热血江湖单机版技能
希望我能够为您提供一些与热血江湖单机版技能相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1、主防剑。顾名思义,以在消灭同样多敌人时,尽可能减小自身的伤害为原则。
2、刀客刀客源自于热血江湖漫画的男主角韩飞官,操作难度一般,主要特点就是高气血、高防御的成长优势。在游戏中可以转职为刀杰,三转就会有比较大区别,正派的为坦克肉盾类型,邪派则是嗜血狂杀的输出。
3、刀客刀客原型系漫画主人公韩飞官。职业本身以刚猛无匹著称,大开大合的招式却又攻守兼备,不留破绽。各项能力十分均衡,上手难度较低,因此适合所有玩家,尤其是新手玩家可以选择刀客体验适应游戏。
热血江湖--剑客技能全面分析谈
关键字:剑客 本人的剑也不大,却发现剑职业是拥有最多发展方向的职业,现总结剑士成长的几种方法,分别说一说,谨供各位参考。
一、主防剑。顾名思义,以在消灭同样多敌人时,尽可能减小自身的伤害为原则。这些技能包括:“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”(、“回柳身法”),其分别为基础、一转后、二转后(、三转后)出现的技能。
“百变神行”是增加回避率的技能,适合高回避(即在防具上合成回避)的剑士使用。其基础增加率为10%,加满为30%.这里所说的回避提升指的是对绝对回避率(玩家的回避值)的提升,关于相对回避率的计算是很复杂的,应该是对手的命中率,减去自身的回避率后,再进行某种计算。计算可能是如下几种。A、反正切函数变形,即在命减回趋于正无穷时,相对命中率趋于100%(相对回避率趋于0);在命减回趋于负无穷时,相对命中率趋于0(相对回避率趋于100%);随着变形幅度的不同,可以使两端的趋近值分别小于100%和大于0,也可以决定命减回为0时,相对命中率是大于还是小于
、区间线性函数变形,即命减回(或再加/减某个常数)就是相对命中率,但这个相对命中率是有限值的,如这个值在大于90时,相对命中率便恒为90%,在这个值小于10时,相对命中率便恒为10%.当然还有其它的可能算法,但这个规律是很难总结的,但可以肯定的是,加满“百变神行”时的相对回避率,是达不到不加这项技能时的1.3倍的。一般地,剑士的防具在合成的回避随等级呈梯度增加时,面对平级怪,如果这项技能加满,则相对回避率总是高于50%的。
但可以肯定的是,这项技能的综合减伤能力是有限的,因为一般情况下命中率是高于回避率的,所以即使绝对回避率再高,相对回避率也很难高于2/3.“百变神行”技能,并不是一项稳定安全的技能,如果连续几下没有回避,尤其是在被围攻时,如果防低,便仍是十分危险的。所以这虽然在统计上可以减低伤害,但仍要配合一定的防御提升(牺牲一定的回避合成提升),在这种情况下,回避合成应尽量加在衣服上,护手和鞋应该尽量合成防御,因为这样的护手和鞋对其他职业也是很适用的。
“百变神行”和“狂风万破”是互客的技能,如果回避高,则持久力提升就缓慢,即不能使“狂风万破”有效发挥。在持久力满时,玩家将进入到愤怒状态,“狂风万破”的作用就是延续愤怒状态的时间,其时间延续基础值为10秒,加满后为70秒。愤怒状态是可以使玩家的攻击和防御值提升20%的。愤怒状态可以大大提升对敌人的伤害和降低敌人对自身的伤害。加点“狂风万破”则不能加“百变神行”,“狂风万破”是适合高防剑(防具上只合成防御,不合成回避)使用的技能。这项技能同时适合主攻剑使用。
“护身罡气”是一转之后出现的技能,其作用是将敌人攻击造成的伤害有一定机率减半,这个机率基础值为10%,加满后为30%.与“百变神行”相比,其减伤能力可从以几方面进行对比。第一、“百变神行”具有累积作用,依据等级及防具合成,回避呈线性增加,而“护身罡气”却没有这种累积作用。第二,仅对敌人的一下攻击,完全回避和减伤一半的作用是不言而喻的。第三,“护身罡气”的减伤是有限的,当防御很高时,其减伤幅度将大打折扣,并在敌人的打击值小于10时,其减伤作用便无法体现了。
所以,“百变神行”的减伤作用要高于“护身罡气”,但“护身罡气”的减伤作用仍然是高于“狂风万破”的(因为,玩家不能一直处在愤怒状态)。所以,对于35级以前的高回剑,应该先加满“百变神行”再加14点“护身罡气”;对于高防剑,应该先加9点“狂风万破”,再加满“护身罡气”,再加5点“狂风万破”
