血色衣冠怎么搭配武将阵容
随着科技的发展,血色衣冠怎么搭配武将阵容的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
三国志11威力加强版武将能力问题
一个队伍的攻击,防御,智力,建设能力很大程度上取决于这1到3个武将的能力。统帅影响队伍的防御力。武力影响队伍的攻击力。智力影响队伍施放计策的成功率和抵御敌方计策的抵抗率。政治影响队伍的建设力。
首先说成长期,三国志11里面很多任务,内政、招人、战斗、计谋等都有对应的能力种类,完成此类任务可以获得对应的经验。经验达到100后,武将就会获得该能力能力值+1的奖励。
智力提升:相对容易的项目,频繁使用计略即可,可以使用山贼锻炼,也可以找敌对势力中智力低的武将练习,尤其是蔡和蔡中,刘禅这类。政治提升:最容易的项目,三国志11每个城市都能买卖兵粮,而且兵粮价格浮动不大。
三国志11武力如果修改器修改高于100的,游戏会只认定武将能力最大为100.所以你改道120和100没有什么区别,并反而降低你的部队攻击力(游戏程序问题,因为能力设置超出100后,系统因能力限制会出现部队攻击异常)。
三国志11血色衣冠张良能力值低
游戏开始的时候没点编辑武将无效,可以重新开始游戏点击就可以了武将特技飞将武技特效:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
建议你重开游戏,在开始选项内,最下面可以看到。
这个MOD里故意把所有武将的属性值都不高,所以那些看起来50多的就很不错了,70多那是极品了,但是这只是你开始一段时间玩三国志11的原版看见人物100满值的人看多了,适应就好,这个不影响游戏的。
血色衣冠自带一个SIRE修改器设置文件(血色衣冠剧本配置.sire)。每次游戏进入后,用SIRE修改器打开这个设置文件,点击应用修改到游戏,然后返回游戏保存一次,再重新读档应该就行了。
你开始游戏要选择武将编辑无效。。你没有选择这个的话,就会能力值不正确。就是在你选择好游戏势力后,游戏选项的最下面就是(武将编辑)无效选项了。
原版不是。士气与攻防相关可能是因为mod用了sire修改器。原版士气只是放战法的,攻防与武将武力、兵种及其适性、相关科技等相关。
三国志11血色衣冠怎么武将能力值不正确
你开始游戏的时候,选项中;忘记点(武将编辑无效)了~。建议你重开游戏,在开始选项内,最下面可以看到。
你开始游戏要选择武将编辑无效。。你没有选择这个的话,就会能力值不正确。就是在你选择好游戏势力后,游戏选项的最下面就是(武将编辑)无效选项了。
和周边势力的强度有关系。三国志11血色衣冠张良能力值低原因除了势力本身的强度之外,还和他所处的地利,和周边势力的强度有很大的关系。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。
血色衣冠需要用到SIRE修改器,你先开启游戏,再开启修改器,找到你下载的文件内的游戏修改器补丁。载入这个补丁就可以用了。。可以去武将能力限制。
三国志11血色衣冠有个别武将没有特技了,而且武力值最高是100,怎么解决...
血色衣冠需要用到SIRE修改器,你先开启游戏,再开启修改器,找到你下载的文件内的游戏修改器补丁。载入这个补丁就可以用了。。可以去武将能力限制。
三国志11血色衣冠有特技。没有特技的原因可能是你没有按照要求来开。玩血色衣冠,同时要开sire,导入备份,才能用上血色衣冠的设定。同时,在三国志11新开剧本时,武将反映编辑一定要选择否。
游戏开始的时候没点编辑武将无效,可以重新开始游戏点击就可以了武将特技飞将武技特效:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
严颜、蒋钦或孙尚香的多项修改选项或双击打开该人,找到最下面特技栏,看看进度条在什么方位,然后将李严的特技也该到同样的方位,修改完后保存档案,再进入游戏载入档案就行了。不知道是否帮到你了。
对于武力已100的武将,用修改器打上补丁。补丁---去除限制补丁---去除武将能力限制。有可能他会练出10102。如果是95的,最好算了,那5个点涨上来很费劲。
姜维、周瑜等简单说就是,使用该武将在使用武力的方面,即可获得武力经验,当经验达到一定值时,武力值就会上升1点,这个上升的上限是30,也就是说每个数据充其量也只能到130,除非第三方修改器修改,否则不会高于130。
三国志11血色衣冠能力无法成长?
