造座桥16关游戏攻略

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“造座桥16关游戏攻略”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

造座桥16关游戏攻略插图

第一章通关攻略

1、点击树上的话,花落。双击指引人走到右边,滑动翻页:

2、双击往右走,河流过不去,沿屏幕下方。滑动拉出风铃,狼趴下。之后有狼的地方一般都要先找到这样的风铃打开。出现一座桥,走过去。

3、凡是有闪光的地方可以翻动,翻起来可以形成桥,走过去。

4、有狼出现,但是继续往前走,此时楼梯会自动收起来。继续往右走,直到看见四串风铃。拉开需要根据小狼长大的顺序,顺序正确时会冒出白烟。正确顺序是:右下、左上、右上、左下。

5、正确后,狼群蹲下,走回之前折起的楼梯,此时,楼梯就可以正常走了。走到发光的地方。

6、接着走到放光的地方。

7、进入这个地方后,门不能开启,缺失一块地方。上楼梯往右走。很多时候,有互动的地方路面都会有点黄。

8、一直往右走,走进闪光的水井旁,从右侧翻开。

9、进入水井,抽右侧的白纸,再抽下方的白纸,会调出一个月牙姓白色石块。

10、抽起右侧的白纸,月牙白纸就会浮起来,拿到手。回到之前的大门前。

11、走到大门上,把右上侧刚刚找到的家徽拼上去,就可以开启大门(滑开门)。

12、右侧出现可以互动的地方,翻开进入一座屋子。屋子右侧的门上有光亮,右划开启,出现白色传送点。点击都到那里。

13、翻开书页,进入屋子内部。下部门有亮光,划开,出现传送点,但此时下不去。只能点左侧翻回原来的屋子。然后往左走(**道路再次出现)。

14、走到有四盏相距比较远的灯除,每盏灯上有亮光,表示都可以翻动,走上左侧楼梯,翻动左下的路灯,出现楼梯,走上去。

15、往右走,翻右上这盏灯。

16、走下出现的地道。在山洞中走到另一边。翻开互动页,再走到另一侧的发光点,再次翻页,再次翻页,你就发现小人儿已经到了刚刚到不了的地方了。

17、走上楼梯拿到花,第一关结束。

第二章通关攻略

1、拿到花后,回到灰色的开篇,走上台阶,把花从右上角放在闪光的树上。出现闪光点,走进去,翻页。

2、在红色背景的世界中,一直往右走。走到瀑布处,可以看见有互动点,拉下之后出现白色传送点,要找路上去。

3、接着往前走,走到有很多楼梯的地方,不少互动点,这里就是要搭条路往上走的地方。首先走到右侧,滑动中间的,造出两个小楼梯,走到中间。再翻动第一个,出现衔接的台阶往上,走到左边。

4、翻动第二个和第三个,组成如图似的衔接楼梯,走到右侧。

5、翻动第一个,和第二个(多翻动几次),出现这样的衔接楼梯,咱就可以上去了。

6、顺着楼梯上去,走到木头桥附近,同样原理,翻动那三块地方,这里比较简单,就不一步步说了。只要把桥搭成左高右低就可以过去了。

7、继续往前走,走到闪光传送点,进入。

8、出现一座塔,有两个传送点,进入左侧一个,出现一间小屋,右侧门可以滑动,窗子里有粉色樱花飘落。回上一层。

9、一直往右走,看见一口钟,敲击之后,右侧可以互动。

10、翻页进入雪地,一直不停往左走,可以捡到一个转盘。

11、回到钟边敲钟。到了红色世界再敲,会进入绿色世界。往左走,走到塔边的传送点。

12、这时候门把手会有亮光,向右拉动,点击圆盘,并把刚刚捡到的转盘安上去,滑动每个圈,转圈拼图。

13、再把门滑开,可以看见八个铃铛。出门到井口,敲击回到红色世界,回到塔边。走进右侧的传送点。

14、要敲击这八个钟,把左右四个各命名为1234,敲击的顺序是左侧1324,右侧1324,速度一定啊要快!!!迅速点击完之后,钟边的红圈就会消失。

15、退回到塔边,进入左侧传送点。这时铃铛门也可以滑开,出现樱花。

16、退出。塔边樱花门口出现传送点,进入,你可以看到樱花了,完毕!

