不朽猎手宝石搭配推荐阵容
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《暗黑破坏神:不朽》这 游戏 打从一公布起就似乎自带了“争议”光环——不过我个人一直觉得如果没有那句“你们都没有手机吗”,或许这款系列第一部手游也不至于会落到“出师不利”的程度。
前几日《暗黑破坏神:不朽》开启了新的一轮封闭测试,作为从初代地狱火开始玩起来的老玩家,这次也终于幸运的获得了测试的资格。那么《不朽》到底好不好玩,能不能称得上是《暗黑破坏神》新作?在我练了五十多级之后,对这部作品也终于有了点儿评价的底气。
所以在这篇玩后感中,你可以看到:
《不朽》确确实实做到了“在手机上玩《暗黑》”这一点—— 从手感上而言,它玩起来与D3的区别并不大。 虽然搓玻璃的感受远不如加个手柄那样爽快,然而那种用各种技能在敌群之间闪转腾挪,以法术和招式在地狱中杀出一条血路的味道,是丝毫不逊于系列任何一部作品的。
不可否认的是,从这次的体验来看《不朽》的表现其实很优秀:出色的手感,流畅的战斗体验,会带来惊喜的随机任务,精简却又丰富的装备搭配以及一套目前看来还算自洽的成长系统,都在某种程度上证明了玩家的担忧是多余的。
但正因为它承载的是《暗黑破坏神》这样一个重量级的IP,又受限于手机这样的简化平台上,显得 游戏 的整体表现似乎又有些“不够火候”:中后期的玩法依然枯燥、强制社交的设计是否合适、付费层面上体验仍显暧昧……再努努力,它应该能做的更好才对。
BOSS斯卡恩还挺酷的
同时作为一款免费制的手游,《不朽》顺理成章地将付费点限制在了玩家的装备成长上。对于习惯手游的玩家而言,这种付费设计已经算得上是一种见怪不怪的模板;但对于一些从旧作一直玩过来的玩家而言,要想适应《不朽》,或许还需要花上点时间。
总而言之,作为当下手机平台多如牛毛的APRG 游戏 之一,《不朽》确实圆了我可以随时随地玩上一把《暗黑破坏神》的心愿——更确切地说, 游戏 整体味道是挺对的。至于别的内容,就看各位自己“见仁见智”了。
在之前关于本次《不朽》付费测试删档的新闻下,一些留言让我稍微感到有点儿意外——似乎许多玩家不了解“付费删档测试”的意义。付费还删档,这两个互相矛盾的词儿放在一起,光听上去就感觉够荒谬了。
但实际上,这种“付费删档”是手游上线前不可缺少的一个测试环节。
在大多数手游中,“付费删档”更多的作用是用以测试 游戏 中所设计的“付费点”的具体表现,以及观测玩家的付费习惯——哪些道具玩家会经常购买?哪些付费点会对玩家 游戏 体验产生影响?不愿购买的道具是否在定价或者内容方面出现了问题?开发组可以通过玩家的付费习惯,再在后续的过程中不断改善付费曲线,达到更好的收入效果。当然,不排除某些公司想急功近利先捞一票的想法,但对于 游戏 的优化而言“付费删档”是一个非常有效的手段。
当然,既然是删档,玩家所充值的金额也不会一删了之。为了刺激玩家付费,在“付费删档测试”中,玩家所充值的金额会在正式开服的时候,以1.2-1.5倍左右的 游戏 内付费货币返还给玩家。同时由于玩家提前进行了付费,自身自然也会对 游戏 形成持续的关注度。
一言蔽之就是个常规的手游测试操作,而已。
《不朽》的时间线承接在了D2与D3之间,但玩起来更像后者——熟悉的招式熟悉的人物熟悉的装备熟悉的UI,甚至连角色的配音都会让你梦回崔斯特姆。不客气的说,《不朽》的“素材复用”甚至有点儿毫不掩饰的豪气。
死灵法师
但比起搞个D3移植,《不朽》的野心显然更大——誓要搞个系列的群英大荟萃。二代三代的角色皆有登场,不单单只是发布任务,这些NPC们有时还会带领玩家一起回忆过去顺带展望未来。如果是系列一路走来的玩家,当看到与塔·拉夏用灵魂石封印巴尔的剧情时,大概脑海中会浮现出原来在寝室里几个室友废寝忘食刷《毁灭之王》的时光吧。
手机作为《不朽》所承载的平台,所面对的玩家群体也并不只有坐在电脑前有充足 游戏 时长的玩家。但同向比较其他的手游ARPG,《不朽》的单张地图的大小程度确实需要花上时间 探索 一番。这就意味着角色的成长必须要多元化,以满足各类玩家的需求。于是除了跑图刷野怪以外,刷副本、刷秘境、刷悬赏都能够提供给玩家们经验、装备、宝石的产生途径。
副本可以刷到天荒地老
令我感到欣慰的是, 游戏 并没有采用经验和体力的限制来控制玩家的成长,而除去部分单人位面的任务剧情以外,大部分时候玩家们都是在一个地图上来来回回。所以这就导致了野怪的刷新频率很高。除了每日几次的高额奖励任务以外,就算废寝忘食的天天闷头刷怪,等级也一样可以达到巅峰状态。
每天还有加成的悬赏任务
相对的, 游戏 并没有提供传统手游那种把手机一放就让角色自己刷个十几个小时的设计,就连自动寻路也是需要把当前地图主线剧情推完后才能够使用。显然,开发团队采用这样的设计,无疑是想让玩家在成长的道路上随时随地都有事情做,也能够更好地体验《不朽》所继承下来的优秀手感。
对于手机这种简简单单搓玻璃的操作方法,玩家单靠搓玻璃是很难做到键鼠那样灵敏的移动和转向的。于是在《不朽》中,角色的攻击方向、招式性能都进行了简化。举例来说,恶魔猎手的戒律与憎恨两个能量则被缩减成了一个,原有的技能则以CD冷却的形式进行取代,而瞄准也是只需要右手拇指拉出个大致方向即可自动瞄准射击,非常好上手。
**的线就是大致射击方向,也可以设置自动锁定最近的敌人
毕竟《暗黑破坏神》系列也在主机平台针对手柄优化过好几轮,让虚拟摇杆拥有如此顺畅的操作体验也并非什么难事,等到在 游戏 中实际花上几分钟适应之后,我竟然还产生出了种“要不D4也整个这个操作吧”的想法。但毕竟“搓玻璃”的操作方式还是太糙,面对BOSS各种弹幕攻击,躲起来还是有点儿吃力,多少也算是个双刃剑。
但对于角色本身的成长而言,操作好坏其实并不算是重点。《不朽》所遵循的核心系统设计,却还是遵循着系列传统的“装备驱动”理念。他可以让你快速成长等级之后陷入到快乐的刷装备的循环中:通过技能和装备的搭配来形成build,不断提高刷装备的效率,继而开发出更多Build,使 游戏 的核心机制与体验形成了一个还算不错的“终盘玩法”闭环——
这也就是我说的“味儿对了”的最根本的原因。
