主公别消我搭配阵容
下面,我将用我自己的方式来解释主公别消我搭配阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下主公别消我搭配阵容的话题。
最先需要说明的是,内奸有控局战术和浑水摸鱼战术两种。浑水摸鱼的话,战术非常多变,很依赖于牌面的随机事件,我这里谈及较少。这里的内奸是以控局出发的考虑。
值得说明的是,标准版中内奸更容易控局,因为双方造成伤害的数量总是可以计算;军争加入后,内奸更容易浑水摸鱼,因为更容易发生死一大片,突然局面颠倒这种事情。有的时候内奸控局控的好好的,突然一个一血一手牌的角色摸2牌之后方天画戟酒杀三家,一下扭转局势,这个都是没法控制的。
一,主公刘备我怎么办?
刘备是一个可以回血的主公,因此进入主忠内残局内奸是没有希望的。必须进入主反内残局。在反贼数、主忠数时尽量的攻击忠臣,同时保护刘备。
举个例子,前几届王者之战的时候,决赛有一局,我主公刘备,下家忠臣赵云,第三家张辽,起手突袭我和赵云。结果第一轮跳了5个反,我俩合力把他打残,他第二回合又跳内。这下两边都不打他了,他开始控局,最后赢了。可以想象,如果他按正常思维跳忠,主公方的赢面会非常大。
二,主公孙权我怎么办?
首先,端正心态。单挑胜孙权不太可能。所以你如果自曝自弃直接把孙权打死也可以理解选孙权就是不打算让内奸赢的,主公对你不仁在先。
其次,如果想得分,只能尽量进单挑了,那么还是尽量削弱孙权的忠臣。
三,忠臣郭嘉我怎么办?
郭嘉是个很难对付的角色,打不死,很多内奸遇到忠臣郭嘉就发怵。事实上,忠臣郭嘉是你应该高兴的事情。因为你可以不停的杀郭嘉以增强主公的实力,既增强了主公,又削弱了忠臣,何乐不为呢。但是一定要记住,必须是主公方人数劣势(例如主忠内反反)你才这样做,因为主公方优势时你打郭嘉简直是加速主公方的胜利。而事实上你不停的攻击郭嘉会让游戏进程变得比较慢:主公被增强了,反贼打一个增强后的主公杀起来很费劲;你杀郭嘉本身也很慢;由于你的倒戈,郭嘉和主公打反贼也会慢的很,这正是你所希望看到的。
荀彧、张角、司马这种角色做忠臣也是一样的,因为一般他们不会电你,反馈走你的手牌你是根本不在乎的(因为你巴不得有时候不干活呢)。
四,忠臣夏侯敦我怎么办?
这是内奸最讨厌的一个局面。反贼不会帮你打夏侯敦,夏侯敦就是个没什么用的废物,但是你作为内奸,你得除掉他。你自己打他搞不好自己又弄的很不舒服,这就麻烦的很了。好在,主公方有夏侯敦综合实力会略弱,基本上不存在快速杀死一大堆反贼的机会,比赛进程会比较慢。而你可以利用这个机会慢慢的磨夏侯敦。总之,这是一个内奸很不喜欢的局面。周泰、魏延忠臣也差不多是这个局面。这种情况下内奸的胜率是最低的。
这里我不得不说,主公选孙权和忠臣选夏侯敦、周泰、魏延之流,确实是对内奸很不利。
五,主公郭嘉我怎么办?
