兵法三国最佳阵容

下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于兵法三国最佳阵容的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊兵法三国最佳阵容的话题。

兵法三国最佳阵容插图

最佳阵容,打野战:吕布 马超 赵云 张辽 庞德(或者颜良,文丑),兵法都用突击,阵型用锋矢,武力高的在前,绝对必胜。攻城:吕布 公孙赞 夏侯渊 太史慈 公孙越(如果马超赵云他们能学到飞射就选他们),兵法全飞射,阵型雏行,速度快,强悍。

三国群侠传的最佳阵容,要说明原因哦!

问的是三国群侠传,怎么用的是三国群英传2的图?

三国群侠传(以下皆以原版游戏为准)除了主角之外,能加入队伍的人物有三十个之多,分别是:

魏国:曹操、司马懿、张辽、许褚、典韦、荀彧、贾诩、夏侯惇

蜀国:刘备、诸葛亮、关羽、张飞、赵云、黄忠、马超、马良

吴国:孙权、周瑜、鲁肃、甘宁、太史慈、陆逊、吕蒙、黄盖、孙尚香

其他:孟获、张角、吕布、貂蝉、华佗

他们加入队伍的时间、条件、难度不同,自身的等级、属性、成长、技能也各不相同,因此游戏的自由度非常高。这其中最吸引人、最让人纠结的无疑是选谁当队友。不同的人,有不同的选择方式,无论选谁都不影响通关(对结局有点影响),一个队友都不选,凭主角一个人也能通关,所以没有什么最佳阵容的标准。

不过游戏中,大部分的战士,技能都没什么特色,独有技能基本都是简单的伤害技能,可玩性不高,所以我推荐一个好玩又强力的以法师为主的阵容:

一、孙尚香(弓箭手)。

这个游戏只有两个可以加入队伍的女性:貂蝉和孙尚香,她们又分别有各自的隐藏结局——主角最后可以带其中一个回现代。因此貂蝉和孙尚香是必须选一个的。在游戏中,貂蝉比孙尚香厉害,那为什么选孙尚香呢?因为触发孙尚香的隐藏剧情,可以得到一枚游戏中独一无二的戒指。而选貂蝉的话,不仅得不到这枚戒指,还不能加入吕布,从而很难得到游戏中的一件宝物——倚天剑。所以总体来说还是选孙尚香比较好。

二、鲁肃(法师)。

鲁肃的三个特殊技能——商贾、博弈、富豪都是无法被其他人取代的技能,其中估价可以查看敌人属性,直觉可以显示战场宝物,探宝可以偷窃敌人物品。后期可以用钱召唤神兽,成为战场上的一大助力,高等级的神兽不管是打小兵还是打BOSS都很强力!

三、马良(法师)。

马良的方术可以给我方加buff,给敌人上debuff,虽然并不是独一无二的(还有主角、陆逊、张角和司马懿),但很好用,而独有的地理技能更加强力,特别是后期某些难关,巧妙利用设置障碍和异位可以玩弄敌人与股掌之上!

四、孟获/关羽/马超(战士)。

虽说游戏中战士的技能都不特殊,但是还是有必要选择一个。这三个有一个共同特点:有牵制或震击技能,这个技能可以让敌人失去时序(相当于延迟敌人的行动一回合),属于非常强力的控制技能。

选孟获,还可以当肉盾使用;

选关羽,则多了一个强力的群体物理DPS;

选马超,就多了一个强力的单体物理DPS。

五、周瑜/荀彧/诸葛亮(法师)。

最后一个,可以从这三位中选择,他们都具备战场恢复能力,可以和敌人打持久战。

周瑜是游戏中最强力的人物,自带的异术和兵法就已经很强了,而专属的音乐技能让他一跃成为游戏中除主角外最强的人物,新手选他可以大幅降低游戏难度;

荀彧的自带的仙术,可以让他成为一个合格的奶妈,而独有的精算技能则是游戏中最具特色的技能之一,搭配鲁肃,可以达到杀人于千里之外的效果;

诸葛亮也有仙术和兵法,独有的天变技能可以改变战场环境,搭配得当可以达到极限秒杀BOSS的效果。

这就是我选出来的最佳阵容了!

帮我找一下关于最后的武士的背景知识

背景资料:时代阵痛与夕阳武士]

第一幕:恶即斩

《最后武士》故事发生的年代,是1876至1877年之间,也就是明治9年和10年。此时,正是日本国内没落武士阶层发动风起云涌的暴动时期。

众所周知,武士曾是日本封建历史上的特权阶级,而到了江户末期(德川幕府时期),武士阶层也开始产生分化,下层武士的生活急剧恶化,许多不得以而私底下从事农业和小商业,《黄昏的清兵卫》就是那个时期下级武士兵很好的写照。受压迫过重的农民不断暴动,加上1853年美国海军准将柏利打开日本国门以后,更让人看清了德川幕府的严重危机,这才有以下层武士为主体的倒幕运动。

然而,倒幕成功后的明治维新,在最开始并未给予维新主力的下层武士们多少好处。相反,“士农工商、贱民”的封建世袭身份制的废除,在一定程度上实现四民平等的同时,也取消了武士阶层曾经享有的特权。此后几年,“征兵令”和“禁止复仇令”的颁布,进一步剥夺了武士存在的必要,本来就没有什么生活来源同时也不太会自立更生的武士们对此大为不满。终于到了1876年3月,明治政府颁布了“废刀令”,禁止民众带刀出户,等于是彻底禁止了武士的权利,终结了武士的身份。终于引发一系列的武士造反,如同年发生的“神风连之乱”、“秋月之乱”、“荻之乱”,最大的内乱是1877年发生的“西南之役”,连维新三杰之一的西乡隆盛也站到了动乱武士一边。当然,这些内乱最后都被镇压下去了。

这也是《最后武士》的时代背景,就整个历史而言,这两年的确是最后的武士时期。从此,以武犯禁的武士阶层被正式消灭了。最为形象的写照应当是,明治11年(1877年)2月,春寒嶛峭,冷月的东京街头走过最后一位带刀剑客:红色长发,左颊有十字刀疤……他来到神谷道场门口停下,腹中忽然一阵咕咕声——哦诺~~~~~~应声倒下,怎一个凄惨了得!

