dnf技能攻击力计算和属强

dnf技能攻击力计算和属强是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。

dnf技能攻击力计算和属强插图

固伤技能如何提升伤害,主要提升有以下几个方面:\x0d\\x0d\一、智力/力量\x0d\\x0d\固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)\x0d\\x0d\简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性\x0d\\x0d\二、魔法攻击力/物理攻击力\x0d\\x0d\固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。\x0d\\x0d\简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃.\x0d\\x0d\三、独立攻击\x0d\\x0d\按公式计算\x0d\\x0d\约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害\x0d\\x0d\只对固伤有效,对百分比技能没有效果\x0d\\x0d\简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化.\x0d\\x0d\四、属性强化时的伤害增幅\x0d\\x0d\说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加\x0d\\x0d\[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成\x0d\\x0d\属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)\x0d\\x0d\递减原则\x0d\\x0d\由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)\x0d\\x0d\提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)\x0d\\x0d\提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]\x0d\\x0d\前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%\x0d\\x0d\可知当N越大即原来属强越高\x0d\\x0d\经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低\x0d\\x0d\简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定\x0d\\x0d\最后再附一个攻击效果伤害公式\x0d\\x0d\暴击伤害=总伤害X(100%+50%)\x0d\\x0d\破招伤害=总伤害X(100%+25%)\x0d\\x0d\背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

dnf属性强化伤害怎么算

属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]。

22点属性强化=+10%伤害,44点属性强化=+20%伤害,以此类推。

递减的原理:

假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。

但是,再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。

22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。

扩展资料:

一、智力/力量:

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。

二、魔法攻击力/物理攻击力:

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击

按公式计算:

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。

只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。

dnf攻击力、力量、属性强化、无视攻击力都怎么算入伤害?

百分比伤害=非无视面版攻击力*技能百分比部分*(1+250/力量)*(1+属强/220)*(1-减伤率a)+无视面版攻击力*技能百分比部分*(1+250/力量)*(1+属强/220)*(1-减伤率b) (b要远小于a)

固伤伤害=技能整数部分*(1+250/力量)*(1+属强/220)*(1-减伤率a)

技能伤害包括百分比和固伤的,两者相加。

20属强等于多少技工

题主是否想询问“20属强等于多少技攻”?20属强等于4技攻。属强与技攻介绍:1技攻等于5点属强,游戏中的加20属强也可以看做提升了4技攻;属强提升的伤害可以用技攻的形式表现出来;但15属强和3技攻进行选择的话玩家都会选择3技攻,15属强是提升了百分之1的强化,3技攻则是能提升百分之3属性强化,从性价比上来说,3技攻优于15属强。很多玩家都只知道技攻可以增加角色的技能伤害,实际上属强的提高也会对角色的技能伤害有最直观的影响,技能攻击力是带来实打实的等额提升,攻击强化是自己稀释。

dnf技能伤害计算公式

1, 百分比魔法攻击

基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果

影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率

2,固伤魔法攻击

实际攻击=面板固定魔法攻击力×(1+智力÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率影响固定魔法攻击的要素是:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率对比百分比与固伤我们不难得出一个结论,固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。

3,怪物减伤

怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级*200)

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

Ps:顺便提一下人物实际HP计算

实际HP=基础HP*(1+体力*0.004) 基础HP=人物本身原始HP+装备附魔HP最大值+防具精通增加HP最大值+装备增加HP最大值+装备套装增加HP最大值+时装下身HP最大值+时装套装HP最大值+宠物增加HP最大值等一切有HP最大值字样的数据相加(切记是原始HP最大值,不是括号里的实际效果值) 面板MP同理。

某属性在提高到一定程度时,收益率降低。这是普遍存在的,智力力量、独立、属强、命中、暴击等等都存在这样现象。 100基础上提升10提升了10%,1000基础上提升10,只提升了1%。

经常有人问100智力和20属强哪个提升多?念帝附魔魔攻还是智力?所有的情况都是变化的,根据自己现在的数值去提升才是最主要的,而不是听风就是雨死命买高强,堆属强等等。

这里给大家对增幅这一方面的公式数据:用以下的方法就可以准确计算出实际的提升的率,变成提升%多少的形式,这样就可以方便把力量,属强,独立转换为可同等比较的数据。

1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1

由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1

提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立

由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

白字特点:

白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物3%基础暴击率,所以只能当成福利。

补充:

1,战神、勇士药剂的加成方式:在加成面板独立(不包括锻造)后,又加成一次最终伤害。所以固伤类职业接受2次药效,百分比只有最终伤害的加成!

2,白字之间为加算,无互相加成。

3,由于面板魔功=(武器魔攻+魔功卡+左槽魔功卡+宠物等基础buff类)x(1+智力除以250)+无视攻击。光兵是在基础buff里面的,灵魂猎者是乘总面板的。所以NB改版后尽量选择高基础的武器吧!nb改版后基础成神,高强收益比以前减少,以后不必太追求高强了,但武器基础魔功一定要高,还要堆光兵,要一个灵魂猎者。

好了,今天关于“dnf技能攻击力计算和属强”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf技能攻击力计算和属强”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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