这个局面也好也不好。好的一方面是,反贼会优先消灭忠臣,因为先打主公那是绝对不智的。坏的一方面是,即使忠臣死完了。你单挑主公也很吃力。除非自己是战斗力特别强的角色,否则机会不大。但是,你却省去了杀忠臣的那些麻烦。总之,在这种局面下,你不需要太刻意杀忠臣,只要自己表现出自己并非忠臣就好,让反贼对你没兴趣。但是也不要让反贼实力太强,这样他们迟早还是会来杀你,因为他们是在不愿意杀郭嘉。这样,很可能到最后郭嘉还是很健康,那么你单挑基本上是没什么希望。
所以,也要有选择的打打郭嘉,让郭嘉掉掉血给忠臣牌,以免郭嘉满血进单挑,也避免反贼方实力太强。当然,大多数人对郭嘉是完全没有胜算的,所以满不满血也就那么回事,自己掂量吧。如果是单挑较强的角色例如孙尚香,孙权,则可以更有追求一点。
如果主公是诸葛亮,情况也是类似的,反贼们会优先进攻忠臣。千万别让自己显得很像一个脆脆的忠臣。
六,反贼太强大,根本打不过怎么办?
比如第一回合过了,发现反贼是张辽华佗郭嘉孙尚香,主方是刘备吕布小乔司马懿。或者刚开始没多久一个忠臣被秒杀,坦白说这种就基本没什么希望赢了,但是绝对不要去打主公做一分内。保自己不死,尽量打死一个反贼,然后让反贼去杀了主公,这样枪林弹雨中死了1,2个反贼的话,别人得分少一些,你的损失也少一些。
七,什么时候我需要装忠?
装忠是内奸的一个下策,但不是完全不能考虑。最好的装忠时机是你比其他忠臣更不招人打,并且反贼不得不先打忠臣(这个可能是座次原因,或者角色原因,或者装备原因等等),同时反贼方实力又较强的时候。
如果反贼实力较弱(例如7人局),建议不要装忠,因为这样反贼毫无机会(3打4),你会让这3个反贼不爽,他们有可能会在游戏后和你吵一架(常见句:“我们都那样了你还帮主公?”“小内你就投降吧,死了的反贼们都在等下一局,别耗了”),这样你今天打牌能爽吗?
八,我怎么跳内啊?
跳内的方法很多。
坐在主公的下家,顺手主公之后杀下家,这是跳内。
奇数人局,在可以杀主公,并且主公不是郭嘉张角司马之流的时候杀向明忠,是跳内。
在可以打到主公和明反的情况下打身份不明的人或弃掉杀,是跳内。
任何时候,有拆桥却不拆主公和明反,是跳内。
张辽突袭主公和反贼,是跳内。
刘备同时将牌交给主公和反贼,是跳内。
装备连弩,左杀忠臣,右杀反贼,是跳内。
还有很多方法,不一一列举了。
三国杀有多个忠臣和多个内奸的情况下主公死了怎么传位?忠臣和内奸分别要怎样才算赢?
内奸忠臣都存活,主公死亡,算反贼赢,即使反贼也死光了。
忠臣要赢就是跟着主公,只有主公和忠臣的局面忠臣就赢了。
内奸要赢必须杀死所有忠臣和反贼,最后和主公单挑胜利。
我就没听说过三国杀还有传位顺位这一说。
全民主公前期阵容怎么搭配好
全民主公前期阵容这么搭配好:
3炮手、3军师、1法师、1随机(随机变动可选晕炮手、雷系军师、冰系法师、弓或驽)。
武将选择:
前期阵容搭配主要以紫将为主,紫将培养选择资质12的。
军师:以雷系军师为主,推荐姜维、陆孙、周瑜或者诸葛亮,再没有的话可以用荀彧。
法师:以冰系法师为主,推荐黄月英。
炮手:以带有眩晕技能为主的炮手,推荐夏侯惇、张辽加外一个PVE带晕技能的。
武将升级:
全民主公装备比武将重要,武将升级这方面,建议过渡武将40级就可以不用再升级了,只要装备等级高,级数低一点的图还是可以推的。
扩展资料:
武将的获得途径是:酒馆招募、信物招募。
招募武将的等级分为:
战将:消耗1个女儿红招募1次。有几率获得绿色、蓝色品质武将。
良将:消耗50友情点招募1次。有几率获得绿色、蓝色、紫色品质武将。
神将:消耗288金币招募1次。有几率获得蓝色、紫色品质武将
主公向前冲阵容搭配技巧攻略解析
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在主公向前冲游戏中怎么搭配阵容呢?搭配阵容有什么技巧吗?下面就由作者为大家带来,主公向前冲阵容搭配技巧攻略解析,希望对大家有所帮助。
未转职阶段(白职业名,没职业技能):
这个阶段很短,而且出战位置也没有完全开放,这时候阵容搭配就一个原则:谁资质高就上谁!根本不用想!轻松简单!
