封神英雄单挑阵容搭配图
封神英雄单挑阵容搭配图是一个非常复杂和重要的话题,需要深入研究和思考。我将尽力为您提供相关的信息和建议。
问题一:在封神榜的电视剧里,陆压道人是多少集出现的? 1、电视剧里没有出现,只是杀余元的时候,南极拿出葫芦提到陆压道人。
2、《封神榜》是香港电视广播有限公司出品的40集古装神话剧。由刘仕裕执导,张华标、朱镜祺编剧,陈浩民、叶璇、温碧霞、钱嘉乐、李家声、苑琼丹、元华联袂主演。该剧讲述的是姜更领导哪咤、雷震子、杨戬、土行孙助武王伐纣的故事。
问题二:陆压道人在哪一集出现的 陆压这个人物首创于《封神演义》应该没有争议。屡屡看到“先有鸿钧后有天,陆压道人还在前。今年才活十八岁,一个混沌是一年”这段陆压自述,来自于苏州评弹版本《封神演义》杨戬探十绝阵被冲出三十三天一段。很有意思,《封神演义》原著,并无这段故事,是某本评书演义或者某本非法出版物小说里面编造的,为了增加影响力,输出价值观而硬生生托古给许仲琳老先生。
封神演义第四十八回《陆压献计射公明》,燃灯道人和众道友问他来历时,
作诗答曰:
贫道本是昆仑客,石桥南畔有旧宅。
修行得道混元初,才了长生知顺逆。
休夸炉内紫金丹,须知火里焚玉液。
跨青鸾,骑白鹤,不去蟠桃餐寿药,
不去玄都拜老君,不去玉虚门上诺。
三山五岳任我游,海岛蓬莱随意乐。
人人称我为仙癖,腹内盈虚自有情。
陆压散人亲到此,西岐单伏赵公明。
问题三:新封神榜中孔宣战燃灯和陆压是哪一集 真是太高估中国,中国**都不过如此,封神典故固是有陆压散人单伏赵公明、赠云中子姜尚斩仙刀、算计孔宣的记载,可你曾想这《封神英雄》有几两分量,不要见几个帅哥、美女就扒着,说多了也就是一团肉。陆压只不过为过场人物不说,现没一个认真做事的导演,都是拉圾,中国人拉圾,战争电视剧演到麻木了,有心神为何不去让日本人跪下,去看86西游记、何以,有营养的**电视剧都在国外,真为中国人感到羞愧。
问题四:封神演义原文陆压暗杀赵公明哪一回 陆压是混元大仙,根性且深,乃是离中精,火中圣。
陆压修道于西昆仑山,大道非常。
怎么可能被封神呢?
亲,不要胡思乱想,多读读原著就明白了。
你这么问,显得你什么都不懂。
采纳我哦,亲。
问题五:封神中,是姜子牙杀死了赵公明,还是陆压? 陆压
问题六:《封神榜》赵公明是被谁杀死的 太师问曰:“道兄往那里借宝而来?”公明曰:“往叁仙岛吾妹子处,那里借他的金蛟剪来,明日务要复夺定海珠。”太师大喜,设酒款待,四阵主相陪,当日席散。次早,成汤营中□(左“石中“马”右“交””响,闻太师上了黑麒麟,左右是邓、辛、张、陶;赵公明跨虎临阵,专请燃灯答话。哪吒报进芦篷,燃灯早知其意,今公明已借金蛟剪来,谓众道友曰:“赵公明已有金蛟剪,你们不可出斗,吾自去见他。遂上了仙鹿,自临阵前,公明一见燃灯大呼曰,“你将定海珠还我,万事干休;若不还我,定与你见个雌雄!”燃灯曰:“此珠乃佛门之宝,今见主必定要取,你那左道旁门,岂有福慧压得住他?此珠还是我等了道证果之珍,你也不必妄想。”公明大叫曰:“今日你既无情,我与你月缺难圆。” 遂纵虎冲来。 跨虎临锋胆气雄,圆睁怪眼吐长虹;神鞭闪灼摇龙尾,蛟虎飞腾雾里风。借来蛟剪称无价,要夺奇珠立大功;只为不知周主福,千年道行一场空。其他版本:赵公明拒周助商,不料为周将杀死 谁知碧霄拿了金蛟剪又来打,哪吒打败碧霄,抢了金蛟剪。姬发收了金蛟剪又还给了碧霄。云霄和碧霄被姬发的武艺和信义打动了,明白姬发不可能是杀死赵公明的人,但是真相已经无从查找,云霄碧霄与姬发拜别,带着赵公明的尸体回了三仙岛。
问题七:封神榜中有陆压道人?如果有,是那部封神榜?第几集出现的? 30分 有是当然的…
陆压这个人物首创于《封神演义》应该没有争议。屡屡看到“先有鸿钧后有天,陆压道人还在前。今年才活十八岁,一个混沌是一年”这段陆压自述,来自于苏州评弹版本《封神演义》杨戬探十绝阵被冲出三十三天一段。很有意思,《封神演义》原著,并无这段故事,是某本评书演义或者某本非法出版物小说里面编造的,为了增加影响力,输出价值观而硬生生托古给许仲琳老先生。
封神演义第四十八回《陆压献计射公明》,燃灯道人和众道友问他来历时,
作诗答曰:
贫道本是昆仑客,石桥南畔有旧宅。
修行得道混元初,才了长生知顺逆。
休夸炉内紫金丹,须知火里焚玉液。
跨青鸾,骑白鹤,不去蟠桃餐寿药,
不去玄都拜老君,不去玉虚门上诺。
三山五岳任我游,海岛蓬莱随意乐。
人人称我为仙癖,腹内盈虚自有情。
陆压散人亲到此,西岐单伏赵公明。
问题八:陆压道君的斩仙飞刀杀了谁? 先有鸿钧后有天,陆压道君还在前……但是,貌似陆压法力并不高,只是法宝强悍,而且是个怪老头……~
按照封神榜的设定来看,三大掌教底下的人暂且不论,
道教掌教老子(他的徒弟好像蛮少的,神话中出名的只有燃灯道人和南极仙翁),
