剑盾快龙阵容搭配

大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“剑盾快龙阵容搭配”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

剑盾快龙阵容搭配插图

建议精灵:乘龙/暴鲤龙/水主、赫拉克罗斯(撞树)、快龙(龙之祠堂里面可以得到神速迷你龙)、雷精灵(黄金市得到伊布)、九尾/鸭嘴火龙/火主、大食花。

游戏世代

所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。

游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。

宝可梦剑盾规则7单打上位常见构筑分享

宝可梦剑盾中相信不少想要冲分的玩家都需要一套合适的规则7单打上位构筑,下面一起来看看宝可梦剑盾规则7单打上位常见构筑分享吧。

宝可梦剑盾规则7单打上位常见构筑分享

1.目前环境最强组合实际上非常吃个人经验和手腕,除去草钢的地雷配置存在不稳定性外,其余三体的配置调整和搭配有较大操作空间。

2.上位最爱里末期要注意受队的增加,海兔兽在其构筑的补完位里采用率不低,鱼龙的无脑应对会吃瘪,相对建议增加恶熊进行贯穿。班吉拉的采用数估计还会上升,需要注意。快龙的配置目前也比较多样化,特定的针对手段会牺牲泛用性,建议从属性优势上考虑。

3.3~4位数常见的起点展开型构筑以及战术类轴的一波流在适当的时机发动非常犀利有效,同时最近单纯的壁+强化对面型结构也在稳定增加,有偶尔遇见的趋势。比起通过轮转承受打击更建议多考虑反击环节的设计,以攻制攻,以及开场的对起点型宝可梦的控制或利用。怎么阴间怎么吃得开的局面。

4.偶尔会遇见中相对多的是多边兽2型起头的构筑,轮转十分有韧性,第四招不明的多边兽2型是需要警惕的,碰到排位靠前的使用此类构筑的玩家,可以有提前量的假想一下多边兽2型带什么变化技能会有些麻烦。

5.经常会遇见的王牌入队构筑,其实集中在3~4位数较多,王牌的便利性是无可置疑的,因此拉高了王牌的整体使用率,2位数是偶尔会遇见。整体就是规则6的对王牌思路加一个对电鸟对策可以维持基本胜率。说实话鱼龙纸剑这类压力很强,突破很猛的宝可梦,往往有致命缺陷,做对策可以从他们的优势和机制下手,采用一点封死+轮转反击的方式会比较有泛用性吧。

宝可梦剑盾冠之雪原63单打队配置推荐

宝可梦剑盾目前已经推出冠之雪原DLC,合理的队伍配置是单打获胜的关键,下面给大家分享宝可梦剑盾冠之雪原63单打队配置推荐

1.起点精灵:弗洛美螂(本命)

+速度-特攻 252物攻 252速度 讲究头带

这一世代弗洛美螂学会了三旋击和近战(我记得以前是只有飞膝踢)这两个技能,加上151极快的速度和137的物攻,配上讲究头带,可以在开场就打出1~2个人头的优势。

面对常用开场手土猫或者其他用快龙或者雪姨开场的,三旋击可以在吃了一段威吓后直接击杀(前提是击中三次)并且无视腰带。面对像是冰九尾或者其他精灵,如雷公,可以直接近战或毒击秒杀,而对环境中新起之秀的冰马,也可以一发近战去了他80%的血,后续随便补一下就行了。并且本系近战威力可以2HKO 物耐铁火辉夜,虫返一下打无耐久合金十字也可以过半。

要注意弗洛美螂是没有耐久的,不要用她联防,基本就是被摸一下就死了,极巨的意义不大。

切记,达摩狒狒和电柱子都比弗洛美螂快,不要对着这俩强上。

快龙 雪姨 四颚针龙这种只要直接三旋击 ,哪怕对面直接极巨,都能直接秒掉

2.中转手:卡璞鳍鳍

+特攻-物攻 252特攻 252HP 讲究眼镜

现在很多鳍鳍都是消耗或者冥想型的,人们也会默认鳍鳍起手是没什么输出的,带上眼镜可以打一个措手不及,可以2HKO没拉特耐的铁火辉夜(你想用辉夜和土猫联防?),同时还能凭借不俗的耐久做一个中转或是对攻。

然后就是场地争夺,鳍鳍可以利用场地让异常状态无效,对付有些队伍的时候可以利用这一点首发。

最后,鳍鳍还能凭借戏法这一技能恶心对面的受,例如那些带进化辉石的。

3.万金油地免+电免:土地云(灵兽形态)