大概是怕玩家在练级道路上太过于无聊,《不朽》采用了动态等级的设计。只要等级符合或者高于当前区域的限制,那么敌人的等级会等于或者小于玩家1级。这种设计显然很有效的杜绝了因为玩家等级过高而出现破坏 游戏 体验的情况,也能让玩家在刷野怪打BOSS的时候有些操作上的乐趣。
《不朽》的动态等级设计的很巧妙,即便是不同等级的玩家组队下同一个副本,每一个敌人对玩家自身却都可以保证是差不多的等级。不会出现高等级玩家带小号的情况,敌人的强度也能够随时根据玩家的多少进行临时性的调整。
不过动态等级的设计在另外一方面对玩家的操作也提出了基本要求,无脑刷怪的门槛也就相应的得到了提升。
总的来看,动态等级会让玩家玩起来有些累,但确实能够最大限度地保留《不朽》那种原汁原味的操作体验。要说是ARPG的精髓,大概也莫过于此吧。
但我确实没想到,《不朽》竟然也很好的继承了3代所传承下来的“无聊感”——睡觉前刷两把大秘境的催眠效果竟然比吃褪黑素软糖还好用。
正如我上文所说,在《不朽》中,玩家刷光刷宝石刷强化材料的途径变得更加多样化了起来, 游戏 中甚至还通过加入了名叫“先祖之路”(实际上就是现在 游戏 中流行的通行证系统)来鼓励你多尝试各种不同的内容。
每天的日常无外乎于此了
可是在玩家没有达到巅峰等级,能够尝试高难度的 游戏 内容之前,这些看似“重复度很高”的体验内容大抵很难能让你在头十个小时的 游戏 体验中保持一股兴奋的劲头。
举例来说,原本D3中的大秘境和小秘境,在《不朽》中被称为了“不朽秘境”与“挑战秘境”,开启不朽秘境的不朽钥石需要通过每日奖励、充值购买和先祖祝福奖励获取,而挑战秘境可以直接开刷,但只会出强化饰品的素材。在玩法上也与D3中的基本一致:限定时间内刷得越快,奖励就越好。
理论上照搬设计应该不会有差错才对。但相较于原本PC或者主机端的刷本体验,《不朽》有个比较明显的特点,那就是我在上面所提到的“简化操作”。
简化很方便,但同时也就意味着,很多情况下, 游戏 对于玩家的操作考验就变得不是那么高——高难度尚且有命悬一线的感觉,而在普通难度下,很多时候都是四个技能挨个一按,一大波敌人应声倒下,周而复始,如此反复。
技能倒是似曾相识
玩过D3的朋友都知道刷秘境是挺无聊,那我不刷秘境了,刷野怪行吗?可以,但《不朽》不是单机 游戏 ,在非单人任务位面下,一起刷怪的其他玩家比比皆是,就算是野怪的刷新频率高,相对应的精英怪的出现几率高,几个玩家在一个图里溜达,说互相礼让怪物的事情是不可能的。再加上玩家在野外所获得的经验收益十分有限,导致野外刷怪升级的基础成长体系在《不朽》中并不实用。
坦言之,刷怪刷装备应该是 游戏 到“Endgame”终盘阶段的一种玩法。但不知道为什么,《不朽》会在你的主线流程中设置等级上的“断档”,迫使玩家去做“先祖祝福”中的内容来获取大量经验,然而完成先祖祝福的唯一方法,就是刷。
刷刷刷刷刷
在为了赶上主线任务最低等级而被迫练级的时候,这种一个套路楞刷的玩法真的是……无聊至极。要知道这个情况在还没有满级的时候就已经出现了,而这种无聊至极的体验在“当你确定了你这次的不朽秘境很难出好东西”的时候又会被放大数倍,简直就是蚂蚁爬后背,又痒又受罪。
是光!我看到了光!-
看到这里或许你已经猜出来了,《不朽》的秘境中出光的几率很低,而想要提高出光几率,那就需要高级的“强化不朽钥石”——而获取其最便捷的方法就是“花钱”。
作为免费制的手游,《不朽》的付费设计思路其实不难猜得出。它把 游戏 中最大的付费目标设计在了传奇装备、传奇宝石这些能够极大提升玩家强度的东西上,并用高级版的“先祖祝福”、各种花式限定礼包和 游戏 中的商城来分散承担。同时 游戏 中存在的拍卖行也的确可以让玩家直接付费就能购买到别的玩家打出来的宝石,不过这个系统面向的是更多非付费玩家或者微付费玩家,可以简单理解成《魔兽世界》中用金币买时光徽章的设计。
宝石、护身符……
但相较于“付完费后等着看十连抽动画”那种伸手就拿的设计理念,《不朽》至少是结合 游戏 本身玩法的——拿去买高级钥石,然后一次性使用多个提高整体爆率,再在击倒BOSS的一刻祈祷自己的脸是否够白即可。
所以实际上,课金玩家与非课金的玩家在强度上会有一个明显的速度上的差距。而这种差距并不会因为难度的变化而逐渐缩短。对于非课金的玩家而言,想要听到那熟悉的出货的音效那还的确有点儿不容易。更何况出什么部位全是随机,像我这种一共出了七八件还都是武器的运气,就有点儿欲哭无泪了。
全选 分解,刷本刷久了就是机械性的反复操作
于是乎,想刷装备就要提高爆率,想要提高爆率就得多弄高级钥石,想弄高级钥石就要充点儿小钱……免费运营的手机永远逃不过“付费内容”这个设计——对于许多玩家而言,这种不断吸金的设计似乎是一种“原罪”。但实际上在《不朽》中,它的付费点设计其实非常常规——月卡、高级通行证、秘境钥石、未开放的外观特效、金币、杂七杂八的洗练材料和宝石,就这些东西。
不氪金也有免费礼包领
对于喜爱在 游戏 中花点钱的玩家而言,在《不朽》中花出去的钱会转为很充实的满足感——毕竟金钱是追求“极限”的最有效方式;但对于那些微课甚至不课的玩家而言,在攻略副本或是推剧情这一块,是不会与课金玩家产生很大差距的——网易在 游戏 体验层面上很大方,并不会设计那些让你不付费就过不去的“破冰点”(一般手游运营中把玩家第一次付费行为叫做“破冰”)。
只要我们不提那些跟PVP有关的比较直接的、数值碾压方面内容,就算你真的一分钱也不想花,《不朽》至少能玩的很开心。
PVP的两个阵营
总结一下,《不朽》的付费设计从整体来看仍然显得有些 “保守” ,至少目前来看,还称不上是“逼课”。
玩久了的《不朽》还是会很催眠,“刷”所带来的“同质化体验”会在中后期逐渐体现出来:一个骷髅王从白天刷到黑夜,几个PVP内容玩起来也只是新鲜一时。身处于这样的循环中,要想不身心疲惫都是件很困难的事。
但对于《不朽》而言,它的操作体验、整体的难度曲线、乃至角色养成的设计,是一种取其精华,去其糟粕的减法——而且这个减法做的很漂亮。
我依然觉得在玩家 游戏 习惯不断被改变的当下,手机依旧是《暗黑破坏神》最合适的平台。而作为正传中的一员,《不朽》多少还是能够扛得起《暗黑破坏神》这个IP重担的。
泰坦之旅不朽王座猎手第二专精搭配什么好?
