文明与征服剑客阵容搭配
下面将有我来为大家聊一聊文明与征服剑客阵容搭配的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于文明与征服剑客阵容搭配的问题我们就开始来说说。
《文明6》中的印度是一个具有宗教、人口等优势的文明,使用得当的话是十分强势的,不少玩家都想知道印度具体的文明特性及打法是怎样的的,下面是“内卷小黑”带来的《文明6》印度文明特性及打法详解,一起看看吧。
文明定位
宗教自由/大陆图优势/宗教优势/征服优势/种田流/人口优势/全能选手
(征服优势主要指笈多,但是甘地也不弱)
LA
甘地-非暴力不合作
所遇到的文明(包括印度)已创特色能力建了宗教且不在战争状态,均会+5信仰值。与甘地交战的文明获得双倍厌战情绪。
一个标准地图最多有5个宗教在场,大地图6个小地图4个,也就是说多数情况下靠LA白嫖到的信仰值最多在20-30这样,往多的说这抵得上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,不到中期产出的1/10,而且想要互相保持和平太难了,往往只有15信仰是可以稳定收入的。所以只是前期非常缺信仰的时候能帮上点忙,神学单位或者平民单位价格一上去这点加成除了就没什么太大用了,每9回合可以多买一个小兵难道能扭转战局?
运气好如果巨石ai是邻居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相对相安无事,古典的进了黄金就能迅速将这信仰收入转换成开拓工人,对甘地前期节奏有非常大的提速。按照上面说的假设有常驻15额外每回合信仰,相当于额外能换15*0.7(雄伟壮丽下1锤比0.7信仰)=10.5锤,50回合就是520锤,相当于标准速度下白嫖7匹骑手(虽然这个信仰前期不能拿去买小马),收益还是很可观的
LA
旃陀罗笈多-政事论
解锁军事训练市政后可宣布领土扩张战争。宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。
虽然可以更早解锁领土扩张战争,但说实话领土扩张战争和正式战争的区别就在于可以给民族主义开个尤里卡,以及只能对邻居们发动而已。关键是领土扩张战争提供的+5力和+2速(很奇怪的是这+5力和情报的+3力不能叠加,都显示为动向情报加成)让印度可以像波斯和蒙古一样发动闪击战,还是那句话兵贵神速,即使是笨重的战象也能健步如飞,这让印度在古典时期进行大范围高强度的征服战争成为可能。
UA
达摩-万律合一
从城市中的每个宗教(其须拥有至少1个信徒)获得信徒信仰加成。城市从每个宗教(须有至少1个信徒)获得1点宜居度。传教士的传播次数+2。来自贸易路线的宗教压力+ 100%。
第一句话翻译一下就是城市里有什么宗教就能吃到什么宗教的其中一个buff。实战中发教收益很大程度上集中在追随者信条,毕竟这个产出非常实用且稳定。至于有哪些收益组合就直接去看下面的表格吧,不管什么教条只要能拿到三个都已经非常赚了。此外,国内大城市有3到4个宗教的信徒就可以不用建 娱乐 中心了,哪怕到了厌战的地步也不至于太担心叛乱。
商路加100%宗教压力既帮助己方宗教传播,也顺便把其他宗教拉了回来,这是印度短期内让各国宗教进驻的最快方法。
信徒信仰总表
UU
战象
古典时代的印度特色单位。与其相邻的敌方单位战斗力-5。
40(+4对比骑手,-8对比骑士)力 120(+40对比骑手,-100对比骑士)锤需。不需要战略资源。可升级为坦克,但不能升级为骑士。(高棉也有战象,不过是远程攻城单位)
为什么说战象弱,因为战象造价高还笨重,但攻城伤害和剑客差不多,时代到了中世纪却不能升级为骑士去打仗还吃着高昂的维护费。对面出了一排弓箭就打不进去
那为什么战象强,因为只要开局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,不消耗战略资源又能提供强大的输出和支援,特性配上ZoC能把对面骑手围在羊象圈里打。挂上演习政策造价也不高,前期没围墙的时候3个战象1个棒子可以把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能在河流树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次升级把战马铠甲出了就有47的远程防御力,而弓箭就25基础力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭之内不可能射死战象,但是战象一脚能踩死弓箭,操作不失误就不是劣势对局。而且别忘了大前期所有人的敌人-野蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了
远古rush方面虽然没办法和金闪闪战车和砍二勇士比,但是防御力远比这俩强,甚至可以说专克这俩(除非你解锁的实在太晚),能打到反向让他们赔款和解。
最次也能提供早期的时代分,和ub给的分能为印度前期进黄金时代靠信仰大开拓提供巨大便利
UB
梯井
解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1点食物并+1住房。如与圣地区域相邻,+1信仰值。如与农场相邻,+1食物。随着 科技 和市政的发展,其将提供更多住房、信仰值和食物。干旱期间可防止食物损失。不能建在丘陵上,不能建在另一一个梯井旁。
注:梯井不管相邻几个农场圣地都是+1产出
封建主义解锁后+1信仰.职业 体育 解锁后+1食物.卫生设备解锁后+1住房.
