战斗之心的技能加点
好的,现在我来为大家谈一谈战斗之心的技能加点的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于战斗之心的技能加点的话题,我们开始说说吧。
少林派 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
中原第一名刹,佛家圣地。
唐宋以来,佛教大兴,也有众多慕名之人,尘缘未断,被收留寺中,做了俗家弟子。由于天下武功出少林,所以俗家少林弟子往往心系武学,也学有所成。
少林鼎盛时僧俗弟子上千,称得上武林中第一大门派。
战斗特色
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、鉄布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。
而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。
当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。
少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。
门派特色
开光:佛法圣物,人工打造之后赋予佛性,称之为开光。少林有一门药理绝学,带有药性的丸粒,可以急速起效,这种方法在当时中医理论看来绝不可能。这门绝学被俗家弟子发扬光大。既可以治病救人,也可阵前制敌。丸粒晶莹剔透,恰似僧人圆寂之时的舍利,所以武林上把这门绝学误称为“舍利开光”。
佛法:若不是佛法深厚,少林七十二绝技并不会如此强大。因为绝学大多数需要坚韧意志以及取舍得当的分寸把握,所以俗家弟子为了开光绝学等,也潜心修行佛法,以期武学有成。
伏虎:少林伏虎并非空穴来风,中原山中多恶虎,少林僧人往往替百姓降服除害。但僧人不杀生,又恐虎出山林危害人间,所以捉来老虎大多寄养在山外俗家弟子处。后来俗家弟子有善驯虎者,以之为坐骑,煞是威风。不过少林僧人还是从来不骑乘老虎的。
少林古刹
少林古刹中一大奇观是塔林,乃少林名僧圆寂后舍利供奉之处。但打扰塔林宁静的因素也不少,所以俗家弟子常常要担任守卫塔林的任务。
少林的另一大奇观乃是传说中的木人巷,木人巷中实际上是木人傀儡,本用作僧人与之对练武功。
但最近江湖中出现很多其他种类傀儡,并非出自少林之手,这些傀儡身强体壮、刀枪不入,对百姓造成很大威胁。武林中都怀疑少林有什么不轨企图。实际上少林寺内木人、铜人傀儡最近也表现异常,让少林僧人苦不堪言,口莫能辨。
天龙派 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
上关风、下关花、苍山雪、洱海月。
点苍山十三峰巍巍而立,俯视着洱海之畔的百里之国 - 大理。
大理皇室出身中原武林,笃信佛教,历来皇室子弟多出家苍山天龙寺。在佛院钟声里,隐藏着段氏一辈一辈高手,这个强大的力量是这个国家真正的根基。
中原武林称之为“天龙”,位九大门派之列。
战斗特色
天龙几乎所有武功皆为外功的隔空打击,以指为剑,且命中极高。
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。
门派特色
制蛊:大理是白族国家,皇室多与南疆各族通婚,所以天龙寺内各族家眷众多,其中出身苗、夷的师娘会传授天龙弟子神秘的“制蛊”之术。其实蛊并非什么神怪之物,而是利用南疆特有微小昆虫或植物对人的神经脉络加以干扰,学习起来倒也不是容易的事情。
经脉百诀:无论是隔空点穴还是制蛊,熟悉经脉理论均很重要。在天龙寺传授的“经脉百诀”在制蛊时起到关键作用。
骑马:天龙寺内特别饲养大量马匹,对外宣称是为茶马古道的商者提供闻名遐迩的滇马,实际上是为了大理国在不测之时征兵作战之用。所以天龙弟子马术精湛,穿梭于滇西多山多水之处非常方便。
大理风情
天龙寺依山傍水,风景非常秀丽,特别是大理茶花开满全寺,异常娇艳。
天龙寺中有著名的崇圣三塔,实际上塔下危机四伏,与关于大理的传说有关,作为天龙弟子,身上时刻都肩负着神秘的使命。
峨嵋派 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
大峨两山相对开,小峨迤逦中峨来,三峨秀色甲天下,何须涉海寻蓬莱。
峨嵋山,神韵灵秀,同时是佛、道两教的名山,从唐朝起始有习武之人,不过当时峨嵋派在整个武林还是默默无闻。
几十年前,大宋水军沿江而上,一举灭亡了蜀国。蜀国的高手很多隐居至峨眉山,渐渐的,使得峨嵋崭露头角,成为江湖中的一大门派。
战斗特色
峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大。
