太子御魂搭配推荐阵容
非常感谢大家对太子御魂搭配推荐阵容问题集合的贡献。我会努力给出简明扼要的回答,并根据需要提供一些具体实例来支持我的观点,希望这能给大家带来一些新的思路。
章节:
1、10章 丑时之女:傀儡师x1 丑时之女2:傀儡师x1 傀儡师1:傀儡师x1 傀儡师2:傀儡师x1。
2、23章 首领:傀儡师x1 二回合-傀儡师x1。
御魂:
3、御魂5层 二回合:傀儡师x1 跳跳哥哥x1 独眼小僧x1。
秘闻副本:
4、妖刀副本 五层3回合:傀儡师x1。
5、小鹿男副本 七层2回合:傀儡师x1。
其他:
5、斗技和结界突破均能看到。
技能介绍:
1、傀儡·出击。
傀儡师一边自言自语一边移动到敌人面前,突然操纵傀儡攻击对方,造成攻击100%的伤害。
Lv.2技能伤害额外+5%。
Lv.3技能伤害额外+5%。
Lv.4技能伤害额外+5%。
Lv.5技能伤害额外+10%。
2、御魂搭配。
针女4件套+暴击2件。
针女效果:造成暴击时有50%概率对目标造成目标最大生命值10%的伤害,最高造成自身攻击力120%伤害。 傀儡师大招是单体5连击,用针女收益最高。
讨鬼传隐双刀求配御魂
伊邪那美:隐特化急袭,一闪,秘针一闪
圣德太子:秘针增幅,急袭,暴击大
冈田以藏:秘针一闪,急袭,暴击大
玩隐求的就是一个暴击,所以我基本都是把暴击网上堆的。伊邪那美作为主魂,其他两个副魂你可以按我的走,或者可以按你的喜好,不过记得只要玩隐最好把伊邪那美都放主魂,其他的副魂可以自行搭配,主魂不要换别的了,没有比伊邪那美更好的了。
你有不明白的直接追问我,要不然我有时候收不到信息。隐身就是有时候你放完秘针再放隐身不嘲讽,或者是隐身救拼死队友,或者是绂鬼等等。一般玩得好的话用得不多,主要是单挑的时候用用。
求采纳。。。。
讨鬼传第六章用什么太刀
天属性的太刀不太好用的,后面的BOSS基本都不弱天。。。属性刀到后面土的比较好。。。线下第六章过之前还是先用迅吧。。。弄个桃太郎,早已女什么的就差不多了。线下难度不大。。。过完线下再考虑转空吧。。。空成型之后比迅太刀好用的。过完线下六就可以配出官员道真,宁宁+早乙女或者宫本武藏的组合,算是初步成型吧。。。最基本的配魂是宁宁和官员道真的两个缩地一气,再加上缩地一闪,这是必备的,这样缩地收刀后挂两个红刀伤就能回半管气。。。其他的偏输出就多配一闪,鬼千切真传,另外缩地增加的也是需要的。。。打到线上第十章可以刷到千叶周作,一定要出练刃,这样容易出红刀伤。。。打法也分打完一管气就缩地收刀回满气的输出打法,和一直保持残心状态,BOSS飞起来,冲起来的时候再收刀打BOSS大硬直的控制打法。。。我现在就是用这个,大魔缘基本一飞就掉,长夜王第二形态飞就掉直接打到死。。。还是挺爽的。。。太刀本身效率偏低,这是最有效率的打法了。。。
过完线下可以考虑做NPC武器,就是做完樱花的依赖,樱花给的素材做的武器。。。开荒神器。。。可以一直打到线上10。。。
讨鬼传:极-隐太刀御魂打法心得
太刀
曾经的最暴力太刀流派,在极的版本变更信息发布之时,对于隐魂的削弱实在是让人挽(da)扼(kuai)痛(ren)惜(xin),武士们不禁发出这样的疑问,隐太的时代就这样终结了吗?楼主曾经也这么以为,然而实际上在某种程度上隐太甚至得到了加强。
虽然隐魂自带会心以及急袭秘针一闪等神技通通落马,但是隐形的强化确是有目共睹,隐阵中所有攻击变更为背击判定,这是一个可以称得上是可怕的强化。很多弱斩部位不在菊部的鬼表示难以生存,而这也在一定程度上弥补了隐魂现在会心不足的弊端。隐形无疑从一个辅助技能变成了集辅助与输出为一体的神技,而且在隐身之中隐太的生存能力又有很大保障。
综上,需要一个拥有激励的隐魂来重新撑起一片天。于是,儿雷也出现了,这个无印在速鸟处入手的板凳魂在无印时被娜美太子等魂完全辗压,现在终于熬出了头,11级技能隐特化-急袭,极技是英灵激励,反观曾经的神魂娜美因为极技太废柴直接退居二线。
