精灵对决月神阵容怎么搭配
现在,请允许我来为大家分享一些关于精灵对决月神阵容怎么搭配的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于精灵对决月神阵容怎么搭配的讨论,我们开始吧。
DOTA许多英雄设计都充满了天马行空的创意,真要在这些英雄联盟挑最成功那真的是难上加难。
PUCK精灵龙
生存能力超强,超远的位移技能,免伤,范围沉默和团控。一个高爆发高伤害和秀操作必选的法系英雄。 血量少,但是却是最难杀的英雄之一。操作PUCK就是在刀尖上跳舞,一个不小心失误就容易葬送自己。
可是这偏偏成为了玩家喜欢她的原因
现在又多了天赋树,25级的印钞机PUCK真的看起来特别爽。
米拉娜(白虎POM)
月神之箭是白虎的招牌技能,在早期的DOTA比赛中。只有箭射的准的POM才能被称之为大神POM
POM的月神箭有点像是运气和智慧的,一支箭射中往往包含良好的预判,运气,意识在内多种因素。在比赛中,一个箭射的准的POM往往可以改变整场比赛的节奏。
当然,POM的其他技能也很优秀。但比起月神箭来讲,其他技能就要稍逊一筹了。
屠夫
屠夫的钩子,和月神箭一样被评为DOTA里面最优秀的几个技能(没记错拉比克的大招好像是被评为最佳技能)
Ti3上的泉水钩让所有中国玩家都饮恨。
Dendi的屠夫也成为了许多DOTA玩家的经典。
路人局中,屠夫也是一个非常受欢迎的经典英雄。
影魔
手SF,不给中就送
影魔这个英雄的意义对于DOTA玩家真的是不言而喻了,无论是大神还是菜鸟都往往抵御不住SF的魅力。
卡尔
从DOTA开始,这个英雄就被称做为DOTA里面最难的英雄之一。
多种技能搭配,三种元素组合,多种流派可以玩,并且还需要超高的手速和清晰的思路才可以驾驭的住的经典英雄。
炸弹人
这个不用多说了吧。
还有很多英雄设计的都非常有意思,小精灵,米波,拉比克等等。这也是为什么DOTA2比赛中,所有英雄都能出场的原因。因为每个英雄都有自己的有点和长处,所以只有最强的阵容和选手,没有最强的英雄。
最成功的英雄莫过于SK沙王,在这个版本频更的时代,沙王的技能好像一直没有变更过。一技能穿刺:控制、伤害、无视地形的位移,简直是沙王的神技。这个技能配合跳刀、吹风、推推以及埋沙技能,简直就是天秀神技。想抓住有魔法的沙王?不可能的。二技能埋沙:隐身、每秒钟的掉血,前期对线、推进、打野简直不要太强。关键是持续时间长,魔耗低。主学埋沙的沙王打野效率就不谈了。屯几波野,一个埋沙瞬间跳刀就有了。三技能尸毒:对线清兵神技,用的好了可以看成是一个瞬间高爆发,加上减速效果,在高手的手里,瞬间几个小兵的同时尸爆,伤害爆表。育母蜘蛛、先知之流想推进?先问问我沙王答应不答应。四技能地震:前期的高爆发、减速,配合穿刺及沙尘暴,可以秒杀小脆皮,后期的伤害也很可观,减速就更厉害了,总之前中后期都很厉害。高手玩沙王,简直卵秀飞的节奏。
K.K.Kim
DOTA2中最成功的英雄、最具特色的英雄之一——
祈求者卡尔
三系属性球的独特技能机制
第一次接触卡尔的玩家可能会觉得这是个智障英雄,因为面板初始的三个可升级技能看上去没一个是有用的主动技能。
然后我们发现,哎!第四个技能有说法!
这个技能可以生成新的技能!
那么有多少个新的技能呢?
十个技能在身的键盘手
没错有十个技能! 十个主动技能有控制有伤害有召唤物有加成有逃生!
这十个技能的产生依赖于祈求者卡尔当前的三个元素球属性,3种不同属性的元素球搭配出10个主动技能! 没错想玩卡尔你要先背熟“技能公式”。
简略介绍一下这十个优秀的技能:
冰冰冰“急速冷却”、冰冰雷“幽灵漫步”、冰冰火“寒冰之墙”、雷雷雷“电磁脉冲”、雷雷冰“强袭飓风”、雷雷火“灵动迅捷”、火火火“炎阳冲击”、火火雷“混沌陨石”、火火冰“熔炉精灵”、冰雷火“超震声波”。
小伙伴们记住没有?没有的话再背五分钟我们进入下一单元!
反复摸索出的技能连招风暴
古往今来喜欢“中二卡”的大神多不胜数,职业赛场上有声名大噪的Miracle-的“奇迹卡”,即使我们很少见的Sccc的卡尔都有“一套军体拳”的说法。
无论是“冰雷卡”还是“冰火卡”(按技能升级优先顺序而衍生出的不同打法下的卡尔)、无论是“点金A杖”还是“天鹰战鼓A杖”的出装思路,一个老卡尔,当手放在键盘上的一刻就对接下来要放的技能顺序了然于心!
早期的民工三连、简单的推波陨石和吹风磁暴、还有炫酷无比的单杀五连,天赋的“毁天灭地”,一个老卡尔在碰见敌方的一瞬间就有四五种连招方式杀敌或逃生,这些选手们对卡尔的操作几乎到了一种肌肉记忆的程度,潜意识下就是一套连招,把DOTA打成拳皇。
忠告
请爱惜您的键盘,远离卡尔。
1,众神之王
这货在war3里是力量英雄,真男人,变大以后冲进去一顿锤。但是在dota里是智力英雄手还很短让人感觉像是被老婆管的男人,秒怂。但是攻击动画每一下扔一个锤子还是很有喜感的。改成智力英雄居然一点违和感没有。
2,炸弹人
按理说这就是个 娱乐 英雄,但是有人玩出了新的高度。手选炸弹人也不会觉得是在坑队友。有炸弹人的视频也给我们平添很多乐趣,玩 游戏 不就是要有乐趣吗,后期神装对砍有什么意思。
3,先知
简直就是dota界的哈士奇。很多有意思的镜头都来自先知。不是飞到哪里出不来 ,就是给自己围死了。
4,卡尔
一个有意思的尝试,让英雄不止有四个技能。
总之,能做到又平衡,又 娱乐 ,又没有废英雄,还是挺难的。
dota里除了少数几个,绝大部分英雄都设计的很成功。初看起来很强,但又没有强的过分,等用起来发现技能之间配合的好会产生奇妙的效果。
说到最成功,看你从哪几个维度来看了。
我觉得,成功的英雄,一是用的人多,玩起来有意思。二是不过分imba,但技能搭配完美,能很好地发挥自己的作用。三是观赏性强,职业选手们能秀得飞起,可以吸引观众。四是有特色,与其他英雄差异性突出。
用这几个标准去套,我推出几个候选:影魔,捍地者牛头,卡尔,地卜师,小精灵。
其实主要就是影魔和牛头。这两英雄从一开始就在,这么多版本没大改过,但一直是版本热门,玩起来也爽。
最后影魔观赏性稍强,胜出。
很多人说卡尔,卡尔当然做的很好,我觉得冰雷火三元素切换,创意满分,但十个技能让人眼花缭乱,不够简明。
夜雨忧笛,从《电子竞技》到《体坛周报》,与你分享过去二十年的电竞故事与梦想。等待你的关注、留言与互动。我的 历史 账号:荆人夜雨。
此问题要一分为二的去看,首先我所说的最成功,我觉得只有影魔了,为什么这么说呢,请听我一一道来:
1、影魔的模型从dota新兴的时候就被广大玩家所青睐,霸气的外形、压抑的色调让人不由自主的想起死神的形象,平A时弹道的打击感很是强劲,压炮和摇大时扭动的身躯更是销魂。总之一个字,帅!
2、用你的技能设计也是一个亮点,无指向性技能,这更加提高的操作难度,同时也需要很强的意识和预判能力,例如:卡树林摇大回手xz两炮反杀三人,残血逃至高台或树林,意识角度一个c炮带走,以及盲压三炮带走隐身sa的操作会让人的肾上腺激素快速分泌从而带来快感,所以影魔也是成为solo唯一的比赛英雄!