门派特色
制符:峨嵋山佛、道兴盛,峨嵋派也掌握着武林中一种独特的技艺 - 制符。江湖术士的桃符可以镇妖驱邪,而峨嵋派将“符”应用到实战对敌中,外人总是不明就里。但峨嵋弟子行为端正、光明正大,所以峨嵋制符也没有什么非议。
灵心术:很接近很久以前传说中的“媚术”,可蛊惑心智或加强意志,实际上灵心术才是峨嵋制符真正起到关键作用的技能。峨嵋弟子对外很少提及灵心术的修炼。
御凤:峨嵋山果然是灵秀仙山,有一种青蓝色大鸟,峨嵋弟子对其可招之即来,御风而行。所以江湖上都说峨嵋弟子可以御凤。可是最近几年,传言有人看见一些高级的峨嵋弟子所驾驭的确确实实是满身金黄如同传说中的凤凰一般。
峨嵋天下秀
峨嵋山上猴子多,有些乖巧的猴子惹人喜爱,有些恶猴则常常骚扰百姓,带来很多麻烦。
峨嵋派位于黑水、白水两大水系之间,亭台楼榭,景色非常美丽。
峨嵋掌门乃是一位年轻女子,而且门下美女如云,位于佛道名山,所以江湖中人对峨嵋总有一番猜度和想象。其实峨嵋并非道观庵堂,也不是只收女弟子,但峨嵋弟子往往也参禅悟道,加强心智,内敛行为。
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武当派 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
亘古无双胜境,天下第一仙山。
武当山集幽、奇、秀、美为一体,四季风光不同,景色各异。自南北朝起这里就有众多武林中人隐修于此,武当派最初只是在此修道隐居之人的松散朋党。
自第一代天师起,武当越来越紧密的成为江湖上难以忽视的派别,近几十年更是可以和少林相提并论,隐隐有武林领袖的风范。
武当派并非道观,却深喑道法,收藏众多道学经典。皇上欲修《道经》,就选取了声名渐隆的武当山。
战斗特色
武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。
同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的****。
门派特色
炼丹:炼丹之风,百年前曾风靡神州,僧俗道皆有修炼。武当弟子修道,且比之游方术士更有炼丹的本事。一方面武当百年来经验积累,另一方面炼丹与修炼密不可分,武当武学也是与炼丹之术相辅相成的。
道法:炼丹如果剥去金石采集、燃火练化的过程,炼丹食丹之人本身也需要有很好的道法修为、吐纳真法,方才保证金丹确实有想要的效果。
乘鹤:御鹤成仙,本是修炼得道的标志。但上一代张天师,偏偏自极北苦寒之地寻来灵鹤幼鸟,精心饲养。现在武当仙鹤,不再迁徙,且可让身轻之人骑乘。武当弟子乘鹤下山,往往被寻常百姓惊为天人。
武当仙风
北宋初年,中原瘟疫,张天师前往东京汴梁与人治病、散发丹药,立下了大功,成为第一代御赐真人。
武当此时正是繁盛之时,山顶实实在在的以黄金为砖,修起了一座散发眩目光芒的“金殿”。
逍遥派 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
斜日半山,暝烟两岸,数声横笛,一叶扁舟。
风过处凌波微微,水映玉璧,掩映着逍遥所在神仙府 - 凌波洞。
逍遥派弟子不多,也不聚集成群,有朝廷为官者也有游荡市井者,从某种意义上说其实就是逍遥子一人之门派,逍遥子在哪里哪里就是逍遥派所在。所以江湖有云“未曾见过逍遥的人,只曾听过逍遥的事”。
凌波洞并不像人们想象的奢华铺张,反而显得崚峋简陋,还经常人去洞空。但凌波洞总对逍遥子有特殊的意义,几年里总有些日子凌波洞会有人间烟火。
战斗特色
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。
门派特色
奇门遁甲:逍遥门派不仅仅是一个武学门派,同时有自己的政治诉求和修养标准。所以很多外人斥之为奇技*巧的小工艺在逍遥大行其道,成为一门绝学。很多逍遥制造出来的小东西,非常有实战价值,大大增加战斗的乐趣和成功率。
六艺风骨:在逍遥看来,奇门遁甲是工艺水准,六艺风骨是修养水准,两者相辅相成。如果能在奇门遁甲方面有所成,六艺风骨是必不可少的学习过程。
驭鹿:一般的鹿容易受惊,根本无法当成坐骑。逍遥派弟子能够驾驭一种很奇特的鹿,能够像马匹一样长距离稳定奔跑 - 当然,也必须有逍遥的轻功才可以骑乘,否则鹿是承载不了人体的重量的 - 而且保留了鹿的特点速度更快爆发力更强。
凌波逍遥
凌波洞里石笋丛生,洞壁上有一种奇特的矿石,任何微小的灯光都可以让整个凌波洞折射出奇异的光芒。
对于武林中人来说,凌波洞更如同一个宝藏而不是一个适宜居住的所在。不同的地方有主人最痴迷的不同宝贝 - 失传的棋谱、刻在石壁上的武功秘笈以及让人神往的石像。