+速度-特攻 252物攻 252速度 突击背心

这个没啥好说的,基本大家都懂,不过这个队伍其实土猫出场不多,主要是针对电柱子和雷鸟龙用,带上个飞翔可以极巨化打飞冲。

4.ACE:闪电鸟

+速度-物攻 252特攻 252速度 生命宝珠

“单打环境就是飞冲的环境”,闪电鸟在飞冲对攻时有着绝对优势,同时平稳阶段输出也不俗,并且耐久好,还可以参与联防,最后一个技能带的羽休,灵活运用的话可以更加持久。

同时没有选择打雷或是十万伏特,而是选择了电力上升这个技能,电力上升极巨化威力是140,同时只要敌人在电场上,普通形态下威力也有140,并且命中率高。

注意的几点:闪电鸟可以2HKO没拉特耐的多边兽2、太阳珊瑚等精灵,面对新火焰鸟,先打飞冲再打闪电,不然可能触发弱策被秒。

5.绝对堡垒:雪暴马

+物攻-速度 252物攻 252HP 速度个体0 弱策

雪暴马的种族分配堪称完美,在这个飞冲的环境下,不极巨化就能吃下极巨手2~3发技能,还能完成反杀,极巨化后更是攻高血厚打不动,对付环境中常见的各种飞冲手都有奇效,同时可以很容易的反杀现在比较多的四颚针龙,红蓝水都。

速度个体的话,我是根据在75级的时候(刚抓住就是75,不要看骑马状态,骑马状态算的是蕾冠王的个体),速度不修正的情况下为50,就是最低个体了,+速度应该是55,-速度应该是45。

6.队医+空间+救火队员:克雷色利亚

+特攻-物攻 252特攻 252HP 随便带了个果子,感觉可以换剩饭之类的

美梦神在这个队伍里的定位主要是中转+空间,偶尔可以当个队医,因为单打环境飞冲横行,加上火鸡和四颚针龙的速度增加都很恐怖,所以围巾是不可能救场的,那么救场要靠的就是空间了,美梦神的耐久足以吃下极巨手的一次攻击然后开出空间,让飞冲加的速度全部白费,极限特攻是提高斩杀线,增强单兵作战能力,最后一个技能带了新月舞,可以让残血的输出手重获新生,或者空间后直接自杀接雪暴马,极限低速的雪暴马在空间中就是无敌的。

队伍使用方面:一般都会使用弗洛美螂做首发,当然如果看到对面队伍弗洛美螂实在无法下手(就是不能秒杀大部分敌人)或者对面可能存在的高速围巾手太多(达摩狒狒这种)的时候,就用鳍鳍或者土猫首发,根据对面队伍在土猫、闪电鸟、雪暴马中选择一个贯穿力最好的作为极巨手,然后搭配一个中转,在实际对战过程中,主要以对攻为主,这个队伍没什么太多套路,每个精灵都是攻击拉满的,就莽上去,很多时候大力就出奇迹了。

最后,祝大家游戏愉快,三旋击每次都能打三下。

宝可梦剑盾快龙需不需要梦特

需要。《宝可梦剑·盾》是由GameFreak开发的NintendoSwitch角色扮演游戏。在该游戏中快龙是需要梦特的,梦特多重鳞片可以有效的提高快龙的防御能力。该游戏是《宝可梦》系列第八世代的首批游戏,最初于2019年2月27日在任天堂直面会上正式公布。

宝可梦剑盾单双打队伍推荐强力宝可梦使用方法

单打队伍

收起单打队伍双打队伍

宝可梦剑盾队伍搭配是取得胜利的关键因素,单打双打队伍如何搭配队伍?下面给大家分享宝可梦剑盾单双打队伍推荐

单打队伍如下:

本赛季开始, 由于部分神兽/幻兽的加入,再加上DLC2的精灵, 使得环境又发生巨大的变化.

队伍_也随著潮流更新换代了.

可以发现, 我们老大哥达摩狒狒的位置, 让给了目前的人气白马

[雪暴马]:

首先自身属性上没有4倍的弱点, 可以学习的技能也比较广.

优秀的双防, 加上强力的物理输出,使得白马在目前受到众多玩家的喜爱.

这边我们带了弱点保护. 通过双防抗住对面的火系/钢系/格斗系 触发弱点保护.

直接进行1V3推队的动作.

即便没有触发到弱点保护, 也可以使用于中转. 因为队中唯一耐久比较高的也就白马了.