UI的产出对于城市发展来说是很实用的,只可惜(幸好)不产锤(不然别的UI哭死了),每几个城中间铺几个可以在缺住房的时候互换,,新城市改良个梯井基本可以不用锤粮仓,沿海城也更容易补充住房。
只要会规划用地,梯井的产出是非常高的,最次也能拿来提供住房。和大部分的农场UI不一样的是,梯井既可以建在沙漠上也可以建在冻土上,直接赋予了印度超强的生存能力。即使ui在 游戏 进程中仅仅只能起替代农田,在这个人口非常重要的资料片中的发挥是非常好的。另外同样早期能给到时代分帮助进黄金。
具体打法
印度出生地一般都是在低纬沿河的雨林地区,香蕉咖啡水稻等等资源很多,多数情况下最好先制陶术→灌溉,一方面可以建种植园开采奢侈品和香蕉,另一方面可以收获水稻移除沼泽来快速提高人口数,配合同时解锁的梯井提供的住房,大前期就能叠出一个7+人口的城市(即使出开拓也能稳定在6人口), 科技 和文化有着7*0.7≈5的基本产出,再有咖啡丝绸提供的文化,茶叶提供的 科技 ,大前期即使没建学院和纪念碑,市政或 科技 的速度也很快。接着出圣地(如果想抢大仙或者首都沿山脉)或者军营(如果要砍雨林需要铸铜,点了铸铜就顺便出个军营加生产力)就看情况了。
万神殿首选应该是河神,毕竟印度沿河出生又必出圣地所以选河神收益很高的,配合UBUA基本不会缺住房而且宜居度很高,人口就疯狂往上涨。城市基本产出增加而且移民的减益相对降低,另一方面可以建更多的特色区域,区域建筑的几个政策收益也更高,顺便还能拿人口相关的时代分。
征服方面笈多可以参考波斯的打法,把握时机和效率。灌溉点完就往铸铜走然后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,万能槽放大将军,等到军事训练研究完就宣战,接着继续给对方的邻居来个领土扩张战争。领土够大时就要注重发展规划和战略防守了。
甘地可以参考毛子的打法,前期慢慢种地改寺庙,建完骑士礼拜堂后大规模买兵买炮,运气好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝打仗最大的优势就是可以慢慢肝,一定是对面的宜居度先崩溃,到时候对面的城市主动叛变都有可能。
战术上印度有着特殊的战象支援打法(其实毛利也可以,但是托阿出现太晚了导致不常用):几匹战象与其他作战单位间隔排列,推进战线时,先让战象贴到要消灭的单位旁边削弱其战斗力,后方一侧1至2个友方单位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另一侧的友方单位前进到战象之前准备展开下一轮攻势。最好的配置是骑手+战象+破城锤,最好再带几个剑客杀枪兵。
PvP的话注意一下海防,印度的海军力量是没什么加成的,而且特性也是在大块陆地上发挥得更好,所以很容易忘记组建海军进行防守。pvp人均斯大林希特勒,守不住占领下来的沿海城也能给你掀了。
宗教方面我觉得不是为了宗教胜利才搞,而是因为印度玩宗教的加成太高了,圣地提供的文化值可能比剧院广场都多,食物可能比香蕉园还多,所以我觉得通过宗教审判和使徒对殴来确立宗教优势并不是很值得。不过最开始都说了印度是有宗教优势的,我不是在打我自己的脸,而是想说印度传教最好多利用传教士和商路这两个东西,他们是印度传教最凸显的优势,还可以适当的把外国宗教引入来提高国内产出史称印学西用。如果嫌宗教麻烦又无聊的话还是当辅助手段吧。
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文明62021年4月兵种改动分析
文明6在2021年4月的更新中对很多兵种进行了改动,那么改动后的兵种怎么样呢?下面一起来看看文明6 2021年4月兵种改动分析吧。
文明6 2021年4月兵种改动分析
先看一下单位平衡调整(改动挺多的)
近战单位近战(或远程/近战)战斗力及其他调整
剑客:36→35