3、影魔这个英雄的极端性:对于新手来说这个英雄必然会成为对面的提款机,我在刚刚接触dota时,玩影魔被一个冰女满地图追着杀,杀出阴影来了看见他就跑,从不会想着反杀,从此放弃了影魔,但是选手成熟时必然会经历一波膨胀,后来我的影魔还是可以拿出手的!对于高手来说影魔也就是大酒神常说的滚雪球最强的英雄之一,中路占线打出优势,杀的对面中单不敢露头,边路tp一把跳到三杀后状态不佳野区刷一波回家补后又是一波杀戮,当然这也是比较理想的,实力差距比较大的情况,高手对决时影魔还是需要靠队友的,还有要注意自己的节奏!
其实我本人并不是特别喜欢影魔这个英雄,只是觉得这个英雄确实做的成功,09时代的一号位影魔曾经让多少人为之狂呼!所以引来了多数玩家的效仿。但成功的还是少数。
想想dota的历代版本,一二姐之争、幽鬼一打五的壮举、小娜迦和混沌骑士的幻想群殴、一号位沉默假腿双挂件裸龙心一波高低带走对面的时代,如今已物是人非,dota玩家的极具下降,但还好直播行业的兴起让dota的老玩家能找到归宿。希望在我老的时候还能拉起曾经的dota兄弟来一把激情的五黑,输赢不重要,重要的是那份情怀。dota不死,青春不灭!
此图为imba,请勿吐槽!
最代表 游戏 形象的几个:影魔、火枪、敌法、卡尔、斧王、剑圣
蓝猫了吧,首先是个长手,补刀手感在所有英雄里还算不错的了。
一技能可以消耗,补刀,前期一百多的aoe伤害也还算不错,线上打不过可以去野区发育,配合三技能被动还是很不错的。魔法消耗也可以接受带个瓶子,小蓝完全够了。主要cd短啊,3.5秒一个aoe。
二技能带控制,出了A帐之后可以变成一个范围控,持续2.6秒,放的好可以比得上一个潮汐大,无论先手还是反打,都很不错。
三技能,算是蓝猫的核心技能了。只要释放了一个技能,下一次平A都可以打出被动,造成伤害并减速,也算一个小软控和aoe。就算出一身保命装,也可以打出不俗的伤害。
四技能,让蓝猫成为一个合格的后期法核的必备条件。自带切入,逃生,配合三技能更是可以边打边跑。只要切入时间合适,看好自己的剩余蓝量,完全可以把对面秀的飞起。这也是蓝猫深受众多玩家喜爱的主要原因吧。
1、卡尔,冰雷火三种元素的搭配释放不同的技能效果,强袭飓风—电磁脉冲—混沌陨石—超震声波—幽灵漫步—寒冰之墙 一套潇洒走人。快意恩仇体会的淋漓尽致,爽快中不失平衡,快哉,快哉。
2、影魔,这个自带嘲讽的英雄,技能极高爆发,支配死灵让魂之挽歌成为最后的绝唱,无论是push farm gank 团战都能行云流水,运用起来得心应手,玩影魔是一种享受。
3、地精工程师
跑的最慢的小短腿,战术大于操作,玩炸弹人会觉得这不是同一个 游戏 ,很多人讨厌炸弹人,也许是因为被炸死觉得很蠢,认真你就输了。
dota2在前几个月刚出了小仙女和滚滚骑士之后,已经拥有了113位英雄。 要问这么多英雄里面最成功的英雄是哪个,我还真说不出个所以然来。因为dota发现到现在已经是一个相当均衡的 游戏 ,哪个英雄在一个体系里面都会发挥一定的作用。在TI6中,上场的英雄数量达到了惊人的105个,这在其他 游戏 中是不可能看到的。 可以说dota2是目前 游戏 中玩法最多变的 游戏 了。dota2是个五个人的 游戏 ,讲究的是一个团队配合,没有无敌的英雄,只有无敌的团队。下面我就来介绍几个我比较喜欢的英雄:
1.美杜莎
美杜莎是我很喜欢的一个英雄,也有可能我最开始玩儿dota的时候,大多玩儿的都是carry,所以对这种纯刷的英雄情有独钟。 美杜莎可以算是后期的代表了,前期弱如狗,后期强如神。美杜莎十分适用于四保一战术,她是一个纯后期,很难有什么英雄比她更纯粹了。 美杜莎也是dota最适合出圣剑的英雄,我们看过无数次圣剑美杜莎背靠世界之树翻盘的比赛,每一次都没能让我看的热舞沸腾。
2.影魔
提起影魔,就不得不提起dota中的一句话了: 团战可以输,影魔必须死。 我觉得dota1影魔的模型是最好看的,全身有黑色火焰,走路也特别多霸气。影魔受到很多玩家的针对,也是因为这个英雄的爆发有点儿高,而且是个物法双修的英雄,前期很顺的影魔一定能够给你上一课。当然了,我一看到对面有影魔,一定会选出白牛这个英雄。影魔对于这种强冲脸的英雄还是很惧怕的。
3.炸弹人
记得在刚接触dota的时候,朋友们都和我说别选炸弹人, 赢了的话对面的五个人举报,输了的话就是9个人举报了。 我曾经尝试过这个英雄,可以说玩儿炸弹人就像玩儿一个单机 游戏 一样。猥琐在一个地方不停地埋雷,只等有人经过踩到地雷被炸死。这也是很多玩家特别讨厌炸弹人的一个重要原因,经常走着走着就被炸死了。可以说玩儿的好的炸弹人,会分析敌人的走位,会把敌人炸的失去继续 游戏 的兴趣。
虽然现在玩儿dota的人越来越少了,我也到了为人夫,为人父的阶段,已经不可能再花很多的时间在这个 游戏 上。可以我还是记起那一个个英雄,还有他们的故事。加油dota!dota永不败。
风行塔抉择什么意思
问题一:绿色循环圈风行塔怎么玩 拿到精灵加速那套就好打
-F那套难 可能要20前出缓速才不漏,3技能起手,321的顺序风行等级高了1技能才有收益,2技能显然吃攻速 但是注意间隔有5S。打牛-F那套只有搬风行了 3技能到4应该没问题 前提要手速。前面基本都不用开抉择,到31一定要满级风行技能3要满2技能大概5 6的样子,留100蓝开抉择少。必须-S缓速天赋-F随意 这样应该是风行目前最稳过30的办法,不然我只能想到卖风行起原始然后不断修了卖修了卖让风行3技能的-F效果一直保持用原始过30。。
问题二:绿色循环圈3.0风行塔玩法 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题三:有关于dota的问题 对于新手来说风行者是一个很好的选择吗? 不好
问题四:有谁能告诉我,关于塔逻牌的一些事呀? 塔罗牌的起源
据传,原本『塔罗』并不是以牌的形式来做占卜,它只是一本『叨忒(音同刀特)之书』,是专门用来传达天神旨意的神秘之书。每当古代的法老王有任何疑难问题需要解决时,就会打开这本『叨忒之书』,所有的问题便能迎刃而解了。(注:叨忒―为月乃文化教育之神)后来,埃及王朝惨遭消灭之时,为了防止这部神秘之书落入异民族的魔手,便将它用图画的形式绘在卡片上,交付在神官之中。后来经亚历山大之手传入欧洲。在中世纪左右的时候,就形成了现在我们所玩的塔罗牌。
这种古老的占卜工具,它的起源一直是个神秘的传说,许多研究神秘学的专家都试着找出一点线索。
有说来自埃及,在埃及语中意思为“神圣之旅”,“智慧、魔术之神”。
有说来自古罗马,在拉丁语中意思为“生命之轮”。
有说来自希伯来,在犹太语中意思为“法则”。
有说来自波斯,吉普赛语意思为“扑克牌”,将“塔罗”一词传入欧洲的便是吉普赛人。
有说来自古印度,印度神像手中即拿着塔罗牌的某些象征东西,如杯子、权柄、剑和戒指。
有说来自中国,在唐朝纸币上即印有纸牌游戏,相传纸牌为宫廷妻妾娱乐之用。
古老的意大利学说 ――根据历史学家的研究,早在十四世纪,欧洲各国的贵族已经有人玩塔罗牌,其间罗马教廷对塔罗牌加以禁止,将其定性为魔鬼的图册、异教徒的物品。另外,现代所知最早的塔罗牌约出现在14世纪末、15世纪初的意大利。意大利的扑克游戏“tarocco”与“tarto”塔罗牌发音近似,而且只有二十二张,与塔罗牌的二十二张主牌(大阿卡那)相似,同时,意大利诗歌中歌颂的爱情、胜利、慈爱、死亡、名誉、命运和未来等含义,与塔罗牌类似,因此,塔罗牌源于意大利的说法得到了很多人的赞同。但是不少研究塔罗牌的学者以为这些证据只能说明塔罗牌曾经在欧洲出现,亦不相信塔罗牌源于欧洲。
吉普赛学说 ――研究塔罗牌的学者认为塔罗牌极有可能是吉普赛人由亚洲或非洲带到欧洲,他们以占卜为生,塔罗牌就是他们的其中一种占卜方法。不过吉普赛人是一个四处流浪的游牧民族,有没有可能发展出极有系统的塔罗牌哲学呢?塔罗牌可能不是吉普赛的产品,他们只是从其他文明学习得来的。
古埃及学说 ――有些人觉得塔罗牌是古埃及的产品。不少人相信,在埃及的亚历山大城被毁后,摩洛哥的城市fez成为新的世界性学术中心,各地的学者都集中于此,可惜他们没有共通的语言和文字,于是他们准备了一本充满神秘符号的图册,用图画代替语言和文字,后来这些图画就演变成游戏用的纸牌。这个说法太难令人入信,没有事实根据,但还有一个愿自古埃及的说法,值得大家一听。
thoth(有人把他译成[埃及月神])是古埃及人众多神只其中之一,掌管智慧和魔法,他亦是数字的发明者。有人认为他发明了塔罗牌中的二十二张大阿卡那,作为埃及巫师祭祀的仪式之一。