狩猎专精本来就是个BUG专精...前两个难度就算是单狩猎专精也能通 碎片射击一出 小怪一片一片的倒下...只是说到传奇难度的话 单狩猎专精就有点“蛋疼”了 怪的穿刺抗性明显提高 单射箭很难做到潇潇洒洒了 呵呵
本来狩猎专精配什么专精都无所谓 但是比较倾向于搭配一下三个专精 1:梦幻 2:盗贼 3:防御
具体的说一下 搭配梦幻和盗贼的话 就用弓即可 如果搭配防御的话 就必须用矛和盾才能体现防御专精的威力了
最强DPS的狩猎专精应该就是搭配盗贼的强盗了 致死打击满了过后 有好装备支持的盗贼可以秒杀很多BOSS 包括传奇难度的BOSS 可以说是泰坦之旅最强DPS..!缺点就是皮有点薄 不注意就挂了
中游的就是搭配梦幻了 光环的降抗 加上扭曲现实的BUG技能 无论是远程还是近战都处于不败之地了(扭曲现实满了以后 被击中的小怪是7秒的石化...相当BUG的技能)
最皮厚的就是搭配防御了 盾牌系列的各种技能也是很强大的
好了 说了好多 看楼主怎么选择了 我也是说说自己玩过的体会 具体的职业加点 可以去泰坦之旅贴吧看看精华帖子即可 当然了 我觉得没必要别人怎么说就怎么玩 那样就没什么意思了 只要自己觉得行就可以了 重点是玩得开心即可~
魔兽世界部落猎人选什么种族?
以下是BL种族的一些种族特长 和 概况 你自己看了 就可以决定 玩什么职业什么种族了...从WOW刚到CHINA不久 我就开始玩...不过我觉得任何游戏都不要太热它... 毕竟生活在继续... 时不时消遣下 OK的...
1:德莱尼
德莱尼
种族介绍:一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长:
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
1.5秒施法时间 - 40码有效距离 - 3分钟冷却时间
治疗目标,在15秒内恢复总计50点生命值。治疗量随着施法者的法术强度或攻击强度(取其高者)而提高。这个技能不会在受到伤害时损失施法时间。
英雄灵气 - 被动
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术和攻击命中几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
2:矮人
矮人
种族介绍:矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长:
石像形态 - 主动
冷却时间3分钟
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
锤类武器专精 - 被动
需要单手锤、双手锤
锤与双手锤的精准提高5。
冰霜抗性 - 被动
使你被冰霜法术命中的几率降低2%。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
3:侏儒
侏儒
种族介绍:侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长:
逃命专家 - 主动
瞬发 - 冷却时间1分45秒
解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果。
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
使你被奥术法术命中的几率降低2%。
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
4:人类
人类
种族介绍:人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长:
感知 - 主动
持续20秒 - 冷却时间3分钟
激提高你的潜行侦测能力。
人类精魂 - 被动
精神提高3%。
自利 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间。
外交 - 被动
声望获取速度提高10%。
剑类武器专精 - 被动
剑与双手剑的精准提高3。
锤类武器专精 - 被动
锤与双手锤的精准提高3。
5:暗夜精灵
暗夜精灵
种族介绍:魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长:
影遁 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
迅捷 - 被动
使你被近战和远程攻击命中的几率降低2%。
难觅行踪 - 被动
当你处于影遁或潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
精灵之魂 - 被动
死后变成小精灵,移动速度提高50%。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
6:血精灵
血精灵
种族介绍:约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长:
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动
瞬发法术 - 2分钟冷却时间
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你恢复15点能量值/15点符文能量值/6%的法力值。
魔法抗性 - 被动
使你被法术命中的几率降低2%。
7:兽人
兽人
种族介绍:绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长:
坚韧 - 被动
昏迷效果的持续时间缩短15%。
血性狂怒 ( 战士 / 猎人 / 潜行者 / 死亡骑士 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
攻击强度提高6点,持续15秒。
血性狂怒 ( 萨满祭司 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
近战攻击强度提高6点,法术伤害提高5点,持续15秒。
血性狂怒 ( 术士 / 法师 ) - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
使你的法术强度提高5点,持续15秒。
命令 ( 死亡骑士 / 猎人 / 术士 ) - 被动
死亡骑士、猎人和术士的宠物造成的伤害提高5%。
斧专精 - 被动
斧与双手斧的精准提高5。
8:牛头人
牛头人
种族介绍:牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长:
战争践踏 - 主动
0.5秒施法时间 - 冷却时间2分钟
使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒。
耐久 - 被动
基础生命值提高5%。
栽培 - 被动
草药学技能提高15点。
自然抗性 - 被动
使你被自然法术命中的几率降低2%。
9:巨魔
巨魔
种族介绍:南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长:
巫毒步 - 被动
使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15%。巨魔的腿脚是非常灵便的,朋友!