第三章通关攻略

1、进入黑白世界,走上台阶,把拿到的樱花放到右边枝头,走到传送点。

2、到了绿色世界后,往右走。到河边可以看见互动的光影,打开成一座桥,桥上有两个传送点,进入左侧(右侧在河对岸,我们要找到去那儿的路)。

3、进入有个很大楼梯场景,进入第一个传送点。翻开,进如下场景,走到最右边的传送点。

4、翻开之后就已经到河对岸了,一直往右走。

5、走到一座山崖上,上面有传送点,要找方法上去。先把封在洞口上的门滑到右侧,指引人物进入山洞。

6、走出山洞往右侧走。走到一处楼梯,山上有可以互动的点,这和第二章节中很相似,也要拼凑楼梯。先走到最右边的山上。

7、通过这三块时候的互相调整,最后搭出一条路来!顺路走到传送点。

8、传送到新地点后,往右侧走,走到码头的木板上,可以看到貌似船的碎渣处有红色圈,表示可以互动。

9、把碎渣拼到破船相应位置,镜头拉到远景,右侧出现可互动的圈。向右翻出即可出现船。双击水面往右划动。一直往右划,划到传送点。

10、看见一个黑塔和传送点时,不用停留,直接往前开,看到一个点着的柴火堆,上面隐隐有红色可以互动的点。

11、船开到火旁边,拖动火焰,把能点燃的柴堆都点燃。在一座拱桥附近,柴堆之间距离过远时,点击互动点,把柴堆移到左侧,就能顺利点燃。一路向右,点燃所有火堆。

12、在破船处靠岸,上岸,这里写着“三”。

13、进入破船,右侧写着“五”。顺着提示点走,进入一个小破屋。折纸时可以看见“九”字。

14、进入互动点,折纸时可以看见“四”进入可以互动的图案和文字处。图案和之前一样,从内圈着手,按颜色拼图,右侧文字相当于密码锁,输入“三五九四”。

15、找到齿轮,原路返回船上。

16、划船原路返回,看见有火光的小旗子那儿少一个,表示有一个火把没有点。我们开船回到黑塔处,上岸,到传送点。

17、进入一个玻璃小亭子,走到屋顶有圆圈的部分,把齿轮按上去,顺时针转动,柴堆就会升起来。回传送点。

18、点燃火堆,回到船上。

19、往右开船,小旗子那儿火光都亮了,出现了互动点。

20、往右移开大石,进入山洞。

21、往右开,进入一个大门。

22、进入传送点,上岸。

23、房子中的各个角落,包括翻页时都有一些小符号,一定要记住数量。中部的门可以打开,打开后出现传送点,进入内室。

24、进下一个传送点,看见了两尊可互动的佛像,中间就是那朵久违的樱花。记住数符号。

25、点击佛像,两个圆盘可以转动,出现后方的苍蝇拍似的东西,但缺少剑和镜子。

26、退回到屋内,出现新的传送点,进入另一扇门。走到狐狸镇守的必看处,进入传送点。

27、在数字谜题上输入我们能找到的所有符号的数量:4、8、10、5。壁龛打开,找到剑。

28、退回室外,回到船上。往左划船,看见刚刚路过的八角形图案,把那块大石头往左挪,出现互动点。

29、在出现的山洞里往右驶,上岸。此时有很多狗来看守。每个纵排的狗都可以调整,让他们全部镜以中心为界呈镜面反射。

30、解开谜题,出现楼梯,拿到镜子。乘船回到房子里。

31、回到两尊佛像处,把镜子和剑放在对应的位置。注意,佛像要被推回原来位置。

32、终于拿到了花!结束!

《纸境》采用触屏操作模式,操作没有任何难度,游戏前期需要按照“微光”(画面光影)的提示,来完成引导日本武士的行走移动或画面翻书效果。作为冒险解谜类游戏,自然需要我们开动脑筋,发挥想象。在游戏中处处会体现内涵精妙之处,例如:游戏中出现的四个石灯柱,当玩家不经意间翻开时,却发现隐含其下的楼梯。真可谓:“意境深远,印象犹存”。

《纸境》画面层次感强烈,柔光立体感突出,且背景音乐效果极具震撼,顿时会使你置身于幽暗的森林之中。玩家轻触或翻阅屏幕的亮光,将会有折纸翻书的动画效果,代入感自然不用多说。游戏中并没有出现大篇幅的文字介绍,采用提示的形式从而使玩家顺利通过关卡。

简易流程攻略凯恩与林奇:死人

1 Impact

本关极其简单,最终任务只是逃离,玩家甚至可以不开一枪.开场动画后,随便捡把枪,之后只要跟在其他人的身后跑就可以(也可以根据雷达上的绿点提示移动你的位置),直到来到一座仓库前,这里如果你很快到达的话是不能立即进入的,要等到两个人到来抬起仓库的大门.

进入仓库后发生小规模的战斗,这里玩家要注意不要正面的大门一打开就冲出去了,实际正确的路线不是那样子的,如果冲出去的话直接就进入了警察们的包围圈.玩家只需要在仓库内耐心等待即可,你的队友会炸开后面的墙壁,之后依旧根据雷达上的绿点前进,到达一个餐厅,这里的门也是锁住的,待门打开以后冲到对面的小屋中,之后出来向上方的栅栏方向前进即可,Kane登上直升机,本关结束

2 Trial

把两把枪交给林奇以后,是一些简单的攻击教学,之后爬到3楼,会有一些警察追寻枪声而来,干掉他们,这期间会学会如何命令林奇,之后脱出这里。

3 Withorawal

下楼与一人谈话,之后此人加入队伍,爬过车旁边的墙进入停车场,这里有两个警察,不要开枪,过去直接干掉他们,动作一定要快,不然他们向警察局报告发现我们的话直接就Game Over了。之后爬到顶楼,走到窗户排风的装置,将毒气弹扔进去,之后沿绳索趴下。

