ez eq秒人装备和符文
今天,我将与大家分享关于ez eq秒人装备和符文的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。
劫秒人主要是大招的二段伤害,在劫给敌人大招到触发大招二段伤害期间,劫对敌方英雄造成的伤害越高,秒人成功率就越大;劫秒人的时候不要忘记他的天赋,绝对会带来意想不到的效果。
劫的定位是一个高爆发的ad刺客,Q技能是消耗和补刀的远程技能,但是在命中第一个目标之后的伤害会递减,就像EZ的大招一样,在线上的消耗能力强弱就要看Q技能准不准了。
W技能是劫的核心技能,也是劫秀起来的资本,喜欢玩打野的召唤师都知道,一个由W的劫是抓不死的,W技能可以复制QE补输出,位移可以近身普攻打伤害,也可以跑路。W技能的灵活运用让劫成为一个玩起来很有意思的英雄。
E技能是一个aoe,被影子的E技能击中的话还有一个减速效果,这是一个清线和补伤害的好技能。大招非常契合影流之主这个称号,也让劫成为英雄联盟中秒人最快的英雄之一,在有减cd装备的支持下,后期的cd时间更是短的吓人,真是不给adc有活路啊。
扩展资料:
符文主系选择主宰系,没有什么比电刑更适合打爆发的英雄了,在线上如果打出电刑,那就是一波很赚的换血。猛然冲击在劫开大或是W位移过去的时候第一时间的伤害非常高,眼球收集器,劫本来就是一个单杀能力非常强的英雄,一个会玩的劫一局下来总是能收获很多的人头,眼球收集器就是一个很好的符文了,可以增加不少后期的能力。
终极猎人,让劫大招的cd在后期变得极短,甚至一波团战可以打出两个大招。副系一定要选择巫术系,迅捷让劫有更灵活的走位,而且在开启幽梦的时候不仅仅是移速加成,还有一个额外的攻击力加成。最后是风暴聚集,同样的是增加后期的能力。
皇子打野出装_lol皇子打野出装符文天赋加点攻略
皇子打野出装,想了解一下更多有关皇子打野出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来皇子打野出装的推荐
最近在LOL排位中又开始见到皇子打野了,皇子胜率也是在不断提高,主要原因还是下路C位很多玩家都选择女枪这样无位移英雄。小编这次就给大家带来全新皇子天赋符文和出装,以及一些细节玩法操作等。
皇子的优点:
强大的控制能力,配合队友容易打出爆炸的团战效果。
E技能的攻速加成,帮助队友输出更多的伤害。
顶级的开团能力,有皇子在的一方如果取得了优势对方几乎不可能避而不战。在你认为自己安全的时候皇子的闪现EQR会告诉你安全距离是不存在的。
优秀的GANK能力,二级就具备击杀能力的皇子到了6级后会让你知道即使有闪现在手也不能压线太远。
平滑的团队作用,皇子无论是前中后期都是团战中非常强势的一个点,不像是类似盲僧这样的打野在后期会逐渐疲软。
皇子的缺点:
清野效率不够高,容易被敌方打野抢占节奏。
野区内战能力不强,在被反野的时候往往需要队友帮助。
技能空档期作用很小,E技能CD较长导致你需要更多的练习走位学会利用E技能第二次Q起对面。
符文推荐:
皇子对符文的要求并不是特别细致,常规的打野符文即可满足我们的嘉文。
即三个攻速大精华,红色符文九个攻击力,**符文九个固定护甲,蓝色符文九个成长魔抗。
攻速是打野必备的,AD用于增强我们的爆发,出门若是没有这几点护甲支撑你清野会非常难过,作为坦克定位的皇子虽然也挺缺减CD的,但是魔抗带来的免伤效果更加重要。
天赋推荐:
天赋推荐0/12/18。
整个天赋只要点出无情、危险游戏和不灭之握即可,其余天赋都能临场变动。
雷霆我感觉是真的不太适合皇子,作为一个前排近战不灭之握触发的频率无疑是很高的。而半肉战士类型的皇子除非装备碾压也很少说有需要雷霆那一点伤害补足秒人的,再加上打野位并没有线上耗血这一方面,用过不灭之握的人都知道这个回血量是十分可观的,而且拉长了作战时间来看不灭的伤害也是不亚于雷霆法令的,所以我实在想不出放弃不灭之握点雷霆的原因。
其余的天赋的话
像是漫游者虽然会让你支援GANK效率更高,但是反过来想想野蛮让你清野更快是不是也加快了你自己的节奏?
