王者荣耀最强状元阵容搭配
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“王者荣耀最强状元阵容搭配”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
我个人感觉选软辅太吃队友了,容错率比较低。我一直记得两次了!我家打野说来个小明,我就选了,然后射手不行,打野也不是那种特别能C的人。软辅没啥伤害,只能干着急(我的星星 )。所以选软辅最好是自家队友有前排,大腿给力,并且自己也要玩的明白(看小地图,探草给视野,游走不要一直跟一个人,不要裸三级!!!)。单排不太建议选软辅,因为你永远不知道你辅助的是什么人,然后那个无力感[捂脸]
(个人见解,不喜勿喷,除了打野都会,别杠,杠就是你对[送心])
大家玩王者荣耀都知道,一般一个合理的阵容里都会配置一个辅助,但是其实辅助里面还有细分的区别,在不同的对局当中,辅助的挑选也是有大学问的。一般辅助主要分为软辅和硬辅,这其中有何区别呢?
软辅
顾名思义,拥有减速、沉默等软控制的辅助,一般在前期没有较强的消耗能力和较高的坦度,例如大乔、蔡文姬、孙膑等。多为法术系英雄,不能直接承伤,只能靠技能释放保护C位。在局内有软辅的情况下,意味着多需要战士多的阵容去前排承伤。但是软辅能够很好的保护到后排队友,同时补足团战上消耗的不足。
软辅不需要开团,可以不断地消耗找时机,在长距离的软控制释放当中容易抓住开团机会,但是却无法主动开团,遇到敌方先手切C不够坦度承伤去保护C位。
硬辅
硬辅多为物理系英雄,肉盾,适合前排抗伤害。但是,硬辅多手比较短,控制比较足,坦度更高,例如牛魔、夏侯惇、张飞。硬辅作为拥有击飞、眩晕、压制等控制效果的辅助,适合于先手开团,打敌方措手不及。
这里我们也可以看出软硬辅较为适合的阵容了,硬辅则能够代替直接冲击团战,作为先手或后手进场开团,冲进敌方直接打出AOE控制并且承受足够多的伤害。然而虽然硬辅可以开团承伤,但是容易卖的太深并且无法开到敌方核心输出,而被卖。
总结对比
在S18的形势下,对比可以发现,两者体现的价值方向不同。一般建议软辅和硬辅都出一定的肉装,在关键时候能够保护核心去卖,像极寒风暴和魔女基本上是辅助必出的双抗肉装了。S18视野、节奏、开团都非常重要,这些点上其实软硬辅都能够做到。
软硬辅助一般情况下还需要看阵容适合前期节奏还是后期节奏,软辅决定节奏上限,硬辅决定容错下限。另外。虽然太乙真人和东皇太一有晕眩和压制性的控制,但实际上他们是功能性的软辅,判断软硬辅最主要的依据就是他能否作为前排承伤。
也就是说,大多数的硬辅偏中后期,而软辅则偏前期。在这个随随便便20分钟的版本,很容易就到后期了,软辅当然没硬辅胜率高啦!
王者荣耀里为什么一些人对软辅充满恶意?这个问题的确是一个普遍存在的问题,我觉得最重要的原因是因为,软辅要会打套路,容易被抓机会,而硬辅可以正面肛,抗失误能力强。总结下来就是软辅不能失误。
要说功能性,其实软辅的能力是比硬辅强很多的,带节奏能力很强,如果大家意识操作都很强的话,我觉得软辅的作用要大很多,软辅大多能增加瞬间爆发伤害,增加小规模团战的取胜率。不过王者荣耀是一个团队竞技 游戏 ,靠的是五人配合,往往做不到无缝衔接,这个时候硬辅的作用就很明显了,可以多挨几下打,队友没跟上还能扛着伤害撤退。
软辅多数都有几个关键能力,一加血二控制三增加属性,辅助在王者荣耀中是一个非常重要的位置,虽然很多时候华丽的数据是输出位拿了,但一个好的辅助能把输出能力放大很多倍,一个不会玩的辅助能把大神输出带到坑里。辅助很大的一个作用就是看视野,看视野需要意识和猜想对方的走位。有些辅助特别是软辅看视野能给自己看没了!这就很伤了。
在一般对局中,辅助控制到,输出及时跟上,就能打出好的效果,输出跟不上控也是白控,因为辅助伤害很低,对方反过来控住反打,输的就是自家人了,软辅其实很厉害,就是需要和队友配合得更密切,节奏起来了,好的输出加上好的辅助能打出强势碾压。
好了,就说这么多了,软辅抗伤能力不强,5V5团战中容易被秒是主要被嫌弃的点,但软辅绝对是BUG级的存在,这点就看队友了!
软辅承伤能力低,视野能力较差: 软辅虽有控制能力,却不能先手开团: 总结:
大家好,我是丫丫,希望我的回答能对你有所帮助!
