全面战争大秦图文攻略

感谢大家在这个全面战争大秦图文攻略问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

全面战争大秦图文攻略插图

我给你个网址:/thread-1126604-1-1.html 这个是游侠网罗马全战系列的游戏,里面有种子,你直接下好种子后用迅雷下载就可以了,无需任何的注册。

大秦帝国的游戏安装顺序是:原版3张碟完全安装(用虚拟光驱安装),然后安装1.1更新和1.2更新,然后直接安装大秦帝国补丁,就可以了。需要注意的是,安装1.1和1.2补丁的时候,会问你安装什么语言,此时要选择英语,如果用其他语言,可能会导致大秦帝国不能玩。等所有补丁安装好以后再安装一个语言转换(下载的工具包里面有)就可以了。

大秦帝国是一个MOD游戏(就是玩家自己改动的游戏,而非官方承认的版本),因此如果你以前玩过蛮族入侵或者是亚历山大大帝版本的话,请确保注册表已经删除清楚,否则大秦帝国是无法游戏的。

最后,和楼主说一下,大秦帝国虽然很强(兵种繁多,特别是奇幻兵房出的兵都灰常牛),但是,如果是正常打的话,初始阶段是非常难发展的,所以楼主要先习惯游戏,知道怎么发展,然后再去用大秦,这样才有乐趣。

三国全面战争之大秦帝国。3.0版的修改器改不了大秦帝国里的势力,有没有大秦帝国的修改器?

我只听说过“罗马全面战争-大秦帝国mod”,而且貌似没有修改器。

另外,三国全面战争、战国全面战争都是罗马全面战争的mod,从你的补充内容里看,你要找的应该也不是大秦mod,而是战国mod吧。

这个系列的游戏代码是开放的,你想改什么,就去罗马全面战争贴吧里问问修改方法

罗马全面战争之大秦帝国中新加的兵种的DDS文件在哪呀

首先我要告诉你怎么填加新兵种

等你看懂了

你就知道大秦的兵种是怎么弄的了

新兵种,首先 要有模型,也就是.TGA.DDS文件和.CAS文件

在1.3以上版本加新兵种,推荐先使用罗马保护硬盘加游戏速度的XPAK把游戏的PACK文件夹解包.

然后把上面提到的前一种文件放进游戏目录/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中,后者放进/DATA/MODELS_UNIT中这样模型就放好了

首先要改的是DATA文件夹下的descr_model_battle文件,这个文件控制单位模型的指向,用记事本打开(现在以第一个希腊精锐黑骑兵为例)

见如下内容:

type gangduoh

skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduoh.tga

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 15

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 30

model_flexi_m data/models_unit/gangduoh.cas, 40

model_flexi data/models_unit/gangduoh.cas, max

model_sprite greek_cities, 60.0, data/sprites/romans_senate_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite seleucid, 60.0, data/sprites/romans_scipii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite macedon, 60.0, data/sprites/romans_brutii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_sprite thrace, 60.0, data/sprites/romans_julii_roman_praetorian_cavalry_sprite.spr

model_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f

这里,第一行的TYPE是兵种模型的名字,接着的TEXTURE指向上面的/DATA/MODELS_UNIT/TEXTURES中的文件,

再下面的model_flexi指向/DATA/MODELS_UNIT中的文件,注意,如果进游戏后,进入战斗画面读时跳出,

就请检查模型的位置是否一致,如果一致,就在该文件中TEXTURE的模型名字前面加上使用国家的名字,

如上面的骑兵就加了使用国家的名字,尤其是多个国家公用的兵种建议一定要加国家名.

