掠食者阵容图

非常欢迎大家参与这个掠食者阵容图问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

掠食者阵容图插图

云顶之弈9.22版本中赌狗阵容非常流行,因为赌狗流足够简单粗暴,人品好的时候上分如喝水。下面带来云顶之弈9.22赌狗阵容,掠食者剧毒玩法详解。

阵容构成:3掠食者+3剧毒+2游侠+2钢铁+2水晶

阵容核心:蝎子、大嘴

装备推荐

对局中是不会有这么多装备的,具体优先级就是攻速,然后肉装尽量给前排的蝎子,蝎子在双水晶的情况下还是比较肉的作为前排就算没装备也能抗很久。

元素地图强度:火元素地图>其他元素地图

新赛季由于一费卡的总数量减少了10张,2费卡减少了4张,导致了我们的抽卡池被进一步的压缩,换句话的意思就是说我们更容易赌到三星了,而这套阵容我的建议就前中期依靠赌3掠食者过度,后期加入3毒2钢铁提升阵容强度。

关于赌的阵容与运营阵容的不同

赌的阵容需要运气占多一些,而运营类型的阵容更讲究一个控制经济和血量的最优化。什么意思呢?简单的来说就是“赌”类型的阵容,我们假设场上没有同行,那么我们赌到3星是完全吃概率的,运气成分更重要。而偏运营的阵容需要在前中期找到过度牌(打工牌),中后期有一个转型的过程,而对于转型的速度以及质量就要考验一个玩家的运营水平了。

但是,赌的阵容其实并不是无脑D的,这也就是为什么有的玩家能用赌的阵容一路上到王者,而有的玩家却一直卡在白金钻石的瓶颈,这其中还是有一些小技巧的,这里说一下我个人的一些理解吧:

1、开局前几轮观察场上其余玩家所拿的牌以及装备判断是否与自己是同行。

2、如果同行超过3家,那么尽量放弃这套阵容,考虑其余的阵容,这样更容易刷到阵容核心牌。

3、关于D牌的时机:4到5人口的关键点,刷一波提升质量,这时候1费卡D到的几率是50%,下一波D牌的时机是5人口攒钱到50块以后,利用多余的钱去刷牌,注意自己的血量,如果血量较低,考虑把钱全部刷光搏命。

4、D牌概率表,记住大概几人口刷牌的几率最大,赌的阵容需要的6人口前刷牌,运营类型的大后期阵容在7人口在有机会刷到5费卡。

阵容灵活转变

关于这套阵容其实还有一个思路就是以梦魇为核心去构建另一套赌的阵容,这里不细说,就分享一下阵容:

这套阵容构成为:3掠食者3刺客2钢铁2沙漠,阵容核心从剧毒变水晶成了以梦魇为核心C的刺客体系。

云顶之弈新版本高分段最强吃鸡阵容推荐

云顶之弈新版本对于英雄变化还是比较大的,那么怎么搭配阵容才更加容易吃鸡呢?希望下面这篇云顶之弈新版本高分段最强吃鸡阵容推荐能帮到大家。

云顶之弈新版本高分段最强吃鸡阵容推荐

山脉守护海——变种多,后期可带秘术、任意拉克丝、炼金、召唤等等

火影召唤——3火3影后期配秘术,千珏必追3,6火3影需要前中期大量连胜

6狂战——6人口发力,后期配3毒

剑刺——尤其风图较好打,可多一个云霄羁绊,不强求剑转,优先无尽

掠食者——后期依然转3毒

关于各阵容的基本运营节奏,大致出现了一个共同点:

打完第一组野怪2-1,或2-2F,更有甚者2-1F一次,2-2F2次直接到5;第一轮选秀完必上5,此后到3-2打完上6,D牌搜到大致满意的阵型停止,不一定梭哈。

此后在4-2基本上7,5-2基本上8,具体看你本局的血量以及连胜(败)带给你的经济,可能提前,但不要太落后。

6级之后,阵容基本成型,但是还是锁不住血量怎么办?继续D,D到满意为止D到可以吃连胜为止,通常在你仓库有多张存量牌跟场上主力成了对子时D牌最好,

如果一个对子也没有,不用强行D,稍微等等吃下利息再D也可以,时刻注意要保持血量健康。

再说两种极端情况:

一种是:2-2上6时我还是100血保持连胜,需不需要F、D?答案是需要,毕竟2-2之前大部分棋子都是打工仔,就算你血量再好,等别人D完了,给你剩下的牌也就不多了,