关于题目中提到的“ 为什么很多人都觉得软辅没用 ”的问题,我也是在 游戏 中经常听到类似的话题,就比如我们 游戏 的时候,有时候在排位的时候,辅助玩家直接选了瑶、孙膑、大乔,这种英雄,可能队友就会来一句“ 拿什么软辅,啥用都没有 ”之类的话,让大家心态都不好。那么为什么会出现这样的情况呢?我们今天就来分析一下。
一、 什么是软辅?
软辅,指的是王者荣耀中能够作为辅助英雄使用,但是却不能作为团队前排去使用的英雄,主功能是给团队提供增益。主要代表英雄有:瑶、明世隐、大乔、蔡文姬、孙膑。
二、 软辅拥有什么特点?
他们的特点是一般都具有团队“回血”或者“属性增益”能力,保护能力出众,先手能力较差,控制能力较弱,前中期消耗能力强。最重要的是,不具有先手能力或先手能力差!
软辅中,最具代表性的英雄就是蔡文姬和瑶,在团队中具有非常高的属性增益,蔡文姬可以为团队提供非常高的血量回复,在后期阶段,能够保证c位在被切的时候能够保护c位4秒左右的时间不被击杀,这对于整个团队来说,是一个非常大的助力,而瑶是一个可以为其他英雄提供护盾的一个英雄,提供的护盾可以帮助队友承受大量的伤害。
这说明软辅也拥有软辅的特点,并不能一棍子打死, 游戏 内出现软辅的时候,如果对局出现问题,并不能一昧的认为是软辅的原因,比如玩家在选择到孙膑作为辅助的时候,我们明知道孙膑的前期增益不高,那么我们在前期的 游戏 对局中,就不要在前中期频繁打团,应该尽量的安全发育,甚至可以放弃掉一部分的资源,以保证安稳的发育。
如果是遇到明世隐作为辅助呢?我们就需要前期打的凶一点,尽量的发挥出明世隐前期的优势,利用野区作战,清线完就进入敌方的野区,尽量的获取资源,提高经济,快速滚起雪球,在前中期就打出巨大的经济压制,在12分钟内就一波对面。
三、 软辅 游戏 中注意点
1. 软辅也要“站视野”
辅助的作用并不仅仅来源于自身,我们还需要一个重要的注意点就是帮助队友站视野,在王者荣耀中,友方处于草丛的话,是可以当做一个视野点,为友方提供视野的,因为队友都处于对线期或野区刷野,不可能时刻盯着小地图敌方的动向,一旦在对线很激烈的情况下,很容易被敌方趁机围堵,如果辅助能够提前给出草丛视野的话,能够提前了解敌方的动向,减少被抓的可能。
2. 软辅并不意味着“纯后排”
虽然软辅不像一个前排一样,能够承受大量的伤害,但是也是可以作为“类前排”去分担一部分的伤害的,不能作为一个纯后排,站在c位的后排,单纯的只提供属性增益。比如,当敌方的孙尚香释放一技能之后,开启强化普攻的时候,软辅就可以去c位的前排去抵挡这一发强化普攻,让队友拥有反打的时间。
3. 软辅不是“新手专用”
软辅并不像一般的“坦辅”,“软辅”需要一定的熟练度来保证自己对于这个英雄的了解,比如技能的释放顺序、合理的连招、正确的出装顺序,就比如在使用蔡文姬的时候,不能一昧的选择防御装备,需要多选择法术装备来保证最大化属性增益,提高技能回复的血量。
综上所述
以上就是我关于“软辅是否有用”的一些看法,希望对大家有所帮助,大家下期见!
简单明了,有这种想法的是其实就是菜鸟一批,行行出状元,玩得好的辅助也可用辅助上王者,也可打出国服辅助,但是真正做到的又有几个,只有不会玩的英雄,没有无用的英雄,王者荣耀是这样,现实也是这样。
你好!我是坂洛,很高兴回答你的问题。
软辅一般指孙膑,大乔,太乙,张良,瑶妹而且软辅血量少,让人缺乏安全感,要是来一个亚瑟啥的基本就废了。软辅玩好不仅门槛更高,也需要看边路和射手的选择,软辅是通过用自己的技能配合队友打乱敌方节奏提高队友生存能力和输出能力。简单来说,就是像苍蝇一样去骚扰对方,软辅的局限性在于相当吃队友的阵容配合,优势在于功能多样,群体增益。
相比软辅,硬辅就是能冲上去干架且能坚持一段时间的比较吃血量硬控的坦克辅助。
硬辅几乎适用于大部分阵容,只要会玩,选了就基本不坑…
所以呢一般都不怎么喜欢软辅,不过只要你会玩,玩啥英雄都可以非常六的!