一转阶段(绿职业名,1个职业技能):
这个阶段开始,大家手头的武将渐渐充裕起来,并且略微的开始有职业区分了,但这个阶段其实也不用想太多,因为这个阶段主要要关注的并不是每个职业怎样怎样,这时占主导地位的就只是近程远程的合理运用。
也就是说,这个阶段里,我们只要在近远程武将数量分配上下功夫就足够了。
比如:当我碰上了吕布,我的近程武将被他一戳一个死的,愁啊,怎么办?好解决!你只需要换上更多的远程就行了。好比你一开始是3近程1远程的阵容,那么你就换成1近程3远程,那唯一的近程只有一个要求:扛打!他存在的目的只是为了给后面3个远程多争取点时间,然后你就会看到吕布被3远程打的近不了身,轻松过关。
再比如:我碰上了有强力远程的敌人,对面全是远程,怎么办?也好解决!一种方法是,如果你也有强力的远程,那么你也全远程,一个进程都不要,跟他硬拼。另一种方法是,你换上全进程,最好是甲士、督军、轻骑这种跑得快的,只要你这阵容能有2个以上武将冲到敌人面前,那么你就赢了。
二转阶段(蓝职业名,1个中级职业技能):
这个阶段开始出现了职业分支,将职业特点进行了细化。这里要特别注意一点,就是不同武将的同一个技能,如果是增益或减益的话,那么是不能叠加的,所以尽量避免过多使用同一职业。接下来小编给大家列几个小编常用的阵容并加以说明。
万金油队伍1:坚铠甲军 + 长矛枪军 + 抚军内辅 + 远狙弓手 + 月貌红颜
这个队伍可以说是要肉盾有肉盾,要奶有奶,要控制有控制,要输出有输出,要单体有单体,要范围有范围,可惜,都不强就是了。只能说这样的阵容打一般队伍不太吃亏,同样也不占便宜。
纸牌游戏锁定 解除
游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下: 主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。 忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。 反贼:推翻主公。 内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。 2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。 3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。 (详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。) 规则目的: 1)减少游戏某些环节的拖沓时间; 2)避免打感情牌等影响游戏的因素; 3)对内奸角色的平衡型调整。 ~计分规则~ 现在运用第四版新规则得分形式如下: 内奸得分如下: 内奸获胜:得分=4+游戏人数×2 主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 主公得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 忠臣得分如下: 主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 反贼得分如下: 主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 下面是推广版计分赛规则: 新版规则
*按照人数拟定游戏次数,轮流当主公并累计计分的游戏方式。 *决定一名起始玩家,从他/她开始当主公,一局过后按下表记录每个玩家的得分,然后将主公身份交给下家(其余身份依然要在其他玩家间随机抽选),如此循环,直到所有人都当过一次主公,统计各人总分,最高分获胜。 ~转世规则~ 角色出局之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。 其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。 当已出局的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。 转世后的角色的初始体力值为1,转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。 因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已出局。攻击转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公攻击转世后的忠臣也不得到惩罚。例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公攻击反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。 玩家可以反复转世。 若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭。 暗魂 罗汉:忠臣出局后,变成罗汉暗魂。可以为附体玩家抵挡一点伤害,该玩家不能拒绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消失。 