完美布阵打仗阵容搭配图

大家好,今天我想和大家分享一下我对“完美布阵打仗阵容搭配图”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

完美布阵打仗阵容搭配图插图

我喜欢用刘备,关羽,张飞,赵云,吕布比较强悍,初期的刘关张有一个隐藏武将计“忠义齐天”比较厉害,后来玩的时候基本不带兵的,就是五个武将出去,关羽,张飞,赵云,吕布的特性最多,单挑比较厉害,不需要修改器的,多打几次神仙就行了兵种在初期就选长弓兵,等武将练的差不多了可以带剑卫兵,剑卫兵初期不行,打仗主要靠武将,但后期剑卫升级为神剑禁卫特猛,我认为神剑禁卫是最厉害的兵种

咸鱼之王2300关怎么过

咸鱼2300关后推图什么阵容

1、关以后可以用吕布、郭嘉、黄月英、诸葛、荀_这个阵容。

2、快速推图阵容搭配推荐这些:吕布、孙策、张飞(蔡文姬)、太史慈、诸葛亮(鲁肃)。按照如图这个顺序放,剩下的就靠运气了,可以开个火。

3、咸鱼之王2800到3000阵容是孙策、吕布、貂蝉、贾诩、太史慈。吕布:橙色1星1800级,武器升满。司马懿:1300级,紫三星左右,武器升满。蔡文姬:500级,随便星级,装备裸奔。张飞:500级进阶,随意星级,裸奔装备。

4、咸鱼之王推图最强阵容:推荐阵容一:吕布、郭嘉(荀_)、太史慈、张飞(蔡文姬)、魏延。注意:魏延在队伍中的速度必须是最低。大概4000关以后用这个阵容,目前6010。推荐阵容二:孙策、吕布、郭嘉、甄姬、诸葛亮。

咸鱼之王2500关之后怎么打

可以用吕布、郭嘉、黄月英、诸葛、荀_这个阵容好。

推荐一:孙策+吕布+荀_+诸葛亮+郭嘉。阵容思路:资源优先给到吕布开启心魔,搭配四个工具人,让吕布伤害放到最大。推荐二:孙策+吕布+郭嘉+甄姬+诸葛亮。

首先咸鱼神杯2500是标准对手,星级达标稳过。其次贾诩+吕布+诸葛亮+公孙瓒+华佗是万能通用阵容。最后吕布前面抗后面放貂蝉或者魏延就行,第三关难度比较低一些。

根据查询相关信息得知,普通玩家即不氪金的玩家,一般在一天内只能通过简单的前2500关,氪金玩家可以通过4000关。咸鱼之王2500关不是大关卡。2790关是比较难的一个关卡,对玩家的战力有一定要求,大家需要搭配合理的阵容过关。

咸鱼之王2350关怎么过

咸鱼之王2250关的华佗过关方法,阵容搭配两个张飞加马超再加个吕布。马超的阵容超强。

咸鱼之王235-8过关攻略:需要把吕布放在1号位抗伤害,增加副将的存活率,从而打出更多的控制。吕布:打伤害。郭嘉:技能打控制,死亡补控制。诸葛亮:普攻打控制。

阵容思路:资源优先给到吕布开启心魔,搭配四个工具人,让吕布伤害放到最大。推荐二:孙策+吕布+郭嘉+甄姬+诸葛亮。阵容思路:吕布触发心魔后可以大大提升伤害,而且孙策是坦度最高的咸将。

咸鱼之王2500关之后打仗阵容推荐:太史慈+司马懿+贾诩+鲁肃+吕布。

骑马与砍杀2阵容搭配推荐及实战讲解

玩家在骑马与砍杀2中可以自由搭配出各种风格的兵种阵容来进行作战,今天要为大家带来的是由“dusk1982”分享的骑砍2野战无步阵容构建思路及实战讲解,感兴趣的玩家们不妨来看看吧。

先说结论:

全真模式200人军团横扫世界,打200人以下小军团基本无伤,打500人军团战损40以下,开战后无需各地募兵,转化俘虏就可以了。

我靠自己的军团在拉格塔附近先后干掉了巴旦5000人,除了去捐俘虏一直在打仗。

目前金币刷到100多万,口粮30天,可招募俘虏60多人,完全实现就地补给,以战养战。

军团配置:

3人军团,1个NPC全冲骑65人,1个NPC全弓箭65人,自己带30弓骑、30弓箭、30冲骑(自己人不要带慢,留下10人空间转化俘虏)

考虑伤兵,200人作战队伍实际战力为 90冲骑、90弓箭、20弓骑。

主角技能:

无所谓,点什么都行。有战术、统御和管理会更好,我战术、统御都50左右。作战技能用不上,主角只管指挥,不下场作战。

NPC技能:

家族必须有个医生,单独带兵的将领会医术更佳,我是2个肉搏型NPC没有医术有点伤。

野战策略:

一、天时地利。晚上不打,避开村庄和密林图

二、开场布置。找斜坡让弓箭手f3阵型上斜坡,没坡就站平地,反正不能站在洼地里。骑兵左侧F6阵型,弓骑右侧待命。将军找个高处观看战场。

三、初期策略。电脑如果骑兵多会主动骚扰,有时候将领也会来送,

等对面骑兵接近了,直接骑兵弓骑冲锋拦住对面骑兵。有弓箭支援,基本不会损失兵力就可以干掉对面骑兵。电脑有时候会拉回骑兵,我们看情况也拉回骑兵,切不可追入对面大团。

四、中期策略。对面大团直接压过来,最夸张的我见过500人的弓步混合团,乌压压一片。放弓骑冲锋,他们会侧后骚扰对面大团。然后静待弓箭手输出。

五、骑兵策略。看对面大团和我方弓箭手距离,快接近了就立刻冲锋,如果前期和对面骑兵缠斗,对面大团冲弓箭的时候要提前拉回来站位。

观察骑兵冲锋情况,100以下的小团直接就冲溃收割;

200人以上大团,骑兵冲入后,立刻f1右侧集合点让骑兵集合,骑兵集合后再次冲锋,然后左侧集合再冲锋,千万不要陷入混战,骑兵没速度就没伤害,还影响弓箭手输出。即使500人大团 冲3次就收割了。

六、电脑弱势不冲怎么办

这代电脑AI很高,兵力计算弱势的情况下会找高地防守。骑兵较少的情况下,骑兵也不会过来送死。

这时候就自己带弓骑到能够射到对面骑兵的地方,先把对面骑兵射死,对面追就放风筝,不追就射对面骑兵的马。

然后移动弓箭手和骑兵 找到弓箭能够输出的距离布阵,只要弓箭能射到,对面就会冲锋了。

部队要求:

冲骑尽量满级,不然容易被打下马造成损失。弓箭手用帝国4-5级弓就可以了,有巴丹贵族弓更佳。弓骑不讲究用什么用什么。

军团管理:

1.NPC将领会乱招募俘虏,进过村庄和战后尤其要注意他们的队伍,超过上限立刻对话把垃圾兵取走,防止因超员逃跑损失高级兵。

2. NPC将领尽量全带满级兵,不满级的自己带方便升级。强盗土匪系要升正规军的时候交易给NPC将领即可。

3.及时提升军团凝聚力,因为都是自己的NPC,无需花费影响力。

4.野外遇到本方贵族记得讨价还价,用G去买他们的战马,因为后期G只是个数字,战马你却没有时间跑地图去买了。

5.战后俘虏只留自己需要补充的兵,其他都捐掉换声望。俘虏多的来不及招募的就存进城市,以免拖累行军速度。

最后划重点:

把自己当成水将,站兵线后面布阵就好,

学火将带头冲锋的后果就是躺地上看自己的兵被人收割,

技术再好也杀不死几个兵,看不清战场局势指挥不及时,损失的兵可以就大了。

《文明Online:起源》阵容搭配解析 排兵布阵策略为王

中国古代行军打仗讲究使用阵法作战,即“布阵”。所谓“布阵”,就是军队在投入战斗时,根据地形条件、敌我实力等具体情况布置战斗队形。阵法的选择不仅会影响整个军队的战斗力,甚至会影响战局的最终表现。

虽然我们无法从古书中得知阵法的起源,不过在很久以前,人类就已经懂得排兵布阵来对付敌人了,融合了经典4X 策略 玩法的《文明Online:起源》更是将排兵布阵表现到极致。作为号令千军的君主,想要打造最强文明,排兵布阵不可不知。今天就为大家详细介绍《文明Online:起源》老炮儿们最常用的三大阵法,一起来看看吧!