那么很高兴为你解答!这里是坂洛。
1、首先,在段位的认知差上,王者段位一下普通会鄙视软辅
2、其次,大多打软辅的,比较怂,而且喜欢出输出装。
3、再尔,打团的时候喜欢缩在C位后面,不去抗伤害,骗技能觉得不死才是王道,说不定还能捡几个人头,让C位完全没有好的输出环境。
4、选软辅,比较多是有躺赢的幻想,凭借不不过,跑得快,划水上分也能美滋滋[呲牙]
Hello 大家好 我是电竞秒懂百科,很高兴能够回答您的问题!
平常咱们在玩儿 游戏 的时候,会发现大家都特别讨厌玩软辅的人。甚至有的人还十分肯定地说:喜欢玩软辅的就是个混子,啥都不干,跟着输出就行了。有危险我先跑,有人的我来收。当然了,这是比较偏激一点的啦。不过大家之所以这么不喜欢软辅,主要还是因为在路人局里,他的缺点比肉辅多太多了。
一、视野缺失
视野对于整个 游戏 的节奏是相当重要的,而探视野这种事情就是辅助去做的。要是玩软辅的话,这件事情越到后面越难做。又不像那种大肉,进草丛的时候就算有人埋伏也可以走掉。而身子骨脆的软辅,一进草丛就没。更别说要玩的是明世隐瑶,这种必须的贴身才能玩的英雄了。
二、不肉
在大部分的路人局里,大家之所以需要辅助,都是因为它的肉。越能抗伤的辅助,在比较低分段里越吃香。而软辅有的时候甚至比自己家的战士还要脆,完全扛不了伤害。
三、吃配合
软辅非常需要队友之间的默契,就比如说玩大乔,玩鬼谷子,如果队友不听你的话,或者是玩辅助的队友不会玩,那么就是葫芦娃救爷爷了。
四、吃队友
软辅非常依赖队友的发挥,队友要是不给力,那么软辅的存在就是送人头。
总的来说,玩软辅是非常需要团队配合的,因为它的效果非常需要集体出动才能达到一个带动比赛节奏的作用。所以我建议大家在玩儿那些低分段的时候,就不要硬着头皮选软辅了,坦克最好。当然了,要是不用玩辅助这个位置,那就是好得不得了的好。
以上仅为我个人观点,各位小伙伴是怎么认为的呢?评论区留言讨论吧!
我也不知道应该说些什么,就随意的谈几点吧。
(先对钻石局进行分析吧,钻石局呢处于一个非常尴尬的阶段,又有铂金刚上来的,也有从星耀掉下来的,也有一直卡在钻石,重要的是有许多大神所谓的大神,他们就喜欢在钻石局虐虐菜,有时是厉害的男生帮钻石的女生打的。我不得不说钻石局水真的很深,但实际上你只要掌握了几个方法,我觉得上星耀还是不难的。)
1:对于不相信队友来说,应该拿那些比较容易c的英雄
比如李白猴子刺客类的英雄(玄策老虎这些很吃辅助的强势打野,我其实不推荐,因为钻石局如果你不是双排反野就会有风险,你就甚至会被敌方中路打野围死)
比如公孙离这种位移射手(位移射手身板脆,所以辅助我建议要廉颇项羽牛魔这样的硬辅)和后羿蒙犽这种站桩射手(站桩射手遇见打软辅(瑶,太乙,蔡文姬)的最好喊Ta带弱化 因为你选了站桩射手意味着你就是团队输出的核心 对面多半会针对你)
比如貂蝉司马懿火舞这样的能打出高额AOE伤害的或者切死对方c位的法师(一级如果对面的打野不强势的话,你可以叫你们家的辅助先来帮你清线,快速升到两级去反对面的猪,如果对方是强势打野,就建议辅助去保护我方家的野区)
其实钻石局打边路我是不怎么推荐的,除非你是那种能够Carry能够带动我方节奏的那种类型的人(花木兰,孙策,马超)
2:如果信任队友,那就建议拿那些工具辅助或者工具打野(雅典娜,赵云)给队友打工。
打辅助这里我要说几点,就比如前面我所说的,如果对面打野强势的话,你一定要去帮助你们家的打野去保护你们家的野区或者和打野一起去反对面家的野区。如果对方打野不强势的话,你就去帮中路清线快速帮中路升二级反野猪。前期最好先跟着打野去抓人,如果你发现打野是那种打的不是很好的那种,就建议去跟射手,不能一下跟射手一下跟打野,这样的话会打乱节奏。
下面是几个,我认为钻石局好上分的英雄。
刺客类:猴子,马超,娜可露露
射手类:后羿,迦罗,公孙离
法师类:不知火舞,司马懿,上官婉儿
辅助类:蔡文姬,项羽,太乙真人,刘邦,廉颇
战坦类:马超,孙策,曜,铠