刺客可以让你在野区对抗中更具优势,可如果对方是在符能亲和延长的那段时间里和你单挑呢?又或者秘密储备多给你的那一点点血让你反杀成功了?所以并没有特别的最优配置。
不过洞悉这个天赋在多数时候表现都比耐久优秀一些,建议点出。
技能解析:
首先我要说的是,想要使用好嘉文的基础要求就是快速EQ,这个可以在自定义游戏里进行练习。
判定的标准是你自己的肉眼看不到E丢旗子的抬手动作,在网速合格没有他人干扰的自定义里你至少需要达到70%的成功率才会对你的实战有所提升。
技能加点:主Q副E一级W。
皇子的一些细节:
目标一定是要选定对方双核,而不是说挑起越多的人越好,同时注意一下你的队友是否能跟得上你。
在极限距离把人挑起来是没有伤害的,而你的Q在E技能的一定范围内会被自动导向旗子插过去,所以有伤害没挑起来的情况也是有的。
你的R也会阻拦你的队友,有的时候需要早早就关掉,比如男枪的Q在外面是打不到你框里的人的。
皇子是会经常遇到BUG的,EQ到一些地形上会导致你英雄无法移动,看见你自己原地踏步不要觉得奇怪。
出装推荐:
出门装:
出门建议选择吸血打野道具和150的血瓶出门。之所以选150是因为这个东西虽然回的少并且会让在前期清野上处于劣势但他在胜在省钱同时在中后期的团战中你也可以使用他赚取更多的价值。
推荐装备:
钢铁烈阳之匣:
当敌方上单中单都是AP的情况下你可以第二件装备就出军团,当然顺风的情况下饮魔刀也可以考虑,要是打野也是AP那还是先出军团稳妥一些。
兰顿之兆:如果对方阵容是只有中单是AP输出的话建议先蓝盾,亡者板甲作为防御装来说较之蓝盾差了不少。在3AD输出这种护甲压力较大的情况下蓝盾表现更优秀一些,如果是纯AD阵容那蓝盾就更加好用了。
斯提拉克的挑战护手:
我知道你们还想多出一些输出装,但是改版后黑切的合成平滑度和性价比都下降了一些。作为打野经济一般不会太好,所以这件装备是非常适合现在节奏的替代品。团战保证触发的特效非常超值,虽然AD低了一点,但是他的性价比真的很高。
振奋盔甲:
如果你需要更多的魔抗装,振奋是比女妖更好一点的选择。作为前排我们要吃的技能太多了,女妖根本解决不了什么问题,基础属性来说振奋是更优秀的,而且还便宜一百块!
这几件装备是在考虑护甲/魔抗/输出时比其他装备更加适合皇子的。
当然这并不是说其他的就没用了,亡者的板甲 ,海克斯饮魔刀,黑色切割者 ,巨型九头蛇都是不错的选择。
对线思路:
蓝色方建议红起手,这样你就有了选择主动权。可以去反野,可以去GANK,也可以继续清野。
皇子并不是一个特别优秀的反野英雄,所以不太建议在早期进行反野。相对应的,他是一个在早期就拥有优秀GANK能力的英雄,并且他的团战能力也是十分出色。所以如果你家的阵容配置不错的话,在拿掉红之后可以动一动中下的脑筋。多数玩家在刚上线时并不会放眼防GANK,所以会有出其不意的效果。
选择GANK下路是比较容易拿到击杀的,因为第一波GANK时敌我召唤师技能都是亮的,在对方中单没有走位失误的时候是较难拿下一血的。所以此时选择清掉石头人,给下路队友升2的时间。有个小技巧是惩戒不要交给红BUFF,在这个地方交给石头人的话会让你的血线更安全一些。因为打红BUFF时有队友帮助,你不太会掉太多血量并且惩戒回的那些血还禁不起石头人A两下的,而石头人的眩晕BUFF你至少能打出来两次。
下路对线的四人,会有非常大的概率在到二级时换一拨血。如果你是和基友开黑,你甚至可以语音要求他们压自己一个兵的经验让对面先到2。这样对方会率先发起攻击,走位会更加靠前也就意味着你更容易拿下击杀,同时这样也能监视到对方打野是否也会二级GANK。(注意紫色方打野可能是红开二级GANK上路,要观察对面下路的上线时间和状态,很多人已经学会了自家打野红开晚上线的,所以主要是看对面下路两人蓝量是否满的。注意提示已方单人路防二级GANK)
从河道草丛绕出来的时候注意敌方两人此时是拥有闪现的所以EQ不要急着交。可以先走过去拍出红BUFF的减速,也可以自信预判一下。在下路这种线又长敌方走位又靠前的情况下即使是EZ也不一定能从这波GANK中存活下来。但是如果没有击杀,也千万不能追击。你毕竟才二级。
