星际酒馆最新阵容

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“星际酒馆最新阵容”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

星际酒馆最新阵容插图

星际酒馆神族是游戏中的主要种族之一,神族有哪些主流的打法流派?神族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆神族主要流派与核心卡牌推荐

集结是神族的主流玩法,通过能量水晶集结强力部队,6本阿塔尼斯翻倍水晶。每回合稳定增长战力,不过对位置的放置有一点要求,集结单位需要吃到水晶加成。

图中除虚空舰外都自带水晶塔,所以集结虚空舰需要左右相邻单位的水晶塔数量足够。提醒:集结(5)=左中右3个位置的能量塔数量达到5,集结(生产)一次单位,10个水晶就集结两次。4费艾尔之刃带两个水晶塔,1费发电塔和2费供能中心可以转移和添加水晶塔,想走神族的需要提前拿卡。(也可以升级技能,使其自带水晶塔)

折跃也叫挂机流,因其自动生产部队而得名。核心是3费折跃部署,4费折跃攻势,5费莫汉达尔。折跃又分主动折跃和被动折跃。

主动:1本的折跃援军,2本的龙骑军团,3本折跃部署,4本艾尔之刃,势不可挡,5本凯拉克斯,菲尼克斯。他们在被进场时,或被出售时,会折跃单位到带水晶塔的随机神族卡牌中。

被动:4本折跃攻势(核心),5本汉莫达尔。折跃攻势会在其他单位折跃时,自行折跃部队,

配合3本折跃部署,就能每回合自动产兵。

凑三连找航母。战力不足时可以购买出售1费折跃援军,2费龙骑军团,来全员折跃部队。而3费净化者小队(强)由于自带1水晶塔,一般放置在艾尔之刃的旁边,并升级添加水晶塔,正好4个就能每回合升级精英追猎和精英叉,所以放置位置应该是,左边叉子右边追猎。净化者小队和艾尔之刃都是可以定点放置的,所以不用担心位置问题。追猎需要技能升级过时间加攻速,最好有三连的反甲。

神族部队都可以由2费的万叉奔腾延伸,当敌人地面部队较多时,可以用5本菲尼克斯升级叉为旋风叉,进行范围型杀伤。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

星际争霸2《StarCraftⅡ》星际酒馆白球攻略

1:卡牌选择

2本:优质牌:恶火小队,供能中心,叉子(近战包),安保,刷牌车。

3本:一般建议跳过,四本太香了。

可拿牌:步兵连队,暗影卫队,鲜血猎手,灵能发射器(有天空包抓位提高,变守卫)。必拿牌:折跃部署。

4本:通常停到阵容齐全。卡包合适建议有蟑螂直接跳4玩。

必拿牌:T:STTM/交叉火力,陆军学院可拿。

P:凯拉克斯,有供能时的白球/有部署时的折跃攻势。

虚空舰队要拿就必须当P胚子养,虚空吃65伤害BUFF输出确实高。

Z:唯一有那么一点点值得拿的就畸变体。

中立:虚空大军有一个存一个,适者生存走生化流/养隐刀可拿。当养隐刀时隐刀要作为P胚子,吃虚空BUFF最厉害的就是隐刀/虚空/坦克。当对出德哈卡时可考虑转原始,但不推荐,原始吃气严重。

5本:必拿牌:T:护航中队/牛头人,机械化时的雷神,生化时的枪坦可拿。

P:阿拉纳克。莫汉达尔能复制到白球+巨像这个级别的战力就必拿。

Z:空中管制/腐化大龙,前者过早合成亏产能

中立:马大师。德哈卡在有将军/毛子/护航等刷牌组件时必拿,其他时候随缘。阿拉纳克也有一个存一个,迟早用于腾格子。注意下阿拉纳克的时候为了防止这货吃了虚空BUFF没染色,留个马大师/虚空大军等能让他变黑的。

6本:必拿牌:T:将军雷诺。机械化体系大和。雷诺和牛头人区别也不大。

P,Z基本都是看对子对出什么。

中立门神必拿。刀锋随缘。

扩展包:天空包:净化之光(4能量需求就能有精英虚空)