逍遥派隐居江湖,但他与朝廷的关系却是最紧密的。当世的名人,不知道与逍遥派有多少千丝万缕的关系。
天山派 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
灵鹫宫远在天山,经过几十年的经营,却悄悄控制着中原至东南沿海大多数江湖帮会。所以江湖上谈起天山派,不谈“天山”,往往用“宫里”代替。
灵鹫宫当然不在雪山峰顶,而是在天山南麓一处温暖湿润的所在。众多弟子居住于此,灵鹫宫实际上即是集市、也是城堡。因为方园百里皆是其控制范围,所以灵鹫宫从未经过刀光剑影,一派安乐祥和景象。
天山童姥是天山唯一的神,见过她面目的人少之又少,大多数人只是从血腥的江湖故事里听到过这个恐怖的名字。
战斗特色
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。
门派特色
玄冰术:天山武功,以寒冰见长,掌中带冰,冰中有气。天山玄冰,已非寻常之水结成,可以在烈日炎炎之下,经久不化;可以在寒冬之日,瞬间蒸发,化作杀气。天山弟子用冰,如同星宿用毒、峨嵋用符,是武林中大大出名的制敌手段。玄冰术的作用就是不管何时何地,掌中成冰,好似凭空抓取一个物件一般。
采冰术:采冰术是天山的内家功夫,采冰的修炼,才使得玄冰术的掌中成冰变成可能。但采冰术的修炼并非一日之功,天山弟子对这门技艺的修炼是最刻苦的。
御雕:天山有大雕,名曰灵鹫。这也是天山灵鹫宫名称的由来。灵鹫翅短掌宽,不善飞行却善奔跑。
缥缈天山
缥缈峰海拔不高,没有冰雪,反而多雾,一年中倒有半年无法看清山中面貌,所以叫做缥缈峰。天山盛产雪莲,但如果从缥缈峰灵鹫宫出发,登至雪山顶采集雪莲,也是一条艰难而危险的路。
灵鹫宫里,大多是中原汉人,但也和平相处很多当地各族人士,他们为灵鹫宫的日常运作辛勤工作。
灵鹫宫里泉水多,而且是雪山冷泉,冷泉水有两大好处,一个是可以变成天山弟子掌中玄冰为杀人利器,另一个是适合浇灌葡萄,让葡萄甜而不腻,肉厚汁多,所以灵鹫宫的葡萄也是西域最佳。
明教 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
光明顶上,圣火熊熊。
自唐以来,波斯拜火圣教在中国广为传播,中南东南部为甚,称为明教。
大宋开国以来,明教教众聚集成军,屡次与朝廷发生冲突,称为江湖一大势力。
哪里有圣火,哪里就是光明顶,哪里就有明教弟子的身影。明教弟子涉足江湖之事本来不多,但圣教行为被各大名门正派视为异端,所以也在百年间积累下众多恩怨情仇,越演越烈。
战斗特色
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。
门派特色
圣火术:没有人比明教弟子对火更加了解,不同的火在明教弟子手中有不同的用处,这就是外人所无法理解的圣火术。对火的应用水平,对应着明教弟子对圣火术的修炼程度,明教中也把这看作圣火对弟子的青睐程度。
采火术:仅仅对圣火三叩九拜是没有用的。对于不同的燃烧状况,明教弟子能够知道圣火是否可以用作某种特定的用途,这需要对采火术的深刻理解。
骑骆驼:骆驼在西北地区广为应用,但如果你在中原地区看见把骆驼当作日常骑乘的剑客,那么他多半是明教弟子。骆驼适合长途奔袭,也适合短兵相接,西域传来明教的同时也把对骆驼的偏爱带入中原。更重要的是,传说中正是骆驼驮负着圣火来到人间。
大光明顶
原本明教所谓光明顶也是亭台楼榭,众多明教重要首领聚集于此。
自从朝廷开始剿灭明教,光明顶上发生数次大战,死伤无数。明教总舵退回经营多年的隐秘熔洞,这里成为新的圣地光明顶。
明教内部,等级森严,组织严密,各个分舵之间的斗争也从不停歇。对于明教何去何从,每个人更是有自己的看法和想法,光明顶也在等待一个能够统一意志的声音。
波斯总坛从来没有忘记中土明教,波斯圣女使来到光明顶,带来了更多更复杂的问题。
丐帮 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
天做棉被地当床,残羹剩汤百家尝。
笑对人间沧桑事,看尽世态道炎凉。
莫问英雄何出身,万众一心盼国强。
经过几代帮主的建设,聚集在中原的数万丐帮弟子,实际上已经成为武林最大的帮派势力。丐帮总舵,戒备深严,可外抵强虏,内抗朝廷。在丐帮弟子身上,也往往具备一种令人折服的英雄气概。
战斗特色
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。
门派特色
酿酒:丐帮弟子出身贫贱,聚啸山林,游走市井,大多嗜酒如命,同时也流传下酿酒的绝活。丐帮酿酒,常常用剧毒的虫蛇炮制,所以有的具备强身健体的功效,有的又是可百步穿肠的毒药,不解内情的人绝不敢轻易尝试。
莲花落:最初只是中原丐帮弟子外出乞讨时哼唱的小调,后来渐渐成为一门密传的内家功夫,酿酒之时,功力深厚的丐帮弟子往往使用内力调控发酵,不失为天下一大奇观。