隐太的御魂选择:主魂儿雷也,斗志+隐形短缩秘针延长+10(推荐短缩)+隐特化-急袭+英灵激励(极)。副魂冈田以藏(这货就是个BUG),熊袭建(连续两代神魂),秘针一闪+隐特化-急袭+会心大+一闪(极),斗志+会心大+隐特化-急袭+会心特(极)。
由于隐魂在会心方面的削弱确实比较明显,故这里使用双斗志保证回气,单斗志确实在面对很多鬼时确实显得力不从心。在隐阵之中肆意斩杀恶鬼们吧。
PS:千叶周作的极技是精神统一,对太刀基本无用,有了影残心炼刃的重要性也降低了很多,这个曾经的神魂也无法避免板凳的宿命(怪不得这货卡蜘蛛)。
PS2:还有个极品魂能配合隐太,就是爱姬,技能隐特化-急袭+秘针一闪+会心特+英灵激励(极),输出应该是胜过儿雷也的,只可惜现在的隐太一个斗志回气太不稳定,还是推荐双斗志。
PSP《讨鬼传》太刀和弓 ,应该搭配什么样的御魂?
随着对于技能和操作的理解不断加深,以及一些冷门技能的发现,在此分享下我主玩的太刀的各种主魂的打法。
攻魂
早手流:
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
真田幸村:浑身早手,浑身+10,斗志
源赖光:浑身猛攻,浑身+10,心技体大
攻魂的一大核心,我认为是如何尽量保持全程浑身,以前老是想多加浑身猛攻,但其实无论你输出再高,半分钟浑身一分钟冷却都是伤不起的,要是那半分钟没法输出就更加悲剧。所以核心技能“吸生加速”,在浑身结束后(或者快结束时先开),使用吸生,十几秒的时间浑身就又好了,而早手带来的攻速的提升,使得攻魂的灵活度大大提高,合理的连招,合理的用气,以及用R来回气,一套中至多用一次翻身斩,主连招我推荐用□□△□□△。这样的配置在操作合理的前提下,输出不会比其他主流的弱,其实攻太刀才是最高手向。:
千切延流:
坂上大将军:白刃闪,浑身五大,军神招来千切延
上杉谦信:吸生灵力,鬼千切初段,浑身早手
坂本乙女:斗志,浑身+10,全身全灵
这套干嘛?很直观,联机速攻。用吸生灵力等技能,在军神千切延中再积累一个鬼千切延一次,在队友的帮助控制下,一套1分钟的军神招来速杀大鸟等倒地时间长的boss
高手向打法一套:
野见宿弥:翻斩刃,攻击力大,攻特化增幅
源赖政:浑身猛攻,攻击力特,攻特化增幅
德川吉宗:浑身早手,吸生加速,攻击力特
翻斩刃一个容易忽视的太刀专属技能,本身翻身斩就是有无敌时间的(在蛇女的正前方使用可以躲过她的大回环),有了这个技能后,不夸张的说,可以躲掉所有的单一判断的攻击。同样攻特化增幅的价值也被人忽视,自然回气是从少到多越来越快的,攻魂的R最大的价值在于气全空时的那前半段回气的速度提高(后面的自然回气也可),攻特化增幅不但加强了这一点,两个累加,刚重要的是让你在残心过程中的R回气快到至少有了实战意义。以打常夜王为例,在他长出翅膀后,地上砍出红,然后按住R回气,等他飞起来收刀,继续无限循环,直接殴死。如果没有攻特化增幅,开启残心中的回气少的没有意义,打下来了也没法继续上去殴。
防魂
背水逆鳞流:
北条早云:斗志,一闪,天户岩+10
前田庆次:背水,一闪,攻击力大
柳生宗矩:逆鳞,会心特,会心中
先自己濒死,然后开坚甲保险,这套要配上高会心武器,威力无穷,也不会太危险。怪狂暴时候开天户岩即可。
迅魂
会心流:
冈田以藏:韦陀天一闪,迅特化轻减,会心大
那须与一:韦陀天+10,韦陀天缩短,会心特
西乡隆盛:全身全灵,一闪,攻击力大
配合高会心武器,可以说是我的太刀最强组合,到底有多强,用了便知。在有韦陀天一闪的前提下,保持全程韦陀天以提高会心率,加上迅魂本身在操作上的优势,只要别□□□□(刚会玩时特别喜欢),推荐用□△□△或者□□□△加翻身斩,虽然只是一两个三角的差距,但积少成多,应该很多人不知道三角可是框攻击力的1.5倍,而速度上有差那么多吗?