进入保安中心,这里有若干个警察,干掉后先后打开两个密码门,第二个密码门打开后只有林奇自己进入扫荡,之后你和另一位队友延楼梯向下,直到到达一个仓库,进入后发生剧情,这时由于你的队友在安装炸弹,所以只有你一个对抗警察,安装完后迅速脱出,炸弹爆炸后折返回去,发现依旧找不到自己想要的东西,然后延先前林奇的行动路线进入大厅,这里你会发现你已经被外面的警察包围。在大厅里边消灭警察,边等待车子开进来,注意要防止被狙击一枪毙命,之后来到大门口上车后逃走。

4 Cracking up

上车逃走,途中不断被警车追缉,集中警力干掉他们,之后在地下隧道被警车围堵,消灭前方的警察打开通路,注意不要被狙击一枪毙命

之后继续上车前进,途中会因为走错方向而倒车,却不慎摔到高速公路下方,爬起后先不要急于攻击敌人,取得柱子旁边遗落的背包,若不然之后还会发生剧情叫玩家回来取得,之后的任务就是掩护车子重回公路了。这里要非常注意远方废旧汽车除有3个警察,十分不容易发现,玩家极有可能被他们打了黑枪,总之除去这点的话一切都不是问题。

再次上车逃逸,到达地铁站,汽车已不可以再用,只得下电梯坐地铁逃走,在地铁到来之前会有相当多的警察到来,用烟雾弹和炸弹拖一下时间,之后乘地铁逃走

5 The Mizuki

此关有些难度,前期绑架十分简单,问题是绑架后脱出时会有相当数量手拿探照灯的保镖,而且此关凯恩或者林奇死亡的话都会判定为游戏结束,并没有互相的救援。所以先让林奇停留在原地,然后凯恩出来仔细观察后对这些保镖进行致命攻击。在召唤林奇才是本关的要点。

终于脱出,人质却因为林奇的疏忽而逃脱(不知道刚才那么拼命是为了什么),不过只有继续前进,来到窗口处,发现正对绑架对象的办公室,打倒他的保镖后将她击晕,之后再次延刚才走过的路经再走一边,直到发生剧情动画,本关结束。

6 Exchange

林奇奉命照看人质,凯恩带领其他人员冲入凉亭,电话的剧情过后发现己方被包围,和其他队友找到盘旋的楼梯向上汇合林奇来到桥上,消灭这里的警察后开车逃离.本关比较讨厌的是始终有一柄狙击瞄准你,所以尽量不要在一个地方停留太长时间.

7 Reunion

迄今为止最难的一关,原因就在于最后的卡车,初始完全没有难度,保护自己的女儿不被敌人伤害即可,最后的卡车比这也是尝试多次才勉强通过,先是在两次卡车转向时狂扫正面玻璃,直至打碎,之后准确将司机爆头即可,可以说多少有些运气的成分在里面,玩家还是要多尝试一下.

8 Breakout

根据指示进入监狱,救出Rific,Thapa和Shelly,之后逃脱,完全没难度的一关

9 Retomoto Tower Back In Tokyo

清理掉飞机四周的敌人,之后来到楼边先行下楼安放炸弹,待炸弹爆炸后,小队集体冲入房间,消灭这里的敌人以后,剧情过后在此一群敌人冲入,清理完毕后下两层楼进入电梯,本关结束。

10 Tokyo Streets

一抢没开,放个烟雾弹,向下按住方向键按照目标方向狂跑,最多被救助1,2次就能到达目标地点了。

11 Freedom Fight

开始一直到装甲车出现都没有什么难度,用2个火箭筒将装甲车解决就行了,问题是进入中央广场,这里的火力太猛了,尤其是飞机对你的小队造成的伤害极大,多运用周围的火箭筒,站在战场左方的2楼处攻击飞机,也可以使用小队冲锋,再集结撤退暂避锋芒的办法,在这期间一听到飞机的轰鸣声就要注意移动了

12 El Capitol

上一层楼过走廊回来到一个平台,解决这里的3个敌人后,用平台上的火箭筒将下面的两辆装甲车消灭,此时会有飞机飞来,不过先不要理会他,刚才装甲车方向右上方的楼上有一个隐藏的敌人,如果不消灭他的话你会死得很惨,之后用火箭筒解决飞机,这里也有一个简单的方法,飞机的飞行路线很有规律,会多次从平台的铁架下方生起,所以只要瞄准那个方向守株待兔即可。

从楼上爬下进入对面的大楼,上到2楼以后向左走的过道处有一个火箭筒手,趁他还未开火解决他,来到前面的屋子,这里要冲破对面的碉堡,里面的两位机枪手很不还对付,建议玩家和林奇快速移动到距离碉堡最近的掩体,然后等待时机攻击他们,远距离的攻击基本对他们无效,之后本关没有任何难度。

13 Bird's eye view

本关战场转移到野外,走到悬崖边上发生剧情,之后延陡壁前行,遇到众多敌人,不过他们的强大仅仅限于数量,何况你已身经百战,之后岩瀑布划索下来,之后是连续的哨岗,这里最主要的一点是绝对不能让敌人发出信号弹,否则一样Game Over,之后连续两次延绳索滑下,来到一个小村庄,这里要优先解决里面的汽车,若不然汽车开走则会判负,之后慢慢消灭其他的敌人,本关过关。