狂暴 - 主动
瞬发 - 3分钟冷却时间
使攻击和施法速度提高10%到30%,当你在生命值全满时激活此技能,加速效果为10%,生命值越低的时候激活此技能,加速效果就越高,最高可达到30%。效果持续10秒。
再生 - 被动
生命值回复速度提高10%,在战斗中仍可保持10%的生命值回复速度。
野兽杀手 - 被动
对野兽的伤害提高5%。
投掷专精 - 被动
需要投掷武器
投掷武器的爆击几率提高1%。
弓专精 - 被动
瞬发 - 需要弓
弓类武器的爆击增加1%
10:亡灵
亡灵
种族介绍:摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长:
被遗忘者的意志 - 主动
瞬发 - 2分钟冷却时间
移除魅惑、恐惧、和催眠效果。
食尸 - 主动
5码有效距离 - 瞬发 - 2分钟冷却时间
激活之后,每2秒回复总生命值的7%,持续10秒。只能对半径5码范围内的人型生物或亡灵的尸体使用。在食尸时进行移动、做出任何动作或受到任何伤害都会中断这个效果。
水下呼吸 - 被动
在水下呼吸的时间延长233%。
暗影抗性 - 被动
使你被暗影法术命中的几率降低2%。
魔兽世界种族介绍
部落
兽人 野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。
他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特征 :血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。
顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。
指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。
斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。
可选职业 : 战士 、 术士 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 狼
阵营 : 部落
亡灵;在摆脱了巫妖之王的铁腕统治之后,一支叛逆的亡灵势力力图保持它们现有的自由,并消灭一切胆敢反对它们的力量。这些亡灵就是被遗忘者[Forsaken],它们只为自己的领袖——女妖之王希尔瓦娜斯·风行者[Banshee Queen Sylvanas Windrunner]效命。
这些黑暗的战士在洛丹伦首都的废墟下建立了一座坚不可摧的秘密要塞,这座要塞位于被诅咒的提瑞斯法林地[Tirisfal Glades]的地下,是一座迷宫一样的巨型地下城市,无数邪恶的亡灵聚集在这里。在这个黑暗笼罩的国度里,塞雯娜斯的御用药剂师正在研制一种毁灭性的新型瘟疫——它不仅可以彻底根除巫妖王的亡灵势力,还可以消灭所有残存的人类。
为了让他们邪恶的目标更容易实现,被遗忘者们加入了原始而野蛮的部落。被遗忘者对他们新的同盟并没有什么忠诚可言,他们只不过想要利用部落来对付他们共同的敌人:巫妖王。谁也不知道这些邪恶的亡灵会在何时展开他们的复仇行动。
种族特征 :被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。
食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。
水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。
阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 法师 、 术士 、 盗贼 、 牧师
起始地址 : 提瑞斯法林地
主城 : 幽暗城
坐骑 : 亡灵战马
阵营 : 部落
巨魔:邪恶的丛林巨魔世代居住在南部海域星罗棋布的小岛上,并且以他们邪恶而黑暗的神秘宗教闻名。这些野蛮、迷信的巨魔对其他所有种族都抱有巨大的仇恨。
但是并非所有丛林巨魔都冥顽不化。他们其中的一支在遇到兽人酋长萨尔之后改变了以前对外界的偏见。这个名叫暗矛[Darkspear]的部落自从许多年前被从他们位于荆棘谷的家园中驱逐出来之后一直步履维艰,几乎被那些水栖的鱼人[Murloc]逼到了毁灭的边缘。但是萨尔拯救了暗矛部落,为了报答救命之恩,巨魔们立下了永远忠于兽人部落的誓言。
在睿智机敏的阴影猎手沃金[Vol'jin]的带领下,暗矛部落的巨魔们在杜隆塔尔定居了下来,和他们的兽人同盟住在一起。他们那以战死的部落长老辛吉[Sen'jin]命名的村庄位于这片大陆的东海岸,另外在大陆周围的岛群上也有暗矛巨魔的身影。
作为部落的一员,巨魔也对强大的牛头人表示忠诚,但他们基本不相信那些被遗忘者,因为他们认为亡灵只会给部落带来不幸和战争。
种族特征:狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。
再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。
投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。
可选职业 : 战士 、 法师 、 牧师 、 猎人 、 萨满祭司 、 盗贼
起始地址 : 杜隆塔尔
主城 : 奥格瑞玛
坐骑 : 迅猛龙
阵营 : 部落
牛头人;牛头人是巨大而充满野性的种族,他们生活在卡利姆多大陆中部辽阔的草原上,为了保护自然和维持这片大陆上的生物与元素精灵的平衡而进行着不懈的努力。虽然他们体形巨大,蛮力十足,但牛头人实际上是非常崇尚和平的,只有在战斗中,牛头人才会爆发出惊人的力量,将他们的敌人踏作齑粉。
在燃烧军团入侵艾泽拉斯世界的时候,年长的牛头人酋长凯尼·血蹄[Cairne Bloodhoof]领导着他的同胞与兽人结盟,这种盟约一直持续到现在。和兽人一样,牛头人也在为了保持他们的高贵的传统而奋斗。
种族特征 :战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。
耐久[Endurance]:提高最大生命值。
栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。
自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。
可选职业 : 战士 、 猎人 、 萨满祭司 、 德鲁依
起始地址 : 红岩台地,莫高雷
主城 : 雷霆崖
坐骑 : 无(原野疾驰技能)
阵营 : 部落
魔兽世界战士防御装问题
装备积累的思路:首先保证在天赋支持下达到490防御技能,然后优先考虑护甲和血量的提升,尽量减少抗怪被秒的可能性,先争取到进入英雄FB的最低门槛,然后通过一些简单的英雄FB和每日声望任务积累提升一些三围的蓝紫装备,从而逐步适应10人raid,再到25人raid。在这里我主要介绍通过自己努力可以争取到的装备;对于亲友团的支持,相信会比这容易许多,但不在这个帖子讨论之内,有兴趣的人可以再单开一帖。