无论成功还是失败,你都需要注意二级GANK意味着对面有极大可能会收掉你的蓝BUFF
稳妥的清掉下半野区到达三级后,你可以蹲一小会中路看看是否有机会打一波。因为对方打野此时如果也是清掉自己野区到达三级的话他是不太可能出没在中路附近的,撑死了是在打F4。而且就算他正在反蹲,你也是手握红BUFF具有优势。这波GANK成功率并不高,因为中路线短,同时一般情况下这个时候线不会太前。不过要是对方中单主动选择换血就有机会了,比如像是小鱼人这样的E交了,你就至少能打出他一个召唤师技能来。
在中路蹲伏时间不要太长,状态好的话可以清一下三狼之后回家,也可以直接B回家买另外一个打野道具,这样一来你会拥有更多的经验收益。(蹲的同时你也要注意对方上路有没有消失去放眼,从哪消失的判断一下眼在哪。)
清蓝时(如果他还在的话)最好插个眼(在上河道拐角草丛处,可以同时给中单视野),这个时间点对面很可能拿完红已经在蹲你了,打这个蓝的时候你和你家上单都十分危险。注意打信号提醒你家上单注意控线和远离草丛。无论上路兵线是压在谁的半场,只要有压线的情况你最好此时就去GANK/反蹲。记得放好眼。如果是在中间并且你家上单放好了视野你可以全清完自己野区再去上路蹲一小会。(这时记得指示你家下路做好眼)
建议从上路三角草那里绕过去或者先插个眼眼,这样可以确认这个位置是否有人反蹲,同时也要小心对方打野在边界草丛里蹲着。EQ起手后保持灵活走位,免得被什么来自草丛中指向性技能打中。
同样记住,你在这个时候GANK上路还没有被反蹲到的话,可能是要丢掉第一条小龙为代价的。
上路GANK如果没有被反蹲的话一般来说状态不会太差还可以继续作战,你可以由上而下去中路看看情况,没有机会就直接回家。如果这时候你选择回家的话最好第一时间朝下路去,很容易蹲到对面。(如果你不回家就打信号提示下路注意,这时一般下路也会怂一点。)
你在下路就位后很容易打起来,就算对面打野没来你家的队友看见你在蹲了往往都会去搞事。把对面上路击杀/打回家的重要性在这个时候体现了,他传送往往已经用过了。(你家上单用没用能不能来就不是你能管得到的了......) 开战前注意敌方中单的位置,如果不能确保这是一次三打二的话,在这种状态下打后手往往更具优势。
如果下路对面打野也在蹲,对方中单位置未知又或者是个卡牌的话就继续回去打你的野吧。这时候红BUFF应该已经刷新了,插个眼保护一下自己野区,小心敌方打野是否会带人来反你。清完一波野后怎么着你都6级了再尝试去中下GANK成功率就会大很多了。
英雄联盟各种无奈 我刚开始玩买了一个ez说是很厉害 可我完全打不出效果 接着买了刀锋之影 说是可以秒人...
6300操作不行千万别买妖姬,妖姬专业被翻盘不是随便说着玩的,前期超神30分钟一过就打酱油,而且操作不算简单,需要计算血量和走位,一套秒不了人你就是被秒的命,这点和男刀有点像。
LOL算是一个比较平衡的游戏,高伤害的英雄要么是命比纸薄,要么是需要大量的farm和人头积累才能起来大后期。推荐几个比较容易上手或者比较有练习意义的英雄吧。
因为6300系列的英雄技能大多为非指向,不太适合新手,因此不考虑价格推荐一些个人认为好用的半肉,ADC位英雄
半肉突进:
船长:入门级别的上单,前几个版本无脑Q就能给对面Q怀 孕,18级被动叠3层相当于多了一把1650的大剑,出了瑶光(三项)Q对面脆皮一下就是1/5血,要是暴击他就得直接回家了。e团战加速,R全屏支援对线期混助攻后期群体减速撸对面脆皮,W解控加血还能解压制(召唤师技能精华都解不掉压制),3150你找不到比船长更超值的上单了!因为这个英雄太imba了,所以现在经过一再的削弱没有以前那么虎了,不过绝对是上单半肉的入门级别英雄,简单好用系列。
斯巴达:又是一个无脑q,比起船长更猛的是他q完你还能w骑你脸上再A你再e你一脸...斯巴达伤害和大招已经被砍了,但是作为3150级别上单还是不错的,完克主q的船长。缺点是大招想打中人太难,后期伤害不足
慎:新的上单高帅富,有回血,没蓝条能消耗,有嘲讽还带减伤,有伤害,有全屏支援盾,被动的存在即是你出纯肉装也能有很高的伤害。缺点是对能量的拿捏需要比较准确,大招的释放很考验判断。