你可以留30块钱继续吃利息,多余的钱D主力,等主力成型战斗力跟场上差不多就可以换了。

另一种则是:2-2之前牌实在太烂了,一直被入,血量极其不健康。那打完2-2必须升6D牌了,其实,据我不靠谱观察+分析,血量较少的人拥有较高概率出高费卡概率,(往往7级的时候血量最少的那个人最先来拉克丝)

且在6级D完牌之后,需要继续D牌完成阵容、锁住血量,这个时候就不要考虑什么利息,存钱上7了。(关于“健康血量”,你可以根据自己排名以及跟第一、第八的血量比较来进行一个判断)

只有掠食者前期不需要F,在3-1或3-2D牌梭哈追3星。这个就不多说了。

关于装备,想上分,装备也不适宜在仓库吃灰,能合成装尽量合出来,先给打工仔用着,主力上了再换。

一些万金油装备:春哥、鸟盾、灵风

应用率较多的装备:正义之手、鬼书、大天使、无尽、帽子以及一些特定阵容必需的装备

知道了DF时机、阵容装备搭配的话,剩下的就只要时刻注意对手的阵容就OK了,绝对不要去玩该局游戏很多人在组的阵容,除非你是天选之人,发牌员对你过分友好。

其实这种运营方法,在大师以下分段都特别好上分。

云顶之弈9.23剧毒掠食者阵容攻略

云顶之弈9.23剧毒掠食者阵容怎么玩?剧毒掠食者是当前版本T1阵容,排位赛中很常见,是许多人的上分首选。下面带来云顶之弈9.23剧毒掠食者阵容攻略详解,一起看看吧。

成型阵容

羁绊详情

运营思路

这套阵容前期无论是走连胜连败都可,只要能尽快的攒到50块钱,然后卡着50利息慢慢D,把大嘴狼人还有鳄鱼追到三,前期用掠食者过渡一般不会输,输了也掉不了太多血。再把一费卡都追到三星之后就可以开始开人口补齐两钢铁两沙漠,炼金没来前可以先上个三刺或者是用老鼠先用着。

阵容站位

鳄鱼挖掘机站前排,大嘴站中间,蒙多和狼人站两侧防止大嘴被刺客切死,炼金往后面放一点防止被集火死。

出装推荐

装备方面优先给鳄鱼选,防装直接拉满,第三件选择科技枪或者狂徒都可以。

大嘴的装备和鳄鱼一样优先,离子火花,电刀,分裂弓这三件基本就是大嘴的神装了,这个出装能最大范围得打击到对方的英雄,更好的完成斩杀。

其它的装备可以选择给梦魇或者炼金带上,这两个英雄有了装备之后都可以有不错的表现。

实战展示

可以看到在中期,掠食者基本上是无敌的,到了后期有了炼金之后全图剧毒的削蓝也可以很大程度的克制法师从而上分。

云顶之弈9.23炼金上分阵容推荐

云顶之弈9.23版本炼金术师强度被评为S级,那么新版本炼金阵容怎么搭配呢?下面带来云顶之弈9.23版本最强炼金术师阵容及强度分析,希望对棋友们有所帮助。

阵容推荐

掠食剧毒侠:

核心思路:

这套阵容的核心思路就是靠剧毒来使得敌方阵容无法正常施放技能,然后通过触发游侠羁绊来使得几个游侠能打出高伤害,再配合上掠食者的斩杀和炼金的持续伤害来击败对手,因此,9.23版本中炼金几乎可以忽略不计的削弱对主流的阵容没有什么影响。

炼金术师辛吉德分析

9.22版本技能说明:

9.23版本英雄改动:

1星英雄血量由1050削弱到了950,2星3星不变

技能伤害由250/500/2000削减到200/400/2000

解析:

炼金在9.22版本中还是比较受欢迎的一个英雄,同时他也是剧毒体系重要的组成部分,没有它的剧毒体系很难做到全图敌人吃毒,在9.23版本中对于1星炼金的削弱是比较明显的,初始血量的降低,伤害的降低,都使得喜欢炼金的玩家心中一痛,但是请大家注意一点,其实到2星后的炼金,相较9.22版本并没有很大的变化,该打出的伤害还是差不多,该有的血量没有变,该出剧毒效果也还是在,这样一想,大家应该就9.23版本中的小改动无伤大雅了。