skeleton表示的是兵种模型的骨架类型——步,枪,骑,弓,弓骑等等。如果是骑兵,

用的是游戏中没有的马,还要加上马的模型

如下:

type gangduohorses

skeleton fs_fast_horse

scale 0.875

indiv_range 40

texture greek_cities, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture seleucid, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture macedon, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

texture thrace, data/models_unit/textures/gangduohorses.tga

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 15

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 30

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 60

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, 80

model_flexi data/models_unit/gangduohorses.CAS, max

model_sprite greek_cities, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite seleucid, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite macedon, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_sprite thrace, 100.0, data/sprites/romans_julii_generals_horse_sprite.spr

model_tri 700, 0.3f, 0.3f, 0.3f

马的方法和兵种一样。然后还要在DATA文件夹下的descr_mount文件中加上马的数据

type gangduohorses

class horse

model gangduohorses

radius 1.5

x_radius 0.5

height 2.5

mass 7

banner_height 0

bouyancy_offset 1.8

water_trail_effect horse_water_trail

root_node_height 1.6

rider_offset 0.0, 0.15, 0.0

如果新加马,就写在HORSE类下,加象,写在ELEPHENT类下,等等

接着,就要改下一个export_descr_unit文件

这个文件控制兵种的基本属性

修改方法见“兵种基本数值修改”

注意:这里,如果office,mount在游戏中原来没有的话,一定要把模型写在descr_model_battle文件里

第三,我们还要改一个:export_descr_unit_enums文件

这里是兵种的例举、

把新兵种名字加上去就可以了,标准格式如下:

gangduoh

gangduoh_descr

gangduoh_descr_short

为了在游戏里显示你新兵种的名字,打开DATA/TEXT文件夹,里面有一个export_units文件

打开,在最后一行写上兵种名字和基本介绍

{gangduoh} 希腊精锐黑骑兵

{gangduoh_descr}

精英\n有纪律\n可以组成楔形队型\n\n希腊黑骑兵是希腊战争和社会中的精英。他们以重骑兵的方式\n作战,其纪律是其他国家罕见匹敌者。他们使用长矛,穿戴好的盔\n甲,因此可以在冲锋时造成极大的破坏。他们是罗马帝国的忠心仆\n人,由他们的父母交给神殿,以负担军事责任,而非做为仪式的祭\n礼。

{gangduoh_descr_short}

希腊黑骑兵以重骑兵的方式作战,配备长矛和\n剑,全身上上都穿著盔甲。他们是希腊战事和\n社会的精英。

第一行是兵种名字

第二段是在帝国战役中拉出的兵种介绍

第三段是在自定义战役前,选兵的时候鼠标放在兵牌上显示的短介绍

繁体罗马最好用繁体写,英语罗马用英语写

为了在帝国征战中兵种能招募,请打开DATA下的export_descr_buildings文件,在你需要的兵营下写出兵种名字,如果你找不到也没关系,找一个你熟悉的兵种名字,找到后在这个兵种下依样画葫芦画一行,改成你的兵种名字就可以

如:recruit "gangduoh" 0 requires factions { greek, }

这里注意两点:1、如果你在低级的兵营可以招募,记得要把这行字复制粘贴到更高一级别的兵营中,否则会出现升级兵营而不能造以前的兵种的现象。2、一个国家同一建筑建造的单位不能超过32个

如果你想把某个兵种变成雇佣兵,请仍然按上面的除了改export_descr_buildings文件外的方式做,在export_descr_unit文件一定要加上雇佣属性(具体见上面该文件修改)

然后打开\Data\world\maps\campaign\imperial_campaign里的descr_mercenaries文件

把你兵种加到想出现的雇佣地区下

如下:

pool Britain

regions Britannia_Inferior Tribus_Silurii Britannia_Superior Hibernia

unit merc barbarian infantry, exp 0 cost 800 replenish 0.06 - 0.19 max 2 initial 1

第一行为地区

第二行:该地区省份

第三行开始为可雇佣军队,UNIT后加上兵种名字,EXP后面加上经验,COST后面加上价格,REPLENISH后加出现几率。

加新兵种注意事项:

1)严格按游戏文件格式:该空格空格,该加的标点等等一个不能少,请多参考已有的兵种。

2)加完一个兵种可以用自定义战役测试下是否正确,如果不能进游戏或者进自定义战役前跳出,就说明修改有问题,请检查

好了,今天关于“全面战争大秦图文攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“全面战争大秦图文攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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