猴子(6300):一个被神话的上单,打爆各种脆皮但是在正规的上单兄贵面前又很无奈。不过猴子作为一个没回复高耗蓝的英雄确实有他的优点。首先是简单,所有技能都为指向性技能,不存在EZ那种空Q空R的情况,团长就是E到人群里开R,OK你的任务完成了!其次是具有一定的可玩性,前期伤害也很虎。国服TOP5有很多猴子按s定住假装w空血逃脱,低端局里面猴子一套eqr点燃带走脆皮的例子太多了。总之就是一个低端局里各种犀利,高端局里各种酱油的英雄。
瑞兹(流浪):法系半肉的代表,有肉有伤害,站桩输出绝对是不输任何一个半肉的可怕炮台。核心装备女神之泪小兵甲女妖都不贵,中期就能完克蛮易信这种AD3傻,后期一个3000+血4500+蓝双抗150的光头瑞兹绝对叫对面打也不是不打也不是。缺点是女神出来前比较考验补刀,女神出来后需要尽快叠到1000蓝。需要专业符文,虽然英雄只值450,但是一套专业符文下来大概需要7000左右。
凯茂(6300):能打野能辅助能上单,保护型半肉的代表之一,w少有的指向定身,Q满减cd4秒一次整个游戏最短的击飞+减速技能,R20%全团减伤最imba的战略性技能之一,e及高伤害,临时眼的特性于一体。缺点是伤害不足,贤者之石和小冰甲出来之前很缺蓝。
蝎子(6300):打野高帅富,上单没用过,跑的快伤害高还带减速,自带盾,有R之后gank犀利无比。缺点:少突进,前期没有蓝比较吃力。
兰博,无敌2,奶大力,凯南,瞎子龙女波比这种虽然猛,要么需要大量的练习和经验,要么需要特别好的补刀功底和意识,不适合新手所以不推荐。
ADC位:
vn(6300):原来ADC一姐,q及爆发保命追杀于一身CD还特别短;w肉/半肉克星;e又是及保命进攻于一身,对前期看准时机一个e把对面晕在墙上对面基本就交代了,r加攻击还能隐身。虽然被砍了又砍,但是还是很强,没什么说的,绝对值得花时间练习。后期神装vn拯救世界的例子在各种局都有。缺点是qer三个技能需要大量练习,对站位要求高,特别是在射程被砍之后。
法外狂徒(6300):纯爷们,要aoe有aoe,要位移技能有位移技能,w整个游戏仅有的两个控制视野技能之一还带减速...缺点是所有技能都为非指向,需要大量练习,尤其是W和R。e的CD时间比较长如果没有己方保护被半肉抓住很难逃脱。
小炮:前期无比强势,中期各种酱油,后期又是堪比VN的一姐。除了开w的大嘴以外整个游戏最远的普攻射程,你用钱可以买攻速买暴击买攻击但是你唯独买不到射程!2级we连招伤害比许多英雄都高,6级ewr更是堪比妖姬的爆发。后期Q高达90%的加速绝对打的对面坦克苦不堪言,满级近800的射程,R击退,w位移,自保能力在ADC中数一数二。缺点:e的爆炸效果前期不利于补兵还会推兵线,中期EWR伤害不够看装备又没起来的时候小炮各种打酱油对队友支援力度不大。
其他ADC不是很推荐因为要么少保命(比如好运姐)要么不适合新手(比如ez)。这里需要说一下,ADC团战的任务就是打对面冲在最前面的那个人。不要想着越过对面半肉和肉去秒对面脆皮,因为对面的所有人都有和你一样的先杀脆皮的想法。在低分段一些ADC喜欢追着脆皮砍,那是因为对面的半肉和肉都属于不知道转火的小学生星人。我在网2打排位,1500分段的时候团战ADC一个冲动走位靠近对面后排有时候运气好可能还能活下来,但是到了1900分段以上,团战只要有脆皮走位失误,基本都是瞬间被3-4人急火打回温泉看黑白电视了。记住,在对面没有走位失误的情况下,撸后排永远是半肉突进的事,ADC的任务就是1.活着2.输出。如果你的装备打不动对面的肉,请自问:我补刀过关吗?下路ADC15分钟补刀120算是及格了(一个人头按15个算),有一场排位我女警人头和对面ADC相当但是60分钟补刀比对面多了150多个,装备差距也就拉开了;出装是否正确,有些ADC压根就不知道最后的轻语这装备,除非打到了连鞋子都卖掉的满爆大后期,要不然轻语搭配天赋符文绝对是坦克杀器。如果你全程被人追杀你们半肉肉辅助没有人帮你,请果断开喷
今天关于“ez eq秒人装备和符文”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。