玄武:反贼出局后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行交换,同时暗魂消失。 祝由:内奸出局后,变成祝由暗魂。可以在出牌阶段命令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量相同数量的牌,同时暗魂消失。 三国杀 3V3规则 ◆综述 1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置 ◆游戏目标 消灭对方阵营主帅 ◆选将 身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。 ◆游戏流程 由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略(同三国杀) 4.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算. ◆普牌的变体规则 南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针) 万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针) 桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则) 五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。 ◆奖惩 杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙. ◆主公技 此规则变体中不使用主公技. 此模式中主帅体力及体力上限+1 ◆关于交流 此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流
判定总结
甄姬 洛神 黑色可一直摸牌 马超 铁骑 红色直接命中 夏侯敦 刚烈 红桃不中 乐不思蜀 红桃不中 闪电 黑桃2~9中 八卦阵 红色=闪 兵粮寸断 草花不中 雷击 黑桃中
编辑本段游戏技巧
1、反贼是整个游戏的推动器。 从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局。因此,至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,第一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。 2、忠臣不要当主公的隐形护翼。 忠臣隐形等于自残。忠臣发现主公受攻击时应迅速用行动表明身份,避免游戏前期被主公误伤。而游戏进行到中期,在反贼没有死光之前,不能主动出狠手去杀另一个也一直杀反贼但你觉得他像内奸的人,这样做多数情况下会被主公误认为你是内奸而招致主公的攻击。反贼死得越快越多,内奸就越沉不住气,因为在主公-忠臣-内奸残局中,有经验的主公和忠臣是不会让内奸胜利的。把除掉忠臣(也可能是你)的任务交给内奸吧,去做一名平反大将。 3、内奸是整台剧目唯一的演员。 整个游戏中,只有内奸必须演戏,当然,他在游戏开始阶段只能演忠臣。《三国杀》游戏玩家数量的规定方面,忠臣数量一般偏少,如果内奸不把自己当做忠臣奋力护主,前期反贼获胜的几率就很大了。 对于内奸来说,内奸只想扮演忠臣无疑不是好内奸。如果不是想获取胜利必须做到左右逢源,帮助弱势群体,忠臣是你最大的威胁。在主忠人数=反贼人数时,是主忠优势,应该除掉一个忠。在主忠内人数=反贼人数时,是反贼优势,应该除掉一个反。所以对于内奸来说,只要主公不危,忠臣才是自己的第一威胁。 又因为内奸的得分特性(反贼得胜若存活得1分;主公单挑获胜得4+游戏人数*2的分,败北得游戏人数的分),反贼方还是主忠方都不会把内奸放到第一敌对(浪费火力,杀内没奖励),所以内奸必要时该跳内就跳内,摆明立场做协调人,或者就什么也不做,看着主忠方和反贼方互打,比死在乱军之中还要好。总之,不能从头至尾装忠臣,应该做一个平衡全局的内奸,你的目标是白手起家,最后击杀主公。 4、主公应该做个缩头乌龟。 主公切勿滥攻击,万一错伤忠臣不但自毁长城还得受宫刑(弃牌)。主公要做的,就是自保和救濒死跳忠的人。当然救人是有风险的,可能把内奸留下。 5、手牌缩水定律 一般来讲,玩家的手牌随着游戏的进行在数量上会缩水(因内耗而费血)。因此,反贼最好不要韬光养晦,忠臣发现反贼后亦应奋力攻击。 6、困杀“三血” 如果某方阵营(含内奸)有华佗、小乔、貂蝉、司马懿等奇人助阵,对方会感到非常棘手。例如,某局主公被多名反贼接连秒杀,但均被内奸华佗妙手回春,忠臣貂蝉又趁反贼精疲力竭,屡施离间计,终将反贼悉数诛灭。因此,三血(一般这些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一时间令人无计可施。其实,三血们至少有两个命门:1.牌少(因为血少)、2.呼风唤雨前需扔牌。因此,对付三血,不宜独力直接拼杀,更不能放任不管、养虎为患,而应和同僚相互策应,夺其手牌,废其武功,手起刀落、迅速砍杀。故先困后杀,群起攻之,实乃降妖上策。
今天关于“主公别消我搭配阵容”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“主公别消我搭配阵容”,并从我的答案中找到一些灵感。