有灵能发射器时守卫巢穴打工。

静态包:4个NT,地堡也只能勉强一用。

埃蒙包:幽影和黑暗虫群是神。

并肩包:百夫长是神。

拉克希尔:红球。先锋随缘,来了就找个T/Z合了,吃不到虚空BUFF以及不能对空不能做主C。虚空援军必拿。

近战包:诺娃,混合体巨兽,泽拉图可作为决赛牌。

思路:1.常规思路:看6本来什么牌,技能作为外挂成长/外挂功能牌(渡鸦/飞蛇/燕子)。

对6优先级:

9到10费准时一对:雷诺大和炸鸡将军净化一切=大主教,没电建议大主教。

不适合拿毛子。毛子需要拿了之后少D买卖提战力,而这个点的白球格子都没填满还需要大量找牌。炸鸡优势在她的单卡强度,合虚空大军/虚空裂隙之后强度提升很明显。

P:技能把其他P牌外挂人族生化牌/飞蛇/腐化(解决对空),只留一张P牌合成虚空大军/门神作为P胚子。

Z:专心养炸鸡,有机会把夹卵的第二张牌也染色。种族上P挂一张凯拉克斯,T挂个反应堆/护航/大和(夹卵Z牌不必强求染色虚空大军,有鲜血猎手合了也行)。

T:白球的将军强度在于格子多,很适合灵能发射器挂给折跃P牌/反应堆T牌贪飞龙,卖牌也能合成中立两张一起卖。大和主要是拿出来打架强。雷诺老牌挂件,雷诺的合成看是否当主C还是后续卖,不是主C随缘就好。

思路:2白球专属。

通常跳4之后会走到折跃P或者机械化或者原始或者雅阁卓拉生化。

拿牌按照上述,格子没满之前技能不是必须,除非你需要改位置,技能可以控一个格子,或者红球基础战力太低,抬一手让它吃。

合成优无法替换成高级产能。

四本需要停先级:1.凑种族的,通常是Z。如灵能发射器X畸变/鲜血猎手X畸变,合成攒点黑暗值省个格子嫖虫卵钱。2.低效成长牌。各类折跃/交叉火力等机械牌(变了高科的优先)/TKS/适者生存/灵能发射器,这里注意T牌最好合成中立,后面卖给将军。3.P胚子牌,要求比较高,要求变黑/复活。没变高科的T牌需要多留会或者与中立牌合成,避免后面拿到STTM无牌可变,或者找到将军,但不能久停,5本牌如上所述都很香,白球中期在别人6本牌刚出发育时时会有几回合的战力碾压期,毕竟堆格子硬堆都比别人战力高了。此时上5,若还有空格则搜卡,无空格5,6连上。

决赛要做的是将之前各种发育牌的战力统合。

需要阿拉纳克/将军/红球。

需要留气用于点更好的BUFF,如阿拉纳克吃掉后点虚空水晶/星空加速/聚能器,决赛红球合成Z牌拿吞噬

附加对局记录。

短兵天空包白球

3:蟑螂。

5费3本

6费4本。

7费73血,牌发的不好,拿折跃部署+供能中心。

8费TKS+重回战场+适者生存,TKS与适者合成

9费折跃部署+凯拉克斯,1W战力

10费上本,D一下买下枪兵坦克和电兵,卖掉供能,凯拉克斯准备作为胚子,枪兵坦克X第一个部署(这里感觉有待商榷,按后续发牌也不过一回合2医疗机4枪兵).

11费牛头人+第三个折跃部署,观察对手有个雷诺+死亡舰队,另一家是雷诺生化T。

12费陆军学院X第三个供能,拿腐化大龙打工,锁住折跃攻势。

已经保底前二。

决赛输自己BUFF不行,试图用吸血+医疗机代替阳光,效果非常差,特别是对P。

阿拉纳克来的很晚,将军/门神没有见到,陆军学院不应该合成,不配打决赛。

凯拉克斯X混合体巨兽BUFF吸血内潜虚空水晶星空加速虚空能量。

阿拉纳克X鲜血猎手BUFF火力压制虚空水晶+鲜血猎手复活。

2。.