长蛇阵——超长阵势 凶猛绞杀

古代阵法中,“一字长蛇阵”算是知名度非常高阵法,《三国志》有云:“孔明观姜维阵形,势如长蛇”。此种阵法表象上有“蛇之态”,即静止时盘着呈守势,行进时如蛇般呈现之字形,无论是静止亦或是行进时,只要进入其活动范围内均会被绞杀而死,属于非常凶猛的阵势。

在《文明Online:起源》里,使用此阵法需要高阶文明的骑兵放置最前排,抢占先手位置,所谓天下武功唯快不破,此举我们可压缩敌方阵形,扩大我方战略面积,并先发制人给敌方前排当头棒喝!

大鹏展翅阵——攻守兼备 全面包围

在古代称为鹤翼阵,顾名思义就是阵型如鹤般傲展双翅,是一种攻守兼备的阵形。首领位于阵形中后,以重兵围护,左、右两路军队包抄敌军两侧,又可合二为一突入敌军阵型中部,两翼机动灵活,可置敌方于死地而无后生,其机动灵活,是古代 战争 中常用的包围阵型。

想要在战斗中安稳求胜,便可在《文明Online:起源》中选择此种阵法。中央设置最强力T“波斯猛犸”,两侧安排骑兵冲杀,配合中路压占底线。

罗马方阵——集中火力 劲猛出击

罗马方阵连续三次打赢马其顿方阵,名声大噪,成为“空前绝后的传奇”。在军事爱好者眼里,罗马人的方阵并不是堆砌而成,而是凭借精细分工和科学合理的阵法设置,才使其有了如此强大的杀伤力,乃至于很多战争中,不少军队都会效仿此种阵法,欲求躺赢。

在《文明Online:起源》里,无论玩家处于何种地形,均可使用罗马方阵来与敌方厮杀。前方配有高等级盾兵,利用我方移动短,敏捷快的特点,使阵形压缩,在敌方时我方盾兵拼命防御,后方穿插有埃及长弓兵与希腊投矛兵,利用长弓的3格射程与投矛兵的警戒技能(敌方进入攻击范围内自动攻击一次)能让敌方深刻体验“一起来看枪林箭雨”的滋味。

所谓阵法,皆是人们在实战中得来的经验,没有真正的好与坏,只有适不适合。每个策略型玩家都有一套属于自己的作战方案,你又有哪些好的经验想要来分享?马上加入《文明Online:起源》官方QQ群,关注微博、微信动态,和更多策略玩家交流经验,分享快乐!即刻预约《文明Online:起源》更有限定礼包相送哦~一起来玩吧!

高手教你如何玩《爆破三国》阵容搭配?《爆破三国》教你独特的打仗技巧?

对于《爆破三国》的萌新主公而言,阵容搭配恐怕是最让他们头疼,但又无法回避的一件事情,攻城守城的成败基本上取决于攻守双方部队阵容,如何在7个格子上安排好自己的部队,让他们在战斗中拿下最后的胜利?我有几条基础性建议,希望能帮助到各位萌新主公!(悄咪咪的说一声,二测期间进行充值的玩家,游戏首发后可获得对应金额的vip经验及200%超值元宝返还!主公们不要错过!)

兵种之间有相互克制的关系。骑兵克制盾兵,盾兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵、盾兵、枪兵和弓兵互相克制,弓兵与弓兵互相克制。但不要以为兵种之间只有克制关系,不同的兵种搭配使用能起到1+12的效果,例如让盾兵在前排吸引火力,弓兵就能在后排疯狂输出,或者让枪兵与对手短兵相接,然后给骑兵制造机会突破阵型。

战斗用的军械共有3种:1、攻速慢,伤害高、克制近战部队的投石车。2、攻速快,伤害低,克制远程部队的井栏。3、自身没有攻击手段,但能提高全军攻击力的战鼓。不同阵型的部队需要配置不同功能的军械,一般来说进攻阵型配置投石车,防守阵型配置井栏,战鼓更常用在PVE方面,不适合PVP战斗。

进攻阵容我推荐中间前排骑兵、两侧前排是盾兵或枪兵,后排是弓兵、最后排带上投石机。战斗时骑兵可以冲击阵型,盾兵可以牵制对手前排部队,后排的弓兵和投石车可以快速消灭对手的近战部队,枪兵则可以防止对手骑兵冲击。