有问题可以在评论区问
这些都是我自己的见解,还请各位大神们嘴下留情!!!#(乖)
王者荣耀与生命本质
? 生命的本质,和王者荣耀这款游戏是一模一样的。
? 青铜到王者,是一个人的心路历程。在这个过程中我们从懵懂无知不断摸索到小有成就再到争强好胜,继而木秀于林,风必摧之,感悟到了人性善恶,吃了亏之后了解了“人外有人,天外有天”,也了解了规则的“法不容情”,学会了心怀谦卑和敬畏,最后到达一种“不争”的人生至境。
? 王者荣耀的隐藏机制,看不见、摸不着,但却时时刻刻存在。它遵循“物极必反”的规律,即连胜之后必然连败,连败之后必然连胜。这和“道”的程序一模一样。这个无形的机制无善无恶,不会偏袒谁也不会放弃谁,谓之“纯客观”(天地不仁,以万物为刍狗)。它存在的目的是为了达到一个“和谐”的状态,以维持所有玩家一个大整体的平衡,不管你技术菜也好强也罢它都不会放弃你。所谓“过犹不及”、物极必反,谁过于强大一味膨胀(一直连胜)必然容易骄傲,人一骄傲就容易得意忘形,狂妄自大,这是人性的弱点,所以这个匹配机制才会给你匹配技术弱一些的玩家让你带,如果你带不动,说明你不是真正的强大,然后就会转入连败(由盛转衰,物极必反),连败之后就会抱怨,心理不平衡,怀疑人生,骂这个怨那个。最终反反复复,亏吃的多了终于学会了谦卑和对机制的敬畏,这时学会了宽容和理解,在这种心态下自然会转入顺风,会慢慢好起来(触底了就会反弹,否极泰来)。如此循环,生生不息……
? 我们日常生活的每一天正如新开的每一局,成长的过程就是时而晴朗而阴霾(时而顺风时而逆风),晴朗到达极点之后就会转入阴霾,阴霾到达极点之后就会转入晴朗, 波浪式前进、螺旋式上升……循环往复,看似又回到原地,实际上在不断前进。 因为你在经历的过程中积累到了很多经验,也对比之前有了更深刻的认知。有了这些更深刻的认知之后又可以反过来指导实践。因此我们所走的每一步都有意义。
? 生命中那些看似“无用”的努力,会在未来不经意的某一瞬间,彰显出它的价值。我一直坚信,读一些“无用”的书,做一些“无用”的事,花一些“无用”的时间。人生中的奇迹,也许就来自于这种微小的瞬间。那些微小的变化,终有一天会汇集到一起,达成我们倾尽全部想要达成的夙愿。无用之用,才是用的最高境界。
? 然而这个机制并非控制着整个游戏的全部,它只是维持一个整体的平衡的作用,以保证每个玩家都有相对公平的游戏体验,一局里蕴含着无限可能性,关键取决于每个人的思维方式,有的人一遇到一点逆风的情况就消极的说“这局输了,赶紧投”(这类人在我们日常生活中随处可见,心态消极,总是从不好的一面看问题,经典特质“丧”),有的人自己能力不济被对面单杀了却抱怨队友不来支援(这类人更常见,抱怨他人、抱怨环境,唯独就是不反省自己。经典特质“婆娘骂街”)只要具备了这种消极的思维方式,那这局游戏十有八九就会败北。为什么?从心理学上这叫做 “污水定律”,即你把一滴清水滴入污水里,污水不会因为一滴清水变清澈,反而会淹没那滴清水;然而你把一滴污水滴入一杯清水里,却能影响整杯清水。从哲学的角度来说这叫“消极思考吸引了消极的现实的应验。意识反作用于物质”;从灵性的角度来说这叫吸引力法则,相同类型的人事物会相互吸引;从科学的角度来说这叫“墨菲定律”你怕什么,来什么。消极的能量吸引更多消极的人事物。 有这么一个故事:黑夜里,一个生意人驾车行驶在僻静的郊野,突然车胎瘪了,他想换一个新的,却发现没带千斤顶。幸好不远处有一间农舍还亮着灯,他便朝农舍走去。然而,他边走边心里却边打鼓:“屋里会不会没人?也许他根本没有千斤顶。就算有,这家伙也可能不肯借给我。”他越想越暴躁、越想越生气,最后,当农舍的门打开时,他劈头就给了农夫一拳,嘴里还吼叫着:“收起你那该死的玩意儿吧!”这个故事讽刺了那些自找气受的人,你是否也有过这样没事儿找事儿的经历? 经常担心患贼的家庭是个经常被贼光顾的家庭,不担心患贼或者没想过患贼的家庭,贼不会光顾他。 无中生有,自找气受, 由此可见生活中负面思考从而导致的负能量威力是多么巨大,深以为然!很多时候挫败或者灾难并不是没有解决的办法,并不是无法克服,而恰恰是我们应对灾难时的那颗心,唤来了不幸。命运掌握在自己手里,关键在于我们应对灾难时的思维方式和态度。一个人认为自己赢不了,那它一定赢不了,因为这是他潜意识里的信念。