这个说法同样是没有太大的理据,相信这个理论的塔罗牌专家,都认为埃及一定有相关的文献记载,在1799年,拿破仑大军发现一块刻满古埃及人文字的黏土板。不单是这块黏土板,就连其他的埃及文献也没有发现任何关于塔罗牌的记录,这是一件令埃及论的信徒沮丧的事。无论这个说法对也错,不少塔罗牌的象征图案源于古埃及是不容否认的事。
犹太学说 ――经过一连串的研究,专家们发现塔罗牌与古希伯来人的kabbala有紧密的联系,这个说法可以说是比较可靠。kabbala是古犹太人的哲学,相传是上帝传授给摩西(或称梅瑟),是一种人与人之间互相合作,提升精神力量的学问。塔罗牌的二十二张大阿卡那,跟希伯来文的二十二个字母和kabbala都有着深远的关系,有人编写塔罗牌与古希伯来字母的......>>
问题五:绿色循环圈风行怎么玩。 风行超给力比人马还给力,风行学第三个技能,一级风行就够了,前面有木升级功勋,第三个技能拆掉并重新建是充值cd的,快漏怪拆了重造,用改建 b+w=? ,后面无限原始塔(原始塔看你喜欢),最好找个基友复制你下然后你换塔 后面换回来。无尽可以飞队友帮忙一箭-150护甲群体与-f叠加。
问题六:风行和小黑哪个厉害,别说什么前期后期,我是新手,就说新手用哪个强 我的观点是跟以上几位朋友相反,我认为不能因为风行有个辅助逃生技能,就选风行,lz说的很清楚问的是谁强,不是谁逃命逃得快,为什么要逃,只要能打的过还用套么。既然不逃,那风行不是白白少了一个战斗技能。
还有就是风行在战斗中需要控制太多,那个技能不是需要点击,就算是微操高手为了准确命中也会多多少少浪费时间,而战dota中一秒时间往往就能决定胜负,再看小黑,战斗只用有沉默是需要 点的还是范围,命中所用的操作时间要少的多,而其他平击就是技能。
再看一对多的战局中,也只有范围技能才会增加胜算,有人说风行抢人头,说的不过是她的快速能追上敌方英雄,但小黑的冰箭也不是吃素的,它是跑的不快,但他可以让敌方英雄跑不了。
最后在说一下小黑和风行的一对一对决,虽说dota是团队游戏,但但我坚信有许多人都想知道风行小黑这对姐妹花到底pk谁能p过谁。我和同学曾经试验过,我们对了三场,小黑以2胜一拜成绩完胜风行,三场分别是前期,中期,后期。小黑只在前期败给了风行,中期和后期完胜风行,前期:结果风行血皮,小黑阵亡。中期:风行阵亡,小黑胜6分之一血 后期:风行阵亡,小黑胜3分之一血。
当然要分析一下,我认为造成这种原因在于小黑的沉默,大家都有一个普遍的共识风行在快,小黑在攻。而两者又都有抑制对方的技能,小黑的沉默抑制风行的大招快,所以被抑制快的风行必败。同样风行的控抑制小黑的攻,被抑制攻的小黑也必败。所以他们的胜负关键在于谁能先发出抑制对方的技能,毫无疑问范围形的沉默,利用范围边缘以及敌方移动的距离绝对快于任何对手。3场比试已经验证这点。而小黑之所以前期败了,是因为没有支配和沉默时间太短的缘故,到底还是饮恨风行的大招。后期不说了,出现蝴蝶或分身斧的敏装的小黑打风行毫无疑问。重点说中期,沉默依旧快于控,等风行缓过来已经是离死不远了,就算再发控,等控后,拥有支配和冰箭的小黑也不是他能撼动的,更何况,支配头盔能找帮手,一旦是半人马或大熊,风行之命休矣!
问题七:我的牌是英国皇家塔罗牌,请问那书中的解试看不懂,怎么办,这是不是说明,我没有天份啊? 请大家帮帮我 我买的也是英国皇家塔罗牌,现在在使用的塔罗牌也是同一款系的。
我很惊讶,为什么你会看不懂解释呢。
在书上的解释在我看来是非常详细的,不论是大阿卡那还是小阿卡那,都有正逆牌位,针对不同方面的说明。
还有对每张塔罗牌牌面的分析帮助你记忆,以及每张塔罗牌深层次的能含发掘来帮助你解牌。
如此详细的好书,我是非常喜欢的。
你看不懂也不能说明你没有塔罗天分,我们常说的塔罗天分是指拥有丰富的想象力,能够在了解每张塔罗牌相应涵义的前提下,对着牌面的图案联系问题来进行准确解牌的人。
如果你看不懂书上的说明,那么对你的解牌和学习占卜来说是很不利的。
如果你愿意,可以尝试其他种类的塔罗书籍,比如维特塔罗……
你的问题是和理解能力相关的,在我看来和塔罗倒是没有太大关系。
但是你也不用沮丧,你可以试着请教周围懂塔罗的朋友,让他们帮你解释。或者可以通过观察别人的解牌,来一点点融会贯通。
不要心急,你不是没有天赋,你只是需要时间。
好好努力,相信你会有收获的。
问题八:我想知道踏罗牌每张牌详细的含义 50分 每月1日-魔术师
塔罗牌大阿卡那的第1张是“魔术师”,象征着智慧、沟通和资讯。魔术师头上有一个代表无限的符号,有时以宽帽表示,有时则是一道 光球。
这张牌有许多种解释,其一是:魔术师领悟出生命循环不息的本质,并且因为这层体悟而拥有力量。
所以正立的牌面代表富有外交手腕、精明干练。
倒立则表示毫无顾忌与投机心态。
每月2日-女祭师
塔罗牌大阿卡那的第2张是“女祭师”,她坐宝座上,看来自在平静,有些高深莫测。
她拥有灵性,可以让隐藏的力量和秘密显现,进而给予人们这些知识。
所以当牌面正立时显示的是宁静、直觉、含蓄以及谨慎。
当牌面倒立时则表示诡秘、猜疑、冷漠和迟缓。
每月3日-皇后
塔罗牌大阿卡那的第3张是“皇后”,象征有创造力的聪明才智。
她是达到极致的完美女性,是孕育大地的母亲,也是阿拉梦想与渴望的化身。
当牌面正立时,这张牌代表魅力、优雅与毫不保留的爱。
当牌面倒立时则有自负、矫情及无法容忍缺陷的意思。
每月4日-皇帝
塔罗牌大阿卡那的第4张是“皇帝”,他力量的主要来源是智慧,并以此统治世间万物。
皇帝的地位至高无上,他的权威不容质疑。
牌面正立时,代表坚强的意志和稳固的能量。
当牌面倒立时,就表示任性、暴虐和残忍。
每月5日-教皇
塔罗牌大阿卡那的第5张是“教皇”,他是神圣、神秘事物的解释者,象征人类的认知及信仰。
教皇的知识充满奥秘,即使抽象的事物也受它主宰。
牌面正立时,表示信心十足、不疑不虑及对事物有正确理解力。
牌面倒立则是爱说教、唱高调以及独断。
每月6日-恋人
塔罗牌大阿卡那的第6张是“恋人”,这象征透过两性结合的“爱”,能使全人类团结在一起。
牌面正立时,这张牌代表道德、美学以及肉体上更高层次的感情与渴望。
倒立时,则代表欲求不满、多愁善感和迟疑不决。
每月7日-战车
塔罗牌大阿卡那的第7张是“战车”,牌面上的胜利者以一种强而有力的姿态,展现他在人世间的丰功伟业。
这张牌可以解释成:不论正道多么艰险难行,你都得继续走下去。
牌面正立代表成功的、有才能的和有效率的。
若牌面倒立则暗示专制的态度和拙劣的方向感。
每月8日-力量
塔罗牌大阿卡那的第8张代表“力量”,图牌中画着一位优雅的皇后,正在驯服一头愤怒的狮子。
皇后象征女魔法师,可以驾驭不易控制的能量,并代表道德及体能上的优越力量。
这张牌正立时,代表个人的魅力以及追求成功的决心。
倒立时则暗喻自满和滥权。
每月9日-隐士
塔罗牌大阿卡那的第9张是“隐士”,他提着一盏灯、拄着拐杖,代表冥想、孤立与寂静,象征智慧的结晶及绝对的纪律。
隐士是严厉的导师,他运用良心使人走上正途。
牌面正立时,代表有所坚持、有目标、深沉且专注。
牌面倒立表示专断、不易原谅他人、多疑以及气馁。
每月10日-命运之轮
塔罗牌大阿卡那的第10张是“命运之轮”,象征时运的逆转,除了变动本身,世上并没有真正恒常不变的真理。
这张牌显示了喜欢赌博的倾向,它会使生命因此起伏不定。
事实上,人生不管成功或失败都与命运之轮紧紧相系;所以,生命中的成败输赢都不会是永久固定的。
每月11日-正义
塔罗牌大阿卡那的第11张是“正义”。
牌面坐着一位安详的女性,一手拿天平、一手拿宝剑。她提醒阿拉遵循整个宇宙的规律,只要阿拉坚持正道,生活就能维持平衡与和谐。
这张牌正立时代表正直、公平、诚实的和纪律。
倒立时则暗喻消极、疏远、惧怕创新以及不满。
每月12日-倒吊男
塔罗牌大阿卡那的第12张是“倒吊男”,他用单脚倒吊在树上,虽然......>>