防守阵容我推荐中间前排枪兵、两侧前排盾兵、后排是弓兵、最后排是井栏。中间前排的枪兵能防止对手骑兵强冲阵型,左右前排的盾兵能抵挡枪兵推进,后排全放弓兵,争取对敌方近战部队输出最大化,最后排的井栏负责压制对手弓兵。

古代战争最前面队伍战士虽是有死无生

古代战争最前面队伍战士虽是有死无生,但一般人可没有资格站在那

在古代的军事战事中,也就是金属武器时代的战事,整体的士兵能力是有高有底的,可以说大部分的士兵是没有经过专业的训练和培养的,都是因为战事的发生和需要,各个国家在百姓群众应急性的征召进入军队打仗的。这些被征召的新兵们,也基本都是劳苦的农民百姓,除了会种地以外,其他的任何有关战斗的技能和意识是没有的。所以军队的领导者就会把一些战事经验比较丰富或者说经过训练的士兵安排在军队的最前面队伍,并且给以配备最好的装备,军队的阵容后排往往基本都是这些应急性征召而来的新兵或者比较缺乏战斗经验的人。

在古代中国的军队也是这样的安排,把最为骁勇善战的士兵安置在队伍的最最前面队伍位置,这些人的战斗经验和技能不仅丰富,更是因为经历过大场面的人,所有具备一定的职业素养,不会被对阵的对方军队的汹涌势气所吓到,也就不会扰乱自方军队的军心和阵型了。前面说了部队会把最为精良的装备给最前面队伍士兵使用,就是为了增加他们的生存几率,主要是因为在金属武器时代的战事中,双方真正的正面交锋并不多。

往往都是敌我双方列阵完毕之后,都是封锁包围对方的补给和支援,使其对方被包围或者说被困方的粮草被耗尽,或者是双方阵前叫嚣,互相喊话之后便撤回部队和原地的驻扎。大部分的情况是需要远程的进攻消耗对方兵力,也就是弓箭和弓弩之类的东西,一般在弓箭的射程以内,无论是最前面队伍还是中排,还是后排的士兵都是一样的受伤概率了,但是最前面队伍的士兵因为有最为精良的装备,反而又是受伤或者死亡的几率更小了一些。

在金属武器时代的战事中,也不是大军全体一起冲锋上阵,只会是分为一部分一部分的小队伍,进行突袭或者冲锋,更不会一直只让同一只的小队伍进行冲锋陷阵。而且聪明的古代人更是发明了各种的排兵布阵的阵法,最前面队伍的士兵在冲锋或者防守的过程中,往往都是交替进行换位、掩护、支援等等。最最前面队伍的士兵的状态和毅力基本就决定这整只军队的状态和毅力了,溃不成军的原因就是最前面队伍士兵的溃散或者失败直接导致的,后面的人一看队伍的最前面队伍不行了,往往也是撒腿就跑,也没有心思继续战斗了。

虽然最前面队伍士兵很重要,往往都是精锐部队或者说老兵才有资格站在队伍的最前面队伍位置。但是在人类历史的金属武器时代的战事中,充当主角的确实那些没有经验或者是应急征召的士兵所扮演的。为何如此说呢?因为金属武器时代的战事,人们判断战事胜负的依据几乎都是双方人数的对比了,人多的一方便是战事实力强劲的一方,为了在三国之中有草木皆兵的桥段,就是欺诈对方,让他们误以为我们军队人数众多,从而扰乱或者击溃他们的心理防线,达到战事胜利的第一步。

最前面队伍士兵的心甘情愿,不仅仅是严明的军纪倒的命令,更是因为对于最前面队伍士兵的奖励机制,对古代的中国就有对于斩杀地方士兵和将领首级的奖励机制。由此可见在人类金属武器时代的战事中,最前面队伍士兵虽然是险象环生的生存几率,他们的人选也是战斗经验丰富的老兵站位的,更是直接影响着双方军队的战斗结果。无论是最前面队伍士兵还是后排士兵,都是浴血奋战的勇者,我们更应该为出生在和平年代,而珍爱生活,努力的完善人生。

好了,关于“完美布阵打仗阵容搭配图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“完美布阵打仗阵容搭配图”,并从我的解答中获得一些启示。

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