骑狼:叫花行乞,时时要与狼狗搏斗,不知何时,丐帮内开始驯养一种体大如马的西北凶獒。只有丐帮弟子可以骑上奔跑,人见人躲,称之为骑狼。
丐帮总舵
丐帮总舵座落太湖之北,直通洛阳,居中原地区的天元之位。
总舵戒备深严,外部是高墙岗哨,内部有房三千户,有酒坊、园林和演兵场,实际上是一座易守难攻的小型城池。
丐帮讲求忠烈节义,奉春秋时名相百里奚为祖师爷,同时供奉关公、杜康等,所以总舵里还有他们的祠堂。
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星宿 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。
星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。
这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
门派特色
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。
御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
星宿春秋
星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。
在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎“五毒俱全”,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于斯的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。
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星宿 背景 >> 地图 >> NPC >> 坐骑 >> 技能 >>
门派来由
星宿海深深的躲在荒原的绿洲里,常年的雨水积累成湖。
星宿派并非存在于大宋领土之上,而是靠着自己的力量顽强的在塞外生存着。
这是一个由不臣服于西夏的汉人边民组成的草民力量,丁春秋把这个力量发展成为一个最强大的门派之一,所以在星宿里,不该有人不认为丁春秋就是神。
战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
门派特色
制毒:星宿用毒,天下第一。制毒是星宿独有的一种炼制药物的复杂过程。星宿弟子的每一次攻击或者自保,总有毒物在手。毒,对于星宿弟子来说,几乎是达到目的的一切手段。
引虫术:和丐帮一样,星宿制毒也是虫毒,在星宿海这样一个虫蛇众多的地方,星宿制毒发展到了一个无人能及的地步。制毒的前提,是能够捕捉足够的毒虫毒蛇,在星宿门下,有一种独特的引虫术来作为保证。
御牦牛:对于生活在百里高原湿地的星宿弟子来说,没有比牦牛更好的骑乘了。尽管在外人眼里,牦牛这种不驯服的家伙如何骑得。
星宿春秋
星宿海在中原人的想象里,常年是一处雨水丰富的湿地。
在星宿海,蛇、蝎、蛤、蜈蚣、壁虎“五毒俱全”,但星宿派偏偏称之为五神。不知道对于生活于斯的他们来说,毒虫是敌人还是朋友。
梦三国曹节怎么杀人
1技能加法WRWRWRFWREEEFEF剩下全是属性点 2初期装备最好按最初要求出一个谋士旗子然后再合帅旗 3为什么先加满WR因为3JW的曹华有一个技能对建筑有160%的伤害R增加了影子曹华的攻击力和移动 4中期装备古锭刀疾风靴(应该初期就能弄好)风舞(可有可不有有当然好加攻击速度和移动速度) 5后期龙凤倚天七星有钱的可以给曹华出一套装备。。 6个人认为初期给曹华最好出一个鞋子,有人肯定认为没这个必要4JW的曹华+4JR速度是380,其实出一个鞋 子之后速度可是相当高的再加上E和龙凤,基本狂抓人. 7最后提醒一下F的作用不光是加血还可以打野时候用又加血又加防 曹节、曹华,黑暗霸主曹操的一对双胞胎女儿,受训于暗夜刺客组织,刺杀本领在黑暗世界首屈一指,奸猾的曹操将曹节许配给汉献帝,以控制汉室政权。曹节身手不凡,刺杀手段残忍无情,手中的“暗月影牙”杀人如麻,愤怒时能召唤祖父黑夜魔王的灵魂附体,变成疯狂的杀人机器;妹妹曹华从不露面,总暗中伴随姐姐左右,随时出现在战斗之中,杀人于无形,武器“冷月刺刀”上沾满鲜血,姐妹两人形影不离配合得天衣无缝。曹节一心想挣脱命运枷锁,却总是徒劳无功,最终曹节开始冰封自己的心,变成一个冷酷无情的冷血杀手。 基本属性 对比英雄一 :马超 对比英雄二 :黄忠 力量:17+2.1 攻击:46-50 力量:17+1.9 攻击:45-47 力量:16+1.7 攻击:36-42 敏捷:24+2.7 护甲:4 敏捷:22+2.5 护甲:3 敏捷:21+3.2 护甲:3 智力:13+1.4 射程:550 智力:14+1.8 射程:550 智力:18+2.2 射程:550 攻击速度:145 速度:305 攻击速度:143 速度:295 攻击速度:142 速度:290 从基本属性可以看出,曹节敏捷成长并不高,而力量成长尚可,比可以作为远程肉盾的马超还要高,外加大招(3级)附加的600生命和5点护甲,曹节具有相当不错的抗打击能力。 技能介绍:
技能一:秘术*影子呼唤
召唤孪生妹妹曹华协助作战。曹华可以使用道具,以及拥有33%的法术抗性。曹华死亡时,曹节会扣除一定的法力值。 曹华超出曹节1400范围时攻击会自动返回至曹节身边 冷却时间:180/160/140/120秒
法力消耗:75点 等级 1 - 曹华拥有1400点生命值,死亡时扣除曹节75点法力值。
等级 2 - 曹华拥有1800点生命值,拥有隐遁能力,死亡时扣除曹节150点法力值。
等级 3 - 曹华拥有2300点生命值,拥有捕捉、爆破和隐遁能力,死亡时扣除曹节225点法力值。
等级 4 - 曹华拥有2700点生命值,拥有捕捉、爆破和隐遁能力,死亡时扣除曹节300点法力值。 这里我要说的是一点曹华的前期使用心得。我并不推荐前期用曹华去追对面英雄磨血,因为这样很可能拖动兵线,影响自己补刀。
我的做法是H在塔后,帮助拉野(优势路),绕树林偶尔点下对面英雄(出缠绕即尝试杀之),血少时回温泉顺手帮自己带东西。
注意避免曹华死亡,一旦死了很难招出第二只。 技能二:体术*八门遁甲
使用后,同时提升曹节、曹华的攻击速度和移动速度。 持续时间:10秒
冷却时间:30秒
法力消耗:100点 等级 1 - 提升10%的攻击速度和5%的移动速度。
等级 2 - 提升20%的攻击速度和10%的移动速度。
等级 3 - 提升30%的攻击速度和15%的移动速度。
等级 4 - 提升40%的攻击速度和20%的移动速度。 此技能可以说全局都具有重要作用,前期可以用来逃跑,后期则是追杀以及作为输出BUFF,推荐2级先加一点,后面补满 技能三:双子默契
提升曹节和影子伙伴曹华的默契,增加双方能力。 影子呼唤 - 增加影子曹华的攻击力和移动速度。
八门遁甲 - 增加八门遁甲的持续时间。
血继限界 - 增加使用血继限界时的生命值。 被动技能优先不必多说 技能四:返祖*血继限界
变身为黑夜魔王,黑夜魔王是近身攻击单位。能够自由切换形态。 冷却时间:2秒
法力消耗:25点 等级 1 - 返祖,增加250点的生命,提升1点的护甲。
等级 2 - 返祖,增加400点的生命,具有黑夜鬼嚎的能力,提升3点的护甲。
等级 3 - 返祖,增加600点的生命,具有黑夜鬼嚎的能力,提升5点的护甲。
等级 4 - 返祖,增加1000点的生命,具有黑夜鬼嚎的能力,提升6点的护甲。 说到底曹节其实是个近战英雄- - 英雄定位:初始各项属性非常完美,前期在正反补以及压制上具有一定优势;BB金光配合自己打野可以中期形成装备压制,作为典型的装备压制型伪后期团战打法;天生具有12个格子的装备优势,作为真·后期甚至是CARRY也并无不可。 技能加点推荐:12131313344222++++....,由于没什么连续技,所以其实怎么加都是可以的。。。1级大无用6级不加,2级大则推荐11即出 出装路线推荐:
出门无非就是恢复和属性两种,个人喜欢恢复型,委琐打钱,只要不冲塔强杀,可以在很长时间内不用回家(有多长?某局我出门后14级前没回过家)。属性型则可能打法较为奔放,以压制为主。 第一件大装备的选择决定你的整体装备路线,无论哪种出法,请先出疾风鞋
1.金光,这个打法的特点是——猥琐!极其之猥琐!从前期打钱的猥琐,到金光后只见BB 不见人的极其猥琐。推荐金光后先在野区烧个吸血出来,这样BB去猥琐,自己挂野区,可以在短时间内即出现装备压制,然后出场一波带走。后续装备推荐:支配,无双甲,青冈枪 2.振奋手套,请忘记你的猥琐,前期配合强势英雄霸线推塔,振奋后配合主加2的加点游走杀人。后续装备推荐:龙凤双剑,无双盾,晕锤若干 3.龙凤双剑,类似于第2种,无控英雄很难逃生。后续装备推荐:振奋手套,无双盾,晕锤若干 4.雷锤。这是我自己的出法,定义为真· 后期 ,一般16级后才出场,大雷锤放BB身上,BUFF给自己用,这样的出法,BB有攻速支持,自己的高血高防配合大雷锤反伤强冲敌阵,雷锤特效高触发几率提升输出。后续装备推荐:看情况在青冈枪或无双盾中选择,元帅旗,反刃甲,永生盾,甚至可以考虑专署,BB容易死就雷锤放自己身上,BB跟随。再有钱BB出净化刀以及各种光环道具。
东方心绮楼招式怎么一键放的?