特化轻减流:
高杉晋作:迅特化轻减,气力上升大,韦陀天加速
斋藤一:全身全灵,属性攻击力大,迅特化轻减
桃太郎:残心达人,鬼千皆传,空蝉二段
没有会心的迅太刀搭配,我改了无数次,每次都是大变动,有狂累输出技能的,也有极限发挥科户之风的,但是最后我推荐给大家这个组合,因为很多时候我们只想着累输出技能,却没想到靠搭配魂来改变打法。这个组合就一句话:请把所有能砍到的部位都砍红吧。
残心纳刀部位多少的加成要比你一两个全身全灵多的多了。
极限科户之风流:
斋藤一:科户之风+10,全身全灵,迅特化轻减
依邪那岐:科户之风+10,全身全灵,科户之风特攻
佐佐木小次郎:空蝉加速,气力回复大,科户之风早手
超长时间的极限攻速,个人觉得唯一一个能用□□△□△□△的状态,但是请在50秒的科户之风中注意掌握节奏纳刀开始新的一套,别砍到气没,你会发现无论攻速多快,太刀的输出还是在于能残心解放几次。
空魂
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
菅原道真:缩地一闪,缩地快气,缩地+10
宫本武藏:魂锁,一闪,残心达人
这个应该没必要多说了,还是比较主流的,宫本武藏可以改源赖政,以获得三个空魂的俊足。宁宁我一般不用,输出会减很多。打法上注意可以一套后用魂锁加技能连接代替翻身斩(治疗,拔殿,大招,包括缩地都可,看情况选择或者不用)。
另外值得一讲的是周作的技能炼刃,因为这个技能的翻译有些地方是不对的,我也是看了一个日站后才知道。其实它就是有15%左右的几率让一刀的伤害加深积累两次,稍微算下,也就是差不多八成的几率让你九刀出红,七成几率八刀红,所以其实意义不在于输出,而是优化你连招的习惯,最理想的情况,就是蓄力(随便几段),追击,□□△□□□,然后就红了。
隐魂
伊邪那美:一闪,秘针一闪,隐特化急袭
圣德太子:秘针增幅,会心大,隐特化急袭
千叶周作:斗志,全身全灵,炼刃
这个应该更没什么好说的吧,比较主流,除了伊邪娜美可替换的也比较多,但组出来的思路大同小异,只是个人觉得不需要两个斗志,合理的操作加足够的输出,气是绝对够的。比如可用北条早云代替周作,虽然只有斗志,一闪两个技能,但多一个一闪增加的输出是合算的。只是我个人倾向用炼刃来优化连招,毕竟能一套打红是最理想的,对于节奏的帮助极大。
赌魂
这个我之前发帖过
坂本龙马:
神签强化加速,增幅,奇迹
清水次郎长:神签强化增幅,+10,魂锁
石田三成:
神签强化幸运,幸魂强化天惠,堵特化幸魂
在多次的实际游戏中我发现其实关于运否天赋强化的几乎所有技能,实际效果都不大,以及胜负师两个技能,其实不但没有意义,实际上只会让总体效果变差。运否天赋的真正用法,不应该是追求出大招的几率(何况还有没用的大招),而是追求能不断的使用,多次使用的前提下,连出大招是很正常的事情。所以堵魂的最大优势,还是在幸魂提供的伪无限续航,海量的技能打三个以上的怪,在长久的过程中,靠运气小技能的组合和大招获得意外的爆发。而同时,靠两个神签增幅和神签幸运来提高基础属性,用神签加速来冷却幸魂(英灵的激励在这不合适,且不说组不出高会心,真发动了其实使用幸魂的频率也没那么高),而在神签幸运的的帮助下,神签加速的作用很容易发挥。
愈魂辅助虽然可以,但是太刀来说还是不大合适,毕竟太刀本身的输出不高,需要技能来提高。辅助流最好用本身就有相当输出对搭配又不是非常依赖的武器,枪个人觉得最合适。
一定要用的话就是根据需求把那个武神累起来,个人用过依邪那岐,山冈铁舟,千利秋,三个延10秒,两个猛攻,一个增幅。
好了,今天关于“太子御魂搭配推荐阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“太子御魂搭配推荐阵容”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。