问题九:谁能把魔兽各种族中的各兵种如何搭配说下 ~~~拜托了各位 谢谢 1.纯狗流 UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀. 开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发. 2.狗流衍生战术 由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进. 1) 小G+ZZ的RUSH战术 在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。 3.ZZ流 ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。 开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。 ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了. 4.ZZ流衍生战术 由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法 1) 小强ZZ流 ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程) 2) ZZ憎恶毁灭流 此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌! 回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52 不死. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流. (冰甲)蜘蛛(冰龙)流 不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流. 1,兵营坟场祭坛房子商店 2,兵营坟场房子祭坛商店 都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了. 在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.......>>
问题十:dota 3v3,外各加两个电脑;对方阵营选小黑白牛和龙骑,猥琐拆塔抓电脑,不打团,求应对组合 你好这位同学,他们的阵容非常缺乏防守技能。
建议你们选择抱团速推阵容。
速推阵容可以选的英雄有:
智力系:小鹿、陈、先知、炸弹人、暗影萨满、死亡先知、谜团、遗忘法师、术士、卡尔、受折磨的灵魂、
敏捷系:德鲁伊、娜迦海妖、蜘蛛、剧毒术士、弧光守望者
力量系:斧王、狼人、深渊领主、不朽尸王、
在这些英雄中选择你们擅长的英雄,配合电脑的牵制,对线期到6级后中路速推。
优先拔光一塔和二塔,不要着急上高地,然后补充好状态上高地。
如:德鲁伊+遗忘法师+受折磨的灵魂
如:蜘蛛+死亡先知+暗影萨满
如:狼人+剧毒术士+谜团
举例的阵容都是有守卫单位推进、召唤物推进、硬控制、物理DPS的。
另外,可以选择一些搭配速推英雄的英雄。
如:光之守卫、死灵法师、凤凰、地狱领主、水晶室女偿风行者、地精修补匠、黑暗贤者、等
最后,只要出完整团队装备即可,如:圣殿指环、秘法鞋、梅肯斯姆、吸血鬼的祭品、等
补充,关于分路:选择一个英雄打野,一个需要装备的中单,一个需要等级的优势路单,把2个电脑放劣势路压制补刀和守塔。
喜欢的话请选为满意答案,谢谢!
魔兽史上最强的是谁?
如果说魔兽界需要一位至高无上的领袖的话,毫无疑问应该是Moon。做为魔兽争霸这款风靡全球的经典游戏中最炙手可热的代表性人物,神一样的Moon和他那号称“第五种族”的精灵族,牵动着无数Fans的心
月魔诞生
出生在仁川的Moon是家中的独子,他从小就爱玩游戏,游戏天赋极高,在上初中时星际争霸是韩国最流行的游戏,几乎所有的年轻人都喜欢这款游戏,Moon也不例外,在魔兽争霸推出后不久,朋友告诉他试试这款游戏,从此他便爱上了这款游戏。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中说。在刻苦训练一段时间之后,Moon已经成了顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手,刚开始Moon也受到家中的阻挠,虽然当时韩国游戏职业化的氛围很浓,但是他的父母还是不能理解他,他们认为读书、考大学、工作才是他人生该走的道路,但Moon的意志十分坚决,相信自己最终会成功。最开始他的成绩不是很理想,并没有说服他的父母,他感到很痛苦,但是因为他真心的喜欢这款游戏,所以他从没有放弃,反而更加刻苦的练习,每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁练习他的魔兽水平。
Moon最开始学的种族是暗夜精灵,但是随后不久,他开始选择随机,每个种族他都会学着用,慢慢的每个种族他都很了解,在权衡了各个种族的特点后他还是选择了暗夜精灵作为自己的种族,并一直坚持下去。经过无数战斗的经验积累,Moon终于成为顶尖的暗夜精灵选手。但在韩国魔兽职业界,暗夜精灵族一直都是最强大的种族之一,即使最衰弱的时候,也总有几个暗夜精灵选手吸引观众的目光,虽然Moon并不是很显眼,但是在当时他已经被称为“fantasista”,因为他在比赛中会给人华丽和奇妙的感觉,在群强林立的职业界,他在相当长时间都扮演着异类。2004年下半年,Moon迎来了他的第一个MBC冠军,他终于可以松口气了,毕竟来自家庭和社会的压力让他很难受,更重要的是,他的刻苦和天分终于得到了回报,在轻松的战胜了不死天王Sweet.WeRRa后,他终于进入了巨星的行列。
但是光一个冠军是远远不够的,因为当时的韩国职业界群雄割据,有许多选手都有超强的实力和冠军的荣誉,所以Moon并没有因为这次的夺冠而赢得太多的关注。不过这时的Moon已经形成了自己特有的风格,漂亮的多线控制和精准的对局势的把握让所有和他交过手的选手都对他钦佩不已,几乎所有的资深玩家都已经看到了他不可估量的前途。果然在夺得了MBC冠军之后,Moon越战越勇,因为他在心态上和实力上都有所突破,所以已经很少有人能战胜他。2005年初,Moon分别夺得了OGN的亚军和MBC的冠军,这时的Moon成为了魔兽界最炙手可热的人物。天才苦尽甘来,已经没有人能挡住他前进的步伐。2005年站在WEG最高领奖台的那个年轻,羞涩的小伙子就是Spirit_Moon。抛开种族的优劣来说———虽然几乎在所有的比赛中,人们总是会把某段时间某个种族成绩的突出归咎为游戏的不够平衡。但是,无论怎样,冠军从来不给予只是凑巧选择了正确的种族的人。spirit-Moon十四连胜夺得他的第3个冠军头衔,可谓众望所归,甚至他的对手zacard在失败后的采访中告诉别人,他失败只是因为他的对手太强了。当一个人空前强大时,他的战术便会在相当长时间内成为潮流,即使你的种族是兽族,人族或者不死族,也要留心MOON,月亮的潮流正在席卷整个魔兽。
Moon的个人秀
关键词:疯狂
其实暴雪公司制作魔兽争霸的初衷是做一款与星际争霸完全不同的即时战略游戏。玩家不需要快速的操作鼠标和键盘,只要你对游戏的理解强于别人,你就能取得胜利。也正因为如此,几乎所有从星际争霸转向魔兽争霸的高手都认为,这款游戏的节奏比星际要慢一些。但是Moon不以为然。他追求的不只是单纯的胜利,而是这个游戏带给他的战斗的快感,他喜欢以大量的操作来击败对手,因为那将证明他比对方更优秀。
Yoliny.sky说,“跟他打,他能三线操作的每一线都象一个选手在认真的操作一线一样。他3个英雄每个英雄编一队。他和人类打很多时候两个英雄分开骚扰你两个地方,比如熊猫去人类分矿或主矿杀农民,恶魔猎手吃个隐形药水跟着你的部队,抢你MF时的宝物。第3个英雄带着大部队MF。”
关键词:扩张
从没有人想过,会有人把魔兽争霸打得像星际争霸一样,但仔细想想,暗夜精灵和虫族很相似,都拥有脆弱的兵种和强大的攻击力,都必须依赖扩张才能生产出足够的兵力对抗敌人,但是,毕竟魔兽争霸不是星际争霸,扩张不是那么顺利的,所以需要一个恰到好处的时机。但是Moon打破了这个规则。你不需要对Moon的扩张抱有任何期望,因为无论何时他都超过了你的期望。平均每场制造单位超过50.6个小精灵和拥有4到8个扩张点的数据让他在WEG中傲视群雄。
关键词:变化
没有人知道Moon这一刻在做什么,下一刻又会做什么,所以所有的对手都既害怕又激动地等待着MOON展现他的想象力。就比如WEG,Moon的6场比赛中从未出现雷同的打法。而作为对手,你也要充满想象力,因为MOON的一个英雄带着几个女猎手和你缠斗时,也许你的基地会出现几个女猎手,也许他的英雄正在MF,也许他的AC已经配合着生命古树MF分矿。你却根本没工夫去侦察他在做什么,也许他已经出了奇美拉,也许漫天都是他的矿,也许他的第三个英雄已经出乎了你的意料。其实Moon根本没有什么战术,他的想法天马行空,他的打法随意又豪放,不要猜测他会做些什么,因为有的时候,他自己也猜不到。他便像中国武侠小说中的绝顶高手,他的境界已经达到无招胜有招。其实当Magicyang看着MOON的战争古树慢慢向他走来时,他已经知道自己输掉了这场比赛。而Tod在最开始也绝对想不到,他最后会死在变节的大法师和血法师的冰与火之中。即使你做好了心理准备,但是你永远得不到答案,正因为如此,我们像一群孩子一样,忐忑不安地等待他的表演。