1、打开游戏三国志11。在游戏属性中点击血色衣冠配置。在配置点击能力适应上限规则。修改能力最大上限为120即可。
2、游戏开始的时候没点编辑武将无效,可以重新开始游戏点击就可以了武将特技飞将武技特效:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
3、和周边势力的强度有关系。三国志11血色衣冠张良能力值低原因除了势力本身的强度之外,还和他所处的地利,和周边势力的强度有很大的关系。《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。
4、原因只有一个。你开始游戏的时候,选项中;忘记点(武将编辑无效)了~。建议你重开游戏,在开始选项内,最下面可以看到。
5、这个游戏很容易崩溃的,我也用过楼主的修改器,我只改了骑兵强行单挑,确实改动很容易崩溃,楼主现在还没遇到,等武将多了或者两个你改过的武将打起来就崩溃。
三国志11,血色衣冠4.0 sire要怎么调? 求大神
这个看你个人喜好来调啊,没有规定的,我自己喜欢调的均衡一点,这样耐玩一些。我说说我一些重点的东西怎么调的,
武将与部队这一页,主要就调一下能力成长上限和适性成长上限,可以把各种升级的经验调低一点,我一般调到150,这样一些自己喜欢的武将再打的差不多的时候可以把适性升到圣级,其他的就看你个人喜欢了,为了和电脑均衡,最好就把部队计算能力规则这里的攻击和防御计算规则调成50,这个是重点→→因为sire最后一页还有个部队能力超出255溢出这个选项,如果不调计算规则,不点255溢出,你会发现自己的武将太变态了,打电脑部队一秒一队,点了255溢出,你又会发现电脑AI只要出个兵种并且主将带圣的,不管主将能力,部队属性攻防立马变成255,打半天都打不死,这样就很无趣了,一个文官只要适性带个圣拉出去都刚半天,所以我喜欢把攻防调成50,点最后一页的255溢出,这样自己和电脑部队的属性就基本能做到均横一点,也需要看武将的武力和统率还有适性才行了
吐槽一下,血色的兵种初始移动力貌似有问题,不升级全部4格,龟爬一样,然后就没什么好说的了,其他的东西都看个人的喜好了,对游戏整体影响不大,最后提醒一下,电脑AI各种圣级武将,各种技能都需要在开始游戏的时候,游戏设定这一页,把反映编辑武将点成无效才行,然后开始游戏后才有各种圣阶和新的一些特技
血色衣冠5.0中,孙武用什么兵种最好?和什么武将搭配能发挥最大效果?
孙武作为《血色衣冠5.0》版本 游戏 中统率最高之人,结合特技兵圣以及自身携带的道具“孙子兵法”(含治军特技效果)是大家公认的最强“肉盾”或“坦克”类型武将代表之一。那么如何在 游戏 中发挥出孙武最大的效果那!