14 Within the walls

本关凯恩将首次使用狙击枪,一上来先把右方灯塔的哨兵干掉,之后从你的角度向下看有4个哨兵,其中3个围着火堆说话,干掉其中一个以后一个会选择逃跑,结果引来更多的敌军,并且有两个敌人从据点出来后迅速向Carlos移动,不管三七二十一,先把那两个人干掉,因为本关不可以让Carlos受到攻击。之后清理剩余敌兵。让Carlos移动到大门前

之后沿绳索爬下,几场战斗以后来到一座大楼里,Kane发现了自己的女儿,左边是Carlos的尸体,过去与女儿说话然后发生剧情,剧情过后无论你向敌人开枪,移动,或者等待最终都会被杀死,所以你真正要射击的目标是Carlos尸体旁边的绿色物体,也就是Carlos留下的炸弹(兄弟,你死的真值),之后发生剧情,Jane被带走,消灭这里剩下的敌人本关结束。

15 Choice

从本关开始凯恩将一直使用机枪,本关的秘诀就是,射车不射人,另外,注意高台上的火箭筒手,一旦注意到高处有亮光,就向相应的方向射击吧。最后在飞机起飞前解决飞机两侧的发动机,之后救出女儿,来到直升机前,如果选择上去,玩家将抛弃林奇,并达成结局1(个人很痛恨这个结局),如果不上直升机,向反方向走,则进入第16关。

16 Consequence

最后一关,没有难度,救出战友后撤到船上,引发另一个结局。(这结局也不怎么样。。。)

团队合作游戏 集体智慧怎么操作

> 领袖风采> 具体方法:分2个小组,每个小组的组长推选2个组员,在1分钟内对指定产品进行推销。并由其它组员举手表决选出成功推销者。 失败一方的领导受到相应处罚。> 目的:加强团队意识,由此可看出个体的不足会影响到团队的业绩,个人的成绩是团队业绩的基础。

1、城堡攻防讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-3-开始,同时做动作。1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡, 在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后, 获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

2、盲人闯雷阵★教具:实心球若干个。★场地布置:在10~15米长的前进道路上,无规则地放若干个实心球。★方法:每人预先选择捷径通过一次,碰球为失败,看哪个能闯过雷阵。★规则:

不允许睁眼睛看。

2.不许出声或其他暗示。

3.碰球人不许继续前进,立即将球放回原处。

要求:练习人注意开始的前后间隔,以免碰撞。</ol>3、万花筒

比赛项目:50人混合团体比赛比赛规则:所有的参赛者务必记住以下的7条口诀:牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴;山茶花3瓣结兄弟;马兰花4瓣手拉手;野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热;水仙花7瓣是一家。50人随意站立在指定的圈内,游戏开始,主持人击鼓念儿歌,主持人的儿歌随时回停止,当主持人喊到"山茶花"时,场内的参赛者, 必须迅速包成3个人的圈,当喊到"水仙花"时,要结成7个人的圈,"牵牛花"就只要1个人站好就可以, 凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的,都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家。评:要求你的反应敏捷,动作迅速,当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏,难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己!奖励方法:等到圈内剩余人数到5人左右,游戏即停止,这剩余的人即获得个人奖。游戏时间:每轮15分钟左右游戏人数:每轮游戏人数30-50人奖品数量:每轮游戏奖品数量根据实际而定(10份以下)

4、抓手指[目 的]集中注意力。[方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时, 左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。[规 则]

抢口令者抓住无效。

2.手掌不张开,抓住无效。

5、-万里长城

1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐, 叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-1,1-1,1坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

5、活动结束可以请人谈谈感受。</ol>6、强渡金沙江

模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛, 有趣的是他们的渡江工具并不是“船”而是“桥”,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素, 在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想……活动目标:体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;领导能力和创新精神的训练;练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;强化团队沟通和团队合作意识;回归自然,娱乐身心。内容梗概:分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名…….。任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥, 并以这两座桥作为“渡江”工具,渡过规定宽度的“金沙江”。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、“渡江”速度较快、 桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,……如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来……

7、抛接小熊活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:“准备好了没有”,在接的人应答准备好之后,将球抛出, 抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;活动道具:球;布玩具20个8、盲人运球任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。规则:(以15人为例)15人中选1人为队长,站在指定位置;选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;在每组人侧前1米处放置两组工具。在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

9、龙马传奇模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森, 而眼前是一望无际的湖水……他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活, 但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具……活动目标:体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;培养员工的创新精神;练习“分析、目标、战略、计划、分工”的工作程序;培养员工团队沟通和合作技巧;回归自然,娱乐身心。内容梗概:同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道……, 所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫……安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上……篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧……

10、解扣一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下), 站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。如人数是双数,会变成两个圈。目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