阐教掌教元始天尊(昆仑十二仙和姜子牙都是他徒弟封神里面最拉风的就是阐教了),
截教掌教通天教主(恩~貌似截教也很拉风,不过可惜是反派,闻仲,赵公明,石机都是截教的,还有就是通天的剑好像是专门诛仙来着=_=!话说原始的武器貌似是打神鞭来着+_+!什么人啊这都是~)
他们的师父是鸿钧老祖,鸿钧老祖跟三皇,伏羲女娲,实力相仿,其上还有东皇和盘古
不过貌似这些排的都是辈分,虽然大多数时候辈分越高越强悍,但是辈分高按却不强悍的是有很多的……比如说陆压……这个搞怪的老头!!战斗力来讲的话就要参考《封神演义》的商周之战和《西游记》了,这就不能参考昆仑十二仙和三教以上的人了,基本上他们是不管打架的……
不考虑法宝的加成,单以战斗力讲,排的上号的有三个:杨戬,孙悟空,哪吒
杨戬――玉帝亲妹瑶池公主二子,昆仑十二仙玉鼎真人首徒
在少年的时候就劈山救母,劈的还是仙山……追杀十日;(差点让太一他老人家绝后啊,跟后羿一个性质,不过后羿是远距离攻击,近距离连十日的高热也受不了,就不列他了)封神中的主力,反正有麻烦了找他准没错,姜子牙不在的时候可以并有能力代行其事;孙猴子没人治得了的时候想起他来(……话说还真是心高不认天家眷啊,仇人是玉帝……还真可怜)……窃以为一开始杨戬答应去收猴子主要原因是发泄苦闷加打发时间……后来发现遇到对手了,就打上瘾了,可惜太上老君公报私仇,提前结束了这场比试,要不然……恐怕打到天昏地暗也不会停了。
孙悟空――天地孕育的石猴,菩提老祖的…徒弟,
他……还用说吗?闹东海,抢神针;得金甲,号齐天;与逍遥,砸灵霄,吃老君丹,逛蟠桃园,只身对抗十万天兵,端的是逍遥自在。窃以为猴子一生打得最舒服的是闹天宫,打得最痛快的就只有与二郎神那一战了,至于西天路上的……试问天下有被别人关了500年,被设计戴上一个莫名其妙的紧箍咒,还屁颠屁颠的为对方卖命的吗?斗、战、胜、如何能成佛?
哪吒――李靖之子,灵珠子转世,太乙真人之徒
按说列上他属于犯规,基本上这小子浑身上下……不,应该说它本身就是法宝,但是!!!虽然是借了法宝之力,小小年纪洗个澡都能把龙宫震得东倒西歪也太变态了吧!!!这小子在封神一战中也是急先锋,是个“只怕师尊不怕天”的好战分子,战斗力可与前面的两个比肩了
至于如来观音他们……某只对国产宗教感兴趣,非本土的……没研究
手好酸啊,搁笔鸟~~
问题九:陆压的真实身份是啥,是金乌十太子吗 陆压
更多(2张)
陆压为中国古典小说《封神演义》中的人物,没有派别,自称修道于西昆仑。
中文名:陆压
其他名称:陆压道君
神话体系:中国古典神话
居所:西昆仑
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陆压首次出场是在对阵赵公明时期 那时赵公明单挑阐教十二金仙也就是哪吒杨戬等人的师傅 无往不利 甚至打杀了燃灯道人的坐骑。在小说《封神演义》登场时做歌:“贫道本是昆仑客,右桥南畔有旧宅;修行得道混元初,了长生知顺逆。休夸炉内紫金丹,须知火妄焚玉液;跨青鸾骑白鹤,不去蟠桃餐寿乐。不去玄都拜老君,不去玉虚门下诺;叁山五岳任我游,海岛篷莱随意乐。人人称我为仙僻,腹内盈盈自有情;陆压道人亲到此,西岐单伏赵公明。”
陆压出场后 以钉头七箭书书暗算赵公明致死,为阐教除去一个大患。 同时书中称陆压乃离火之精,因此攻破十绝阵中的烈焰阵,也是唯一一个不需要炮灰攻破十绝阵的人物。
事后赵公明的三个妹妹前来报仇 陆压也是唯一一个被三霄擒住之后能全身而退的人物,由此可见陆压散人的实力稳胜阐教众位仙人。
之后陆压道长单挑孔宣也全身而退,将用斩仙飞刀杀死余元,与阐教众人攻破诛仙阵、万仙阵。万仙阵后把斩仙飞刀送给姜子牙。在众人拿袁洪妲己没有办法的时候,姜子牙用斩仙飞刀秒杀袁洪、妲己。 综上所述 陆压不仅能力一流 逃跑速度也快 善于保命,又拥有斩仙刀和钉头书两大神器。 简直是封神榜中间来无影去无踪的神一般的人物。
问题十:赵公明怎么死的 赵公明:截教精英,天皇得道的大罗神仙,座下骑黑虎,掌中擎金鞭,更有二十四颗定海神珠奇宝在身,于峨嵋山罗浮洞修行,三仙岛三宵娘娘之兄,为人极重义气,为报截教数位天君被杀被辱之恨,下山辅助闻太师征伐西歧。相关战绩:未及数合,公明祭鞭在空中,神光闪灼如电,其实惊人。子牙躲不及,被鞭打伤着心死了;哪吒使开枪法,战未数合,又被公明一鞭,打下风火轮来;未及数合,赵公明忙将缚龙索祭起,把黄龙真人平空拿去;公明将此宝祭于空中,有五色毫光,纵然神仙,观之不明,应之不见,一刷下来,将赤 *** 打了一交;未及一合,又祭明珠,将广成子打倒尘埃;道行天尊急来抵住公明,公明连发此宝,打伤五位上仙,玉鼎真人、灵宝大法师,五位败回芦篷,赵公明连胜回营;公明将定海珠祭起,燃灯借慧眼看时,一派五色毫光,瞧不见是何宝物,看着落将下来,燃灯拨鹿便走;公明见失了定海珠,气得叁尸神暴跳,急祭起神鞭,萧升又发金钱,不知鞭是兵器不是宝,如何落得,正中萧升顶门,打得脑浆迸出;往来数合,赵公明将金蛟剪祭起,那时起在空中,往下锸来,燃灯忙拚了梅花鹿,借木遁去了,把梅花鹿一锸两段;陆压持剑对面交还,未及叁五回合,公明将金蛟剪祭在空中,陆压观之大叫曰:“来的好!”化一道长虹而去。