? 每个人都像是一部机器上的某个零部件,都有自己特殊的价值作用,整个机器(一个团队)要正常运转,每个零件都应处于良好状态,只要某个零件出了问题,整个机器就会陷入危险甚至是瘫痪状态。同样的道理,如果只是一个零件状态良好,其他的零件有了问题,机器同样不能正常运转,这个零件的价值也就无从体现。
? 王者荣耀每个赛季都会进行一次大更新,几个星期就会进行一次小更新,为什么?因为他们要 与时俱进。要经常反省自己,努力改过(修复bug),然后把自己的优势发挥到极致,不断创新(出新英雄),自强不息,因为只有这样才能适应当下这个时代的要求,才能满足我们每个玩家的需求。
? 要想游戏胜利有无数种方法,然而最终的目的只有一个——水晶爆炸。那么我们可以顺风不浪,逆风带线;亦可以猥琐发育,以退为进,抓住机会,一击必杀;还有像梦老师那样的,无兵线偷塔,强拆水晶……无论你采用哪种方式,只要达成了让水晶爆炸的目的,最终就必然产生胜利的结果。所以说我们每个人具有无限可能性,三百六十行,行行出状元,搬砖也好,公司当老板也罢,只要能够达到赚钱的目的,就是一种世俗意义上的成功。但是这里有一个底线,那就是不能违法,不然“天网恢恢,疏而不漏”,正如那些游戏里开外挂的,不治你治谁?…… 人的身份虽然有高低之分,但是人格,没有贵贱之别。凡是自以为优越的,傲慢的,觉得自己高高在上而别人低下的,最终的结果没有不吃亏的。因为你的努力程度决定了你达到的高度,而你的德行决定了你是否能留在那里。没有真正的绝境,只有有限的思维。事无优劣,思想使然。
? 游戏里的攒金币就是我们生活中的赚钱,而赚钱的方法就是脚踏实地、实事求是。在道德和法律允许的范围内赚钱。赚到一定程度的钱之后,就要懂得适可而止。正如商城里那一百多个英雄,你买了一个还想买有其他的, 人的欲望永无止境 ,最后你把商城里的英雄皮肤全部买完了,结果发现最常用的就那几个,选英雄的时候还容易陷入“选择困难症”。不但最终没有得到预期的满足,还陷入了无止境的空虚和无聊。 天之道,损有余而补不足。人之道则不然,损不足以奉有余。深以为然!做人不能太贪婪,再好的东西过了那个度,就会变成一场灾难。做人要懂得适可而止,谦卑和谐,才能真正的可持续发展。打破了自然界的平衡,过度膨胀的欲望破坏了维持大整体可持续发展的和谐,就是灾难的开始。
? 游戏里朋友或情侣之间互赠礼物相当于我们人与人之间亲密关系的往来, 送礼的真谛,应该是出于惊喜的目的,是真心打心眼儿里希望别人好,是出于对对方真心的关怀和呵护,是那颗至真至纯至善的心,是人性关系的本来。要发自内心的希望对方收获喜悦和富足 ,而不是“应该”,不是流于形式的“我送你个礼物你得谢谢我然后哪天礼尚往来”这样流于形式的善是伪善,不如不送。
? 人生如游戏 ,从青铜走向王者,渐渐的发现人生这场游戏的真谛不在于输赢,因为胜与负只是一时的满足或悲伤, 真正重要的,是无论此时身处顺风还是逆风,依然保持积极乐观的心态。得意时不忘形,失意时不消沉。真正的强者是看透了人生的真相之后依然选择热爱生活的人,知世故而不世故,才是最善良的成熟。
? 游戏真正的魅力不在于胜负,正如人生真正的价值不在于结果一样,真正珍贵的,是陪伴你玩游戏的那个人,是和你并肩同行的伙伴。你们彼此相互依赖而又相互独立,彼此信任而又相互支持,偶尔有些争吵却很快过去,这些伙伴也许性格不同却各自绽放着属于自己独一无二的真实和精彩,你们不会相互改变彼此,即便沉默也能感受到那种默契。真正有价值的是那些同行路上一点一滴的温情,是人性本来的光辉,是这世间的温柔和美好。
愿每个人不仅能够成为游戏上、更能成为人生中的“最强王者”!