关键词:平衡性
虽然魔兽1.17加强了人族,但很显然这对人族没有太大的帮助。1.18削弱了暗夜,但MOON最后取得了冠军。其实很多人在决赛前曾想问Zacard这样一句话,如果你最后夺得了冠军,你是否会把自己成功的一部分归结为1.18暗夜的削弱?但是现在看来已经没有这个必要了。其实只要不削弱暗夜的生命古树,只要暗夜单位的机动性不会减弱,MOON便永远强大。这是一个天才,不要怀疑他,如果你不能击败他,这不是你的错,也不是游戏的错,而是因为上天眷顾这个才华横溢的男孩。
月魔简历
个人资料
姓名:张载豪(Jang Jae-Ho)
ID:MYM]Moon
年龄:20
生日:1986.12.14
来自:仁川
身高:179cm
体重:55kg
血型:0型
家庭成员:奶奶、爸爸、妈妈、我
学校:仁川电子工业高等学校
鼠标:Razer 金环蛇
鼠标垫:Jean Pad
键盘::Samsung DT-35
习惯:比赛前不吃任何食品(因为稍吃一点就会在游戏中感到不舒服)
座右铭:始终不渝就没有失败。
平时的训练方法:主要是ladder比赛,再加上平时和好朋友进行局域网游戏。
现属站队:MeetYourMakers(MYM)。
个人经历:
MBC PL2:冠军
MBC PL3:亚军
MBC PL5:冠军
WEG2005第一赛季:冠军
WEG2005第二赛季:冠军
OGN TFT SOLO联赛:第3届:亚军
IGE SOLO: WEEK 6:冠军
MWL:冠军
WEG2006 Masters: 第四
首届NSL: 冠军
GameXWarcraft III锦标赛冠军
IEST全球总决赛: 冠军
WSVG中国站: 冠军
BN 第五赛季亚洲区决赛冠军
DreamHack Summer 2007冠军
WWI2007: 季军(与WE.Sky并列)
W3六次冠军
PGL2007: 亚军
E-STARS(WEG2007): 亚军
DigitalLife Pro/Am tournament大赛冠军
World Cyber Games(WCG) 2007 WARCRAFT III韩国总冠军
CEG2007西安站冠军
Digital Life Pro Tournament国际精英挑战赛冠军
2007年WCG美国-西雅图世界总决赛季军
IEST 2007职业大师赛冠军
2004-崭露头角
出生在仁川的Moon是家中的独子,像所有别的韩国年轻人一样,怀抱电竞明星梦想的Moon从小就喜欢玩游戏,而且游戏天赋极高。那个时候,在韩国天皇巨星Boxer的极力“鼓吹”和韩国声势浩大的造星运动的双重作用下,星际争霸是最为流行的竞技游戏。还在上初中的Moon也不例外,被这款经典游戏所深深吸引并勤加练习直到魔兽争霸3推出不久,有朋友推荐他试试这款游戏。
相比较于星际争霸,在加入英雄元素通过不断升级获得新技能、某种程度上改进版的星际争霸-魔兽争霸3更能捕获少年的猎奇心理,再加上游戏本身那美轮美奂的3D视听效果,Moon便爱上了这款游戏,并为它付出了一切。“我觉得魔兽争霸就是我生命中不可缺少的一部分。”他在后来接受采访中表示。
在刻苦训练一段时间之后,天赋极高Moon俨然已经成了一位顶尖的高手,年少轻狂的他很希望成为一名职业选手。虽然当时韩国电子竞技职业化的氛围很浓,韩国政府也是极力支持,但Moon还是受到来自父母的极力阻挠,他们还是不能理解儿子这种想法。在他们眼里,像和中国广大父母的传统思想一样,读书、考大学然后找到一份好的工作、结婚生子直到慢慢变老死去才是儿子应该走的人生道路。此时的Moon显得意志非常坚决,相信自己最终一定会成功。刚开始Moon的成绩不是很理想,也没能够说服他的父母,这使得他感到很痛苦,但是这一切对于一个真心喜欢这款游戏的人来说,都算不了什么,他没有放弃,反而是更加刻苦的练习。每天,他有十五个小时以上是坐在电脑旁刻苦练习魔兽。
在韩国魔兽职业界,暗夜精灵族一直都是最强大的种族之一,即使是在最衰弱的时候,也总有几个暗夜精灵选手能够吸引到观众的目光,但那会儿Moon显然不是最显眼的,当时他被称为“fantasista”,就是在比赛中能够给人以华丽和奇妙的感觉——在强手林立的职业界,Moon更多扮演的是异类的角色。
天道酬勤,在经过各种大小赛事的洗礼和刻苦练习下,Moon终于迎来了崭露头角的机会。2004年下半年,在韩国MBC联赛, Moon一路过关斩将,见人杀人,见神灭神,和不死天王Sweet.WeRRa会师决赛,最终,状态神勇的Moon技高一筹以3:0的比分轻松搞定Sweet获得冠军。踩在巨人Sweet的肩膀上,当Moon站到了MBC冠军的领奖台上的时候,他也终于是可以松一口气了,毕竟来自家庭和社会的压力让他很难受,更重要的是,他的刻苦和天份终于得到了回报,MBC冠军也让他崭露头角。
2005-历史停滞
2005年,对于一个ID为Moon的男人来说,是他创造一个个神话传说的年头。在这一年,Moon彻底让魔兽的历史车轮为他停滞,所有你能想得到的战术和操作他都早已做到或实现,而更多的是那些你永远没有顾及到的,让我们一一数来。
从年初的3月份说起,那时,韩国魔兽界爆出MBC操控比赛的惊天丑闻。韩国MBC一直被认为是世界运营最为完善、最为成功的魔兽联赛,众多魔兽高手积极参与、电视台直播受众广泛、解说激情四射和热情洋溢的观众……但就在MBC PL5刚刚结束,PL6的预赛即将开始、所有人都准备再次投身到新的战场时候,昔日的韩国兽族领袖、身为基督教徒的DayFly良心发现爆出了惊天新闻——MBC利用职权之便,操控比赛!原来,MBC工作人员利用职务之便,出于某种不可告人的原因,修改了相关单位的属性,在某些场次,将一边单位属性加强,将另外一边单位属性削弱。而正当大家口诛笔伐主办方工作人员的卑劣行为的时候,人们这时候才猛然发现,在MBC PL5Moon VS. Romeo之间进行的决赛,Moon是在一种极端不公平的游戏进行,自己所有英雄和兵种的属性和建造时间被分别削弱和加强,相反,对手的却被加强和缩短,但结果却大大出人意料,Moon以3:0的比分大胜对手。这个时候,人们似乎不太愿意谈论黑幕本身,全世界魔兽迷不禁对Moon的魔兽水平有了一个全新的认识,更有人高呼:“Moon is a bug, a big bug!”Spirit_Moon的名字开始风靡全球,广大Fans也开始注意这个长相清秀、略显腼腆的男孩子,人们开始对他以“第五种族”相称。
WEG1小组赛TR地图上,Moon对阵拥有“抗韩英雄”之称的中国选手Magicyang,首发Naga次发熊猫罕见NE内战英雄组合,所有建筑更是都造在龟岛当中,其中以2个月井加1隐身AC MM卡住Magicyang的DR让人叫决!利用双英雄和小鹿三减速,最后在大量AC MM、DY和古树面前,Magicyang输掉比赛。
WEG1小组对抗ToD,很多人现在回忆这场比赛说Moon做得太过火,肆虐对手。这场比赛ToD从头到尾被Moon牵制住并让Moon乱矿成功。Moon单DR英雄升至6级后变ToD农民操作两个种族,然后出血法和大法,最后满编的熊鹿、冰火和沉默让ToD无奈打出GG!实际上,这也是自冰峰王座出来以后所有的正是比赛里,第一名选手做到了这一点。
WEG1 VS. Sky,初期FL远点双基开局,SKY见势拉民兵前来TR,Moon在及其精准的计算之下MF完分矿迅速分裂出6个炎魔后回城,Sky的TR计划只能作罢。之后,Sky吸取ToD的教训用Naga压制并且单传英雄防守,可是效果还是不行,正常比赛始终被Moon所牵制。最后在Moon3英雄+N多熊鹿+精灵龙的组合下,Sky法师部队只能束手就擒。
WEG1 VS. Shortround,暗夜内战Moon并没有用POM爆HT或是DH+NAGA+熊鹿组合,而是兽王首发。虽然Shortround采用很新颖的练级手法,但是在英雄等级、经济、兵力都逊一筹的情况下,最终Shortround最终落败。本局比赛值得一提的是,决战时Moon巧用复制权仗镜像3只奇美拉,使得Shortround瞬间傻眼!