比较起其他的截教仙人,这赵公明是个相当有特色的仙人,他出手如电,武功精熟,格斗能力非常高;个性优良,先下手意识超级棒,基本没有仙人和其对阵时,发动法宝速度能比他更快。最后死因:死于陆压的钉头七箭书之下。
封神英雄榜神童转世的有哪些
哪咤,是灵珠子转世;雷震子,是将星转世。哪咤转世是遵从玉虚宫的符命进行的,注定要在封神大战中立下功勋,最后肉身成圣,所以哪咤的转世不过是到凡尘锻炼一番,积累经验,为将来肉身成圣历练而已;雷震子则是姬昌前往朝歌的路上,行至燕山一带,忽然雷声大作,暴雨骤降,雨过之后在路边捡到的一个婴儿,天生神力,后又被云中子收为徒弟。
《封神英雄榜》的具体剧情
姜子牙师从元始天尊,修道中和狐狸精、野鸡精误会冲突,二妖联合玉石琵琶精向女娲求救。女娲劝服她们忘却仇恨。子牙法力大增,师弟申公豹妒恨,骗去他的补天七彩石。时逢商纣无道,女娲发怒,要三妖听命于有补天五彩石之人灭商。佞臣费仲和苏护交恶,要其女妲己嫁纣王。妲己不从,自尽时狐狸精附身,引诱纣王。子牙下山历练,被申公豹重伤,炼成金刚不坏之身。哪吒打死龙宫三太子被迫自杀,被太乙真人所救,帮助子牙。子牙诛杀玉石琵琶精。宰相比干引荐他给纣王,子牙见纣王听信妲己,弃官逃往西岐。文王姬昌被关七年,忍辱负重,被纣王认为无能放回,回西岐后拜子牙为太师,整军伐纣,三妖听命于有补天七彩石的申公豹,协助纣王,和子牙大战
帝国时代2,怎么编辑自己想要的地图
游戏标题画面中央有一个选项(一本书)打开之后有编辑地图。
转:
首先,盔甲值无法修改
一、触发的使用:
在上栏新建一个触发,在对应的下栏中,可以建立“条件”和“结果”。举个例子:
新建触发0;
建立条件0:将某人(如一个骑兵)带到某地;
建立结果0:1号玩家宣布胜利。
这就表示:当这个骑兵到达该地时,就会产生一个效果,那就是1号玩家赢了,也就是说,这个触发表示了胜利的条件。失败条件一般以产生的结果是敌对玩家(如2号玩家)赢,来表示。
其中会有很多的条件可选。也有很多结果可选。另外每个触发会有一些属性,你可以指定它一开始就自动触发,或者是通过某个触发来激发它。话比较抽象,多看些实例会比较容易明白。
条件 挑几个说说。
1。将目标带到指定区域
最常用的条件,表示当一个单位移动到某个区域内是,产生下一个结果。
2。将目标带给指定目标
指的是,先设定一个对象(如长枪兵),再设定一个对象(如骑兵),表示当长枪兵的视野中有骑兵时,产生一个结果。注:和对象可视有区别。对象可视指的是屏幕中你能看到这个骑兵。
3。拥有对象
和拥有少量对象”好象没什么不同的。
4。消灭目标
当某个单个目标死亡时,产生一个结果。
5。捕获目标
主要指的是由“大地之母”获得,或是把该单位招降。后一点很重要,下面还会说到。
6。堆积属性
比较好理解。其中的“杀死”表示玩家杀的人数,“夷平”表示摧毁的建筑。
7。定时器
最常用的条件之一。主要用来调节时间间隔。
8。AI信号
我也不懂。
结果 挑几个说说。
1。送出聊天
最常用的“结果”之一,注意要把“玩家”选为“1号玩家”,你才能看到字幕。
2。产生目标
较常用的“结果”之一,指在某个位置产生一个单位。可以是人,可以是建筑。
3。任务目标
翻译的不够好,意义为命令一个单位或某区域内的单位从某处走到某处。应为“移动目标”比较好。
4。杀死对象
最常用的“结果”之一,杀死某个或是某区域内的对象。
5.移动目标
翻译不够妥当,应为“移除目标”,指让某单位从地图上消失。(注:不是杀死)
6。巡逻
最常用的命令之一。和随机地图中的一样,如果期间碰到敌军,他会进攻。
7。地基
好象和产生目标效果相同。
8。清除指示和AI目标我也不明白是什么意思。
二、一些常用触发的例子
因为做张地图,结果是一屏幕兵的,想必大家都会了,我一直认为打仗可以打随机地图,在自己编的时候,可以做些“内政型”的。我喜欢做那种类RPG的地图,常常是有一个主角,完成一系列的事件,最后达成目的。下面我举几个这样的例子。
1。对话
条件:“选择某单位”,或是“将目标带到某区域”
结果:送出聊天:“……”
2。关门打狗
条件:将目标带到某区域
结果:锁门
相关情节:你指挥的一个骑兵刚经过一个城门,这个城门就永远关闭了,再也不能走回头路。
3。伏兵
条件:将目标带到某区域
结果0:产生目标。可以连着几个结果,产生多个士兵。