攻击A、B指Z、X 射击X、Y指A、S 然后配合上下左右施放技能
建议你先在练习模式 按照技能界面上的方法熟悉技能 所有技能都只要两个键就能施放 并不复杂
另外再教你当人气值满了时 同时按D、C能施放last word
技能绚丽的网游
好玩是游戏的本质,不累是帮玩家减轻各种麻烦带来的负担,超免费是给玩家节约金钱。《暇月战歌》拥有各种六大特点。这些特点将《暇月战歌》与其它游戏区别开来,形成了自己的特色。
主人与魔宠合体,变身发挥超强战斗力!
在《暇月战歌》之中,有许多妖兽与怪物。玩家和它们战斗之时,只要在适当的时候封印它们,就可以将它们收为己用。这些魔宠可以与主人合体,令主人具有各种不同的能力。只要你合理运用你的魔宠,你也可以获得更强大的力量!甚至是传说中的死神、上古大神女娲、龙神等,也可以让玩家收为己用!
绝无重复装备,玩家随心所欲造独特装备!
游戏的装备打造系统设计得十分严谨有趣,从怪物身上获取了各种必需的材料之后,可以打造出某种装备,接着则开始了幻化、精炼的打造过程。结合了五行的规则之后,不同的装备具有不同的效果,供玩家选择使用。可以说在《暇月战歌》之中,任何玩家所造的装备都是有自己独特性的,就像人的指纹一样,游戏中几乎没有一模一样的装备。
见过10000人规模的大型城战PK吗?
《暇月战歌》就能带给你!个人PK、帮派大战、国家大战,这些内容在《暇月战歌》中表现得淋漓尽致。喜欢PK的玩家完全可以在不同的战斗中找到更多的乐趣。从讲求技巧的PK到讲求配合的国战,《暇月战歌》的即时战斗使玩家需要更多的战略考虑,不同职业的作用在战斗时显得十分重要。
《暇月战歌》完全免费,只要你在线时间足够,就能用积分换取各种道具。
除了在线时间可以获得积分之外,升级、做任务都能获得积分,赚取积分十分简单。而喜欢在短时间内获得较强实力的玩家,也能通过消费通宝变得更强。无论玩家消费与否,在游戏中实现梦想的机会均等!绝对不会出现“有钱玩家更厉害,是高级阶层”的等级制度。
很多网游总在重复刷怪、做任务,无限循环,你烦了吧?
《暇月战歌》最贴心的地方,还在于游戏为玩家设置了很多人性化的要素。比如说一般的游戏玩家在刷怪的时候普遍会产生枯燥的感觉,而《暇月战歌》不但为玩家内嵌了自动打怪的功能(这就能一边打怪一边聊天了),还用“龙技击”这样的玩法来降低玩家的疲劳感。甚至时不时的,游戏里还会毫无预兆地出现“Boss袭来!”、灾变等异常情况,让你神经紧绷!
不仅如此,《暇月战歌》每天进行的轮盘抽奖、小金猪领取、国家悬赏和各种任务,绝对不会让玩家觉得没有事做,而是在众多乐趣中甚至会觉得难以抉择。
家庭妇女也喜欢的休闲乐趣,仙侠爱好者欲罢不能的精深内涵!
在传统网游之中,玩家只能选择一种玩法——不断挑战新装备、新Boss。而《暇月战歌》则提供了开放式的游戏架构给玩家。
在游戏中,大家不仅可以玩到游戏本身的“魔幻战争、仙侠江湖”等乐趣,还能感受各种休闲的玩法:变身动物体验大自然的竞争、变成捉鬼大师捉拿游戏中闹事的妖魔鬼怪等等……游戏有许多休闲玩法供玩家尝试。
但是游戏同时也有传统玩法,如果高手级玩家想要“深入认真”地游玩,游戏也提供了足够的机会。在多变的剧情和艰难的任务中,硬派玩家可以尽情展现自己精确的操作和高水准的技巧!