WEG1决赛,当时业界普遍认为采用1.18版本会对使用NE种族的Moon带来不小的冲击。可是谁又曾想到,Moon不但以3:0的比分完胜当时风头强劲的Zacard,更是将“风德流”吹遍了全世界!一时间,仿佛天下所有NE选手在对ORC时都是使用风德,而Moon标准的DH+BM+地精+风德的打法也被广为使用。
对阵欧洲暗夜王APM70的两场内战更是体现了Moon的BT操作。一直以来,APM70就是一位很优秀的NE选手,当初他以3:1的比分打败“人族天王”Insomnia,还有3:2翻盘Grubby的几场比赛堪称经典!这次月魔遇上小七,一向被认为内战不行的Moon前2盘均在前期处于劣势,当时大家真的以为Moon要输了,可是凭借他BT的保存权杖操作以及对镜像的再次的使用,小七的前期优势在后期被一点一点蚕食。仔细观察你会发现,Moon的熊不是被保存,就是在很少HP的情况下顺利后撤,几乎没有阵亡!对每一个单位的微妙操控让人折服,Moon体现的不仅是多变的战术,操作更是一流。
WEG2对Winner的比赛,两人在Night Heaven这样的小地图上相遇。Winner见Moon的兵营造在很外面于是就采用双兵营爆狗Rush,而此时的Moon就只有一个兽王和几个AC MM,连唯一的战争古树都被拆掉了。就在人们认为Moon铁定输掉比赛的时候,月魔再次向世人展现了他BT的操作--月井,点射,走位…….在绝对的劣势下竟然成功地化解了UD的进攻狂潮,Rush失败!更加令人吃惊的是,当Winner后期捕捉到Moon一次MF时,Moon的大师级熊德并未升级完毕,可Moon没有选择立刻回城,面对疯狂的UD,Moon竟然四两拨千斤神奇地将Winner就地解决!
WEG2总决赛对阵Gostop。蜘蛛王在本届大赛中曾胜过Moon,并对NE有着相当高的胜率;赛前的官方预测Moon也只有45%的胜率。第一轮TR上的较量,由于近点Gostop凭借良好的意识和操作依靠骚扰和MF积累了前期优势。当Moon的小鹿群出现时Gostop果断的以ZZ+天鬼来克制。Moon在自己分矿成功运作的情况下将阵容转型成为熊鹿组合,决战时面对熊鹿组合以及熊猫的连击,天鬼和ZZ显得无比脆弱,Gostop好不容易的优势就这样被瓦解了。
MBC上与兽王Grubby的经典大战。那时Moon用的还是3本流,女王首发。前期双方都是中规中矩,但是在一次遭遇战中,黄血的3级女王硬是穿梭与ORC乱军之中,将1级SH和3级FS分别挑落马下,现在还对女王那漂亮的闪烁叫绝!最后在英雄等级,兵力,经济均占劣势的情况下,瓜比只能饮恨。
IGE与Lucifer的大战。这次Moon又开创了一种全新的对付天地双鬼的打法——双英雄纯熊流!这次在TM上,Moon并没有乱矿而是单矿快速3本,期间DH和熊猫双线骚扰UD。当大师级熊德训练完毕,Moon这边是DH+PD+熊的纯地面组合,如何面对数量很多的天鬼?MOON做到了,DH,PD各带毒球,熊则是迅速消灭小狗,再加之Moon BT的保存权仗,最终,自己人口几乎未减,而Lucifer分矿失手部队也损失殆尽,GG!让我们再次领略了Moon的创新打法!
IGE与Storm的对决,让我们见识了Moon对飞艇的灵活运用,不但拆掉HUM分矿,而且让熊躲入飞艇大大减小了人族冰火的威力。只见Moon的飞艇穿梭于HUM军中,HUM一片大乱,随着N多熊+精灵龙,经济也处于劣势的HUM实在难以支撑。
在Moon呼风唤雨的2005年,创造过太多经典时刻的Moon也逐渐拥有了自己的印记:
Moon的乱矿——乱矿流虽然被广大的选手像Remind、Soju等等广为运用,但是真正引起这股热潮甚至被其他种族说成IMBA的却是Moon。他的乱矿仿佛是对手的恶梦,永远都是拆不完的生命之树,源源不断的士兵,永无休止的骚扰,最后对手只能是缴械投降。
Moon的多线操作——双线操作例如DK骚扰,小狗MF;或者BM骚扰,TC MF的战术很多人都会,可是要3线甚至4线呢?到目前公认只有Moon才是精于此道的大家。Moon能让DH隐身跟着你的部队盗宝,熊猫来你分矿或主矿屠农,第3个英雄则和大部队MF,而且3条线如同3个选手很认真地在操作!
Moon的TR——一般来说,NE是最容易被TR的种族了,但是无所不能的Moon却能利用NE TR一些UD高手,像Fov和Sweet这样的高手就深受其害过。神不知鬼不觉的将战争古树和大量远古守护者造在UD老家边上却能不被发现,之后DH或WD与炮台,努车,众AC MM还有小精灵打出精彩的配合只能让UD仰天长叹了。
Moon的道具使用——Moon最为玩家们所津津乐道的就是他对两大权杖-保存权杖和复制权杖的使用了。一直以来,广大的NE玩家对保存权仗这一物美价廉的道具视而不见,直到Moon开发使用它才让广大玩家见识到它的威力。至于复制权仗,恐怕Fov对Moon使用这一宝物的印象最为深刻了。06年的NGL线下比赛,Moon利用复制权仗复制出黑压压一片奇美拉时,Fov立马傻眼!
2005年,在拥有如此BT操作、多变战术和超强意识下,任何东西对于神一般的Moon似乎没有不可能了。这一年,Moon几乎夺得了世界上所有除WCG之外的各主要赛事的冠军, 当选韩国2005最佳魔兽选手称号也是必然;在这属于Moon的一年里,历史几乎为他停滞!