云顶之弈第二赛季排位赛怎么上分云顶之弈第2赛季排位赛攻略大全

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全是S2元素崛起排位玩法,玩家们能提升段位获取赛季奖励喔,那么云顶之弈第二赛季排位赛怎么玩呢,跟随小编一起来看看吧~

LOL云顶之弈第二赛季排位赛攻略大全

云顶之弈排位模式,能通过胜利提升段位,排位模式很好的激发了各位玩家的胜负欲,相信大家已经摩拳擦掌想在排位模式中大显身手一番了,今天小编带来的就是排位赛中一些制胜的小套路,帮助大家在即将到来的排位赛中连战连捷。

1排位模式简介

排位总共分为九个大段,从黑铁四到最强王者,云顶排位中和常规排位赛不一样的地方就是云顶之弈将不会有晋级赛,当玩家胜点达到100点时将自动晋级下一个段位。每次排位的1-4名将会获得胜点,5-8名将降低当前排位点数,第一名吃鸡的玩家将会获得更多的点数奖励。同时当点数掉至0时将不会有保护赛。

当玩家组排的玩家段位不超过黄金时,最多与5名玩家进行排位。当玩家段位达到白金时,组排的人数少于等于3人。

2排位局势分析

根据上面的介绍,每次排位1-4名将会获得胜点,所以想上(dang)大(fen)分(nu)的同学只需要将自己的名次保持在前4名即可。所以我们今天的套路主要是让大家更轻易的保证前四,想吃鸡的玩家自己要有自己明确的思路和对于局势以及阵型的把控,以及勤加练习才可以保证自己的吃鸡率。

1.开局对于英雄和羁绊的把控

开局我们都知道,选择反曲之弓或者女神泪

这样方便我们根据装备去对我们后续的阵容进行一个合理的选择。前期的英雄我们俗称“打工仔”,打工仔的选择与搭配也是极其重要的。

前期的英雄羁绊常见的有

1、掠食者羁绊

3个:当受到伤害时,立即捕猎并杀死25%生命值以下的敌人。

2、德鲁伊羁绊

(2)每秒回复40生命值

2.第二第三阶段适当掉血和存钱

一般对于云顶之弈比较了解的玩家都知道。第二阶段适当掉血能让玩家在共享环节获得选择英雄以及装备的优先权,一般2阶段前3回合掉血1到2回合,然后获胜一回合,让自身的血量维持在85-90左右即可.切忌尽量不要按D键,存钱!存钱!存钱!只有存钱才能在3-4阶段以后拥有转阵容的资本。

二阶段合理掉血来取得拉手环节的优先选择权

一定要存钱,才能在3-4阶段以后拥有转阵容的能力,前期切记不要刷新你的牌。

3新赛季元素崛起

这个赛季的主题是“元素崛起”,而英雄联盟中有许多水系、光系、沙漠或者火系等等系列的皮肤,恰好可以用来扩展为元素主题。那么这个版本大致改成什么样了,又有什么全新的玩法呢?在这里给大家汇总解析一下~

地图变化

首先是棋盘的变化,从以往的6x7增加至8x7,也就是双方各4x7的棋盘。棋盘的扩张可以使棋子的摆放具有更大的策略性,但同时又通过元素格的设定来给玩家一些棋子摆放的限制。

那这个元素格是什么呢?在每局游戏的开始时会确定这一局游戏的元素格式什么元素,可以通过选秀圈中心来确定这一把是什么元素,如下图显示的火焰就意味着这一局确定的元素是炼狱。

炼狱元素的效果是在格子上的英雄在对决开始时+30%攻击速度,除了炼狱,还有海洋为对决开始时+30法力值,风为+30%闪避概率,山脉则为每回合+30永久最大生命值,可一直叠加,即便移出元素格也不会被重置。

元素格是会根据游戏阶段的增加而增加的,从一开始的一格,到3-1则会增加为两格。并且元素格的刷新位置是随机的,但所有玩家的元素格位置都是相同的。

那这个元素格对游戏的整体影响大吗?今天在测试服的体验来看,元素格的作用可大可小,关键得看元素格刷在什么位置。

种族、英雄变化

第二赛季棋子的种族都变成了元素,并且都是建立在皮肤的元素属性上的。

11个1费英雄,13个2费英雄,12个3费英雄,9个4费英雄、5个5费英雄和1个7费英雄,共51个英雄,其中有部分英雄棋子从第一赛季保留了下来,如韦鲁斯、薇恩、劫、剑魔,亚索等等,但都进行了重做,其实就是新棋子了。新版本中元素(种族)有13个,职业则为12个。职业中只有剑士、刺客和游侠保留下来,其他均为新职业,法师也不同于以往版本的法师了。