11、极地求生模拟背景:1943年初春的一天,由于一场暴风雪,你和你的团队乘坐的飞机不幸坠落在北极圈内的一处林地 ,唯一可以庆幸的是团队成员都没有受伤,而且感谢上帝,你的一个队员居然随身带着一本由美国国防部编撰的关于这一地区的信息汇总, 除此之外,你们一无所有……气温只有摄氏零下二十度,你们必须用最快的时间逃出极地……活动目标:团队决策、团队合作的训练;团队信任的训练;团队沟通的训练;领导能力和创新精神的训练;回归自然,放松身心,增进感情。内容梗概:当你们正在筹划如何求生时,你们发现有不明身份的其他团队也在附近活动,他们可能也是由于天气原因滞留在此的,这一情况的直接后果是:某些可能获取的求生物资变得供不应求了……经过研究,你们确定了求生必须要做的两件事:A.必须在Scheffervill镇拿到一份关于如何走出极地的导引图;B.必须想办法渡过Laura河。你们的问题是:A、导引图被放置在一个特殊的范围内,你们必须借助某些工具才能拿到它,而你们并没有这些工具……B、河上没有桥,但河水冰冷且水流湍急……当然,你们的麻烦绝对不止这些……

12、MovingMeeting模拟背景:你是一名深入敌后的盟军特工,突然接到总部命令,必须尽快找到另外7名来自英、法、俄等盟国的同伴, 然后去执行一项绝密任务,与此同时,另外7人也收到了同样的命令…问题是,你们相互之间从未谋面,你知道的只有接头地点和接头暗语……活动地点:昆山市玉山风景区(亭林园),或龙狮腾其它基地。活动时间:1天活动目标:体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;强化员工的责任意识和纪律意识;培养员工之间的相互信任;帮助员工认识个体的工作对于提高团队效率的重要性;回归自然,娱乐身心。内容梗概:任务:每个小组按照司令部的指示,经过4次在指定地点的神秘接头,找到与自己同属一个团队的同伴, 而接头的唯一方式是暗语(如上句是:比尔盖茨,下句是:小李飞刀)……密令:出发前,每个小组的队员会领到一张行军图并领取由司令部签发的该小组“行动密令”包裹, 包裹内有5封密令,分别为红、白、绿、黄、蓝5种颜色……接头:打开密令,将看到司令部签发的一系列充满悬念和未知的行动指令,不过, 只要每个小组时刻牢记自己的使命、严格执行司令部的命令,胜利将离我们越来越近……会师:在第四次接头之后,所有队员须尽快赶到指定地点,并通过相互接过头的队员的相互指认, 使同一团队的队员集合在一起,然后欢呼,然后拥抱,然后开始新的征程……

13、孤岛求生孤岛:孤岛求生是将每队学员分成三组,分别安置在盲人岛(喻基层员工)、哑人岛(中层管理者)、健全人岛(高层决策者)。 要求在规定时间内完成各自的任务并集合在一处安全的地方。此项目强调主动沟通、信息共享的重要性,尤其是说明了主管者运用资源和决策的重要性。珍珠岛任务1、器械:一双筷子、一张报纸、一段胶带,要求利用这些器械是鸡蛋从高处落下不碎。2、数学题: ABCDE* 3------------- EDCBAA、B、C、D、E各是几?3、利用一定的物理原理和器械,将所有的人集中到一个岛上时间:20分钟规则:1、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛2、岛的四周是松软的沙地,受力过重可能会塌陷哑人岛任务1、将所有的人集中到珍珠岛规则1、只有哑人可以协助盲人移动2、只有哑人可以移动木板3、只有盲人完成了第一个任务后才能移动木板4、哑人不得开口说话5、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲到盲人岛盲人岛任务1、将一个球投入水中的一个桶中2、所有的人集中到珍珠岛规则1、第一个任务完成后才能离开盲人岛2、岛的周围是激流,任何人和物品一旦落水都将被冲回盲人岛器械:1、50*50cm木台12个,高度20cm2、80*20cm木板两块3、木桶或塑桶一只4、乒乓球或网球3只5、一双筷子、一张报纸、一段胶带、鸡蛋一只、笔一支6、任务卡片团队表现:顺利完成项目。但"常人"长时间"忙于"包鸡蛋等项目,致使营救行动时间几乎用尽。体 会:① 盲人岛、哑人岛、常人岛各有优势,但又各有长短。各层分别相当于一个团队中的基层、中层、决策层;② 中层(哑人)一味向基层(盲人)寻求沟通,而缺乏向决策层(常人)的汇报、沟通。中层对自己解决不了的问题应及时向决策层汇报;③ 决策层(常人)被琐碎的事务所困扰,不能科学决策;④ 基层(盲人)在整个"游戏"中很无奈,作为一个团队,明确一个团队的目标和任务是非常重要的!

14、快乐颂活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)活动规则

一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可</ol>15、青蛙大战

活动目的竞争与合作问题分析与决策器材场地室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)边界绳两条规则

在相距6~8M的位置,以边界绳标出起点与终点

2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子, 另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面

3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球

4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效

5.被击中的人员必须回到起点重来

6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换

分享重点:

你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?

2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?

3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?

4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~

5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?