第二幕:刀之道

要理解历史上和影片中的武士们为什么造反,除了生活所迫外,还要体会武士对刀的感情。武士刀就是武士不可分割的生命,禁刀令等于是逼着他们抹脖子。要论日本武士对配刀的感情,还可以追溯到中国唐代以前,那时日本的刀剑制作艺术深受我中原文化影响,以直形刀(其实是剑)为主,初时仿西汉环头直刀,后仿唐刀,时称“唐样大刀”。到了日本的平安时期,武士阶层开始扩权,由于骑兵马战的需要,造型符合流体力学适于劈砍的弯形刀刃应运而生,并逐渐成为主流。后来源赖朝歼灭平氏家族,建立起镰仓幕府,开启了150年的镰仓时代。这一时期日本刀剑工艺匠逐渐对冶炼方法,淬火技术,造形变化等逐年加以改进,至镰仓时代初期日本刀剑制作终于脱离中原影响而自成一格。到了明朝,日本工匠的冶炼技术已经超越我国,戚继光抗倭时发现倭寇人数虽少,但我方却往往难以应付;最后终于明白日寇兵器远较明军优良,遂通过秘密渠道向日本购买兵器,连戚继光自己的持刀也改成了类似日本刀造型之单手刀,后世俗称戚家刀,如此才得以对抗日寇长年边患。

要问日本刀制作技术为何越来越精良,恐怕与人家对刀剑及其制作技术保养有方有关。我国春秋战国时期青铜兵器冠绝天下,进入铁器时期后也不乏惊世之作;然而吾土吾民素有入土陪葬的习惯,因此传世钢铁兵器稀少,而远古的青铜兵器冶炼法,由于缺乏记载而永远失传了。反观日本,他们很少有陪葬的习惯,平时对刀剑又勤于保养,加上他们对于历代刀工名录,各系锻造方法均做极有系统的整理,其系谱如字典般精确而且查阅迅速。长期而系统的积累与探索,终于导致技术的突飞猛进。

回到日本刀本身,其以造型和长度论,可分为太刀、打刀、胁差及短刀。太刀及打刀长在六十厘米以上,刀长在三十厘米与六十厘米之间者则称做“胁差”(又叫中刀、小太刀等),三十厘米以下则称做短刀(有时短刀刀鞘上还附挂有小刀)。标准的武士配刀配置,应当是打刀配胁差,双双插于腰间同一侧,刀刃向上(因此有所谓“拔刀术”)。一把好的武士刀,首先是为主人独特设计的,刀长和人的身高呈一定比例;其次,武士刀的冶炼一定程度上也得靠运气,需经过高温加热反复折叠、锤平,尤其为使刃口更为坚锐,还需使用两种以上的钢材,并将之锤炼如剃刀般锋利,有时候一个锤点不过关,就有可能使最后的成品刀废掉;再次,武士刀是由刀身和数十件刀装组合而成,融合木工、金工、漆工的通力合作,一个环节的疏忽,也可能造成整把武士刀的畸形。因此,制作精良的称手的武士刀几乎是可遇不可求,这也是一般武士求之而万分舍不得的原因。

第三幕:舞刀流

最后来谈谈日本武士刀法(又名(古)剑道),它也有个演变过程。当初源赖朝以尚武为指导精神创立镰仓幕府时代后,刀法盛行;室町中期以后,更是乱世,不单是武士,一般老百姓也竞相习武,于是剑道风气越来越盛。教授刀法的剑道馆开始成立,刀法也逐渐系统起来,自此出现明确的流派名称。室町时代曾以“兵法”称呼剑道,后来日本历史上剑术走召弓虽人宫本武藏先生(1584-1645)提倡以“小兵法”称武士刀法或剑术,而以“大兵法”称一般的兵法。他个人更是首创“二刀流”攻击术,平生未曾言败。以日本武士刀之外形,它最适合劈砍,因此像“飞天御剑流”这样重视拔刀术和劈砍动作的刀法最为适宜;然则由于日本刀独特的冶炼技法,使得武士刀具有六个平面和六条弧线,而这些都能相交于刀尖,刀尖之尖利可想而知。因此武士刀法也能兼顾突刺功能,例如天然理心流的“牙突三式”,就是夸张版的突刺术。从预告片来看,克鲁斯显然还未掌握如此高级技术,就算他的吊儿朗当的“二刀流”,估计也和正宗古刀流不搭界,倒是他的“一刀流”技术有模有样,颇有幕末著名人斩中村半次郎的“野太刀示现流”风采,不知胜元和中村可有关联否?

另外需要说明的是,影片表现的明治时期,也是现代剑道开始萌芽的时期,木刀与竹剑等杀伤力小的真刀替代品开始出现,影片中武士村落中的小孩就是用木刀进行练习,初学阶段的克鲁斯也是如此。因为是练习,而且当时又没有护具,所以刀法只求其型,以最贴近对方肉体的攻击为最佳。虽然木刀杀伤力不比真刀,但高手的全力一击还是够人躺半天的,影片中克鲁斯就曾被氏尾木刀砍中脖子,居然还能爬起来继续泡寡妇,这只能说是导演的照顾了。

好了,今天关于“兵法三国最佳阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“兵法三国最佳阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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