结果1:送出聊天。
相关情节:曹操败走华容道,突然一声炮响,闪出500刀斧手来,队前一员红脸大将,正是关羽关云长。曹操长叹一声:“吾命休已”
4。了望
条件:将目标带到某区域。区域设定在一个了望塔旁。
结果0:放出聊天:“你登上了灯塔,看到了远方。”
结果1:改变所有权。将远处的一个其他玩家的岗哨变为自己的。
结果2:改变视角。将视角移到上一个岗哨附近。
相关情节:有点像英雄无敌3里面的,还是蛮生动的。
5。倒戈
条件:随你便了。
结果0:改变所有权。将某个区域内的单位,改成你的。
结果1:送出聊天。
相关情节:……吕布一枪刺死董卓(这时,可把条件改为“消灭目标”,目标为董卓),向众人喊到:“皇上有旨,只杀董卓,其余人等一概不追究。”众人欢呼,投于吕布门下。
备注:也可作成得到佣兵等情节。
6。骑马
条件:将目标带带某个区域。设定为一个步兵来到马房。
结果0:消灭目标。设定为该步兵。即触发一开始,该步兵消失。
结果1:产生目标。在马房旁产生一个骑兵。
相关情节:在征服者剧情中,西班牙的剧情第一关有类似触发,大家可以看看。也是比较常用的。
7。失火
条件:随你便了。例如“定时器”。
结果0:损坏目标。对象设为某区域内的建筑。
结果1:送出聊天。
相关情节:那夜,人都睡去了。……突然,窗外有人喊:“着火了——”,信长推开门一看,四周火光冲天,杀声震天。蓝丸急匆匆的跑来:“主公,呜呜呜……明智,明智殿叛变了……”
8。大绝招
条件:定时器或是将目标带到某地。
结果0:杀死对象。设定为某区域内敌对玩家的士兵。或是建筑物。
结果1:送出聊天。
相关情节1:一群枪兵将僧保团团围住,说时迟,那时快,只听僧保大喝一声:“封神皇天十字斩!!!”……静静的,只有风声。黑云长嘶一声,载着他的主人长扬而去,留下的只有一推没头的身躯……
相关情节2:插销走到城堡前,用手一指:“我电——”,然后转身就走。他巨大的身影后面,在那落日的光辉下,城堡“嘎嘎”作响,突然轰的一声,顿时变成一推碎石。
9。无敌穿墙术
条件:随你。
结果0:消灭目标。如一个僧侣。
结果1:产生目标。在墙的另一面,产生一个僧侣。
相关情节:例如电视剧济公中的若干特技。
10。通道
条件:将目标带到某区域。目标可以是一个僧侣甲,区域是一个弹坑的位置。
结果0:消灭目标。设为僧侣甲。
结果1:改变所有权。把另一个地方的“大地之母”的僧侣乙变为你的。
结果2:改变视角。将视角移到后面一个僧侣的地方。
相关情节:给人的感觉就是从一个地洞里穿过,来到了另一个出口。
11。死亡地带
条件:区域内的对象。设定某个区域拥有某个玩家的单位。
结果:杀死对象。设定为该玩家的单位。
相关情节:只要该地区出现所设定的对象,就会被杀死。给人以恐怖的感觉。主要用来防止电脑乱造单位,例如把区域设为TC附近,这样,他的农民一出来就会死掉。
12。援军
触发0:状态改为“多层触发”。
条件:计时器。设为例如2秒。
结果:产生目标。设为长剑士。位置例如设在地图边缘的一个木栅栏旁边(方便说明)。
触发1:状态改为“多层触发”。无条件。
结果:任务目标。设定区域为木栅栏附近的一块地方(要包括上一个触发的位置)。到达的位置设为其他例如TC旁。
触发2:
条件:如计时器。或是拥有对象。前者大家都比较熟悉了,现在用后者来试试。设定为1号玩家,拥有长剑士,30个。
结果0:关闭触发0。
结果1:关闭触发1。
结果2:送出聊天。
相关情节:每过两秒钟,就会在地图边上出现一个长剑士,向TC运动,源源不决。直到你拥有30个长剑士,一个将军就会说:“国王的援军已经全部到达了,我们出发吧。”
13。单挑
①一击毙命
条件0:将目标带到某区域。例如将骑士甲带到其他玩家的骑士乙身边。
条件1:计时器。3秒。
结果0:杀死对象。设定为骑士乙。
结果1:送出聊天。
相关情节:魏延大叫三声:“谁敢杀我!”不料身后一员大将忽地上前,大喝:“我来杀汝!”一刀斩延于马下。
②不分胜负
触发0:多层触发。(先假设两武将对砍,每砍一刀少血10滴。)
条件:计时器。2秒。
结果0:增加生命力。2玩家的骑士甲。数量:10。
结果1:增加生命力。3玩家的骑士乙。数量:10。
结果2:激发触发1。
触发1:开始状态“关闭”。
条件:计时器。30秒或更多。
结果0:关闭触发0。
结果1:送出聊天。
结果2:骑士甲向北走。
结果3:骑士乙向南走。
相关情节:话说西凉锦马超和虎痴许褚,大战300回合不分胜负。曹操怕两虎相争必有一失,急忙鸣金收兵。两将各自回营。
备注:②中一般设为观战时的情节。也就是说,对决的是其他玩家的武将。可以先在两个武将的周围放上几个1号玩家(也就是你)的火把。然后用“改变视角”的方法,将屏幕移到决战区。很生动哦!