天龙八部成长
峨嵋综述
门派优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能
门派劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能
门派坐骑:40级骑青凤,60级为红白凤
门派绝技:九阴真经、九阴白骨爪
门派武器:单短,双短峨嵋是唯一的加血辅助门派,单体、群体加血和复活都是很实用的技能,但是蓄气时间略长,且这个时间段内,不能遭受攻击或者中毒等。峨嵋有护体技能,这个技能是峨嵋最出众的技能之一。峨嵋加点,以灵气、体质和定力为主。峨嵋的技能升级,既然峨嵋是战地医生,就围绕“洗髓经”来做文章,“洗髓经”一定要跟着人物等级走,最后的绝技“九阴白骨爪”可造成目标巨大伤害,并使目标持续失血。
战斗特色
峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
一方面,峨嵋弟子有强大的内力攻击,同时夹杂着寒冰伤害;同时对自己的保护可以说是最全方位的,他们可以以内力形成对自己的保护伞,多么强大的攻击也不能伤其本身。关键时刻,他们甚至可以在一定时间内,刀枪不入,无敌于阵前。
另一方面,峨嵋弟子可以用武功迅速治疗自己与同伴的伤势,高级的峨嵋武功,甚至可以将同伴起死复生,在群体作战时作用巨大少林综述
门派优势:血最多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能
门派劣势:攻击力低,会心攻防均低
门派坐骑:40级骑虎,60级为白虎
门派绝技:易筋经、狮子吼
门派武器:枪斧类 少林是典型的近战门派,大都为近身攻击技能。少林派在九大门派里面应该算温和内敛的门派,技能也不骄横,适合那种心态平和的玩家选择。少林的加点,推荐全体力的加点方式,可以最大限度的彰显少林的优势。少林的技能升级,以“金刚经”为主,“龙树心经”、“达摩心经”为辅。
战斗特色
少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。
而当少林弟子攻击敌人时,则同时融汇外家功力和玄学功力产生巨大的威力。
当少林弟子与其他名门正派弟子共同战斗之时,他们能够做到舍生取义,掩护同伴,同时保护自己。
少林弟子比较内敛,但当他们使用少林绝学,可以当场把敌人断筋断骨,废掉武功。所以少林弟子永远是最可敬可怕的敌人。天龙寺综述
门派优势:属性均衡,命中率高,门派附加效果的技能多
门派劣势:伤害输出和防御一般
门派坐骑:40级骑黄骠马,60级为青白骢马
门派绝技:六脉神剑、一阳指
门派武器:扇子、环天龙寺的特点是均衡,这样内外兼顾的问题就是——对于装备的要求会比较高,至于天龙寺的技能,“三阳开泰”攻击效果突出,其余技能威力都很平均。天龙寺加点,内外双修可选择一条路线加点,要么外功,要么内功,然后酌量加一些体力和身法。天龙寺的技能升级,应围绕“一阳指指法”、“导引术”、“段家拳法”、“段家剑法”为主,至于“大理兵法”,可40之后再修炼。
战斗特色
天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。
另外门下弟子艰苦修炼,对毒、火、玄、冰四种打击抗性较高。
天龙比较特色的高级技能还可以隔空点穴,把敌人定身,或者卸去敌人内力,在某些以内功见长的门派看来,天龙弟子是非常危险的敌人。武当综述
门派优势:内功攻防高,单体技能攻击力出色,有自我攻击增益的技能,有回蓝技能,实用状态技能多
门派劣势:命中率低,血少,外防不高
门派坐骑:40级骑鹤,60级为金翼鹤
门派绝技:天外飞仙、太极剑
门派武器:单短,双短 武当属于厚积薄发的典型,其单体内功远程攻击是九大门派之首,自身还有增加攻击的状态,高伤害输出使武当成为打怪效率数一数二的门派。武当加点,以灵气为主,定力为辅。武当的技能升级,首先升第一个心法,这是提高武当普通攻击力的一个基础,然后就是“太极剑法”和“太极拳法”,攻击输出主要就看这两心法。 战斗特色
武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。
同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的****。逍遥综述
门派优势:独特的陷阱技能、效果技能多而实用
门派劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动
门派坐骑:40级骑鹿,60级为白鹿
门派绝技:北冥神功、凌波微步
门派武器:扇子,环技能上来看,逍遥太多技能需要蓄气发动,陷阱的布置、发动都在考校玩家操作,因此逍遥的战斗相比其他门派更加的复杂,是一个需要很强操作能力的门派,而一旦操作技巧达到了一定程度,将是任何门派都无法轻视的对手,对于喜欢挑战的玩家朋友逍遥是最佳选择。逍遥的加点,鉴于逍遥的技能比较消耗蓝,感觉上应该以定力灵气为主。逍遥的技能升级,以“太平要术”和“短歌行”两个心法为主。
战斗特色
实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