头部:
非工程的穷人首选:
锻造产品[魔钢头盔]
装备绑定,材料为:[魔钢锭]x8
点评:魔钢套单件拥有不错的防御技能、护甲值和插槽数,价格便宜入手难度小,建议不按插槽颜色,全部插耐力宝石,FM用时光崇敬的FM [防御者雕文](下同)
非工程的穷人次选:
蒸汽地窖 的 [ 督军的末日 ] 任务奖励 [侍从的头饰]
点评:如果你刚好组到一个去蒸汽地窖的队伍并且顺利打通,那么你就可以省下8个魔钢锭了。
工程首选:
工程350可以制作并使用的[坦克眼镜]
拾取绑定,需要工程技能350,材料为:[水玉]x2+[源生虚空]x1+[硬化精金管]x2+[氪金能量核心]x1+[魔钢稳定器]x4+[重结缔皮]x6
点评:工程最有价值的是什么?当然是号称“一头之下,万头之上”的工程眼镜了。2.4版[源生虚空]不再绑定了,这意味着你50级就能拿到它,当然如果你以后还能搞到升级版的图纸,那么就更不用为头部担心了。
有钱人首选:
锻造产品[坚定防御者头盔]
装备绑定,材料为:[硬化精金锭]x8+[源生之土]x22+[源生法力]x12+[源生虚空]x1
点评:这个比魔钢头盔好上那么一点…如果你不在乎你的金钱的话。
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项链:
首选:
塞纳里奥远征军 崇敬声望物品 [狂野之力]
点评:如果你是先交植物到尊敬再作任务的话,相信到70级不用下FB你都能搞到它。如果不是,那么一两次蒸汽地窖的经历就可以让你拿到它。
次选:
破碎残阳 崇拜声望奖励:[破碎残阳决心坠饰]
点评:为什么这个紫色的物品不是首选呢?原因在于它是仇恨向的项链,初级坦克的提升重点在于自己的生存能力。而且除了强大的亲友团,我不认为初级坦克的队友对仇恨制造要求如此高,相反,他们往往要求坦克够“硬”,所以分阶段选取不同的项链,等自身的血量、护甲和三围都达到一个比较高的水平时再强化仇恨的制造力,才是坦克成长的顺序。另外说一句,这个项链特效奥多尔和占星者会出不同的效果,奥是+躲闪等级,占是+精准等级,在规划这2个声望选取时需要考虑一下。
懒人首选:
赛泰克大厅 的 [ 兄弟反目 ] 任务奖励:[乌鸦卫士印记]
点评:耐力高是它的特点,不过综合属性不如[狂野之力]。因为只需要一次FB就能搞定,所以推荐懒人用,不过不要忘记救小“妹妹”(我就是那个不幸的忘记救小妹而打二次的家伙 -_-!)。
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肩膀:
首选:
时光之穴 救萨尔系列任务奖励:[酋长的衬肩]
起始任务是 [ 往日的希尔斯布莱德 ]
点评:虽然没有防御技能,不过它提供的招架和插孔还算看得过去,建议全插耐力宝石,FM使用奥多尔或占星者的肩膀防御FM(下同)
另外推荐2个肩膀,一个是暗影迷宫最后BOSS 摩摩尔 掉落的 [鲁莽肩甲],另外一个是用荣誉点数换S1 [角斗士的板甲护肩]。由于这2个需要一定时间或运气,所以仅作推荐。
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披风:
首选:
裁缝产品:[永恒披风]
装备绑定,材料为:[魔化灵纹布卷]x6+[源生之土]x6
点评:最容易入手的防御披风了,唯一的遗憾就是护甲低了点,不过对于这样一个便宜的产品,我们还真的无法苛求太多。FM使用新的FM: 钢纹 +12防御等级。(下同)
推荐2个掉落披风,一个是蒸汽地窖 的 督军卡利瑟里斯 掉落的[魔鲨斗篷](属性如此之好,这真的是个蓝色物品么?),另外一个是黑色沼泽(18波)的 时空领主德亚 掉落的[流逝岁月披风]。由于需要运气,所以仅作推荐。
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衣服:
没有选择奥多尔声望的首选:
纳格兰 铸魔营地系列任务奖励:[战争使者胸铠]
起始任务是:[ 侦查大地 ]
点评:这个是最平民大众化的防御装备了,你需要做的就是组几个队友,杀几个怪,跑跑腿。当然,如果你有幸组到一个SS,那么你甚至都可以看着SS一人solo掉这个系列任务,而你和你的队友在旁边悠闲地喝茶聊天 -_-# 。FM可以使用新的胸甲FM防御:+15防御等级(下同)
选择奥多尔声望的首选:
奥多尔 崇敬声望物品:[守备官的套甲]
点评:奥多尔号称是PVE最适合的声望选择,你不需要作什么任务,下什么FB,只需要上交足够的萨格拉斯印记就可以了。看属性来讲,确是也是坦克初期的理想胸甲。
再推荐2个掉落胸甲,一个是 能源舰 的 灵术师塞比瑟蕾(火女) 掉落的[翡翠颅骨胸甲],另一个是 禁魔监狱 的 预言者斯克瑞斯 掉落的[鲁莽胸甲]。 由于需要运气,所以仅作推荐。
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手腕:
首选:
暗影迷宫 系列任务奖励:[沙塔尔精炼臂甲]
起始任务是:[ 寻找间谍托古恩 ]
点评:由于可以使用35个[公正徽章](俗称 牌子)换[上古方阵护腕],所以这个手腕会被较早换掉,建议插9耐,FM使用便宜的9耐就好。
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手套:
穷人首选:
锻造产品:[魔钢手套]
装备绑定,材料为:[魔钢锭]x6
点评: “价格便宜量又足,我们一直用它”,错了,不是大宝SOD蜜,是魔钢手套。入手难度小,建议不按插槽颜色,全部插耐力宝石,FM使用制皮产品护甲片[厚重结缔皮护甲片](下同)
有钱人首选:[铁塔护手]
装备绑定,材料为:[源生之土]x15+[源生之能]x2+[源生虚空]x1+[硬化精金锭]x10
点评:这个比魔钢手好那么一点点…真的只是一点点…
另外推荐一个掉落手套,蒸汽地窖 的 督军卡利瑟里斯 掉落的[鲁莽护手],如果你之前打蒸汽地窖的时候出了,那么可以省下6个魔钢锭了。
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腰带:
首选:
禁魔监狱钥匙系列 任务奖励:[沙塔尔守备官腰带]
起始任务是:[ 协助星界财团 ]
点评:相当长的任务链,做一遍就够了…真的够了…不过中间还能得个输出用的胸甲,也还算不亏。有人喜欢这个任务链作到一半,开着那个传送到沙塔尔的门,如果你需要这条腰带,那么这个门就得牺牲了。
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护腿:
首选:
时光守护者 崇敬声望物品:[时间卫士的护腿]