并肩拉克希尔

3费叉子追猎

5费叉子坐标

6费发电站叉子

叉子对了走思路一,不对得靠红球吃

7费再拿一个发电站,两对

8费升4锁虚空大军+雅阁卓拉+灵能发射器

9费虚空大军X叉子作为P牌胚子

10费买步兵连队X雅阁卓拉,拿折跃部署陆军学院。

11费拿STTM贴步兵连队,再与折跃部署合成,上5。

此时场上产能一回合3K,战力2W,高速抬人,保底第二。

12费拿红球,回收卡牌并且屯刷牌组件,后面回收掉第二个叉子和部署再爆发。

决赛打飞天精英枪兵(阿拉纳克主力全吃了飞天)。

而我以为稳了毕竟7W打4W,还好最后两气出重力炸弹不然被翻。

决赛C1:红球X护航,合金护甲,吸血,火力压制,护盾充能。

C2:将军X虚空裂隙,火力压制/虚空能量加复活。

C3:虚空大军X旋风叉,虚空能量。

1

天空静态

开局跳4,7费拿下虚空+步兵连队。后续养双交叉火力X折跃部署。第一个虚空大军合成交叉火力,格子满了之后上5再上6。吃鸡对手母舰胡空P加地面旋风叉,需要补对空,最优解是牛头人/雷诺/护航/枪兵坦克。

阿拉纳克吃养了挺久的交叉火力和折跃攻势,和虚空构造体合成,第一个大哥。

雷诺与虚空大军合成,第二个大哥。

牛头人与折跃部署合成,中排。

第二组雷诺与虚空大军合成。

决赛阿拉纳克BUFF:虚空能量(65)+火力压制+虚空水晶+20攻击。

1

2.白球:埃蒙拉克希尔包,必选

3费不死队

4费升本

5费卖不死队拿双火车

6费两打工

7费拿下幽影

8费上4

9费拿折跃部署+虚空援军(深槽棘刺),折跃部署合幽影,作为P胚子

10费红球双虚空大军,一个虚空大军与火车合并

11费折跃攻势与另一个火车合并,虚空援军(火力压制)喂红球

12费第二个虚空大军,第一个凯拉克斯,喂红球地刺,技能考虑后P牌胚子只要一张,没用

13费上5,黑暗虫群(先点吞噬)合红球,锁第三个虚空大军+飞蛇,把凯拉克斯喂红球

14费喂红球飞蛇,虚空大军不下,存一张定点部署牌

15费虚空大军合护航中队,改火车挂件,买下枪兵坦克作为最后一个胚子,锁虚空援军,喂渡鸦。

16费上6,下定点部署牌,存的虚空大军合枪兵坦克,和虚空援军(飞天)一起喂给红球腾格子

17费买折跃部署+雷神合成,买马大师染色后喂给红球。

拉克希尔天空

强度下降一个档次。全看虚空大军给不给面子。虚空大军的Z牌又非常难凑。

最终阵容等于一个自带信标的P(净化一切+双净化之光全部改种族,只留供能和莫汉达尔)额外多带4条飞蛇,莫汉达尔合虚空大军,功能中心合门神吃虚空BUFF。

红球来的太晚,养不了了。

决赛不敌追猎扎加拉利维坦。大龙守卫经典恶心人组合。

《星际酒馆》英雄强弱分析 这些英雄最容易上分

首先说明,这里对星际酒馆各个英雄的分析是根据当前版本的整体节奏和环境来定的。英雄强弱的判别标准是是否容易上分。

说明一下分类标准:

T0:版本的答案,上分的首选。

T1:版本强势英雄,上限不如T0,但下限不低,易保前四。

T2:只要不浪,就算进不了前四,也能避免速八,有一定的卡牌适应能力。

T3:总体表现平庸,技能发挥比较吃卡牌。

T4:下水道英雄,速八常客,难以吃鸡。

首先要先说明的是,T0和T1的划分,是以雷神和机械哨兵作为分界线;T1和T2的划分,是以医疗兵和狂战士作为分界线;T2和T3的划分,是以行星要塞和阿塔尼斯作为分界线;T3和T4的划分,是以收割者和SCV作为分界线。

陆战队员,副官,追猎者,母舰核心,混合体,响尾蛇这几个,是属于T0中的T0,属于妖魔鬼怪级别的强度。其兼备了容易上手,上限高,下限高,种族适应性极强,发挥稳定等所有能够想到的优点。而斯旺和雷神,则属于需要一定的 游戏 理解和技巧才能发挥出T0水准的英雄(up都有出过教学视频)。