在江湖中走动的逍遥弟子,往往极力避免与敌人直接接触,他们有各种奇门遁甲之术伤敌于无形,所以被他们打伤的敌人,经常并不知道自己究竟为谁所伤。
在群体作战中,如果有逍遥弟子的存在,那么战斗往往变的不可思议,他们最恐怖的作用是短暂的废掉对方群体的武功。天山综述
门派优势:相当高的会心和命中率,有各种隐身技能
门派劣势:外防一般,攻击力一般
门派坐骑:40级骑雕,60级为白雕
门派绝技:生死符、天山六阳掌
门派武器:扇子、环 天山普通攻击马马虎虎,但是会心高,暴击伤害弥补了攻击力不足的问题。天山会数种隐身技能,只要他不攻击不挨揍,您这边又没有识破,就彻底甭打算见到他了,属于刺客型人才。天山加点,着重于身法,体质和力量适当加一些。天山技能升级,应该全面跟进,因为天山实用的技能分散在若干心法里面。 战斗特色
天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
实际上天山弟子的攻击也是外家功夫,但只有敌人才知道他们同时给予的寒冰伤害。而且他们的攻击在关键时刻会连连爆击,所以轻视他们的人大多已不在人世。
真正让所有武林中人胆寒的是,天山弟子在战斗中身形飘忽,可以瞬间隐没自己,待合适时机实行一击必杀或者点穴定身。不光自己,他们还有隐没同伴的能力,几个天山弟子几乎可以在瞬间隐没整个军队。
天山弟子,是天生的刺客。明教综述
门派优势:外攻高,技能冷却速度快,外防较高,有自我复活技能
门派劣势:命中低,血和蓝较少
门派坐骑:40级骑狮子,60级为白狮子
门派绝技:九阳真经、乾坤大挪移
门派武器:枪斧类明教的特色属于那种不是你死就是我亡的类型。明教的外功攻击力相当的高,而且有进一步提高自身攻击力和命中率的技能。 除此之外,明教也是所有门派里面技能冷却时间最短的,进攻是最好的防守这就是明教的座右铭。明教加点,主要是力量和体力。明教技能升级,以“七伤拳”、“乾坤大挪移”和“烈焰刀法”为首要。战斗特色
明教弟子善于近身搏击,外功攻击列九大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
明教武功是典型的先发制人,当明教弟子祭起圣火之后,进攻威力在短时间内会得到最大爆发,放弃防守,以其一招制敌。防守能力较弱的敌人,在明教弟子的一击之下,几乎没有可以翻身的机会。
明教以命相博的特征并非凭空而来的,而是明教弟子相信在自己血涸将亡之际,圣火能唤起自己的新的生命。所以即使明教弟子战斗中处于下风,也未必输给对手。丐帮门派优势:身法较高,血量一般,攻击力一般,外防尚可
门派劣势:没有明显劣势
门派坐骑:40级骑灰狼,60级为白狼
门派绝技:打狗棒法、降龙十八掌
门派武器:枪斧类丐帮应该说是《天龙八部》的主角了,没有丐帮就没有乔峰,天龙八部就失色不少,所以说丐帮应该在九大门派里面也算闪闪发光的。技能上,基本上以外攻为主,辅以毒攻击。由于丐帮的身法较高,所以丐帮的命中、闪避,以及会心都相当不错。丐帮加点,以身法为主,适当加体力和力量。丐帮技能升级,“太祖长拳”、“擒龙功”、“控鹤功”齐头并进,并且应该在适当的时候学习“降龙十八掌”上卷,里面招招有用。战斗特色
丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
丐帮弟子擅长近身搏击,近身时偏偏又很能腾挪闪避,和丐帮硬碰硬的敌人往往吃亏。而且其连击越多,攻击力越大,且远距离击杀,当敌人发觉丐帮的意图之后,无论苦苦坚持还是逃跑都不是很好的选择。
丐帮功夫是主修外功,加之丐帮弟子常年与蛇虫为伍,打出的掌法往往带毒,其他门派的人往往避之不及。更有甚者,丐帮弟子利用虫毒,还可以使一群敌人同时短暂失明,江湖上莫不谈之变色。星宿综述
门派优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高
门派劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低
门派坐骑:40级骑牦牛,60级为白牦牛
门派绝技:化功大法、神木王鼎
门派武器:单短、双短星宿不但有2个群体伤害技能,而且群法冷却时间也短,但单体伤害技能威力较弱。星宿加点,主加灵气,但星宿外防很差,所以还是要加点体。星宿的技能升级,主要伤害输出在“连珠腐尸毒”,围绕这个技能升级,另外“拼命三式”相对也比其他门派实用,建议也不要掉队,后期可以多升“五毒功”和“玄冥神掌”这两个技能。战斗特色
星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
星宿弟子的掌法也许不算最强,但绝对最让人胆寒,战斗中对手经常被他们扰乱心智,产生巨大的恐惧。战斗结果也可想而知了。
也许是星宿偏偏就是名门正派天生的敌人,他们对以内功为主的正派武功防御的又很好。所以星宿门人,永远是让人最头痛的对手。
好了,今天关于“战斗之心的技能加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“战斗之心的技能加点”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。