点评:57耐力+3个插槽+18防御等级+11躲闪等级,你觉得还有比这更好的蓝色防御护腿吗?即使不为了它,为了头部的防御FM,也应该把时光守护者声望刷到崇敬。勇敢的少年啊,奔向18波吧~(什么?没有人去18波了?那就骗个炼金说带他刷铁盾去)建议全部插耐力宝石,FM使用制皮的护甲片[裂蹄腿甲片](下同)。
次选:
虚空风暴 肯瑞瓦村(鬼村)系列 任务奖励:[坚定防御者腿甲]
起始任务是:[狂暴的幽灵 ]
点评:这个东西也相当不错,如果说时光卫士的护腿是撑耐腿的话,那么这个可以看作小三围腿, 缺点是护甲稍微低了一点。对于绝大部分野外3人以内的任务BOSS,操作过关的防站都可以solo,但这个BOSS最好再叫上一个队友,一来BOSS施法频繁攻击也不低,盾反CD期间比较被动,二来外面怪刷新比较快,躲黑水的时候往往会不小心ADD。
再推荐一个掉落腿甲,18波的最后BOSS 埃欧努斯 掉落的 [鲁莽腿铠],如果你时光守护者声望都崇敬了还没见到它,那么快去照照镜子,你很有作坦克的潜质呢。
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鞋子:
非锻造的穷人首选:
法力陵墓(副本内)护送任务奖励:[血肉兽的金属胫甲]
起始任务是:[ 别人的烂摊子 ]
点评:任务奖励不错,就是任务恶心了点。这个任务是陵墓内接的,具体内容是护送一个绷带人出FB,可这个绷带人真是欠,招招这个,碰碰那个,一不注意就给你ADD了一大群。更加恶心的是,任务失败了你就不能再接了,要重置FB重新打一遍 -_-# 所以建议各位新战士们先把FB都清光了再做这个任务。等到拿到奖励,先把那个杀千刀的绷带人骂了一百遍啊一百遍,然后去FM。什么?野猪的速度?猎豹的敏捷?拜托~我们不是那个特雷斯塔警官,老老实实地用12耐吧。当然,如果你是穷人的话,弄个[厚重结缔皮护甲片]也行。
锻造有钱人的首选:
锻造产品:[红色浩劫长靴](俗称 小红鞋)
拾取绑定 材料为:[源生之火]x12+[源生虚空]x2+[硬化精金锭]x4
点评:这个鞋子是祖阿曼前最好的防御鞋子,综合属性比T4级别的防御鞋都好,但问题就在于钱。锻造已经是公认的烧钱专业了,要拿到这个鞋子,你不但需要锻造到顶级,还需要买到一张图纸,这还不算,你还需要准备材料…由于NGA无法讨论其他位面的事情,所以我只好建议你寻求一个强大的团队,为他们保障一些“修理费”,让他们帮你做掉祖阿曼的熊宝宝,拾取一个和这小红鞋差不多的鞋子,代价可能都比这个小。
戒指:
首选:
影月谷 征服之路 系列任务奖励:[保卫者的救赎印记]
起始任务是:[ 征服之路(部落版) ] [ 1征服之路(联盟版) ]就是那个发令枪的系列任务
点评:很不错的防御戒指,你需要的和队友做一个系列的任务。不要尝试solo,那里的怪是我见过刷新最快的,4~5只一组,物理法系都有,组与组很近,N多110,一不小心拉下十几二十几只的火车连你的5人小队都会扑了又扑。这里需要提一句的是有个血精灵队长带队的110,会掉落一个任务物品,激活一个新任务,可以一并做掉。
时光之穴 黑色沼泽 系列任务奖励:[安多尔姆之泪]
起始任务是:[ 黑色沼泽 ]
点评:要做这个任务,你需要之前完成旧希尔布莱德的营救萨尔任务,正如我前面说的,时光守护者声望奖励对初级坦克如此重要,相信你也不会错过吧?FB中的2BOSS和3BOSS可能是新ZS比较怵的一个,其实我觉得这2个BOSS恰恰锻炼了坦克的生存能力。2BOSS保持全程盾挡,同时用好盾猛驱散时空加速,你会发现没有想象中那么难。而3BOSS则需要和治疗配合好,用好每一种减伤手段,时刻处在一个高血量的水平。另外说一句,龙的声望就是好,包括提到的掉落戒指和披风,声望+2个副本提供了多少好东西啊。
穷人的选择:
珠宝产品:[精致恒金戒指]
装备绑定,材料为:[恒金锭]x1+[水银精金]x5
点评:如果你实在组不到人去做上面两个任务(先检讨一下自己的人缘),那么就买个戒指吧,虽然没有防御技能,但是好在还有躲闪等级为你提供一些免伤。这个戒指也曾是拆大棱的产品,相信会的人应该不算太少,买到不难。
有钱人的选择:
世界掉落的紫色戒指:[无懈防御指环]
点评:较高耐力和不低的防御技能,初起坦克用很合适,唯一的问题就是钱。当然如果钱对你来说不是问题的话,那么它也不是问题。
环保的选择:
虚空风暴 绷带人任务奖励:[星界商人指环]
起始任务是:[ 对付工头 ]
点评:这个戒指本身属性很好,别看它只是各绿色品质的戒指。但是确实有那么一些人看不起身上有绿色的防御战士,所以从组队的难度考虑,我建议你能弄到上面的蓝色紫色的,就不要执着于这个绿色的了。
另外推荐2个掉落戒指,都是旧希尔布莱德FB的,一个是 德拉克中尉 掉落的[永固精铁指环],另一个是 时空猎手 掉落的[布洛克斯的勇气指环]。后者只有韧性,对减暴效果不如防御技能来的高,重点推荐前者。
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饰品 :
珠宝专业首选:
珠宝产品:[天蓝宝石海龟]
拾取绑定,材料为:[氪金锭]x8+[天蓝宝石]x2+[黎明石]x6
点评:相当强悍的防御饰品,提供了42防御和20秒165躲闪等级的特效,2分钟冷却。在你没有怀表的时候,它的好是无法替代的。这个图纸是新的破碎残阳崇敬声望奖励,[天蓝宝石]可以通过[公正徽章]换取,不绑定,也就是说你可以向牌子多的玩家购买。
珠宝专业次选:
珠宝产品:[黎明石螃蟹]
拾取绑定,材料为:[氪金锭]x4+[德拉诺金钻]x4+[黎明石]x2
点评:这个是天蓝宝石海龟的缩水版,提供32防御和20秒125躲闪等级的特效,2分钟冷却。既然是缩水版,材料自然比上一个便宜许多。图纸是萨尔玛/荣耀堡崇敬声望奖励,基本上做完地狱火半岛任务后跑几趟破碎大厅就OK了。
炼金专业首选:
炼金产品:[守护者的炼金石]
拾取绑定,材料为:[炼金石]([点金石]x1+[魔莲花]x2+[源生之能]x5+[大地风暴钻石]x1+[天火钻石]x1)x1+[源生空气]x6+[虚空漩涡]x2
点评:这是[炼金石]的升级版,提供54防御和40%额外的红蓝药水效果。不过坦克很多时候还要喝铁盾,所以这个饰品的使用范围不那么广,甚至比不上治疗版本的升级炼金石。这个饰品的图样需要破碎残阳声望崇拜,而材料之一[炼金石]图样需要沙塔尔声望崇敬,也就是说这两个声望都达标才能拿到,还是比较麻烦的。
工程专业首选:
工程产品:[地精火箭发射器](需地精工程350) 和 [地精火箭发射器](需侏儒工程350)
虽然装备绑定,但是只能用各自的系的,无法交叉使用。
[地精火箭发射器]材料为:[精密奥金转换器]x2+[源生之火]x6+[源生之水]x6+[硬化精金管]x2+[氪金能量核心]x1+[魔钢稳定器]x2
[侏儒变鸡器]材料为:[奥法之尘]x10+[大块棱光碎片]x2+[硬化精金管]x2+[氪金能量核心]x2
点评:工程的东西永远都是那么“好玩”,这次入选却不是因为他们的“好玩”,而是那实实在在的45耐力,如果用紫色品质的15耐宝石衡量的话,这个饰品顶了3个紫色品质宝石。不过我很纳闷,为啥地精的和侏儒的材料差那么多捏?
