路人局开黑阵容搭配

希望我能够为您提供一些关于路人局开黑阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

路人局开黑阵容搭配插图

本周周免英雄的团战毒瘤可不少,凯瑞甘和陈以及纳茨波都属于天赋点错了就很难玩的英雄,他们的特点是天赋选择较多,乍一看上去好像都很给力,其实就目前路人局匹配来说能用的天赋也就那么几个,就算开黑也只是变化1-2个占野怪的天赋,小泪所有英雄也玩了个遍,给大家推荐下本周英雄路人局天赋加点。

凯瑞甘特点及注意事项:凯瑞甘作为小泪第一个英雄,在开测的头2周帮助我赢来的很多次胜利,包括翻盘局,她的优势是抓隐身单位可以贴到死(天赋点出毒药),以及团战的输出爆发能力,在后期一个好的时机可以瞬间灭团对面翻盘;她的劣势是不能被急火,同时她的自保手段就是不停的攻击来持续获得护盾值,对于喜欢逃跑的玩家的来说,凯瑞甘为团队做出的贡献会很少,而自身也很容易死,玩凯瑞甘要记住3点:切后排,优先贴隐身,R+Q+WE+毒药的连招切后排瞬间团战秒一群。

凯瑞甘详细攻略天赋参照以前小泪的贴:/news/11052014/100541147.shtml

小泪提醒:这里特别强调凯瑞甘的1级天赋一点要点出横扫之握加强E的范围,核心天赋保证你WE连招的命中率,同时加强后的E技能追击逃跑的人,抓隐身单位的影子都特别好用,

纳茨波特点及注意事项:专业英雄中输出最高的英雄纳茨波来源与暗黑3,纳茨波拥有1天赋中最给力被动:永久增加生命和法力上限。同时他的英雄特质是持续的毒药伤害,就这一点作为聪明的你就要知道,纳茨波不是一个后排法师,普通攻击也是很重要的输出手段(特别是点出天赋对英雄造成的伤害增加100%后),1级天赋让纳茨波前期能够持续的赖线,前期一定要去骚扰对方;团战中的纳茨波拥有最强的范围输出技能,前提是你要给自己找一个不被敌人发现的好的位置来施法:比如墙后面,草丛里。玩纳茨波一定要记住:你能打野,能带线,能团,要兼顾这几件事。

纳茨波详细攻略及天赋加点小泪之前也写过:/news/11112014/171443575.shtml

小泪提醒:野怪多的图一定要点出加强雇佣兵50%属性的天赋,毒药对英雄造成的伤害提高100%也要点出来,纳茨波的QWE技不是主要输出是骚扰手段,普通攻击和R大招才是主要输出手段!

雷诺特点及注意事项:雷诺反杀之王,玩雷诺要学会勾引对方和你残血对拼,E技能能瞬间恢复半管血帮助你各种反杀;同时,雷诺是一个拥有辅助能力的强力远程输出,正确的天赋加点能让你对单体的输出能力爆表,点谁谁哭!注意是正确天赋;雷诺的主要输出就是普通攻击和大招R团战起手开,R能跟随你点击目标。

1级天赋:路人局基本没奶的,强心针必点加强。

4级天赋:增加普通攻击的射程,这是一个看上去不咋样,而在实战中绝对好用的天赋

17级天赋:团战贡献爆表,必点。

10级天赋:部分对拆基地图可换第一个大招,如恐魔花园。

13级天赋:必点,普通攻击是雷诺的主要输出手段,必须加强。而巨人天赋对肉英雄伤害也超高。

16级天赋:让Q技能能眩晕目标一秒,必点。无论是击杀对方输出还是贴你的近战,都是神天赋。

20天赋:加强R大招,或者点出闪现保命

小总结:雷诺的天赋可选择不多,基本都是固定的,加强起输出能力和团战辅助能力,以及E技能的回血能力,所有图通吃。

小泪提醒:玩雷诺一定要点人,点人再点人,你的QWE已经没输出了,如果还不点人基本就属于打酱油了,为什么别人家的雷诺那么猛?是因为他很清楚自己普通攻击的输出开W的时候更猛,天赋也不能点错,特别是巨人克星,在后期英雄血量都高的时候效果更明显。

泰兰德特点及注意事项:泰兰德可以看做一个拥有辅助能力的射手,比较看队友的能力,如果队友给力的你的天赋能力能让队友如虎添翼,你的英雄特质可以让目标受到的伤害增加25%,一瞬间就可以让其被急火打死,就算是肉英雄;你的光环效果能让队友的输出突飞猛进;正确使用你的反隐技能和隐身技能能让对方隐身单位无处遁形,同时泰兰德自身的输出和攻击速度都很高,可以随时保持射击状态。