感染虫如果只会玩破卵孵化流,则其强度只能排到T3;但如果也会玩埃蒙流,其强度是妥妥的T1。矿骡在当前版本下,基本上和一本凑三连运营绑定,虽说其一本凑三连的发挥不弱于T0的陆战队员副官响尾蛇母舰核心混合体,但考虑到拉克希尔包对一本凑三连的不友好,只能屈居T1。机械哨兵如果能够走蟑螂小队速四运营流程,其强度也是T0,不过如果第一回合摸不到蟑螂,那其强度就只能屈居T1。执政官 、使徒、斯台特曼、拟态虫、跳虫属于同一类,比T0更吃运气,但是运气的要求不是太高。泰凯斯属于与传统升本流程高度绑定的存在,考虑到当前版本节奏对传统升本流程异常不友好,其强度也只能排到T1中的倒数。医疗兵属于泰凯斯的弱化版。

狂战士属于T2的天花板,原因在于其被动技能时空提速具有极强的普适性。蟑螂则属于狂战士的略微弱化版,但其强度依旧不容小觑。雷诺属于机械哨兵的弱化版。蒙斯克和行星要塞属于泰凯斯的弱化版(其中行星要塞的发挥略弱于蒙斯克)。阿巴瑟属于被版本抛弃的远古版本T0,其运营模式在当前版本节奏下属于强度不尴不尬的存在。

收割者和诺娃在v1.134版本的加强后,终于丢掉了版本下水道的帽子(然后就把scv一脚踢进了T4),真是可喜可贺。工蜂和王虫的技能比较适合决赛圈,可惜其未必有这个机会活到决赛。阿塔尼斯如果星灵牌拿得比较好,还是有一定实力的,属于T3中的天花板。幽灵属于行星要塞的弱化版。分裂池属于感染虫的极端弱化版。

护盾电池属于狂战士蟑螂的极端弱化版。探机经过v1.134版本的强化后,依旧稳居版本下水道(改了个寂寞)。异龙的弱势,主要是 游戏 节奏和虫群体系全面崩盘的锅。scv如果能够找到六本的游骑兵,还能勉强和T3的幽灵比一比;如果找不到雷诺,其强度也就和护盾池一个水平(有可能还要略微弱一点)。科学船在当前版本属于版本下水道中的下水道,稳居鄙视链的最底层(科学船的技能就是一个负面技)。

星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐

升本方法

收起升本方法人族阵容神族阵容虫族阵容

星际酒馆跳本流是游戏中的一个主要运营思路,跳本流有哪些常用的阵容流派?下面一起来看看星际酒馆跳本流运营思路与阵容推荐

速三:1回合拿怪,2回合四矿升级酒馆,3回合卖掉怪升级酒馆。

速四:在1回合拿到蟑螂小队后,3回合卖掉蟑螂,注卵。4回合卖掉卵,升4本酒馆。

1,速三。

一回合拿怪:蟑螂小队理财,不死队战斗最强,使徒=折跃援军好兄弟死神火车,虫群先锋克制不死队。

速三后进入第四回合,此时六晶矿刚好可买2个单位,尽量凑对子,在此基础中选择优质打工卡,或阵容需要的基础卡。

五六回合主要以凑怪为主,五回合7晶矿,可以在不满意的基础上刷新一次。

三费的卡几乎都能用,除了灵能,幻像,地雷,爆虫,跳跃基因。因为此时血量不足,升本后尽量保血凑三连为主,先稳战力。到了看发牌员脸色初步选定阵容的时候。

1,3费卡步兵连队,机械工厂,科考小队,虫后,巨兽,刺蛇,重回战场,暴掠龙属于万金油单位,可以稳住血量等待后续升本。

2,飙车流配合2费死神火车,4费解放者(护航舰队)可以选择走解放大和

3,折跃部署配合2费万叉奔腾,暗影卫队,前者可走神族的折跃流,后者可打工可当作神族的部分地面单位。

如果没有刷出以上单位,那么优质的1,2费卡也能作为战力的补充:好兄弟,叉子,蟑螂,龙骑,刺蛇,紧急部署。

六回合8矿,选择升级四本酒馆+拿怪,如果能碰三连且血量健康(指抗住2波掉血还能存活)那么升5本酒馆找六本怪。6费卡都能用,如刷出扎加拉,生化危机,阿塔尼斯,游骑兵,帝国舰队,凶猛巨兽,也就确定阵容。