由《王者荣耀》引发的教育之思
作为目前中国最成功的手游,《王者荣耀》拥有2亿用户,每天在线人数达到8000万,游戏每天营收高达1亿元。在这款现象级游戏的背后有太多东西值得我们深思。
游戏是客体,具体对客体的操作还要看人怎么想。不得不承认,《王者荣耀》是学生社交的一部分。就像女孩子聚在一起就喜欢逛街、吃美食、自拍一样 。男孩子在一起可能更多的就是一起打游戏或者谈论游戏。]
对于小学生,他们沉迷于游戏大多是受身边人引导。现在的小学生普遍成熟早、模仿能力强。自然而然地就养成了一些我们不大注意的习惯。像黄磊女儿多多和王菲女儿李嫣然八九岁就基本上会自己化妆。我父亲的朋友的女儿小学六年级,说班里的女孩子都带妆上学的。班里不会化妆的孩子看到别的孩子带妆上学,也开始自己在家学着化,慢慢地整个班级的女孩子都会化妆了。过年来我家玩,还要特地去外面做个发型化个妆来参加聚会。作为90后的我瞬间觉得自己out了,都没一个00后活得讲究。
现在小孩儿可以玩的实体游戏较少,感受不到90后小时候一个鸡毛键子和一个铁环就能带来的欢乐。他们的游戏大多是虚拟的了,拥有一台ipad就仿佛拥有整个世界,极易沉溺在其中。他们不会随着小伙伴被喊回家吃饭而散去,只要网络没断他们就难以从游戏中抽离出来。他们拥有的角色、皮肤、战争场都是聚会讨论的话题。家长也不妨从其爱好入手。《王者荣耀》中的历史人物成为孩子的兴趣点,家长就可以买些与游戏中的人物相关的历史书籍。像《漫画史记》、《漫画上下五千年》等。孩子将游戏中的人物形象带入书本。进而发现与书本中人物形象的不同,从而打开孩子的话题点。开始与你讨论历史与人物,并不断提出更多问题。甚至评判这个人物的是与非,善与恶。孩子的价值观也许就从此刻被打开了一个豁口,孩子慢慢学会自己在书本中探索人性的善与恶,体验人类情感的复杂,初步形成自己的三观。
虽说家长能引导孩子,使之对玩游戏保持一个度。但孩子为回避现实层面的社交或学习而沉迷于游戏的情况也是很多的。所以,准确地了解孩子玩游戏的原因才是正确引导孩子的第一步。
对于中学生,学业压力从初一起就开始伴随着孩子了,高中生压力更甚。在我们的认知里,压力能产生动力。但很多时候,压力在那些自制力差、学习不主动的孩子面前,就是一个包袱而已。
压力会使人产生焦虑、抑郁等负能量。处理这些负能量本身就需要消耗大量的意志力和心理素质,所以真正消除压力需要消耗更多的能量,不管是脑力还是体力。于是就陷入了这样的怪圈:压力大时,就想要时间和精力来放松,那就玩会游戏吧。玩完游戏后才发觉,原本就很紧迫的时间又消失了些,好吧,我都已经玩游戏了,再玩一会儿又何妨。玩完之后压力更大了,然后继续给自己借口放松。拖延症大概就如此形成。
中学生正处于精力异常旺盛的阶段,对世界充满了好奇心,对新事物的接受能力也强。随着王者荣耀成为大众热点,中学生终于可以在游戏中找到认同感和归属感。也许就从你也玩这个游戏搭讪,他们又多认识了一个朋友。另一方面,也许对有些人来说这是一种“时尚”的表现。在学校生活中,成绩差的学生在学习上并不能找到归属感和自信。而游戏的出现正好弥补了他们的缺失。另外,孩子在生活中一直被家长管着,在游戏里,孩子可感受到的控制感是生活中几乎不可能得到的。
另外,王者荣耀作为一款竞技对战游戏,也给教师的授课方式带来一些启迪。教学活动不是教师一个人的传道授业,那些真正有感染力、有互动的教学才能根本上引发孩子的学习兴趣。王者荣耀后期规模化的社交力量一定程度上也体现了孩子对团队精神的追求。除了每天的课业学习,学校是否又关心了孩子们的精神需求呢?那些高考前夕跳楼的孩子、下课就活跃上课就犯困厌学的孩子,在巨大的压力面前得不到疏导,每天的生活就是学习行为的不断重复,他们在濒临崩溃点的时候家长和学校有察觉到孩子的异常吗?那些惨案的发生又使多少学校思考过自己学校的教育方式是否可以更人性化呢?每次惨案出现后,更多的学校是选择当周放假,似是这样就能尽可能使学生少受惨案发生带来的负面影响,却从未从根本上采取过措施。