“护身罡气”有一个“百变神行”所没有的作用,就是减伤武功攻击、重击(大部分怪物也有重击)和连环打击,这在PK和势力战中很有用,而“百变神行”确不能回避武功攻击、重击和连环打击,对于专业PK玩家,可以考虑按第二种方式加点。
“移花接木”是二转之后出现的技能,俗称吸血。这是一项只对怪物起作用的技能,在PK时是无效的。这项技能与之前的其它技能不同,并没有初始作用,必须要通过加点才能起作用。吸血量为打击怪物时对其造成伤害值的一半(含各种追加伤害),所以综合攻越高,这项技能对综合防的提升就越大。
对于这个性能优良的技能,唯一的不足就是概率极低,每加1点提升0.4%,加满才只有8%.“移花接木”在配合剑士的高回防的情况下,有时可以做到在长时间内打怪不用吃金创药,这是剑士与医生同样具有魔术师般的独特性。“移花接木”与“护身罡气”作用的相对轻重是随着剑士与敌人的相对攻、命、回、防值决定的,相对回防值越高“护身罡气”的作用就越小,而“移花接木”的作用就相对越大;相对攻命越高“移花接木”的作用就越大,而“护身罡气”的作用就越小。
很显然,通过任何方式(普通攻击(需考虑命中率)、连环打击、重击,武功攻击)在单位时间内,自身对怪的伤害是怪对自身伤害的3.75(=0.3/0.08,因为都是对一半伤害进行衡量的)倍时,“移花接木”的作用便大于“护身罡气”.总之,在36级时,这项技能应该至少加1点,而在48级时,应加满“百变神行”(“狂风万破”)、“护身罡气”、“移花接木”
接下来的主防剑,可以加攻了,“长虹贯日”和“连环飞舞”便是主选项。至于哪一个先加,就要看玩家与面对敌人的相对攻防了,这将在后面的主攻剑中作一介绍。58级时加满一项,再加4点另外一项便到60级了。如果是参加PK和势力战的剑士玩家,“回柳身法”将是必学的技能,其作用是提升对敌人武功的回避率,虽然提升的不是很多,但有时也可以起到避免被秒杀的作用,就应先加,70级加满。
如果不是好战分子,就加满“连环飞舞”或“长虹贯日”,其在68级加满后,再开始加“回柳身法”.总之,“连环飞舞”、“长虹贯日”和“回柳身法”是先后加满的,这时是78级。接下来的两级,加4点“必杀一击”,便到80级了。四转后出现的技能是“怒海狂澜”,攻击时有机率出现追加攻值20%的伤害。这个技能无疑是应该先加满的。到100级时,高防剑只有“百变神行”是4点,其它技能加满;高回剑只有“狂风万破”是4点,其它技能加满。
热血江湖单机版通关技巧(见详细)
很久没玩了,最近刚好又开始玩。没玩过的话,一开始还是在场景处一人多刷刷药,当然药只是副产,重点是体会熟练各种基础攻击方式、连招以及绝招的速度、攻击范围以及适用场合,熟练防守、躲避和出招的时机,你掉血快大概是没有学会防守、躲避,只知道冲杀吧?哈哈我一开始也是这样的,现在知道了:这个游戏与国产游戏《刀剑封魔录》操作相似
1、防守与移动:遇敌时,要注意防守(按退后键),在敌人众多时,要学会从包围圈中快速绕(按退后键同时按左或右键)到某一敌人背后形成单挑的局面,以上是防守与步法的功夫,是保血的要点。
2、基础攻击:以游戏开始的女主为例,心(Z)为剑扫,技(X)为刺,体(C)为重刺,魂(V)为挑。个人认为重刺与挑华而不实,不仅会把敌人打趴后不能继续攻击,还会让自己露出破绽被其它敌人攻击,所以本人很少用,当然大多数时候都是以基础攻击组成连招来用。
3、连招:个觉得较好用的连招是心心心(ZZZ),这样出招快速连扫三下,不仅速度很快,范围广,而且还会让敌人暂晕,又可以继续连招,可以把敌人一直扫死。还有心体体,这是大范围360度扫击,被扫到的敌人大多是倒地,用来突围还可以,离敌人老远就用还能阻止敌人近身。
4、绝招:要根据情况使用。绝招一般个人是在陷入绝境、眼看要被敌人打到身上时才发动的,因为发动绝招就等于无敌了,集突围、伤敌于一招。我在陷入包围时,多是按空格后发动技(X)这个绝招,突围专用。这招不是攻击一条线,可能攻击身边好几个人,并且绝招结束后可能就闪出包围圈好远了。以上就是初期个人的体验,真是很爽的游戏啊,希望你也能享受!