七回合战力足够选择升本,5本开搜拿适合阵容的怪。基本没有升6本的机会,或者稳住后升6

速四,因为稳定会多受到一回合的伤害,所以血量更不容马虎,4费优质的畸变体,解放几乎必拿,毁灭者,交叉火力能稳血,艾尔之刃的电兵配合3费科考小队的渡鸦能轻松解决部分地面单位。而折跃,执政官,解放,泰凯斯,也能再次确认阵容部署。记得拿上对空单位,中期很多经典仅剩空军(解放,虚空舰)单方面殴打地面部队。

速四一定要保证战力的情况下选择升本,或者能升就再升,反正要么赌狗第八出局,要么稳血还是赌,有对应的角色会好一点,不然不推荐强升本。

星际酒馆追猎者怎么用追猎者阵容与运营思路分享

星际酒馆追猎者是游戏中的一个强势英雄,追猎者有哪些常用的打法套路?下面给大家分享星际酒馆追猎者阵容与运营思路

那么开局我们优先选择蟑螂小队,如果没有我们优先自动模式选择黑叉叉标准就不要了为了保持血量然后就是死神火车,如果都没有那就哪个强选哪个。

四费升本。

五费我们卖掉蟑螂小队买俩随从保存卵卵直接上buff,这里我们优先选择黄金矿工后面我们会说为什么需要。如果没有就选择比较强势的来保血。

六费我们看情况直接升本拿俩怪也可以如果有三连可以直接存好在三本的时候用。

这里补充一点不要拿一般注卵牌!!!会污染卵,开局选择蟑螂小队是为了理财和后面的莽兽,注卵牌我们只拿凶残巨兽卵里可以放几只地刺。

七费我们拿一个怪升三本或者直接升四(如果你上回合升本了)。

八费必须升四。

那么四本我们就要正式开始游戏了。从现在开始表演的时候到了!

核心牌:畸变体,黑虚空,寡妇雷,挖宝小队,虚空大军。

从现在开始要不停的d所以黄金矿工这个buff可以稳定让我们每回合多d一次甚至两次。

站位:卵的位置我们最好卡在最左侧或二号位那寡妇雷就在最左侧。右侧我们放虚空大军和畸变体。

黑虚空我们要卡好位置在卵的右侧。黑虚有就拿不用多存要是想凑三连也没什么问题可拿一些高本怪。但我们最终目的是把他卖掉和卵贴贴。如果卵里数量不足五个而且我们有畸变体我们可以提前卖掉来图一波发育。优先拿四本怪两点黑暗值嘛。

回合结束时我们最好挂一个神族的牌,可以加快一点虚空军团的发育。

注:不在稳的时候不要升本,但也不要忘记升本,本人玩的时候也有时忘记升本少怪被打死。真的d也会d上头。

GIF

先说一下五本怪和六本怪的选择

生化危机,究极进化,利维坦,孵化大龙,飞蛇(不能给卵爆蚊应该不用多说吧),渣渣拉(站位最好在俩畸变体中间)马拉什(见一个拿一个最好所有人一个buff稳定30生命值收益)。不用担心卵被污染因为这个时候畸变体复制什么都是有用的可以用(除非是狗这样的)。女王吞一些不用的牌 有更好的牌可以把女王卖掉。因为队于这个套路女王性价比不高。黑虚空还是见了就刷黑暗值贴上去就好。虫群大军可以用来过渡。夺宝奇兵不需要了,占格子会很不舒服如果有空位上一个也不错。

对于buff的选择

卵:黄金矿工,其他buff随便点点就好了

畸变体:35%移动速度,其他随便点点就好了

寡妇雷:三连优先隐身,其他的没必要。可以上一个生命值。没有隐身容易被

其他的三连buff要一个毒来针对回复女王,万血回复女王是本套路克星所以一定要有针对。

对于兵我还有一个建议可以拿一个孵化跳虫给畸变体旁边,如果地雷没有隐身可以吸引一些雷诺和旋风叉的火力,非常好用~

个人玩吃鸡率还是很高的,因为追猎的特性来货很稳定,路人局我大概十把能吃七八把,这个套路站位啥的都需要熟悉。想出期视频更直观但我的电脑不大彳亍就不大想做。不过我听说有主播学我这个玩法了可以去看看不过我也不知道是谁嘿嘿。