1级天赋:减少被动的CD时间,因为路人局团战比较频繁

4级天赋:泰兰德的弱势是治疗能力,治疗结界来弥补治疗能力,在后期3%每秒的回血量是很可观的。

7级天赋:强力永久光环必点

10级天赋:群体隐身,反隐,如果没隐身单位就点第一个流星雨的大招。

13级天赋:这个级别的天赋基本都是主生存的,缩小射线除了自保意外还能救队友控制对方刺杀英雄,泰兰德就算不死剩你自己一个也没什么用,所以点疾跑意义不大。

16级天赋:加强自己的输出能力,在路人局输出不够的时候点出来。

20级天赋:团战必备天赋,群体护盾。

小总结:泰兰德作为一个辅助射手,路人局最好保证这2点特质,除非队友很给力可以全辅助,大部分路人局依靠队友很难,自己拥有输出能力能做很多事,比如带线,打野。

小泪提醒:玩好泰兰德的关键是E技能的预判,要1秒后才落下来,所以要提前预判敌人的移动位置,需要玩家有不错的意识,总的来说泰兰德不适合新手玩家,大部分都是意识技能,自身也很脆皮,保命技能也少。

穆拉丁特点及注意事项:性价比最高的肉英雄,兼具控制能力,回复能力,输出能力,逃跑输出能力,同时英雄也很便宜,玩的好很给力;作为穆拉丁要保证的是Q准,E过去的时候不要瞬间接Q,小心丢空,加强天赋后W还能范围减速,点出烈焰斗篷后贴着隐身单位没闪现可以贴到死;玩穆拉丁要注意的是:Q准,不要盲目追击,保护后排,或者切后排,注意你对隐身单位也很有致命力!

1级天赋:变相的减少攻击你的目标的输出能力,如果对面有2个隐身单位可以考虑点出第一个天赋,近战很多点出来绝对好用。

4级天赋:范围减速,配合Q之后的神连招,保证目标跑不掉,而且是范围效果。

7级天赋:让你有更多的QWE。

10级天赋:除非是超级大顺风可以点第2个大招。

13级天赋:个人喜欢的天赋,穆拉丁耐打不容易死,存活时间越久输出越高,有隐身单位我会毫不犹豫的点出他拉,E过去直接贴到死。

16级天赋:加强个人生存能力,有奶点第4个天赋,路人局基本没奶点出来自己回血。

20级天赋:减少复活时间,后期不被翻盘才是最重要。

小总结:穆拉丁的天赋主要就是加强控场能力,以及持续输出和回复能力,其他稀奇古怪的天赋不适合路人局。

小泪提醒:穆拉丁是一个切后排型肉英雄,尽量别在前面Q肉,你可以E到对方后排打乱对方阵型,用Q配合我方刺杀单位来击杀对方脆皮,起手开R被急火也不会死,同时残雪可以用E来逃命,脱离战斗后持续回血,有蓝又可以回头晕敌人。

阿尔萨斯特点及注意事项:吾王在时空扭曲中沦落为一个搅屎棍的存在也是醉了,巫妖王的强项是控场以及回血能力,团战中自身抗大部分输出来给队友争取输出时间,同时自身的回复能力也能保证其不死,相信不少玩家已经在很多次团战中追残雪的巫妖王半天打不死反而灭团了;W技能的预判也很重要,最好用来保护后排队友不被对方刺杀英雄贴死;巫妖王最好不要去追击人,保证在团中中心最关键,自身的追击能力和输出能力不高。

1级天赋:加强E技能的减速范围,团战好用。

4级天赋:巫妖王很缺蓝,增加一点输出不如增加回蓝能力,更多的蓝=更多的治疗

7级天赋:平砍回血必点。

10级天赋:回血大军必点,而冰龙是一个很鸡肋的大招,除非是大顺风可以点出来玩。

13级天赋:让W从小范围控制技能变成大范围控制技能,特别适用于预判能力不高的玩家。

16级天赋:巫妖王打不死的关键天赋,一个Q回大半血。

20级天赋:减少复活时间,后期求稳。

天赋总结:路人局中的巫妖王主要加强自身的控场能力和回血能力,保证自己的不死耐打,就能在团战中吸收很多伤害,让队友来有充足的输出环境,这才是最好的玩法。

小泪提醒:永远不要把巫妖王看成或者天赋加成一个输出英雄,这是本末倒置的,除非是对面很菜,当然玩巫妖王的男人绝对不是怂B,团战起手一定开R死灵大军,不要快死了才开,一是能快速回血,2是打乱阵型,骚扰对方, Q技能不要当成输出用,如果对面爆发高,肯定是留给自己回血!。

陈:本周的团战毒瘤绝对算他一个,非常低的输出能力,其特点就归为一个字耗!对一些特定英雄有杀伤力,比如诺娃,E持续燃烧可以让其无法隐身,Q能一直贴脸,R变身也不怕3连射;总之有一点就是,一定要站前排耗!喝酒来吸收伤害,Q贴脆皮和隐身接E,作为小泪的第一2个英雄(用RMB买的),小泪会另开贴,详细介绍陈的用法。

LOL路人局需要辅助么 用什么英雄比较好?