6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?</ol>其它更多: i82 ? .org有上千个成人团队游戏

急需红色警戒2尤里的复仇盟军任务全攻略

其实很简单,我没用攻略,全是自己打的

第一关 时间错位

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:占领电厂给时间机器提供电力。

任务二:保卫时间机器。

任务三:摧毁位于阿尔克绰兹的心灵控制器。

任务简介:尤里即将启动其在旧金山魔鬼岛的心灵控制器,我们现在仅有的机会是使用爱因斯坦教授提供给我们的时间机器及时回到过去,在其完成世界范围内的心灵控制器网之前阻止他。

这一关属于上手任务,比较简单,进入任务后因无足够的电力来供应时间机器,所以你必须去占领至少四个电厂,就在地图的左下方。尤里的士兵占领了沿路的房屋,需要小心。用工程师占领后谭雅会进入时间机器,时间机器启动,时间开始倒流……停!已回到过去了,不过这里原来好象是苏军的基地,苏军开始大举进攻,注意维修巨炮,其极远的射程可打掉大多数的无畏级战舰。同时还会有基洛夫空艇出现,所以需多生产几个重装大兵打掉空艇。然后谭雅从时间机器出来,指挥她游泳渡海到达魔鬼岛,炸掉心灵控制器即可完成任务。

第二关 好莱坞,梦一场

地点:洛杉矶,好莱坞

任务一:摧毁城市里所有的部队回收工厂。

任务二:摧毁所有尤里的建筑。

任务提示:并非所有人质都被心灵控制,他们中的一些甚至可能在即将到来的战斗中帮助你。

任务简介:尤里已经心灵控制了洛杉矶的人们,并且正把他们送进部队回收工厂以换取资源,以此来供应他庞大的心灵控制器工程。如果我们能摧毁这些部队回收工厂,尤里将失去一个巨大的资源供给基地。

进入任务后,电脑会提示你占领地图左下角的洛杉矶以获得伞兵援助,其周围有四座盖特机炮,所以初期不要去打它。作战中要注意尤里的盖特坦克,盟军的步兵单位在其面前简直不堪一击,用美国大兵占据建筑能起到有效的防御作用。之后用两辆战斗要塞,装入十个重装大兵,就可轻易打掉洛杉矶周围的盖特机炮。任务中尤里有两个基地,一个在左上,一个在上中,用幻影掩护光棱(同时可加上几辆战斗要塞)摧毁所有的部队回收工厂后,首先摧毁其总部、战车工厂和兵营,之后就可轻松收拾其残余。不过要特别注意:遇见敌人时应先打心灵控制单位。

第三关 电力竞争

地点:西雅图市

任务一:摧毁尤里的核弹发射井。

任务二:拯救巨软园区。

任务简介:因为我们已经切断了尤里的资源来源,所以现在这个疯子打算采取一个更直接的手段。他在西雅图设置了一个核弹发射井并以此来向巨软公司勒索资金和并要协其编制心灵控制软件。

我们的任务是把西亚图和巨软公司从尤里的核弹威胁中拯救出来。巨软公司的老板(长得蛮像比尔哦!)在向我们发出求援信息后,现在已落于尤里掌握之中。要注意占领并守卫好我方的几个电厂,最好能保证天气控制器的用电,每个电厂处都要有一两个装入步兵车的狙击手,以防御尤里的心灵控制单位和病毒狙击手。准备十几辆坦克(应包括幻影、灰熊、装入狙击手的步兵车,有钱的话生产几辆光棱),先用闪电风暴清理一下核弹发射井周围的敌建筑和单位,冲过去,扫平核弹发射井。要注意,敌人第一次核弹攻击会炸掉我方的战车工厂,在地图右下角还有一个战车工厂,不过需要去占领,这样就又可生产战车了。

第四关 古墓奇袭

地点:埃及

任务一:摧毁尤里在大金字塔旁边的生化反应堆,营救爱因斯坦。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:尤里已抓走了爱因斯坦教授,并且尝试着让他加速他们的心灵控制器科技的完成。现在我们必须立即营救出爱因斯坦教授并且摧毁尤里在埃及的所有武装力量。

进入任务,一片黄沙,开始时做好防守工作,快速调动四辆坦克杀手,可顺利抵挡住初期尤里坦克的攻击。用美国大兵占据基地上边的小金字塔,可极大提高基地的防御能力。之后可以空运谭雅和几个工程兵去占领地图右下角油井,并在两入口处建上几个光棱塔,做好防御。建好遥控中心,生产上十几、二十几辆遥控坦克(这种坦克不会被尤里的心灵单位及心灵控制塔控制),出发!先扫清大金字塔旁边的电厂和盖特机炮,救出爱因斯坦教授,之后去摧毁尤里的基地,如果能建好天气控制器,先在其基地内闪电一翻,清洗敌基地会更容易一些。