14。城门关卡
触发0
结果0:关闭城门。设为城门甲。
结果1:巡逻。指定一个长枪兵,在城门甲前巡逻。
触发1:初始状态改为“关闭”。
条件0:将目标带到某个区域。设立一个单位,如游侠“僧保”,区域则设在城门前的一小块地方;
结果0:送出聊天:“城门卫兵:对不起,没有通行证不可以过此城门。”;
结果1:激活触发2。
触发2:初始状态“关闭”。
条件0:对象可视。设立一个对象,如某个贸易车;
结果0:送出聊天:“僧保:这位先生,可否借我通行证一用?”
结果1:送出聊天:“商人:好的,给你吧。”
结果2:激活触发3。
触发3:初始状态“关闭”。
条件0:将目标带到某个区域。设定游侠僧保到城门口。
结果0:送出聊天:“卫兵:没错,是通行证,你可以过去了。”。
结果1:开启城门。设为城门甲。
备注:这就是一个比较粗糙的关卡命令,“城门关着——拿到通行证——进城”。你还可以把他变的更丰满、更生动。如杀了某个敌士兵,在他的身上找到了通行证;或是在路上遇到一个农民,说是在某某山上,有个某某和尚有的,叫你去找他等等。看你发挥了。
15。摆渡
①双向自动渡河
触发0:多层触发。(先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系是同盟。)
条件0:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
结果0:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
触发1:多层触发。
条件0:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
结果:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
备注:这样,只要主角到达南面的码头,就会有船,将其运过去。在北岸也能运回来。
②单向自动摆渡
触发0:和双向摆渡的触发0相同。只不过,结果中在加一个。
结果1:激活触发2。
触发2:开始状态“关闭”。多层触发。
条件:计时器。15秒。
结果0:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
结果1:激发触发3。
触发3:开始状态“关闭”。多层触发。
条件:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
结果:关闭触发2。
备注:这样,当你的主角(或者和英雄无敌一样,称作英雄^v^)来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。
总而言之:区域要设的小一些,★最好,在中间加一个触发,用“计时器”和“停止单位”命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。
这两种方法视情况而定。也可以在①中第一个触发中的条件0可把数量改动一下。总之,看你要设定的情节而定。最马虎的方法是用“改变所有权”命令,将运输船改到你的名下。这样就都随你了,不过就没了情趣了。
16。升级制度
触发:可以将其改名为“第一级”。(注:建立一触发时,方便起见,可在左下将其名称由“触发0”改为“XXX”,其实就是对这个触发作个简短的说明。这样,你在做了很多触发之后自己就不会搞糊涂。)
条件:堆积属性。我通常设为玩家1的“杀死”,个数为“1”。
结果:放出聊天:“僧保升到一级了!”
结果:播放声音。我一般选最后的“WOLF”声音,这样每升一级,就会嚎一声:“噢嚎————呜——”。^O^
结果:改变名称。设定为你的英雄,将其改为“僧保—1级”。
结果:改变生命力。设定为你的英雄,50。
结果:改变攻击力。设定为你的英雄,1。
备注:以后可建触发“第二级”“第三级”……,只要做些改动就行了。这一个是做RPG剧情的关键触发。你也可以对几个英雄同时有效,只要在设定(拿“改变生命力”为例)时,只设定为1号玩家,而不设定对象。这时就是对所有的1号玩家的单位都适用了,也就是说,同时加血50滴。
17。防作弊
触发0
条件:很多了,看你要防的是那个秘籍了。如防“robin hood”,则设定为“堆积属性”中的“黄金”超过某个数值。如果是防用“TORPEDO”杀死某个敌对的玩家。可以设定为“玩家被击败”,设定为那个玩家。
结果0:放出聊天:“作弊不是帝国主义——小平赠!”
结果1:激活触发1。
触发1:开始状态“关闭”。
条件:计时器。8秒。
结果:宣布胜利。设定为敌对国(例如3号玩家)胜利了。也就是你输了。
18。双支线模式
这是作剧情的最高级模式,因为比较繁,容易出错。初学者最好不要用。即便你比较熟练了,也要将左下的“触发”改个相应的名字,这是个很好的习惯。
①明的分支路线
方法:先设定在一个路口设定两个同盟国的城门,进行选择。当你的主角过了其中的一个城门(例如城门甲),就用“关门打狗”法将城门甲关闭。同理,经过城门乙时,将城门乙关闭。这样就没有回头路了。
或者:按放两个东西,如一个2玩家的帐篷,一个三玩家的帐篷。(注:2玩家和3玩家都是1玩家的同盟国)而后建立触发……
触发1
条件:选择对象。设定为2号玩家的帐篷。
结果0:关闭触发2。
结果1:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“1线……”,并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
触发2
条件:选择对象。设定为3号玩家的帐篷。
结果0:关闭触发1。
结果1:激活其他的触发。
由此走向一条路线。从此触发激活的一切触发,名字都改成“2线……”。并且状态统统调为“关闭”都有上一个触发来激活。
②暗的分支路线
用触发来暗中进行,一般选择在游戏刚刚开始的时候。为了说明得更明确,我举个简单的例子。
你的主角来到一个地方,突然冲出一伙强盗(例如5个民兵),你有足够的实力能打败他们。这时无意间就有了一个分支。
善法:逃走再做其他的打算。例如到了一个院子里,会遇到一个和尚,告诉你那些强盗是为生活所逼,才走上这条路的。只要打败一个什么什么恶霸,就可以拿到钱给他们,让其不当强盗……
恶法:杀无赦,老经验值。之后来到院子里,和尚会责问你,并带里一帮人来打你。杀之……最后一路杀人,和恶霸一起,做些XXX的勾当……这就是不易察觉的分支。显然更有意思。
触发:遇强盗:参考例题3“伏兵”。
触发:杀5人:
条件:堆积属性。玩家1。杀死。5个。(即表示将强盗全部杀死)
结果:激活触发:走上邪路。
触发:走上邪路:开始状态“关闭”。无条件。★多层触发★(这个很重要!!!!!)