那些该在青春期培养的自立、自律、团队意识一直都是高中教育的痛点。每到放长假就可以看到蜂拥进学校给孩子送饭菜的家长,除了关心孩子在学校吃得好不好,你是否又问了孩子最近过得开不开心呢?即使高中生的生活充满了学业压力,家长也不应该有事没事就随口一句“要好好学习”,此外再无其他更多更深入的交流。孩子的生活需要父母的关心、学校的教育。当前的应试教育应做的是将学校的角色从“学习的教授者”转变为“学习的引领者”,从而使学生真正成长为一个可经受社会生活历练的成人。
即使王者荣耀没有了,也会有别的游戏出现,这是时代的产物。就像以前的魂斗罗、超级玛丽、CS等,这些都曾是时代鸦片。据一份王者荣耀深度调研报告,王者荣耀对于娱乐影视的替代性最强,接近半数女性玩家减少了看剧时间来玩游戏。王者荣耀在竞技、游戏、社交和娱乐四个领域的融合体验,让这款游戏具备了极强的泛娱乐“跨界竞争力”。有人觉得和认识的人一起组队讨论战术这种靠团队智慧一起赢得一场比赛的感觉让他觉得很棒。某网友说:“我喜欢大家一起为了一个目标去努力的过程,即使失败了也是开心的。我们不得不看到当代人娱乐方式的转变,虽然生活中更多的是虚拟游戏,但其最终追求的都是精神的满足。而家长和学校需要做的就是帮孩子辨别游戏中存在内容是否能使孩子身心受益,而不是一味的打压与批判。
游戏对于自制力差、不爱学习的孩子来说,就是全部;对于那些拥有良好学习习惯和自控力的学霸来说不得不说是放松身心的好方法。2017年全国高考成绩发布后,澎湃新闻对全国31个省份的60余名省级高考状元发去一份“2017年高考状元问卷调查”,共回收40份有效问卷,涵盖27个省份的高考文理科状元。其中一条调查结果是:近四成状元的平时爱好是电子游戏,15%的状元表示经常玩网游,从没玩过网游的状元仅占5%。
从各省状元们的经历看,“拼命地学,拼命地玩”,实际上已经成为一种常态。在批评和阻止孩子玩游戏的时候,其实我们更应该想想,我们该让孩子玩什么、怎么玩。家长、学校与社会可能更需要的是用体贴、理解的态度,多一分包容与尊重。孩子爱玩游戏习惯的养成,可能是因为从小时候起家长就对孩子的精神关注得不够。陪伴孩子,与孩子一起成长就是给孩子的最好的教育。一个拥有健康向上的精神世界的孩子,学习好,是自然而然的事。
忧心于自家孩子沉溺于网络的家长也不必太过操心。叛逆期的孩子说多了反而会引起逆反心理。更多的原因是从小学习兴趣的缺乏和不良学习习惯的养成,这是在长久以来的家庭和学校环境下形成的。所以,要想让孩子做到正确对待游戏还有很长的路要走。
每一个人都是一个主体,有自己的认知与诉求。当今社会,网络作为一个虚拟世界,实际上已经为孩子提供了一个承载情感、传递情感、释放情绪的渠道。家长需要做的,不是粗暴地阻止孩子接触网络,而是应该想想,到底从什么时候孩子爱上了网络呢?在那时,孩子所处的家庭和学校环境相比之前又发生了哪些变化呢?孩子的注意力为什么突然发生了转变呢?也许,从你对他的成长不再像小时候一样手把手教着学语一样关切时,孩子的情感就已经寻找到另一个可以释放的空间了。
在孩子成长初期就想办法创造一个更适宜、更宽松、更自由的空间,让孩子们能够有一个收放自如的成长环境才是避免孩子沉溺于虚拟世界的解决之道。
除了摩尔状元、奥比岛、浪漫庄园之外还有什么游戏好玩?
梦境家园:/(你渴望有一只可爱的仓鼠在桌面对你撒娇吗,喜欢给自己的宠物买可爱的衣服好好打扮一番吗,那就来哈姆宝宝吧)
宝宝蹦蹦:/(有可爱搞怪的多种宠物类型,小小而又胖胖的宠物对着你撒娇,你需要悉心照顾它哦!它还能与别的宠物结婚呢!)