第五关 悉尼复制战

地点:澳大利亚悉尼

任务一:找到并摧毁尤里的复制中心。

任务二:消除尤里残余的武装力量。

任务简介:尤里在澳大利亚的悉尼建造了复制中心打算复制并替换各国领袖。我们必须不惜一切代价在其达到目的前摧毁复制中心。

进入任务后生产三五辆驱逐舰,迎接不久将至的雷鸣潜艇的进攻,同时在岸边要注意防空。生产一些美国大兵占据基地右侧的房屋,注意不少房屋已被尤里新兵占据,离他们远一点。再在基地边建上几座组网的光棱塔,做好地面防御。然后建间谍卫星和超时空传送器,传送四至五架光棱、一辆战斗要塞(装入一个海豹和四个重装大兵)至尤里的基地后方,要找一离心灵控制塔较远的地方,开始进攻。集中火力先干掉最近的心灵控制塔和心灵控制单位,逐步前进,扫掉其所有建筑。

第六关 攻守同盟条约

地点:英国伦敦

任务一:保卫英国议会。

任务二:摧毁尤里的基地。

任务简介:因为克隆各国领袖的计划已经失败,所以尤里计划抓住真正的领袖。现在他们(包括苏军总理)正在英国会大楼里,协商签订对付尤里的攻守同盟条约,我们的任务就是保护议会不被摧毁。

尤里军的进攻将在十七分钟后全面展开,我们须防守三个地方,即三座桥的桥头,任务比较艰巨。你可先生产二十个美国大兵占领基地左侧的两座大楼,这样左侧的防守便有了七成的把握,之后通过建筑延伸在每个桥头建两座光棱塔,三座地堡,这样地面防御已无大的问题,要注意靠近海边的建筑最好不要是电厂,尤里的雷射幽浮靠近电厂时会使基地停电。在中间桥头两侧各建四至五座爱国者导弹(或建海军基地,生产三五艘神盾巡洋舰),当尤里的雷射幽浮进攻时,不等其靠近电厂,便能将其击毁。国会大厦守卫成功!地图左上部有大量资源,集积资金,建间谍卫星、时空传送器,用航母去攻击敌方的各种工厂,有3就够,加上送你的无畏级战舰,可以轻松灭掉敌人各种可以用来造东西的建筑,即使有剩下的,光零坦克在周围扫扫就行了,然后就防御最后一拨进攻了,相信有了前边防守的经验,你应该不成问题。

第七关 尤里的终结

地点:南极

任务一:建造一个苏联雷达站。

任务二:摧毁尤里在南极的心灵控制器。

任务三:摧毁尤里所有的武装力量。

任务简介:最后的任务,尤里在南极还有最后一个心灵控制器,处于尤里部队的全力保卫中。你的任务是飞抵南极,让废弃的苏军基地回到控制,然后建立一个苏军雷达站,找到尤里军的准确位置,确定盟军的切入点。让闪电风暴和核弹为尤里的心灵控制计划做一个真正的终结。

用空降的工程师占领苏军基地,修复基地边的建筑,生产一些动员兵去占据,在每个入口处建一座战斗碉堡,也派动员兵驻入,先做好防御。之后便可建造雷达了。稍待一会,在地图在左下方盟军的基地车抵达,并有一些坦克,立即向右下方前进,在下一坡道口上边展开基地车,右边就有尤里的心灵控制塔和盖特机炮,用光棱扫掉它。开始初期建设,同时在苏军基地右下方快速建上五六座防空炮,因为不久将会有敌雷射幽浮不断来骚扰你。在盟军基地前沿建三座战斗碉堡、三座巨炮,并建上几座防空炮或爱国者导弹。注意盟军基地建筑应向进入点方向延伸,同时在悬崖边建上一些磁爆线圈和防空炮。多生产几辆采矿车,以提供足够的资源,我基地建设点,基本上切断了敌军对我后方矿区的骚扰。

特别需注意的是:不要让任何陆地步兵单位暴露在建筑外面,因为在基因突变器有效范围内,他们会倾刻间突变成狂兽人,如果基因突变器已部署完成,而你又必须生产步兵单位,那么先在兵营出口建上一个地堡吧!同时要时刻注意心灵控制器部署状态,在其部署完成前一定要将车辆单位移动到基地建筑一定范围以外,因为如果你有车辆单位存在,一般会成为其攻击的目标,否则攻击目标将会变成战车工厂,同时由于心灵控制器的意念波对建筑也具有核弹般的破坏力,调离车辆单位,一般可使邻近建筑免受损失,你要不断移动车辆单位(选移动速度快的),躲避心灵控制器的攻击,能成功哦!

这是一场旷日持久的战斗,用我方的超级武器打掉尤里的超级武器,是致胜的关键之一,然后到海边,造尤里先抓点敌人的船,再打回去,敌人没有船了之后再炸掉岸边的碉堡,在对岸造基地,造战车工厂造20光棱这时早10个基洛夫去群轰电厂,一段时间后你的空艇就没了,但是敌人就没电了,你马上派光棱去攻,一会任务就完成了。

