武僧自走棋最新阵容搭配
大家好,今天我要和大家探讨一下关于武僧自走棋最新阵容搭配的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
战争艺术自走棋刺客阵容是怎么样的?刺客流如何搭配?
刺客流派的一般推荐是:斧奴、童子、雷震子、藤腰、树妖以及骨龙;
先锋流派:鸟骑兵,武僧熊猫,剑奴,猛毒兽,鬼狼,刀奴以及树妖;
秒杀流派的话:是眼虫,神枪手,雷震子,天师,铁猿,轰炸机以及铁巨神。
野兽流也是值得大家观摩一下的,目前是由锯齿象,鬼狼,狂狮,长生鹿,飞天蛤蟆,骨龙以及穿山甲组成的。
然后大家都在推荐,刺客野兽配剑奴,目前十几连胜,遇到一些铁憨憨不服玩步兵狙击,刺客就全放后排,他们距离就不够要往前走,然后刺客突进就完事了,暴击一下七八百感觉没一个能打的,可见目前的刺客流真的是厉害。
英魂之刃口袋版自走棋高胜率阵容英魂之刃口袋版自走棋常用套路解析
英魂之刃口袋版自走棋高胜率阵容英魂之刃口袋版自走棋常用套路解析,这个模式也是有一定套路的,下面小编就带大家一起来看看,不管是学习还是防范,都会对大家很有帮助哦。
《英魂之刃口袋版》自走棋常见流派推荐
战士流:
主要是由末日金甲、斯巴达、熊猫武僧、战士阿瑞斯、灵梦狼王、吕布、孙悟空、李小龙,后面的都比较贵比较难获得前期主要是获取1星2星的比较好,
末日金甲前期很适合使用成本低使,前20把使用没什么问题,大招也是挺强的。
然后熊猫也很好,大招是可以连续攻击多个目标,然后大招期间是不受伤害的。当然要想赢得最后的胜利肯定不能考1星、2星的来技术棋子达到三级后期也不强的,一定要弄三星的像灵梦狼王。
坦克流:
这里呢不建议全部使用坦克流,配合刺客用挺好的2个左右就足够了,虽然坦克流很能抗,但是伤害不够是不能够战神对面的,配合刺客使用在前面抗伤害就很好的。
天蓬元帅:这个其实不是很强,但是便宜啊,很适合前期使用而且棋子超多的很好就可以摇到。
张飞:很强,不仅仅是肉盾啊,关键时候也是很有输出的,毕竟难升到三级就是了。
哥斯拉:这个皮肤很好看哈哈,大招强一点伤害虽然不高,但是也是挺难被击杀的,算出现频率挺高的了。
然后还有个九黎皇尊,不是坦克类的,但是它真的肉,大招保护盾很强,要是没合适的肉盾可以选这个的好像是术土类。
刺客流:
法师和射手的噩梦可以说,碰到有刺客的阵容可以都直接放弃法师和射手,因为对面有射手,这些脆皮的作用几乎为零。
赵云:这是小编最常用的,出现频率高升级到三级没什么压力,大招可以眩晕敌人很适合打对面的射手。
哪吒:这个棋子感觉有点废,很脆皮啊,很容易就给打死了,然后频率相对比较低,很难升星,这就很难受。
服部半藏:这个在刺客里应该是最强的了哈哈,比较最贵最高级。
企鹅是万能牌和上面有俩个相同的棋子就是可以升级的。
刀塔自走棋双武僧六野兽打法思路分享S11赛季吃鸡阵容推荐
刀塔自走棋近日更新了S11赛季,那么新赛季有什么吃鸡强力阵容呢?下面给大家分享一个刀塔自走棋双武僧六野兽打法思路。
刀塔自走棋S11赛季吃鸡阵容推荐
双武僧六野兽,新版本之子,打爆六亡灵和五龙,后期无敌
六野兽配双武僧,那叫一个猛,一星大圣打出过万的伤害
话不多说,先看战绩
这套阵容在于能输出能抗,在同等胡的情况不怕任何阵容,在新版本武僧改版后收到普通伤害会反弹百分之75的伤害并治疗周围友军,反弹是自己不受伤害哦,而且治疗量相当恐怖,等同于不掉血
我们这套都不用追三,除了熊德其他都可以只需要两星,有足够的经济升人口
法师多可以考虑六野兽换四娜迦
接下来说说思路:
首先我们前期可以拿地精或者猎人战士过渡
不建议拿人类,因为人类止不住血,当然走连胜随便拿,我们后期需要有容错,猴子来了基本锁血
打野经济好的情况我一般情况是直接到7,更稳
前期就是慢慢混,怎么保血保经济都能拿,我甚至拿过恶魔来渡过前中期
有野兽拿野兽,滚滚和熊德不必强求,这两个不是我们的核心,我们的核心是猴子和酒仙
装备可以先给美杜莎,提前放出大帮助前期少掉血
15波之后过了野怪轮开始存钱准备升8,一定要保证自己经济良好,如果血止不住可以找些其他的先保住血量,不要一味的头铁只拿野兽,我们的目的是上9找猴子,经济好的情况我们可以ban巫师,又便宜又划算,才6元你值得拥有
23波左右升到9,基本大家都已经成型,这个猴子可以适当D两下找下猴子,如果没有不要慌,中期的时候看情况拿一个牧师,如果存款D到20找不到猴子,我们先挂双牧师吃苹果,存款40元左右我们应该吃了两个苹果左右,开始疯狂找猴子
只要没有同行抢猴子,还是很好找的,如果没找到我们D的同时6野兽也都是二星,滚滚也差不多2至少狗个烂分也是可以的
一旦找到把海民一卖,因为多次试过三星小鹿还可以奶出来,海民基本没用
开始锁血连胜,装备全部给大圣,有肉装给肉装,有攻击装也可以,最好是有反甲和bkb,武僧buff配合反甲,好家伙,直接反死一大堆,因为六野兽输出本身很可观,所以攻击装只是锦上添花,多余的装备给酒仙,有了装备的猴子基本是不会死的,无限回血无限大棒子,那叫一个爽
后期我们可以配ta或者女王,女王最好,因为女王有野兽buff可以快速吼出来配合猴子的棒子瞬间打满控制
没ta和女王可以用术士增加吸血
如果是刺客或者无面人,可以放一个二星酒仙和熊德到后排,单防三星小鱼人,我亲身试过二星熊猫反弹死三星鱼人,真的有快感
《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者
该 游戏 是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近 游戏 新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。
按 状态 分类
步兵: 兵种丰富,价格实惠
神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强
军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加
火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强
护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加
特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加
投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加
骑兵
鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强
摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加
装甲
铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加
铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强
投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加
铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强
铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加
空军
轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加
维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒
幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加
方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加
傀儡
斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升
刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加
盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高
灵能者
童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加
天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量
真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详
雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次
陆行者
金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高
罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高
海神
灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加
空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高
电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加
须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详
幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加
野兽
穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加
巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高
猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加
鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加
长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加
猛禽
蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强
血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详
异虫
爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加
眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加
蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加
杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加
不朽者
藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加
骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加
树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高
熊猫
武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高
忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加
禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高
按 能力 分类
护卫 (适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴
攻城 (适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸
爆破 (单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神
异能 (辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆
支援 (补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿
刺杀 (适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡
狙击 (配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂
召唤 (远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨
先锋 (灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖
好了,今天关于“武僧自走棋最新阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“武僧自走棋最新阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。