结果0:关闭触发:S和尚说。
结果1:激活触发:E和尚说。(SXXX表示这类触发都是善法,EXXX表示这类触发都是恶法。)
触发:S和尚说:开始状态:“关闭”。
条件:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
结果0:送出聊天:“和尚:感谢你放过那些强盗,其实………………”
结果1:激活触发:SXXX。(一直延续下去)
备注:和尚的话略,你自己编吧。由此再可以编很多的触发,带领主角走上正义的道路。
触发:E和尚说:开始状态:“关闭”。
条件:将目标带到某个区域。对象:玩家主角。区域:和尚的身边。
结果0:送出聊天:“和尚:阿弥陀佛,施主杀心太重,为何不放他们一马呢?”
结果1:激活触发:E报仇。
触发:E报仇:开始状态:“关闭”。
条件:计时器。5秒。
结果0:送出聊天:“为父兄们报仇啊!”
结果1:产生目标。随便变几个人出来吧。呵呵,有得经验值捞了。
结果2:激活触发:EXXX。(一直延续下去)
……:很多很多,……随你发挥了。
③插入的支线情节
可设定一个特殊人物的加入,引起一系列的变化。举《金庸群侠传》中的一个例子。在黑龙潭,陈瑛不加入,得自己找路;加入的话,会给你指路。
触发:陈瑛加入:
条件:捕获目标。设定为某个敌人的单位“陈瑛”。
结果0:送出聊天:“感谢你让我弃暗投明,带我去城门,我可以带你通过。”
结果1:激活触发:CH到城门。
触发:CH到城门:开始状态:“关闭”。
条件:将目标带给目标。对象:陈瑛。下个对象:城门。
结果:开启城门。
触发:主角到城门:(这个表示陈瑛不加入的情况)
条件:将目标带到区域。主角到城门口。
结果0:送出聊天:“主角:同志们冲啊,打开城门的赏卢布3000——”
相关情节:插销拿了把镰刀,在城门口挖啊挖啊……后面的箭塔在射啊射啊……直到GAME OVER。
备注:当然可以做的更复杂了,例如陈瑛没加入的话,会引起其他的触发等等。太累了~~~我就举个简单的例子了。^v^
三、其他要注意的
1。任务的提示:在打帝国2自带的战役时,你可以看到,接到任务时,会发出“当当当~~当”的音效。然后在“任务”中出现一行字。完成任务后,该行字会划掉。这是怎么做的呢?
在任何一个触发中,你可以看到下面的中间,除了有“初始状态”和“多层触发”外,还有“显示对象”和“触发描述”。举个例子。
触发:新任务:开始状态“关闭”。
条件:将主角带到太守府。
结果:……
当你在“触发描述”中写下这个任务的目标(例如:去太守府),再在“显示对象”处点击“是”。就可以看到,当此触发被激活时,就会出现任务“去太守府”。当主角到达太守府时,就会把该任务划去。
2。要想让一个玩家永远不被灭掉。可以在稠密的树林中放一个兵。
3。触发不能太多,不然电脑会混乱。控制在50个以内吧。
4。某一个触发的“结果”也不能太多。一般在10个以内还是可以的。也许和内存有关的。
5。触发如果出现红色,表示你的“条件”或是“结果”中有没设定好的。
6。如果触发出现冲突。如在某的时候,触发甲命令骑兵王五向东走(目标任务),触发乙命令骑兵王五消失(移动目标)。就会跳到桌面。工作中难免会遇到失误的,所以要多保存。
好累啊~~~~~,可是还没把每个命令都讲到,这也是没办法的,大家可以自己摸索一下。我只讲了编地图中的触发,因为这是重点,也是很多人糊涂的地方,其他的编辑都还可以吧。
看了以上的例子大家是不是都摩拳擦掌、跃跃欲试了,嘿嘿,那就祝大家编出更好玩的剧情来
附:摆渡触发补充
“前、面、一、条、弯、弯地河,唱着一支,唱着一支甜、甜地歌……”
我在前作中已略带说了“过河”的触发作法。因为怕烦,所以,当中用一句“最好,在中间加一个触发,用‘计时器’和‘停止单位’命令进行延迟处理。不然的话,你还来不及下船,船就开回去了。”来搪塞搪塞。其实所谓的“最好”应该是“一定要”,因为写出来实在太烦,想想大概不会有人去很认真的做这个触发的,所以就偷了个懒。谁知,粮草丰收人看的仔细,实在是惭愧啊,惭愧啊……
今天我就把第15个例子——摆渡,真真切切、明明白白的写出来。随后我会附上一个该触发的录象,点击这里下载。
摆渡
①双向自动渡河
1。先建四个触发,分别更名为触发:向北触发:向南触发:已在北触发:以在南。先在河的两岸,按放两个码头。南岸的码头边,放一只2玩家的运输船。注:2玩家和1玩家的外交关系必须是同盟。
2。先得由其他触发来激活触发:向北。因为触发:向北必须是关闭的。先建立……
触发0:(举个最最简单的触发,当然可以是个更复杂的。)
结果0:激活触发:向北。
3。触发:向北:开始状态“关闭”。多层触发。