拉克丝及奇亚娜的特殊机制

很多朋友可能会觉得拉克丝和奇亚娜看起来非常复杂,给大家详细说说吧。首先是拉克丝,拉克丝是一张稀有度同等于5费棋子的7费棋子,和5费棋子一样都是只有10张,并且有着电能/炼狱/极地/水晶/风/林地/钢铁/海洋/暗影/光十种属性。

但当你拿到其中一种元素的拉克丝后,你往后刷到的拉克丝也将与你手上的元素一致,除非你把手上的拉克丝全卖掉,你就可以再次获得刷出10种拉克丝的机会,看脸的时候到了嗷。

并且拉克丝的职业栏里是化身,化身在计算元素特质加成时按双倍计算,换句话说就是如果你拿到了水晶元素的拉克丝,放到战场上她1个水晶单位就等于2个水晶单位,在凑羁绊的时候非常好用。

奇亚娜则是通过元素块的元素属性来确定这一局游戏的奇亚娜是什么元素的,比如这一局游戏是炼狱的元素块,那么这一整局里的奇亚娜都是炼狱属性的。

那么奇亚娜的元素属性影响对阵容来说大吗?奇亚娜的元素属性会直接影响到海洋元素的羁绊完成度,因为如果这一把不是海洋元素的元素格,又刷不到海洋拉克丝的话,你最多只能凑到5海洋,不能凑到最终的6海洋羁绊,对海洋法师阵容的影响是很大的。

3排位技巧攻略

1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

通过大数据的分析,法师流派与游侠流派在中后期较为强大。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者优秀蓝卡。对于法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本法师依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

4排位强势阵容分析

1水晶游侠

阵容:塔里克、艾希、韦鲁斯、千珏、薇恩、老鼠、EZ、拉克丝(水晶属性)

装备推荐:

千珏:光之护符(使其变成光英雄)。

拉克丝:大天使。

羁绊:

4水晶:水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受60伤害。

4游侠:每过3秒,游侠有70%几率使他们的攻速翻倍,持续3秒

3光:一名光单位死亡后,其他光单位获得10%攻速,并回复25%的生命值

1化身:化身英雄在计算种族羁绊时算作2个单位。

玩法:

这个阵容必须抽到水晶属性的拉克丝,和宝石、艾希组成4水晶阵容,这样拉克丝很难被对方杀死,然后陪合大天使打出强力输出。

2极地游侠

阵容:布隆、奥拉夫、狗熊、EZ、狼人、薇恩、千珏、艾希、塔里克

装备推荐:

塔里克:冰锤。

艾希:无尽、羊刀、飓风。

羁绊:

6极地:当拥有6个极地英雄时,极地的攻击有60%几率造成1.5秒晕眩效果。

4游侠;当拥有4个游侠时,游侠们每过3秒有65%几率使他们在接下来的一定时间内攻速翻倍。

2水晶:拥有2个水晶英雄时,水晶英雄从单次攻击或技能中最多承受100伤害。

2守护神:当拥有2个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+100%。

阵容评价:

依靠冰锤把塔里克变为极地。艾希是绝对核心,水晶羁绊让艾希有了一定的生存能力。而6极地的控制绝对是靠前的。

3海洋法师

阵容:火男、吸血鬼、辛德拉、小法、岩雀、锤石、泰坦、石头人、塔里克

核心装备:

石头人:法师之帽。

泰坦:法师之帽。

火男:青龙刀、大天使、大帽子。

羁绊:

6法师:当拥有6个法师英雄时,法师施法后有100%几率再次施法。

4守护者:当拥有4个守护神英雄时,守护神的总护甲提高+250%。

4海洋:拥有6个海洋时,所有友军每3秒额外获得40法力值。

阵容评价:

通过2件法师之帽,让石头人和泰坦变为法师,让队伍的控制强了不少。而法师和海洋的组合,让法师的技能释放速度加快很多。由于需要的装备比较多,所有卖血也是必不可少的。

4炼狱召唤使

阵容:婕拉、安妮、掘墓、沙皇、玛尔扎哈、劫、锤石、泰坦

装备推荐:

劫:炼狱熔渣、火炮。

羁绊:

6召唤:召唤物持续时间延长并获得100%额外生命值。

3炼狱:炼狱单位的技能会灼烧目标区域,持续5秒,基于80%技能伤害造成魔法伤害。

2海洋:所有友军每3秒额外获得10法力值。

2守护神:守护神的总护甲提高100%。

阵容评价:

这套阵容是以召唤使为主体的阵容,配合2个守护神当做前排,前中期比较强,但是后期就比较无力了。

5沙漠刺客

阵容:鳄鱼、螳螂、轮子妈、沙皇、皎月、乐芙兰、梦魇、奇亚娜、劫

推荐出装:

螳螂:大天使、科技枪、冰心。

羁绊:

4沙漠:获得90%的护甲穿透。

6刺客:刺客+20%暴击率、+150%暴击伤害。

阵容评价:

这套阵容就是一套非常强阵容,沙漠减护甲,刺客加暴击伤害和暴击几率,成型之后十分强,但是很难凑齐,可以提前准备暗裔,防止最后刺客凑不齐。

云顶之弈是一个极具深度的模式,我们希望确保大家能感觉为了掌握它的每个细节所投入的点滴时间都是值得的。这也就是为什么,我们对于云顶之弈中排位和晋升系统的首要目标就是为大家的游戏提供回报。

我们一直都希望云顶之弈能推出排位模式,尽管我们并不希望它像召唤师峡谷的要求那么严苛。云顶之弈是一个更偏社交型的游戏,其中包含了更多的随机因素,所以让它的排位系统和召唤师峡谷中完全相同并不合理。云顶之弈的排位应该让玩家可以与水平各异的好友同场游戏,同时保证超高技巧的玩家依然能够获得认同。

我们来具体说说它是什么样的吧!

排位赛

我们目前的打算是在9.14期间推出首个云顶之弈排位赛季。我们希望在排位赛前开启一切都处于良好、稳定的状态中,但同时我们也非常期待能够尽快让大家开启上分之旅。

云顶之弈排位赛看起来会和召唤师峡谷排位赛非常相似。你还是会同样获得分段和战区,而在每局游戏结束后,你会根据自己的表现获得或损失胜点。我们希望大家能感觉云顶之弈的排位赛能与你在召唤师峡谷中一样满意,即便是你所获得的胜点数这种细节可能有些出入。在云顶之弈中打上钻石和在英雄联盟中打上钻石差不多,而只有顶尖的玩家才能进入最强王者之列。

不过还是有几个比较显著的区别:

●在云顶之弈游戏中,取得第一名所获得的胜点会多很多,因为你相当于击败了游戏中的另外七名玩家。一般来说,如果你取得了第四名或者更好的成绩,都能获得一定的胜点;如果是第五名或者更靠后的话会损失胜点,但是在大多数对局里,排名中游的玩家胜点不会有太大变化。

●云顶之弈当中没有晋级赛。只要你达到100胜点,你就会晋级并保留额外的胜点。因为在云顶之弈当中,并不存在单独的胜利方和失败方,所以晋级赛无法很好地融入其中。

●既然没有晋级赛,那分段保护措施也会变少,玩家会更容易掉级。不过你还是只有在0胜点时输掉游戏才会掉级。

●在云顶之弈中,你会感觉自己的分段变化会更快一些。移除晋级赛以及减少掉级保护意味着你的段位会变得很快,而当你表现非常出色(或者糟糕)的时候,你每局游戏所获得(或损失)的胜点也会更多。

●云顶之弈对开黑排位的限制稍有不同。对于黄金和更低分段的玩家,你至多可以和五名好友组排。而对于铂金及以上分段的玩家,你最多只能进行三人组排。你可以从下方的完整讲解中了解哪些玩家可以一同组排。

排位奖励

我们会为云顶之弈提供一些非常美妙的排位奖励,不过...具体细节我们还没完全敲定。我们可能会根据你赛季结束时的段位提供奖励,而且奖励内容很可能与召唤师峡谷的排位奖励有所不同。目前一切还都没确定,所以请继续期待我们的更多消息!

云顶之弈Beta通行证

我们希望大家在每局云顶之弈游戏当中都能感觉自己在朝着某个有意义的目标迈进,因此我们正在测试的一个新系统叫做云顶之弈Beta通行证。有了这个通行证之后,你可以通过完成不同的每周挑战获得奖励。对我们来说这是一个全新的系统,可能将来通行证的很多方面还会有所改动。根据大家的体验和反馈,我们可能甚至会决定做一些与之截然不同的东西。

云顶之弈和召唤师

好了,今天关于“掠食者阵容图”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“掠食者阵容图”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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