2006—永远的NE传奇
对于一个曾经创造了历史的人来说,似乎有责任续写出更多的神话来,但显然06年的Moon没有做到。一成不变的战术、近乎偏执的扩张欲望、不稳定的状态,曾经那个打法飘逸、战术多变的Moon正慢慢离我们而去。
当Moon再次止步于WCG2006韩国区预选赛止步于Fov那近乎神技的天地双鬼时,我们能够感觉到那个我们曾经膜顶崇拜的男人心中深深的无奈。在Moon不再神秘、战术反被大家广为研究的时候,在自己状态及不稳定需要更多安慰和支持的时候,Moon女友舍他而去,而我们看到的是WCG之后Moon流下痛苦的眼泪。
2006年,因为身为MYM站队绝对主力的Moon的低迷状态,曾经的巨人—MYM处境凄苦,在WC3L联赛排位非常靠后,甚至有不能进入季后赛的危险——要知道,去年的此时他们还是冠军的有力争夺者。
2年之内天上地下、截然不同的表现,没人知道此时的Moon心里感受。在06年已经逝去、08奥运年已经到来的时候,我想呼吁大家继续积极支持我们的偶像,支持我们的“月神”——因为对于一个已经创造过历史的人来说,Moon无需再证明自己,更何况我们还能够有更多的期待和希望!
《罪恶之城》里,歌顿 阿克蒙德怎么死的?
歌顿.以塞亚.塞坦尼斯托利亚.阿克蒙德,首位带领家族入驻神圣同盟的首都,大陆上的传奇之城,浮士德的阿克蒙德家族族长。首位攻破精灵王庭的统帅。痴情于月神艾露西娅的祭祀、银月精灵伊兰妮,第一颗心脏为救伊兰妮被构装骑士刺破,第二颗心脏被伊兰妮刺破,后被伊兰妮以精灵秘法救活。粗犷狂放的,如迸发的火山般的男人。率领本部七名构装骑士与精锐进攻门萨家族专属位面珞琪位面,但传送门被阴谋破坏,无法返回,除莫德雷德外全员战死在珞琪位面,尸体被莫德雷德带至深渊之底,受阿比斯深渊底层规则对恶魔血脉的眷顾复活,击倒前任阿比斯深渊之主,成为新的阿比斯深渊之主与阿比斯深渊意志的化身,实力为巅峰强者,后在与李察的生死对决中陨落,其盔甲和伊兰妮的骨灰合葬于阿克蒙德的家族墓地。后如何成为战争之主不明。
为什么顶尖的魔兽争霸玩家,只玩一个种族?
我觉得楼主肯定不知道th000 infi 实际上各个种族都很6。
当然你肯定会说那是现在,其实很早之前韩国精灵remind就是双修,主要是玩精灵,但兽族也很6。
经常看魔兽争霸3比赛的朋友们都知道,在比赛中,很多选手都专注一个种族,而且用的出神入化,比如moon的精灵、sky的人族、gruuby的兽族等,那么真的是所有顶尖选手都是只玩一个种族的吗?
首先可以肯定的是魔兽争霸3的选手肯定是精通一个种族,而不是只玩一个种族,比如说120,大家经常看到这个选手玩UD,操作和技术都很高超,但是在去年5月份的黄金联赛中,120曾经用兽族夺冠了,还有蛋总,人族玩的是非常厉害,但是在比赛中,蛋总也会用精灵对抗其它的选手。因此对于职业选手来说,肯定会精通一个种族的,但是别的种族也会玩一玩,毕竟知己知彼才能百战不殆。
其次对于魔兽争霸3这款 游戏 来说,要做到每个种族都会玩,并且玩的出神入化,的确是非常困难的事情,要知道在四个种族中,有N多种不同的打法和战术,兵种克制、操作技术,都是时时刻刻考验一个选手的水平,要想全部精通几乎是不可能的事情,作为一个职业选手来说,能玩好一个种族已经是很不容易的事情了。
当然在魔兽比赛中,大多数选手还是喜欢玩自己擅长的种族,比如moon,专注精灵多少年了,从未改变过,只要有魔兽3的比赛,moon依然以精灵这个种族来对抗别的选手。但是蛋总就不一样了,主用人族,至于其它种族也会出现在比赛之中,其实一个职业选手要和一个业余选手对抗,用哪个种族都能赢,但是在比赛中还是要用自己擅长的种族才行。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
这个问题也不难回答~毕竟少而精啊~
电子竞技的比赛向来是人与人直接对抗的,终究比的是谁打的更好,并不是谁会的种族和打法更多,会很多种族在某种程度上代表了玩家对于 游戏 的理解更深刻,但是不能靠这一点就代表他是一个很厉害的选手。
魔兽争霸3的比赛可以自选种族,并且大多数比赛都不允许随机(开局对不随机的一方不公平)。既然没有限制你一定要选什么什么种族,那当然是挑自己最擅长的种族,把它玩好,玩精。这样才更划算,对于职业选手才更容易出成绩。
其实光玩好一个种族,就已经非常难了,需要玩家投入大量的经历才能进步。首先,魔兽3本身的操作难度是比较大的,操作量大,容错率相对低,同时,魔兽是一款类RPG风格的RTS 游戏 ,对于微操的把握远远大于运营,这点是和星际争霸以及红警之类的 游戏 有些许出入的。
而对于每个种族来讲,由于兵种不同,风格不同,对于微操的技巧和要求对于不同的种族都有很大的出入,靠一个人的精力很难把对四个种族的兵种操作都练到一个比较高的高度,既然无法兼得,那就练好一个。
另外套路打法的掌握也是一个限制,魔兽争霸每个种族的英雄搭配,套路打法都很多,而想要打好一套打法则不易,需要很多的时间和重复来提高执行力,积累应变的经验。熟练掌握一套厉害的打法能够让你达到新的高度,而泛泛地掌握很多套打法却不能让你有长足的进步,毕竟在一场 游戏 中你只能使用一种打法,而你每一种打法都不太厉害,自然每局都吃亏。而把套路练精,这样一套一套积累,熟练掌握多套厉害的打法后,你肯定是很厉害的玩家了,对手不知道你要怎么打,但你的每套打法都用的很好。
少即使多,业在于精,这一点在魔兽3,乃至电子竞技的世界中都挺实用的
正所谓内行看门道,外行看热闹。
对于《war3》这种变量如此之多的竞技 游戏 ,熟练掌握4种种族是非常不切合实际的。这并不是说他们其他种族不会用,相反,sky用50%血量的不死族,我相信依然可以把我打的服服的。我说的是细节的掌控。
四个种族的个性太明显,熟悉 科技 树,单位情况,建造顺序,基本操作,主流战术这对于他们只是基础中的基础。还包括但不限于farm路径,骚扰路径,打出装备、道具运用,时间的掌控,建筑物摆放,每个野怪多少经验,怎么走位,对抗骚扰,对抗黑 科技 办法,地图不同点位对战术的安排等等太多了。
他们用一个种族,但不意味着不会其他种族,相反,他们肯定会而且很熟悉,因为需要用其他种族去感觉敌人的状态。曾有个高手(WCG华北赛区4强)跟我说,如果你想知道一个种族该怎么打,用一下这个种族是最基本要做的。
同样是一场比赛,我看和上面说的那个高手来看,是完全不同的,区别就在于对细节的把握,当然他看和sky看又是完全不同了。这种细节的叠加早就了水平差,而懂和自己去操作中间又隔着不止一道门槛,所以不是他们“只玩一个种族”,而是他们对这一个种族的细节把握的最好。
当然也不是说这种职业选手就没有换种族的,话说我最喜欢的不死族选手SWEET最开始可是用暗夜精灵的哦。
除了少数大神像th000,infi这种,多数顶尖选手确实只玩一个种族。
内里的原因其实很简单,一是胜率,二是标签。
首先,战术选择多,打法多,不一定胜率就高。War3发展到今天,已经是一款十分平衡的 游戏 了。各个种族之间不存在完全的战术克制。顶尖选手之间的对决,胜负还是要看细节运营和微操作。为了节省时间,提高胜率,顶尖选手只需要练习一个种族,针对其他种族也只需要练习一种打法。
很多职业选手在赛场上甚至懒得去思考,直接靠前期运营和骚扰操作就将对方拿下了。这种情况下你练习多个种族根本没有用,甚至会样样通,样样松。
当然,另一个原因是标签化。 游戏 发展到今天,已经完全商业化了。选手们势必要考虑自己的知名度问题。比如sky号称人皇,moon号称月魔,happy号称鬼王,这些选手已经被某些种族打上了“标签”。他们就不会轻易更换自己的种族。试想一下,sky玩暗夜精灵的比赛你愿意看么,Moon跑去玩UD真的好玩么?