恭喜你完成任务

-- 红色警戒2尤里的复仇苏联全攻略

第一关 TIME SHIFT 时间轮回

地点:加利福尼亚州旧金山

任务一:摧毁盟军的海军和巨炮。

任务二:摧毁超时空传送器周围的四个机枪碉堡然后占领超时空传送器。

任务三:占领四个电厂来给时间机器提供电力。

任务四:控制苏军基地然后摧毁PSYCHIC DOMINATOR。

任务简报:世界正在被毁灭,尤里从容不迫地控制着根本没有抵抗的人们。现在,只有盟军在计划着一个勇敢的行动,他们打算通过时间隧道回到过去,消灭尤里。

但是,尤里应该为他背叛了苏军而付出代价,而不是为盟军。所以我们必须得占领时间机器,自己回到过去。

第一个任务是非常简单的,不多说了。洗掉海军和巨炮之后你的部队大举登陆,其中有一个苏联特种兵,BORIS,他可以召唤米格战斗机,所以你只需要护送他到达时间机器就可以了,剩下的事都可以由他来搞定。占领时间机器和足够的电厂之后时间机器开始动作,不过不幸的是出了一点小差错,你必须得面对一群恐龙。从侏罗纪回来之后,将BORIS用运兵船运到小岛上,用他的激光制导仪对准DOMINATOR,一切都结束了~~~~~

第二关 DEJA VA 似曾相识

地点:黑森林

任务一:摧毁保卫德国边界的前哨基地。

任务二:摧毁爱因斯坦的实验室和他的超时空传送器。

任务简报:在黑森林,盟军第一次击败了我们,并且最终依靠爱因斯坦和他的超时空传送器的帮助取得了整个战争的胜利。但是,这一次,我们不允许再失败,我们得摧毁掉爱因斯坦的时空传送器和他的实验室,以此来确保我们能取得最后的胜利。

这一关的开头你会很轻易地占领右上部的三个盟军基地,不过中部的那个盟军基地有一点让人无可奈何,因为它的光棱塔好象数不清:(

不过我们可以采取迂回的战术,从后面绕过去,你会发现后面几乎没有任何防守,好,轰掉电厂,占领它的基地吧。这样你就可以出光棱去洗爱因斯坦。如果没能占领也无关紧要,造基诺夫硬冲进去,因为你的目标只有两个。

第三关 BRAIN WASH 洗脑

地点:英国伦敦

任务一:摧毁心灵信标。

任务二:摧毁尤里的DOMINATOR。

任务三:干掉尤里的所有武装力量。

任务简报:盟军已经发现了一个尤里的DOMINATOR在英国伦敦,不幸尤里已经控制了他们并且让他们帮助守卫他的仍然接近完好的DOMINATOR,现在我们要做的是摧毁心灵信标,解放盟军,并且让他们加入到对抗尤里的行动中来。但是需要注意的一点是,DOMINATOR随时都有可能会投入运行。

其实这一关并不难,不过有一定的技巧性,我只用了十分钟完成这个任务。首先用坦克守住桥头,然后用运兵船载BORIS过去,这里得非常小心,因为上岸后会碰到几辆坦克,不过BORIS是打坦克能手,应该搞得定。之后绕到心灵信标的后面,召唤米格机来炸掉它就可以了。现在TANYA会和BORIS并肩战斗。

指挥他们来到尤里基地,后面最好跟一两个坦克以防不测,用BORIS打防御炮,TANYA在旁边打兵,搞定防御炮之后再用TANYA炸掉电厂,这样所有的防御炮都失效了。现在就可以指挥BORIS搞掉DOMINATOR,接下来尤里的兵会峰涌而至,不过凭他们俩是肯定没问题的。就这么简单。

第四关 ROMANOV ON THE SUN 阳光下的诺马诺夫

地点:摩洛哥

任务一:找出诺马诺夫总理然后保护他。

任务二:摧毁尤里保卫机场的基地。

任务三:在机场安全后带诺马诺夫总理到机场。

任务简报:总理已经被尤里的防空军击落,所以我们必须得尽快找到他并且把他带到机场。但是尤里已经建造了一个坚固的基地来守卫机场,所以我们必须得先清洗掉他,然后让总理安全到达机场。OK,行动吧。

这一关刚开始的时候要记得造几个恐怖机器人,它对BRUTE和尤里都很好用。至于诺马诺夫可找可不找,反正尤里找到他之后也不会杀他,只是控制他而已。但是尤里的基地确实难打,不要轻易用炸弹车去炸它,会被它控制的。建议造导弹发射车十辆,我觉得应该就够了,然后排好队,集中轰掉路口的两个心灵控制塔和两个防御炮,然后用天启攻上去就可以了。并不是很难,但是得千万小心被尤里控制。

第五关 ESCAPE VELOCITY 逃逸速率

地点:太平洋中一未知小岛

任务一:选取一个登陆区域并建立基地。

任务二:找到并摧毁尤里的潜水艇工厂。

任务三:消灭尤里所有剩余部队。

任务简报:我们已经找到了尤里的秘密潜艇基地,它位于太平洋中的一个未知小岛。尤里的潜艇对我们的威胁必须消除,是动手的时候了。

这一关的地图实在是很烦,全都是羊肠小道,所以这一关微调很重要。注意抢矿和抢油井,钱在这一关很重要。恐怖机器人继续大派用场,因为尤里太多了,如果你是一个微操高手可以用新武器-SIEGE CHOPPER去捣毁它的基地,不过至少得十多架。当然天启也是取胜的必要条件。很痛苦和漫长的一关,慢慢和电脑磨吧

今天关于“造座桥16关游戏攻略”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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THE END
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