多猫:.real.com/
本人评价:怎么说呢,在下并没有玩过,所以我说不上什么。
百科介绍:不必时刻泡在游戏里,您游戏里好友和宠物也能随时显示在您的桌面,和您互动。
游戏里,玩家的家园不再是独门独户,有限视野,而是1梯4户,其他几个玩家的家园一目了然,是真正的梦幻社区。
304*266大小的窗口游戏,让玩家一边工作一边休闲放松,工作娱乐两不误,小巧的窗口里玩MMO休闲游戏,让你体会精致细腻的氛围。
小白操作,直观便利,让更多普通大众体验游戏的乐趣
您只要拥有一颗童心就足够。
游戏的节奏较慢,自由空间很大,。
多猫
游戏地址:/club/zhuanti/kdxy/
百科介绍:《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载世界首创的“多元化宠物培养系统”,传统宠物网游中的 “捕捉、培养、强化”三大特征,只是“多元化宠物培养系统”的部分基础功能,而“互换”、“收集”“继承”等数十种的宠物系统特色,会让玩家获得前所未有的多线互动养成体验。这些正是口袋妖怪系列10多年下来的游戏特色,赤裸裸的抄袭令人不齿
在世界首创的“多元化宠物培养系统”之外,大家耳熟能详的“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以完美重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅,这就是《口袋西游》即将带给广大中国玩家的世界顶级游戏体验。
怪兽农场Online
游戏地址:/
本人评价:相当可爱的画风,我很小的时候就很喜欢这款游戏了,但是一直没有玩到。
百科介绍:《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
魔力宝贝Ⅱ
游戏地址:/
本人评价:这名字也太。。。。。。。而且看上去很像小孩子玩的。
百科介绍:历经一年时间,北京红蘑菇公司即《异域争锋》后,再次创作大型多人在线宠物社区《宝宝蹦蹦》。这是一个全新的休闲宠物社区,采用了优秀的3D引擎,以及绚丽的卡通渲染。完美的画面和丰富的系统设定,可同时支持数万人同时在线。
gopet
游戏地址:/pokemon/
个人评价:网页游戏么,没有用到Flash,所以可能会有些单调。
百科介绍:暂无
天使宠物
游戏地址:/pm/html/other/wxbzcw-kamlwmzx_51.html
本人评价:这款游戏好像还没出,感觉很令人期待的样子哦!但也不得不说,这个游戏抄袭严重,就连宠物里的褐色蚁都是抄袭彩虹岛的。
百科介绍:口袋妖怪作为世界著名的经典游戏,已经在我们的脑海中留下了深深的印象。但是看久了也难免审美疲劳,现在《口袋精灵2》为你带来中国版超可爱的口袋妖怪。五系宝贝随你领养,全球最可爱、最具娱乐精神的宠物网页游戏,让你上班也能随时随地和心爱的宠物一起玩耍。
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桌面宠物 --跳舞小猪|PC114下载|手机驱动|万能驱动|绿色软件...
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/question/17528174
/4121/viewspace-8907
为什么《王者荣耀》有些人能靠玩混子英雄上王者?
这是王者机制上的漏洞.现在的低星已经没有多少含金量了,只要打得多,想不上都难,更有甚者胜率低于50%,依旧混上了王者.本人在打单过程中,钻石到二十星混子满天飞,胜率越高混子越多,把把mvp连胜后必定碰到一把天崩局,然后才可能继续连胜.混子当然不配赢.反之,真正有一个良好心态,懂得去学习技术,尊重队友意见的,把打游戏当一回事的入坑玩家却沦为了elo机制的受害者,他们按道理来讲技术会突飞猛进,而一旦选择单排,在拿到第一个印记前上分会异常艰难,往往会卡在某一个段位,意识和技术得不到进一步提升,又束手无策,只有跟着大部队输输赢赢上王者.匹配机制目前来讲谈不上公平,不过相信,随着玩家数量的不断增长,天美有能力让匹配机制做到相对的公正.
从设计角度来看,其实混子英雄少之又少,不如说那些不能保证carry又极度自私,死玩一个位置的玩家才是真正的混子,如果你没有能够远超当前段位理解的位置,每个位置练几十把上手为补位打基础很难吗?(注意,我想表达的是是否愿意去练其他位置,即补位意识,这是打王者必备的心态)就算是在某一个位置达到通天级别的技术主播,打自己水平相近的局,也绝不会秒锁自己擅长的,一定是预选和沟通完才确认.而且长期观察,他们在其他位置的发挥同样也很稳定.而我目睹身边某些"中单专业户"既玻璃心,给她们让了位置节奏乱七八糟,只要一点逆风就不知道如何处理,葫芦娃救爷爷.抱着如此心态打游戏,也难怪别人是fw(法王),她们是fw(废物).
高分段很少出现因为抢位置而争吵起来的情况,因为每个人英雄池都很广,深不深是另一回事,但至少每个人可以补位,甚至还能打出优势,不至于对位置不熟悉开局自带逆风buff.难道这些玩家都是闲着没事干才去把每个位置都练一遍么?显然不是.他们为了给队友营造良好的游戏体验,才会选择拓宽英雄池.可笑的是有些自以为很牛逼上千把的积分战神或者车队混子好不容易混了个低星就对自己的意识和操作蜜汁自信.单排上个荣耀给我看看?
别提什么打游戏是为了快乐,所以爱玩什么位置就玩什么位置.娱乐匹配我没有一点意见,但排位可不只是你一个人的游戏,你抢位置还混,队友就得付出更多精力去拿节奏点,他们本没有这个义务,懂吗,上分好比生活中的其他事情,是不可能不劳而获的,一定要付出努力.你不是学不会,只是懒惰,我不相信同样是十根手指你只能玩草丛三婊和奶妈双挂件.多换位思考,想想自己每次是如何甩锅给队友,就能明白自己说话有多幼稚.王者是竞技游戏,不是休闲游戏,心理素质差放下手机去玩过家家.
好了,关于“王者荣耀最强状元阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“王者荣耀最强状元阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。