热血江湖剑的技能应该怎么加点?
一转后的护体罡气一定要加满,这可以几率增加防御的技能,怎么也是几率触发的技能,可以抵消一部分的伤害。
上面是剑客的所有气功,在一转之前有34点气功点。在游戏前期建议点满连环飞舞,多出来的点必杀一击。有多余气功点就点满必杀一击。35级一转之后,每升一级增加2点气功点,这个时候激活一转气功,点满护体罡气。
然后加(回柳身法),这是剑士很独到的一个技能,应该就是剑士的优势了。加。不后悔~~还剩下24点,是选择(连环飞舞)还是(狂风万破)那就看你自己的爱好吧~如果抗不住也可以加(百变神行)。不过无论怎样。
连环加15点,护身、狂风全部加满,剩下的可以加到百变上面,三转后就要加回柳了,剑练级,要想单刷,必须使用回装,那么在71级前最好把回柳加满。
热血江湖各种职业技能名字
Z 医: 55技能 动作描述:前空翻接后空翻,转体,侧踹 特点:动作难度超大 操作最佳人选:2转女Z医
X医: 60技能 动作描述: 一个XX吹出巨大的泡泡 特点:高度仿生 操作最佳人选:3转女X医+冰晶Z枪: 20技能 动作描述: 去农村看下手工劳作的老农民吧 特点:贴近生活 操作最佳人选:2转Z农村枪+Z4枪X枪: 64技能 动作描述: 拿棍子拍苍蝇 特点:同Z医55,难度超大 最佳操作人选:X男枪+木枪X剑: 60技能 动作描述: 翻跟头的猴子 特点;返祖现象的最好例证 最佳操作人选:3转X女剑 X弓: 45技能 动作描述: 去看看蚂蚱就知道乐 特点:名副其实 最佳操作人选:2转男X弓 X刀: 10: 混水摸鱼 55 :永不停息的陀螺 68:飞天的蛤蟆 操作人选;男X刀
Z刀: 包括10级的有4个,级别不明。估计应该是68,71,74和77的吧。
热血江湖刺客技能名称和介绍
10级JN龙蛇诀 金鸡独立 威力35内功消耗5减少对方防御力武功防御力5% 乱舞(LV1):10%的机率发动连续2次超必杀 20JN 龙蛇诀 猛虎隐林 威力50内功消耗12 必要历练1800 减少对方物理防御力武功防御力5% 出血(LV1):每秒给对方造成打击值5%的伤害 30JN 龙蛇诀 拔草寻蛇 威力65 内力消耗18 必要历练9000 每一点愤怒连击点数将增加30%武功伤害并提升20%下一次普通攻击发动超必杀的几率 35JN 快意诀 铁骑突出 威力95 内功20 名声 猎鹰 骨折(共通)减少对方防御力/武功防御力7% 乱舞(LV2): 15%的机率发动连续2次超必杀45JN快意诀 锋芒毕露 威力110 内力消耗25 必要历练50000 名声猎鹰 骨折(共通)减少对方防御力(物理防御力/武功防御)出血(LV2):每秒给对方造成打击值7%的伤害 55JN 快意诀 一战功成 威力125 内力消耗30 必要历练115000 名声猎鹰 每一点愤怒连击点数将增加30%武功伤害并提升20%下一次普通攻击发动超必杀的几率 60JN 64JN 68JN 先不说了累了睡觉了,下次在说.
热血江湖 医生 的每个技能是用来干什么的?
运气疗伤:给选中的角色加血!
回气疗伤 同上,也是单体加血,只是加的血多了
聚气疗伤 这是群体加血,就是群医的意思
太极五形 这是一定时间内加某角色的攻击力,这就是平时说的1
太极八卦 这是一定时间内加某角色的防御力,这就是小2
太极罡气 同上,只是加的防比上面的高,这就是2
强筋护体 这是一定时间内增加某角色的命中,这就是平时说的3
身轻如燕 这是一定时间内增加某角色的回避,这就是平时说的4
九转回心 这是一定时间内增加某角色的血量上限,这就是平时说的5
其中,125是必须要学的,群也是一定要的,其他的看你的历练了,如果历练很多学了也没关系
非常高兴能与大家分享这些有关“热血江湖单机版技能”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。