基本介绍
孙武(约公元前 545 年 — 约公元前 470 年),字长卿,春秋末期齐国乐安人 。中国春秋时期著名的军事家、政治家,尊称兵圣或孙子(孙武子),又称“兵家至圣”,被誉为“百世兵家之师”、“东方兵学的鼻祖”。
孙武大约活动于公元前六世纪末至前五世纪初,由齐至吴,经吴国重臣伍员(伍子胥)举荐,向吴王阖闾进呈所著兵法十三篇,受到重用为将。他曾率领吴国军队大败楚国军队,占领楚国都城郢城,几近覆亡楚国。
其著有巨作《孙子兵法》十三篇,为后世兵法家所推崇,被誉为“兵学圣典”,置于《武经七书》之首。他撰著的《孙子兵法》在中国乃至世界军事史、军事学术史和哲学思想史上都占有极为重要的地位,并在政治、经济、军事、文化、哲学等领域被广泛运用。被译为英文、法文、德文、日文,该书成为国际间最著名的兵学典范之书。
能力值
统率:110
武力:61
智力:95
政治:78
魅力:81
兵种适性
枪兵:A
戟兵:A
弩兵:A
骑兵:B
兵器:神
水军:S
特技
兵圣:敌方武力伤害和陷阱伤害大幅下降。
道具
孙子兵法:带治军特技效果,无能力值加成。
武将评价
孙武作为 历史 上最崇高的军事家之一,在《血色衣冠》中也给出了标志着攻防最高的统率 110 设定,智力也有高达 95 的数值,尽管其他三项数值不是太优秀,但对于孙武来说还算是够用。孙武本身拥有三级基础光环还能开启计略妨害光环效果,到了后期给孙武封最大的官还能够开启他的回气光环。这些设定对于一个 游戏 中拥有最强防御特技之一的武将来说无疑都是一些锦上添花的设定。
孙武除了拥有标志性的统率 110 之外,更吸引玩家目光的就是他的特技兵圣。兵圣简单的理解就是藤甲的超级加强版,不仅没有了火攻系列给予的额外伤害效果,反而还增加了对于陷阱伤害效果的降低。
兵圣的特技效果,已然让孙武成为了 游戏 中最炙手可热的武将之一了,然而为了进一步体现这位在全世界军事方面有着卓越贡献的名将,他流传于后世的巨作《孙子兵法》还被附加上了“治军”这个无视物理眩晕的特技。
这样使得 统率 110 + 兵圣 + 治军 效果的孙武成为了在对抗以战法为主的物理攻击方面的肉盾最强武将之一。同时 95 的智力对于 游戏 中大部分的软控武将都是一个难以翻越的数值,唯有智力 110 特技为神算的张良和智力 104 特技为虚实的孙膑可以稳稳控制住之外,其他软控类武将想要对付孙武也束手无策。
综上,孙武在面对以战法为主的物理输出时是完全不虚的,不仅不能被控制,而且受到的损伤也小;在对付计略方面,只有少数的武将可以掣肘一下孙武,而大部分的武将拿他也没什么办法。所以这也让孙武成为了 游戏 中的肉盾或坦克代名词。
适配兵种
在适合孙武出征的兵种选择上,首选肯定是兵器类的,因为在兵种适性的设计中,每一个兵种有 1 人为圣适性,6 人为神适性和若干的 S 及以下的适性,所以兵器为神适性的孙武首选肯定是兵器不用质疑。
另外根据孙武坚硬的特性,选择戟兵成为 游戏 中最坚硬的肉盾也是未尝不可的一个选择,只不过孙武本人只能发挥出戟兵 90% 的战斗力,所以为了能够更好的发挥戟兵威力需要携带一名戟兵适性为 S 的副将。
适配武将
孙武因为超高的防御能力,使用戟兵部队的时候往往会出现士气打没了,而自己部队却没有损失多少的情况出现,所以孙武本身这种受虐才能发挥特技效果的属性,要搭配同样受虐特性的怒发是一个非常好的补充。此时还可以搭配拥有陷阵特技的武将。这主要有两点好处,第一强势反击敌方的战法效果,以守为攻,三个纯防御性特技;第二拥有陷阵的武将大部分武力值较高,可以补充一定部队伤害和防御单挑情况的出现。
那么当孙武成为车手的时候,毫无疑问激励和百战是车队的标配。不过这种组合给到其他一些大核武将也是相当好用,所以搭配攻城和奏乐一类能够对城市有着额外伤害效果的特技也是不错的搭配。
要么开冲车,靠着自身够硬,强硬攻城。配个攻城特技的副将,另外配个续航副将,比如百战和奏乐这种。
要么用戟兵,顶在最前线。配个戟兵适性高点的副将,特技配飞将和攻心。身边再建个军乐台,那就集肉盾、群伤、风骚走位、回血回蓝、防控制(孙武高智力外加孙子兵法的治军)于一体了。
孙武绝对是车王第一人选啊[泪奔]第一统还不用配智将,开车属性高。其次精锐戟兵耐打也是肉得一批。
今天关于“血色衣冠怎么搭配武将阵容”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。