1+暴抓%)
装备方面:荒古+艾格尼斯+玛特加算法:(1.35+0.2)*(1.2+0.15)。
PS:上面数据都是别人测试结果,最好自己对照相关资料实测一下。
3、武器基础、装备增加、附魔:需要自行计算填写,上方灰框内的数字应该与实际面板攻击力中对防御为零的伤害数字一致,如果不一致说明填写有误,自己再加一遍。
4、武器精通百分比:各职业天赋中武器或技能精通百分比。举例:鬼剑士的剑类、枪手的枪类武器精通等。PS:听说忍者的武器精通和其他职业不一样,具体不明。
5、力/智:填写面板力量/智力。技能BUFF,装备特效加成,在此基础上加算。
6、属性强化、抗性降低:填写时两者加算。
公式为:(属性强化+抗性降低-敌方抗性)/220,表格中公式带入了安图的平均抗性34,属性强化不存在收益递减或边际效应,每一点属性强化都固定的提高1/220的基础伤害,自带属强时打出的伤害是经过公式加成的,并非基础伤害。
举例:面板属强110,武器未强化,敌人零抗性,打出6万伤害,那么基础伤害只有4万,每一点属强增加伤害为40000/220=181.82,属强是在4万的基础上提高,并非6万。
7、双防、降防与防御减伤率:安图双防在10万至16万不等,表格取了中间值13万。
降防率是技能或装备提供的降低防御百分比。
防御减伤率=防御力/(攻击方等级x200+防御力)。
减防率不等于减伤率。
举例:某怪物防御力为11万,公式计算得出减伤率为86.47%。某装备降低防御10%,减伤率变为=110000*90%/(86*200+110000*90%)=85.19%,防御减伤率低了1.28%,实际伤害提高量为(1-85.19%)/(1-86.47)=1.0946,提升率为9.46%。
8、攻击力增加:填写装备增加的攻击力百分比。技能与装备中带有
增加X%攻击力,加算,比如有魂链,填20,再加拳风,填80,再加120%光兵,填100
魂链只有敌人目标为自己时才有效,也就是单刷有效,组队随缘。
9、无视防御攻击力、无视减伤率:填写强化过的武器上的无视防御攻击力。
安图无视减伤率固定为20%,实际无视防御攻击力为面板的80%。比如强化13的别云加1500无视,到了安图只有1200无视。
10、伤害增加:填写装备增加的伤害百分比。装备中带有
攻击时增加+X%伤害,对敌人伤害+X%,破招时伤害+X%,背击时伤害+X%
说明的,这三种增加伤害互相冲突,建议只带一件。
11、暴击增加:填写装备增加的暴击伤害百分比。相同说明的装备互相冲突,建议只带一件。
12、暴击:填写面板暴击率。
13、附加伤害:填写装备增加的附加伤害百分比。相同说明的不冲突,加算。
以下是更枯燥更详细的公式说明:
1、基础攻击力:(武器基础+装备+附魔+各类攻击力buff)*武器、技能精通*(1+力或智/250)。
举例:某人武器基础攻击力1000,装备和附魔共加400,太刀精通30%,太刀特效为每500力量+10攻击,最高加成50,每1000HP加10力量,最高加成50力量,晶体契约+40物理攻击。
那么当他HP5000,力量2500时基础攻击力为:(1000+400+50+40)*1.3*(1+2550/250)=21694.4,面板显示对防御为0的伤害为21695。
2、普通伤害=技能百分比*(1+技能增加百分比)*基础攻击力*(1+(属强+降抗-敌方抗性)/220)*(1-防御减伤率)。
3、无视伤害:技能百分比*(1+技能增加百分比)*无视防御攻击力
4、基础伤害=普通伤害+无视伤害
5、增加伤害:
A、增加破招伤害=基础伤害*1.25*(1+破招伤害增加率)。破招自带加成25%,与装备无关。
B、增加背击伤害=基础伤害*(1+背击伤害增加率)。
C、增加伤害=基础伤害*(1+伤害增加率)。
三者冲突,取最高值。
6、黄字伤害:基础伤害+增加伤害
7、暴击伤害:系统自带加成50%,与暴击率有关,可以简单的理解为每1点暴击加0.5%伤害,暴击率高于100%时固定增加50%伤害。
暴击伤害=黄字伤害*1.5*暴击率,当暴击率为80%时,平均的黄字伤害提高了1.4倍。
暴击伤害增加:在暴击后的伤害上增加伤害,与暴击率挂钩。
举例:暴击率80%、暴击伤害增加10%时,平均的黄字伤害提高了1.5*1.1=1.65倍。
暴击伤害增加=黄字伤害*1.5*增加率*暴击率。
小结:
黄字伤害:黄字伤害的计算过程是先算出基础伤害,第一步判断是否破招,破招了伤害乘1.25,第二步判断是否有增加伤害并检测是否有冲突,比如带了别云剑和无尽手镯,两者冲突取最高值,伤害为基础伤害*1.25*1.5,第三步判断是否暴击,如果暴击了,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5,第四步判断是否有增加暴击伤害的装备,比如带了增加暴击伤害30%的无尽戒指,伤害为基础伤害*1.25*1.5*1.5*1.3,一系列的增加率让基础伤害上升了3.65倍,此时的数据才是真实的黄字伤害。
增加伤害、暴击率、暴击伤害增加三者的关系
当增加伤害10%,暴击伤害增加10%时,暴击率高于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益高,低于60,暴击增加伤害比增加伤害的平均收益低
暴击率本身对于平均伤害的提升率大于两者之和,为30%。
当暴击率达到80%时,暴击伤害增加20%高于增加伤害30%的平均收益。
对高频打击的职业来说,暴击率已经不是看脸的问题,而是最基础的属性,具体情况可以自填表格分析。
附加伤害:单独计算的伤害,显示为白字伤害。
附加属性伤害:受属性强化和敌方抗性影响的的附加伤害,显示为黄字,当敌方抗性高于属强时,伤害会低于平均值,当敌方抗性为负时,伤害会高于平均值。
附加伤害最大的价值在于双爆双破,享受系统自带的伤害加成,导致最后的数值远远高出附加值。
附加伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率。
附加属性伤害公式=黄字伤害*附加伤害增加率*((1+(属强+降抗-敌方抗性)/220))
附加伤害暴击时算法与黄字伤害不同,对某些职业影响较大,如要计算可以按以下公式自己套入。
附加伤害平均值=黄字伤害*附加伤害增加率*(1+0.5*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)+1.5**技能暴击伤害增加%*(技能暴击%+面板暴击%*0.04)。
公式说明:
(1)附加伤害的暴击率为天赋或技能增加的暴击率+面板暴击率*4%;
(2)附加伤害暴击时只享受来自天赋或队友技能的暴击伤害增加,但不享受来自装备或药水的加成。
自带暴伤加成的如瞎子、漫游等可以直接增加附加伤害的暴击伤害,但无尽戒指却无法提高附加伤害的暴击伤害。
举例:拿着释魂武器开着杀意(等级31,加15%暴击)心眼15级(暴击伤害增加22%)的瞎子攻击被折颈(等级34,增加30%暴击率)状态的敌人时
附加伤害的平均值=黄字伤害*16%*1+0.5*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)+1.5*22%*(15%+30%+面板暴击/100*0.04)
当面板暴击为100时,对附加伤害的加成为0.16*(1+0.245+0.1617)=0.2250
可以理解为附加伤害由16%提升至了22.5%,提升量为6.5%
如果职业天赋不加暴击和暴击伤害,本身的面板暴击率又低,假设为20%,那么计算结果附加伤害由16%变为16.064%,提升量仅为0.064%,两者差距还是比较大的。
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DNF十周年活动与奖励
一、十周年官方团队贺电活动,奖励开发团队十周年谢礼礼盒一个,开发团队的谢礼开启后可获得10个开发团队的石头爷爷、1个开发团队相册、1个开发团队卡包、10个十周年黄金纪念币和1个十周年诚挚回馈礼盒。
二、十周年好礼大放送,在活动期间登录游戏即可领取奖励,每个账号限领取一次奖励。礼盒里有1个升级券大礼盒、1个圣物灵跃武器礼盒和1个天马守护神圣物防具套装礼盒。
三、开放新职业枪剑士预约活动。
四、十周年累积在线得好礼,奖励和以前出的站街奖励一样,没特色。
五、瑞狮报喜欢庆十周年活动,在活动期间在地下城中可以十周年银制纪念币,用10个银制纪念币可以兑换一个黄金纪念币,用黄金纪念币可以兑换活动奖励。活动奖励有十周年武器装扮自选礼盒、瑞狮报喜欢庆十周年庆套装、荒古的记忆传说装备礼盒、成长胶囊、悲叹之塔书、悲叹之塔规划书等。
六、十周年庆典拼图活动,奖励是在地下城消灭怪物收集[庆典拼图碎片]完成十周年庆典拼图,完成1张拼图可以获得[十周年黄金纪念币],完成所有拼图还可以获得1张[角色更名卡]。
七、赛丽亚的梦之小屋活动,直接在周年庆拿金币在赛丽亚这里购买奖励物品即可。
八、开放新副本:超时空之战。
再就是和往年一样站街送点券,报告完毕没有了。
今天关于“枪剑士荒古的记忆传说装备”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。