条件0:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。(注:这个数量指——满这个数量,船就会开,你可以改动以适应自己的要求)
结果0:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
结果1:关闭触发:到达南岸。3
结果2:激活触发:到达北岸。2
4。触发:到达北岸:开始状态“关闭”。多层触发。
条件0:定时器。时间看情况而定,不过应尽可能大些。例如,船从南到北要20秒,则,定时器的时间应不少于30秒。
结果0:关闭触发:向北。0
结果1:激活触发:向南。1
5。触发:向南:开始状态“关闭”。多层触发。
条件0:区域内对象。区域:设为北岸的运输船目的地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
结果0:目标任务。将运输船开往南岸的始发地。
结果1:关闭触发:到达北岸。2
结果2:激活触发:到达南岸。3
6。触发:到达南岸:开始状态“关闭”。多层触发。
条件0:定时器。和“到达南岸”的时间设定一样。
结果0:关闭触发:向南。1
结果1:激活触发:向北。0
备注:可以清楚的看出,这四个触发都是一环扣一环的。这样,只要英雄到达南面的码头,上了船,就会依次经历“向北——到达北岸,这时就可以下船了(船就会一直停在那里,直到英雄想回南岸去的时候)——向南——到达南岸,想回去还可以在回去。
〖广告时间〗老李和老张去爬长城,一边走一边说:“我以前腰酸、腿痛,脚抽筋,多亏插销版主给我买了‘僧保牌’包子,你瞧我现在腰不酸了、腿不痛了,脚也不抽筋了,……”老张忙说:“我也是啊,你看——,我现在壮得象个包子。”“呵呵呵呵……”山谷里传来老人一阵阵朗朗的笑声。
②单向自动摆渡
1。触发:向北:多层触发。
条件0:区域内对象。区域:设为南岸的运输船所在地。对象:2玩家的运输船。数量:1。
条件1:已驻扎单位。对象:运输船。数量:1。
结果0:目标任务。将运输船开往北岸某一目的地。
结果1:激活触发:到达北岸。
2。触发:到达北岸:开始状态“关闭”。多层触发。
条件:计时器。20秒或更多。
结果0:目标任务。将运输船开回南岸的始发地。
结果1:激发触发:返航。
备注:建此触发的目的在于,让英雄有足够的时间下船。然后,船就会返航。
3。触发:返航:开始状态“关闭”。多层触发。
结果:关闭触发:到达北岸。
备注:这样,当你的英雄来到码头,乘上船,就会到达对岸。船会自己回来。当有第二个英雄来时,有会把他送过去。不过,不能走回头路的。这也是和双向自动摆渡的本质区别。
改血等
具体方法就是在 触发效果-change HP(改变血量)或change attack(改变攻击) 中
将触发对象设为想选中的部队,把数输进框里去就行了 ,要注意,要框出地域,否则出了地域效果就消失了
《封神英雄榜2》鲛儿喂血救子牙性命难保 鲛儿最后结局是怎么死的
在电视剧中姜子牙和美人鱼鲛儿有一段感情戏,虽然比较短暂,但是非常刻骨铭心,我们知道姜子牙的老婆是招弟,而在对美人鱼鲛儿的情感上,也是很真的,那么姜子牙喜欢美人鱼鲛儿吗,鲛儿喂血救子牙性命难保,鲛儿最后结局是怎么死的?
姜子牙被吸进董全的风袋,大家都在商量救出臣相的方法。白雪雁问雷震子的风雷棍是不是轩辕剑炼成的,如果是自己就有办法毁灭董全的风袋。白雪雁拿着雷震子的风雷棍快速的旋转起来,然后又用宝镜照射风雷棍,风雷棍变成了又粗又大的风雷槌。
杨戬拿着风雷槌到风吼阵前单挑董全,风雷槌把风袋的风力全部反射回去震碎了风袋,姜子牙和武吉得救了。白雪雁又把破解风吼阵的方法告诉了姜子牙,她不想看到修道的同门再有伤亡,让姜子牙一定不要伤了董全的性命。
董全把风袋被毁、姜子牙得救的消息告诉了闻太师和申公豹,申公豹说自己有办法对付姜子牙。芊羽和马招弟正在西伯侯府后花园聊天,申公豹把她俩抓走扔进了风吼阵。风吼阵里阴风怒吼,血水滚滚,眼看就要吞噬黄飞虎、土行孙、芊羽和马招弟四人,姜子牙拿着杏黄旗冲进风吼阵化解了血水,风吼阵被破董全逃走了。
雷震子和姬发在风吼阵前守卫,董全逃出阵就和姬发打了起来,辛环也赶来帮助董全,他和雷震子也交起手来。姬发劝董全不要再助纣为虐,董全却不听,他射出飞镖想暗算姬发,飞镖却被黄钺弹回,董全被自己的飞镖射死了,辛环也死在了雷震子的电击之下。
风吼阵被破杨戬非常感谢白雪雁的帮助,白雪雁说自己做这一切都是因为她喜欢杨戬,她问杨戬是否能接受自己的这份感情。杨戬诚实的告诉白雪雁他在山中修炼的时候,曾经和一个女孩私定终身,虽然他下山后再也没见过这个女孩,但是自己不是始乱终弃之人。白雪雁非常理解杨戬,她说自己会一直等着杨戬,如果那个女孩忘了杨戬,就请杨戬来找自己。