有钱人的选择:
暗月卡片套牌:[暗月卡片:复仇](需[报复套牌]换取) 和 [ 暗月卡片:疯狂] (需[愚人套牌]换取)
点评:他们的入选也和工程饰品的理由一样——耐力。拥有51耐力的饰品,即使不算上特效也是比较强悍的。而出了特效,对仇恨提升也是有帮助的。由于目前价格不菲,所以穷人还是选择其他的饰品吧。
非珠宝、炼金、工程的穷人首选:
虚空风暴 绷带人复仇军 系列任务奖励:[达比雷之谜]
起始任务是:[ 毁灭的材料 ]
点评:穷人的好饰品,入手容易,还能说什么呢?不过貌似我做的时候没什么人去那里,非常无奈地拉了1SS和1MS做掉了,标准的坦克-治疗-输出模式,想想当时的情景还真是汗。
战场奖励:[6级霜狼勋章](部落版)和[6级雷矛勋章](联盟版)
点评:虽然是个60级的饰品,但是提供24躲闪等级,入手并不困难,建议穷人备一个。PS:我的小战士是N久以前拿到的,那个时候还要求大战场声望崇拜 -_-# 不知道现在还需不需要了。
推荐3个掉落的饰品,第一个是 暗影迷宫 的 煽动者布莱卡特(那个恶心的死胖子) 掉落的[精金雕像],第二个是泰罗卡森林召唤BOSS 泰罗克 掉落的[不朽之王的胸针],第三个是 破碎大厅 的 酋长卡加斯刃拳 掉落的[巨人塑像]。前两个被动性好些,后者特效开启时格挡回血,不过貌似很多防战拿着后者去AOE。-_-!
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武器:
首选:
萨尔玛/荣耀堡 崇拜声望奖励:
萨尔玛(部落) [战争使者]
荣耀堡(联盟) [荣耀的召唤]
点评:无需什么任务,只要声望达标即可。本身DPS也不错,将来solo作副手也是可以的。
就武器FM,我说说自己的看法。首先推荐使用20敏,毕竟猫鼬太贵,我不建议将这么高端的FM用在一个初期坦克武器上。20敏大约能提供0.64%躲闪和0.60%爆击,性能还是不错的。死寒也是不错的FM,材料也便宜,对仇恨也有帮助,不过有多少人拥有这个图纸是个问题,毕竟现在看来太少了。另外推荐一个关注度比较少的FM:精金武器链。这个东西能提供15招架等级,约合0.63%招架。前面说了招架是比较高端的免伤属性,一个FM能提供相当于一个半紫色品质宝石的招架属性,我认为还是不错的。另外它还缩短50%被缴械的持续时间,我的小战士没事刷STSM血色的时候,面对那一群群会缴械的血色XX们还真的是#$@&%
破碎残阳 崇敬声望奖励:[伊努罗之剑]
点评:新的声望剑,拥有1.4的速度,可以满足你英勇打击泻怒的需求。由于每日任务和魔导师平台的存在,它可能是很好获取的一把坦克剑。
影月谷 诅咒密码 系列任务奖励:[格洛姆托之斧]
起始任务是:[ 古尔丹之手 ]
点评:这是一个相当长的任务链,做完它你需要很大的耐心,不过还好,中间大部分任务都可以自己solo完成。适合斧控坦克。
次选:
纳格兰 饥饿者杜恩 任务奖励:[水晶之剑]
起始任务是:[ 证明你的力量 ]
点评:纳格兰的着名任务,你不会错过的。什么?哪个兰?对,没错,就是“那个兰”。
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盾牌:
首选:
破碎残阳 崇拜声望奖励:[曙光之盾]
点评:2.4最好入手的紫色品质盾牌之一,品质比同样是崇拜声望(沙塔尔)的[沙塔尔纹章盾]还要好,兼顾了躲闪和命中,缺点是没有防御等级,不过可以通过其他装备弥补。由于每天大量的每日任务和N多去普通级别 魔导师平台做任务的人,相信你拿到它并不困难。FM推荐盾牌18耐(下同)。
沙塔尔 崇拜声望奖励:[沙塔尔纹章盾]
点评:本身提供19耐力和2个插槽,插两个12耐的宝石,可以得到共计43耐力和3躲闪等级,和上面[曙光之盾]相比稍显不足的就是护甲和格挡值,入手相对容易。
次选:
奥格瑞拉 崇敬声望奖励:[奥格瑞拉之盾]
奥格瑞拉声望开启任务:[ 枯瘦的莫戈多格 ]
点评:如果你觉得上面两个崇拜声望有点困难(为了紫装,这点苦都不能吃…)或者需要一个盾牌先过度使用,那么可以用它。这个盾牌与沙塔尔崇拜的那个相比,属性有一点点缩水(毕竟是蓝色的嘛),不过声望等级少一个档次。每天刀锋山上的每日任务(刀锋的天空卫队任务也提供奥格瑞拉声望)大约能提供不到2000的声望,加上固定的几个任务,基本上坚持做完一周半的任务就可以拿到它了。奥格瑞拉的声望是需要通过任务开启的,而且需要[埃匹希斯碎片]和[埃匹希斯水晶]兑换奖励物品,前者有刀锋山高地上的怪物掉落或每日任务给予(坚持做每日任务的话,你会发现多的数不完),后者通过在“跳舞机”或恶魔营地水晶棱柱处消耗35个[埃匹希斯碎片]召唤的boss 100%掉落。由于奥格瑞拉的声望奖励能够被FM分解,所以如果你刚好是FM的话,也可用它来产出大棱。
影月谷 灵翼龙声望系列 任务奖励:[灵翼保卫者之盾]
起始任务为:[ 友善 ]
点评:由于这个系列任务也是开启灵翼龙声望的,所以应该有很多人去做,组队并不困难。前几步可以自己solo,只有最后一步需要组队。