星际酒馆最简单的阵容

孵化流阵容。根据查询游戏测评得知,星际酒馆最简单的阵容是孵化流阵容。《星际酒馆》是一款模拟经营类游戏,星际探险者NiaAdea尝试亲手经营一个酒馆,玩家的任务是确保正确的饮料送到客户手中。

星际酒馆人族主要流派与核心卡牌推荐

星际酒馆人族是游戏中的主要种族之一,人族有哪些主流的打法流派?人族核心卡牌是什么?下面一起来看看星际酒馆人族主要流派与核心卡牌推荐

人族主要产兵方式是两大流派,一种是可以大后期无脑刷刷刷得大和解放任务流(可以类比炉石里的大威天龙),一种是靠改变挂件的牌,来触发固定牌快速生产获取兵力的牌,顺便一提6星的将军不算核,应该算一个挂件类,可以外挂到人族或者混搭流之中。

首先是任务流核心卡牌

大和任务触发解放

大和作为天空的中坚力量,同时提供每回合不限次数的任务,触发解放的生产,同时3星的飙车流在格子富裕的时候也能提供每回合一次的任务

在大和无限买卖卡牌刷任务的同时,还有两张牌能让这个过程提供额外的收益

这两个外挂组件能在这个过程提供大量兵力,如果后期格子不够可以选择找一张将军把这两个卖给将军(好像格子更不够用了)

而刷的过程中的最佳消耗品就是各种带卵虫族了,买一张牌能卖两块钱还能出售两次,做两次任务进度,简直完美。

其次大和的升级也有特殊要求,最好是选择时代变了+要塞化计划,这样大和能够承担前排坦克的作用,掩护解放输出,还能给小水枪增加大量伤害

然后是挂件流的流派,此流派大部分是生化部队,但是也可以给雷神和坦克变挂件来增加兵力。

而刷兵力的消耗品就是各类改变挂件的牌了

其中2星的变挂由于无法定位,建议先用其他两个变挂,然后卖掉的空位上再用这个变挂。

挂件流的核心主力是雷诺和牛头人,不得不说牛头人是真的无敌,350血轻甲打针对重32(好像),是比较容易从中期过度到后期的流派,当然也可以直接赖在3~4本无限刷(又鸡杂?!)

星际酒馆雷诺怎么用雷诺阵容与运营思路分享

星际酒馆雷诺是游戏中的一个强势英雄,雷诺有哪些常用的打法套路?下面给大家分享星际酒馆雷诺阵容与运营思路

最近听大家常提起的也是我认为的版本答案:NTR+雷诺

关键牌:

这套的思路就是前期好兄弟存机枪兵,中期靠步兵连队、大型空降和泰凯斯提升战力,后期用外籍军团一波把枪兵和精英枪兵变成牛头人然后找雷诺形成最终阵容。

在这之间看情况拿实验室安保、科考小队和斯台特曼转换挂件类型来刷兵提升战力

最要注意的点是

碰三连!!!!!!

碰三连!!!!!!

碰三连!!!!!!

连发三遍,这样说应该够明显了

不管是二本三连碰步兵连队,三本三连碰大型空降,都可以为你提供很大的战斗力,为你升本提供巨大的帮助,碰到雷诺的话基本可以说你这局只需要找换挂件的辅助牌就吃了,这里值得一提的是一二本的时候枪兵三连可以不用先点,存在那里等升本就行,枪兵不会少不影响战力,还有就是ntr来太早没用,这是血的教训

因为我们的key牌牛头人5本和雷诺六本都是非常后期的牌,所以中期搜的一波步兵连队和大型空降非常重要,可以说没这两张牌就没什么上本搜ntr雷诺的可能,一般我上4本搜到步兵连队和大型空降后随便用辅助牌刷个一两下出一波光头运输机,看能打的过别人或者不会被血入就直接升五本,在五本找牛头人和三连碰雷诺,之后就是留一个格子疯狂刷挂件

还有一点也是我可能跟别人理解不怎么一样的点,作为赌狗的我如果想玩这套阵容了我可能会在一本硬刷出三个枪兵,场上两个,存一个,然后上二甚至上三碰步兵连队和大型空降,形成超越时间的战斗力然后迅速升五,各位可以试试

今天关于“星际酒馆最新阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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