杨戬和白雪雁的对话都被青青和玉磬听到了,她俩这才知道帮助姜子牙破风吼阵的高人就是白雪雁。青青和玉磬决定跟踪白雪雁,然后伺机除掉她。闻太师再次遭受打击,他决定去找隐士赵公明来帮助自己对付姜子牙。
赵公明在山中修炼,闻太师找到了他请他出山帮自己攻打西岐。赵公明知道闻太师一向高傲他竟然来请求自己出山,这让赵公明感到很意外。闻太师告诉赵公明姜子牙杀害了许多截教同门师兄弟,赵公明答应下山帮助闻太师。
青青和玉磬跟踪白雪雁被白雪雁发现,她们只好回去找申公豹。申公豹得知帮助姜子牙破风吼阵的就是白雪雁,他告诉青青和玉磬自己有办法让白雪雁来帮助朝歌。白雪雁正在山中寻找玄铁,申公豹找到了她并告诉她姜子牙并没有按着白雪雁的要求放了董全,反而残忍的杀死了董全,白雪雁间接的害死了自己的同门师兄。白雪雁听后对姜子牙产生了误会,她暗下决心一定要找齐玄铁,练好自己的金光阵,然后去找姜子牙兴师问罪。
赵公明如约来到闻太师的营帐中,申公豹告诉他是白雪雁帮助西岐破了风吼阵杀死了董全,赵公明听后很惊讶。申公豹带着赵公明找到了白雪雁,赵公明说自己一直心系白雪雁,可白雪雁始终不接受自己,现在竟然喜欢上了西岐的人。
赵公明质问白雪雁为什么要帮助西岐杀害自己的同门师兄,白雪雁说董全不听教主的禁令,私自参与人间的战争,他死有余辜跟自己没有关系。赵公明问白雪雁把玄铁找齐了没有,白雪雁说自己找到了十八块玄铁,还差三块就可以练好金光阵了。申公豹告诉白雪雁他知道北海海眼里有三块玄铁,他可以带白雪雁去北海寻找玄铁。
赵公明来到西岐城下叫阵,杨戬和李将军出来应战,赵公明使用的武器是一颗蓝色的珠子,他只发出了一颗珠子就把哮天犬和李靖打倒了,杨戬用银尖宝戟打掉了十颗珠子后也被打伤了,姜子牙用无字天书把他们带回了西伯侯府。无字天书告诉姜子牙赵公明用的珠子叫定海神珠,只有北海海眼的玄铁才能对付定海神珠。
《封神英雄榜2》阴阳镜是谁的武器 阴阳镜厉害吗有什么作用
阴阳镜是《封神演义》中的仙家法宝,有阴阳两面,阴面为白,阳面为红,白的一晃是死路,红的一晃是生门,原为赤精子镇洞法宝,后传于殷洪。《封神演义》中能克它的是哪吒。克制阴阳镜的法宝是太上老君的”太极图“。
玉阳子能在长生堂门主之位上坐上百年之久,自然是有其真才实料,就算是在青云一战断去一条左臂,道行大损,单凭萧逸才一人,也断断不是他的对手。
不过这种单挑的事情自然不会发生,萧逸才当中,法相在左,李洵在右,这三个当今正道年轻一代中最出色的三人截住了玉阳子,斗在一处。
玉阳子奋起神威,单手独臂,以一敌三。手中阴阳镜法宝奇幻莫测,忽黑忽白,玄光阵阵,萧逸才等人攻来的法宝奇光不是被这宝镜挡开,便是被玉阳子一牵一扯,拉到一边,根本不能近身。
更有甚者,阴阳镜白色一面翻转过来时刻,竟然会将三人法宝反震回去,反攻主人,三人一开始不曾料到这法宝竟然有此神妙功用,险些都吃了大亏,李洵更是左臂上被自己的法宝“九阳尺”擦了一下,差一点就变作与面前玉阳子相同的独臂之人。
这一下三人都不敢大意,仔细应对,玉阳子以一敌三,对着正道中这三个出色人才,竟然还稳占上风,一身道行当真了得。
只是玉阳子自己虽然厉害,但手下门人道行却与他差的太远,面对着这一群资质、法宝无不是个中翘楚的正道弟子,虽然人数众多,却反而渐渐落于下风。
小说《七侠五义》、《三侠五义》中开封府尹包拯的三宝物之一。包拯在自家井中捡的一面古镜因为镜上有阴阳两孔故而名曰阴阳镜。
魔兽封神传说1.81什么英雄厉害
虎贲将军王富贵很厉害,关键时候能救老家。?
王富贵这个英雄单挑boss很厉害,杀的也很快。所以能很快的合成更高级的武器和防具。当合成了轮回炼狱和浩然正气之后。只要技能有CD就可以直接去挑战判官。
打法攻略:
开局接3个任务:1:蛤蟆怪? 2:蜘蛛? 3:流寇打手
开局有1W大洋,买一个灭世斧:攻击加的最多,而且有暴击
再买一个月落红云甲:增加少量的防御,主要是可以吸血。
刚开始一次做2个任务:蜘蛛和流寇打手。可以获得9W大洋和2W2的经验。有钱就升级灭世斧。灭世斧到达max后,购买1个死神盔甲:加100防御。在购买2个药水,马带一个,英雄带一个。 这样就可以开始杀蜘蛛boss和流寇boss了(需要看人品的,人品好可以得到装备)
这里说下,最好获得的装备是:武器MAX(优先)和防具MAX,力量(+2000力量),神农手杖。
非常高兴能与大家分享这些有关“封神英雄单挑阵容搭配图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。