所以说不要纠结于顶尖选手们为什么不玩多个种族,即便他们每个种族都很溜,他们也不会轻易改变自己和大众的习惯的。
Th000认识下,唯一一个比赛敢随机的选手,后来比赛不随机了一直用优势种族压对方,比如打Ud用Orc,打Orc用Ne,Hum等,引起无数选手痛恨,然后有次比赛,主办方专门设了个规定,报名的时候要带上种族。
楼主没见过120用兽族拿黄金联赛冠军吗?到了顶尖选手,细结决定成败,但这细节就是平时强化训练的结果,你玩多族了肯定细节没有玩单族的好,毕竟精力有限,因为种族间战术,快捷键,兵种使用等都差别大。事业有专攻,拿到的成绩肯定更好。
HELLO我是扣扣熊,今天和小伙伴们一起聊聊关于魔兽争霸的职业选手。
扣扣熊时2003年的时候接触魔兽争霸的,那时也正是魔兽争霸如火如荼的高光时刻。无意当中看到某些职业选手的手速和意识,让我深深爱上这款竞技 游戏 。
为了训练自己的操作活生生的点坏了2个鼠标,从那时起直到了一个好的鼠标时多么的重要。每一位职业选手的APM都在200以上,而我巅峰时期也就140,再也上不去了,可能这就是业余玩家和职业选手的差距把。
每位职业选手都有自己特定的种族,甚至成为某一个种族的代言人。比如我们国人的骄傲,连续2届WCG冠军得主人皇SKY就是人族的代表,第5种族月神MOON,兽王grubby等等。
难道职业选手只会一个种族吗?
其实不是的,作为一个职业选手来说,不仅要熟悉本族的英雄和兵种,对于其他种族的英雄和兵种也是了如指掌,只不过他们只对某一个种族进行钻研,并且确立优势。
作为魔兽争霸的职业玩家,难道就不能用四个种族打比赛吗?其实是可以的,但是作为1职业比赛,在床上的选手都是顶尖到魔兽争霸职业玩家。任何一个细微的操作,可能丧失来之不易的优势。所以作为一个职业选手,要十分熟悉自己使用的种族,比如月神moon,就十分熟悉精灵族。甚至都已经形成了条件反射,这种条件反射可不是一天两天可以训练出来的。如果突然让moon选择其他种族,玩的肯定也会十分出色。但是细节微操肯定不如精灵族来的炫丽和熟悉。
同样的道理,现在we老板我们的人皇sky也会在直播平台进行直播。打到兴起的时候,也经常和水友们一起打比赛。对于曾经的世界冠军来说,和水友打比赛简直是很轻松的,也会满足水友的各种要求。比如不准用人族,血量低至80%等等不平等的要求。即便是提出了很多不合理的要求,即便是退役了多年,每局也是吊打水友。
如果让sky拿出最擅长的人族,我认为除了现役的职业选手之外,没有人能与他一战。当然了在直播过程当中,主播玩儿的兴起水友们也很欢乐。如果能逼着死盖和你认真打比赛。那么你已经赢了。
所以职业选手当中,并不是只会一个种族,主要是为了掌握更多的细节,而专心去训练一个种族。让自己的大脑和肌肉形成条件反射。这样更有利于比赛的获胜,毕竟所有的竞技类 游戏 ,胜负都会发生在瞬间。一个职业性的条件反射可以拯救一场比赛。这也是为什么所有的职业选手,基本上只用一个种族的原因。
以上就是扣扣熊为大家总结的关于魔兽争霸职业选手对于种族使用的分析,大家有什么看法来讨论区一起交流吧。
万水千山总是情,点个关注行不行。O( _ )O哈哈~
大家知道魔兽争霸3这款 游戏 有四个种族供选择,而顶尖职业玩家几乎都只专修一个种族,譬如lyn,moon,grubby,fly等……
虽然中国有两大奇葩玩家TH000和INFI时不时在比赛中用其他种族玩一玩,但基本也是打的针对和非主流,跟纯正专种族玩家在对该种族的运营和细节理解方面还是有差距的。
相比之下,他俩对本族——人族的理解和细节把握方面堪称世界一流!
为什么这样呢?
我想这是有原因的,这取决于魔兽争霸3在 游戏 操作方面,经济运营方面,细节把握方面,大局观等方面都需要通盘考虑,只有选手们专一一个种族,才有足够的时间和精力去把握好这一切。
接下来,我们一起来看看这些方面的情况:
1.操作方面
魔兽3这款 游戏 有别于其他 游戏 ,它讲究的是微操作和全方位性,对每一个单位,每一处切屏,每一个英雄(兵种)的技能释放,每一个小地图上发生的事情等都需要照顾到,所谓一着不慎,全盘皆输!
2.运营方面
魔兽争霸这款 游戏 也是极其讲究运营的,对金钱和木头的计算和使用要恰到好处,方能发挥出最大效果。因为每个种族的单位建筑所消耗的情况都有所差异,只有深谙其中才能把运营做到极致!
3.细节方面
细节决定成败在魔兽3这款 游戏 中也可体现得淋漓尽致,新一代鬼王120在这一方面就做得非常完美,他的每一个魔法的使用,每一个骷髅的使用,每一个步骤的思考都是极其细腻的,对细节的把握近乎苛刻,正是这样奠定了他鬼王宝座无法撼动的地位!
4.大局观方面
如果说细节决定的是微观方面,那么大局观决定的就是宏观方面了!一个顶尖职业玩家如果缺乏对整个 游戏 的宏观把握,就相当于迷失了前进的方向!
譬如顶尖职业玩家不会被每一次小的战场困难所吓倒而停滞不前,他们会坚定自己的大局方向,勇往直前,正所谓战术上重视敌人,战略上藐视敌人!
简单的详细的教大家一下魔兽争霸。用过我的方法相信大家多练习会有质的飞跃,从而获取更大的乐趣。
1编队。。大家只知道给小兵编队?NO 建筑物同样也能编队,给你经常用到的建筑物编一下队吧。多种兵也可以编在一起用tab 键切换使用技能。别忘了给两三个农民也编上队方便拉出来直接建造。
2快捷键。。记住所有快捷键。。所有。建筑物内部升级技能的,带技能兵种的,比如铁匠铺升级攻防的,暗夜小精灵自爆的,兽族地洞里的群体钻地洞和农民单个钻地洞,各种地图里的雇佣兵商店和装备商店的物品的快捷键。商店小兵的技能快捷键。
3 游戏 护甲相互克制的了解,和兵种搭配,团战心态和取胜的信念。。比如重甲防御普通攻击时的免伤百分百。魔法攻击对重甲的加成百分百。普通攻击和攻城攻击对城防的伤害是怎么计算的。剩下的就是多打几次了各种流都是职业选手们发现的,但是你这一场比赛时的变化,是由你自由把控的。你能做到兵来将挡水来土掩就ok 了。
4细节。。建造时间的掌握,前边打仗后边造兵。除了建造建筑物,不需用左键,一律快捷键,打着团战也要造兵,也要管家里。你和对手一场团战打完损失的兵都一样多,但是你即使补给了而他忘了造兵了,这样你就占据了优势。还有高低维修费用。
还有很多细节没有说。欢迎大家踊跃提问!
奥拉星页游九层魂塔第一层怎么打
进入魂塔后从第一层开始,第一层挑战:奥奇、邢风、夜王三只原系亚比的其中一只。战胜第一层的其中一只亚比后在第二层的挑战中将会得到相应的挑战祝福:
奥金:战胜后,在第二层的挑战中开场全属性提升1级;
邢风:战胜后,在第二层的挑战中每回合扣除敌方200点体力;
夜王:战胜后,在第二层的挑战中每回合回复自身100点体力;
4.战胜第一层后来到第二层,第二层则是挑战双亚比:乾坤修罗神和堕天凯撒帝、炎帝和月神,二选一,挑战胜利后被挑战的亚比将会协助你在第三层一起挑战boss。
这里建议选择挑战炎帝与月神,因为堕天凯撒帝作为队友太坑了!无间混沌会重置全场属性,得不偿失!
5.第三层巅峰对决,与第二层战胜的两只亚比一同对战炽尊狼王和第二层未挑战的亚比。每天5次机会。
如果第二关战胜的是炎帝与月神,第三关就是和炎帝与月神一同挑战炽尊狼王+乾坤修罗神+堕天凯撒帝。一上来先狂轰堕天凯撒帝,这样没有无间混沌后,会轻松许多。推荐
如果第二关战胜的是乾坤修罗神与堕天凯撒帝,第三关就是和乾坤修罗神与堕天凯撒帝一同挑战炽尊狼王+炎帝+月神。
6.挑战胜利后即可获得君焰狼王觉醒道具了!!然后在觉醒殿用觉醒道具和100级的超圣灵精灵就可以将君焰狼王觉醒为炽尊狼王了!
好了,关于“精灵对决月神阵容怎么搭配”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“精灵对决月神阵容怎么搭配”,并从我的解答中获得一些启示。