再推荐2个掉落盾牌,一个是 暗影迷宫 的 赫尔默大使 掉落的[勇猛者的白金盾牌],另一个是 生态船 的 高级植物学家弗雷温 掉落的[太阳鸟纹章盾]。
如果你有竞技场分数的话,换个S2盾牌也可以。
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远程:
有钱人首选:
工程产品:[陀螺平衡氪金重枪]
装备绑定,材料为:[源生火焰]x15+[源生空气]x15+[氪金锭]x20+[源生虚空]x1+[硬化精金管]x1+[魔钢稳定器]x4
点评:虽然是有钱人的首选,不过我建议每个坦克都做一个,毕竟可以用很久,能够代替它的只有 黑暗神庙 里的 [坚韧卫士火枪]。
穷人首选:
奥格瑞拉 崇拜声望奖励:[晶化强弩]
点评:耐力,敏捷(相当于少量躲闪和爆击),还有命中,总体来讲适合坦克使用,入手也只是时间问题。关键的一点,它是一个你可以不需要刷FB就能得到的紫色枪。
泰洛卡森林 天空卫队系列 [ 泰罗克的毁灭 ] 任务奖励:[斥候的飞刀]
该任务起始于一个掉落物品,由 斯克提斯 的 伊沙尔 掉落,这个怪物通常情况是不可见的,只有使用天空卫队兑换的[暗影药剂]才能看到
点评:18耐力,我们选择它的理由很充足了。
绿色70级物品,耐力(或勇士)之XXXX 远程武器(枪,弓,弩,投掷武器)
点评:如果你在拍卖行看到了便宜的带有 耐力 或 勇士 前缀的绿色70级远程武器,不要犹豫,买下它吧。PS:貌似现在的JS都知道了它的用处,凡是带这两个前缀的远程武器都是100G起,2~300G BO,在这里BS一下。
穷人次选:
星界财团 崇敬声望奖励:[星界财团猎枪]
点评:这个比[斥候的飞刀]差一点,不过因为是声望物品,入手也不难。
工程产品:[魔钢火枪]
装备绑定 材料为:[魔铁螺丝]x4+[硬化精金管]x4+[魔钢稳定器]x4
点评:你可以不用做任务就得到它,前提是找个会做它的工程师。
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主题终于写完了,下面是我的一些碎碎念,呵呵。
的确,像很多朋友说的,现在满频道的“YX xx ,来强力”让人很闹心,环保的新战士不太可能被接受,于是很多战士选择了去KLZ混装备。这点我完全理解,也支持,毕竟没有装备基础,其它的无从谈起。
但是我还是写下这篇东西,就是希望在2.4这样一个急功近利的版本下,新到70的战士完全可以通过自己的努力完成初级的坦克装备积累。文中的所有装备都是出自普通FB、任务奖励、声望奖励和一些商业技能产品,这意味着即使在初期没有人给与你信任的时候,你也能够完成它。
坦克需要别人的承认,但机会不是白来的,需要自己来争取。米卢说过,态度决定一切。一个新到70的战士,通过自己的努力完成了初级的装备积累,我说,他的态度决定了他将来的成功,也代表了他的勇气,对于这样的一个战士,我尊敬!如果我是队长,看到这样一个战士,我也会毫不犹豫地组他进队,因为他的态度值得我信赖。
说老实话,我也曾经作为2T混过KLZ、ZAM,虽然我已经完成了初级装备的积累,身上也是蓝紫混穿了,但是我依然感到自己的脆弱,更多的时候,潜在的危险被MT先行考虑或化解,作为2T的我却浑然不知。到了英雄FB,在我带领团队独自面对的时候这些问题就暴露出来了,打法、控制、节奏,很多需要考虑的问题几乎使我崩溃。我明白了,很多经验和意识的积累不单单是听别人说说就懂的,需要自己去实践和体会。
在这里,我还是希望,通过KLZ混装备的坦克们(无贬义),有机会和野队下一下英雄FB,因为在这种环境下问题才会暴露出来,才会改进自己的手法。记得某位朋友说了句“同样的装备水平,好的防战可以带野人通的FB,好的武器战不一定。”在这我修改一下,“同样的装备水平,经验丰富的坦克可以带领团队通过的障碍,普通的坦克不一定。”就把这句话作为警句,与君共勉吧。
暗黑破坏神不朽年幼的猎手怎么做
暗黑破坏神不朽中年幼的猎手需要去恶臭沼泽,找到npc进行搭话触发任务即可,这篇暗黑破坏神不朽年幼的猎手怎么做,将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家可以更好的成长。
年幼的猎手攻略
1.在地图恶臭沼泽所示位置,找到npc辛塔,进行对话
2.等待辛塔饲养的幼狼奥林
3.跟随奥林,消灭沼泽蛙,获得新鲜骨头,喂食奥林
4.跟辛塔聊聊奥林情况,带奥林嗅查潜伏者腐朽遗体
5.消灭潜伏者,带奥林嗅查新鲜遗体
6.消灭潜伏者首领
7.向辛塔报告奥林训练成果,任务完成,获得奖励
好了,今天关于“不朽猎手宝石搭配推荐阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“不朽猎手宝石搭配推荐阵容”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。