通常搭配 长毛巨魔 选出

在长毛双墙的保护下, 进行输出.

另外,极巨大地 和 极巨钢铁, 可以分别加强特防和物防, 使得防御力更上一层楼.

搭配光墙/反射壁, 简直不动如山.

配招上, 冰系可以打土地云之类的, 特别现在龙系也多 (快龙, 地龙, 血飞龙等)

选择雪崩, 是因为本身就是0速, 我方一般都是后手发动技能.威力相当于120

地系也最_重要, 许多目前的热门都比较弱地系 (虚吾伊得, 席多蓝恩,电神柱等)

[闪焰王牌]:

爽朗物攻手, 不怕吃鬼火. 自由者特性, 保证本系输出力度.

配招都是标_配置,

极巨飞_可拼速度,

碰到加buff的 (如美梦神, 卡璞 鳍鳍 等) 用极巨格斗加攻击,

火焰极巨专属招式无视特性(暴打迷拟Q)

突袭先手收残

一般也是和长毛巨魔一起选出.

长毛双墙能给兔子_造良好输出环境.

[长毛巨魔]:

以上已经说过了, 一般就是给兔子和白马当工具人的.

欺诈可以封杀目前喜欢玩buff的物攻手(龙舞, 剑舞, 健美 等)

挑衅封杀谁想必不用多说了(遇到玩buff的特攻手就用挑衅)

[武道熊师]:

主要也就劈瓦破墙, 选出率几乎是0%, 可以考虑上别的精灵 (换成电柱子也不错)

[美螂]:

由于队伍几乎都是物攻手, 这边美螂则走特攻流.

异兽提升会一直加速,基本除了先_技能,没有人能超速.

4系输出,

其中, 地系是物攻, 所以输出欠佳, 一般是为了针对一些4倍弱地的精灵 (碰到电系还是建议用别的属性输出)

巨大化1V1对阵火兔子的话, 对面兔子一般会用飞_(我方4倍弱飞, 进而触发气势披带),

我们直接用极巨冰, 一般都能带走.

极巨格斗是特攻, 然而buff的是物理, 就很离谱. 将就用吧.

选出率也不高. 因为打手有兔子和白马已经很够了.

只是纯粹充当个特攻手.

[铁火辉夜]:

经典种替保. 打的消耗流

假如对面没有电系/火系精灵, 一般都可以选出.

就是打起来比较慢, 不过能活活耗死对面. 稳定吃分..

火本 是为了应付内战, 或者对付草系时不能用寄生种子 准备的

希望大家喜欢.

宝可梦剑盾S12单打超坏星多边兽2核心队伍分享

宝可梦剑盾的S12赛季已经开始,新赛季的耐久向队伍该如何构筑呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾S12单打超坏星多边兽2核心队伍分享,以供玩家参考。

从5级开始到大师球,一共输了6把。分别输在费洛美螂,卡璞鳍鳍,快龙蛮力ct和闪电鸟,掉线2把。

注意事项,如果对面有铁火辉夜,想办法上多边2电磁波,依赖先读。

冥想流鳍鳍,建议超坏星黑雾拖场地找机会上毒,否则打不过。

快龙记得破多鳞。

河马兽记得首发超坏星直接上毒,一发能抗地震大概一半多一点,有再生力不要怕。

主要赢面:超坏星和多边2毒保,基本胜场种有一半以上靠这两个磨死的。

宝可梦剑盾多龙巴鲁托实战配招分析

种族值我们先来看下多龙巴鲁托的种族值作为准神标准的600种族值,可以说比起普通宝可梦,要高上几个等级,142的速度也非常的恐怖(真正的快龙),在现今剑盾对战环境中忽视特性和技能的影响,处于顶点水平。

物攻120,虽然力度不是很高,但是配合特性不怕威吓和降能力的效果,物攻输出期望也很高。鬼+龙的极巨特效能分别降低对手的防御和攻击,在当前环境下有非常棒的压制效果。

极限速度配招推荐:喷射火焰、影子球、十万伏特、龙之波动,对应性格为胆小。恒净之躯配招推荐:龙箭、龙之舞、潜灵奇袭、龙之波动,对应固执或爽朗性格。

下面就给大家带来宝可梦剑盾多龙巴鲁托对战分析与使用心得,以供玩家参考。多龙巴鲁托属性(龙/幽灵)、特性(恒净之躯/穿透/诅咒之躯)。

今天关于“剑盾快龙阵容搭配”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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