肯定需要辅助,但不要怪我打击你,说实话在低级的时候在路人局很少有会玩ADC的,而且很少有会和辅助配合的,所以经常会坑。

不过你要是开黑的话就不用考虑这个问题,

现在辅助主要是指是风女、琴女、索拉卡、牛头,露露

下面我就说下我对各个英雄的心得:

我个人主要玩风女,感觉控场能力很强,关键时刻还能保护ADC,团战很好用。缺点就是没有补血技能。

索拉卡:强力奶妈,和EZ配合很好用,尤其是前期打的很凶。配合奶妈的补血,和EZ的Q几乎可以打退对面的人。很适合和对面的英雄换血,一般都换不过他。

琴女:最强BUFF的存在,BUFF加成很给力,可惜出场率没有风女高。缺乏控制技能,只有R较为管用,

牛头:牛头的补血是群体的,但是一次补得不多。而且牛头一般不是直接点补血技能,这就导致牛头和对面1级相遇的时候比较吃亏,对面可以玩换血。老牛在团战的时候也可以充当坦克。个人感觉还不错。

露露:玩的次数不多,感觉控制很给力,尤其是一级的Q减少80%的移动速度,拿一血必带技能啊。团战的时候可以用W干扰对方输出,R的效果也不错,缺点是没补血技能,没法限制对方移动,这在对线的时候是致命的缺点。

如果想玩好辅助,就别在乎杀敌数、补兵数、打钱数,你的发挥直接决定了ADC的强弱和你们团战的胜利。胜利才是王道。

全部手打,希望采纳,谢谢。

在路人局打和同学开黑节奏不一样,怎么办

路人局的节奏可以说是脱节的,因为你不会都遇到和你配合得很好的人,选的阵容也是各种各样,各种缺陷,所以打路人局不必像比赛,开黑那样,总是得想这想那。。打好自己的,做好该做的就可以了。。比如你是辅助,那你就买好眼,在线上保好后期,控控符。。你打后期那你就补好刀,快速的出装备,但是你得经常注意对方是不是来抓你,路人很多不会提醒你,不会保持好视野的。。队友叫你打团你就和大家一起,叫你gank你就去帮帮手,空闲时就补经济。。

王者荣耀排位路人局你们觉得阵容重要吗?

王者荣耀排位路人局,我觉得阵容是不重要的,用自己会玩的英雄才是重要的。

我在打排位的时候会有很多人,经常会说“来个坦克”“来个刺客”“来个XX”,这种到后面的时候说不准会输,因为有些事是选择,并不是自己想玩的英雄,而有些是会一点点,但不是常玩的,或者是有些并不擅长玩坦克,但是为了阵容适合去玩这些英雄,就导致自己对这些英雄的操作比较生疏,不知道怎么去有效的配合队友。

所以说在打排位的时候一般我不会去要求阵容的匹配,我会去要求队友们玩自己熟悉的,哪怕都是五个法师也照样可以打,大不了一个人出肉,不是很强力的纯肉或者是安排一些打野。我曾经试过一个诸葛亮带着我这个孙膑然后配了三个刺客的团队,这其实是比较脆的,除了我这个辅助可以出肉之外,其他的基本上都是脆皮。

但是那一场打的其实特别轻松,我跟着诸葛亮在推塔或者是直面他们的时候,其他的三个刺客直接在后面切,后排的切后排,偷塔的偷塔。偷主宰的偷主宰,反正不会打的很吃力,反应的很迅速,虽然那是黄金局算起来还是比较低端,但是这个程度上的压制还是比较可以的,毕竟大家都会玩那些英雄。

所以说我觉得阵容是不重要的,但是自己熟练的英雄才是重要的,为了阵容适合而去选择,会导致玩不下去。

dota路人局如何保持良好的心态 大神来

我认为DOTA路人阵容的选择和对节奏的掌握很重要,垃圾阵容除非虐菜否则必输,什么时候哪个地方该要有视野、什么时候应该抱团抓人,哪一边这些做的好哪一边就容易赢,这些都做的没对方好,输了也很正常不是吗? 路人教不了别人玩好自己就可以了。玩辅助就眼和雾到位,配合抓某某人,GANK就时刻带好TP准备增援。CARRY就好好打钱,如果觉得装备比对方的好很多,就可以组织推一波,而不是不管形势的一直无脑打钱打下去。知道这些就可以给某些玩的不到位的队友提醒一下, 他不听你的也没办法,到时候谁玩的怎么样,大家自有分寸。

lol路人局问题

这种事情太多太多了 每次都是遇到这种人 特别是排位 矛盾最大 一选英雄 一个个说自己是大神 然后各种秒选英雄 那几天我帮我同学刷积分 因为他的积分比较低 都是在4.5楼的样子 我说算了 我补位吧 可是我感觉我一玩输出 赢的局面很大 但是一玩辅助我就蛋疼了 不是ADC 太傻 就是打野的各种混线不会GANK 什么的 其实你要是想玩路人局 想赢的话 我还是推荐你玩AP 跟 打野的英雄吧 AP 和打野的很容易带动全队的节奏的 一般路人局 对面基本上也是路人的 你们前期杀的人多的话 对面一般都会在埋怨的 所以一般感觉20分 他们就会投降的那种

今天的讨论已经涵盖了“路人局开黑阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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