步兵:70→75
奥姆本巴(刚果独特单位):36→38
波斯和马其顿包伙友骑兵(马其顿独特单位):36→38
波斯和马其顿包长生军(波斯独特单位):30/25→35/25(之前以为没加强,不过还是很弱)
资料片:风云变幻托阿勇士(毛利独特单位):36→38
狂暴武士(挪威独特单位):40→48,防御时战斗力减益仅在受到近战攻击时生效。
资料片:风云变幻赫雷苏维季战士(格鲁吉亚独特单位):45→48
征服者(西班牙独特单位):55→58,与宗教单位相邻时+10战斗力。若使用征服者占领城市,或占领城市时征服者与市中心相邻,则征服者所属文明的宗教自动成为该城市的主流宗教。
帝国卫队(法国独特单位):65→70
红衫军:65→70
矿工军团(澳大利亚独特单位):72→78
武士(日本独特单位):解锁条件从“战术”科技移至“封建主义”市政。
远程单位近战/远程战斗力调整
机关枪队:65/75→70/85
攻城武器近战/远程战斗力调整
石弩:23/35→25/35
高棉和印度尼西亚包高棉战象(高棉独特单位):33/45→40/50
射石炮:43/55→45/55
火箭炮:70/95→70/100
抗骑兵单位近战战斗力调整
枪兵:41→45
资料片:迭起兴衰班图武士(祖鲁独特单位):41→45
反坦克组:70→75
现代反坦克组:80→85
重装步兵:25→28
轻骑兵单位近战战斗力及其他调整
追猎者:44→46
资料片:风云变幻黑军(匈牙利独特单位):47→49
埃塞俄比亚包奥罗莫骑兵(埃塞俄比亚独特单位):46→48
直升飞机:82→86
资料片:风云变幻皇家骑警(加拿大独特单位):60→62,建造国家公园次数+1,建造所需生产力由400变为290。
资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻装甲突袭骑兵(马普切独特单位):建造所需生产力由250变为230,可升级至骑兵而非直升飞机。
重骑兵单位近战战斗力及其他调整
泰迪·罗斯福(莽骑兵)领袖包莽骑兵(泰迪·罗斯福(莽骑兵)独特单位):替代胸甲骑兵,可升级至坦克而非现代坦克,解锁科技由“膛线”变为“弹道学”。
骑士:48→50
奴隶兵(阿拉伯独特单位):48→50,可升级至胸甲骑兵而非坦克。
资料片:风云变幻曼德卡鲁骑兵(马里独特单位):49→55
拜占庭和高卢包甲胄骑兵(拜占庭领袖巴兹尔二世独特单位):48→50
坦克:80→85
现代坦克:90→95
翼骑兵(波兰独特单位):55→64,解锁市政由“雇佣兵”改为“重商主义”,替代胸甲骑兵。建造所需生产力由250变为330,维护费用由3金币变为5金币。
战象(印度独特单位):升级至胸甲骑兵而非坦克。
远程骑兵单位调整
资料片:迭起兴衰,资料片:风云变幻怯薛歹(蒙古独特单位):近战/远程攻击力由30/40变为35/45,建造所需生产力由180变为160。
萨卡弓骑手(斯基泰独特单位):近战攻击力由15变为20,可升级至弩手而非野战加农炮。
虎蹲炮(中国独特单位):建造所需生产力由160变为140。
海军近战单位
驱逐舰近战战斗力由80变为85。
海军远程单位
导弹驱逐舰近战/远程战斗力由70/85变为75/90。
海军劫掠者单位
海猎犬(英国独特单位):远程攻击力由50变为55。
U型潜水艇(德国独特单位):不再需要石油资源建造。
其他单位
武僧:近战战斗力由35变为40。
帝国卫队和红衫军
这次更新最大的两点是增添了三个新单位:装甲步兵、投石车和线列步兵 。现在近战单位从远古到现代的升级线是完全了,尤其是在中世纪和工业时代大大加强,再也不怕被骑兵乱杀。攻城单位对于石弩小加强(23升到25),增加的投石车大大加强了中世纪的攻城能力,也不怕被弩手秒。而且由于新单位增加尤里卡触发也发生变动(现在攻城术触发需要两个投石车,)
论AI海军的加强
中世纪骑兵单位小加强(马里特色重骑55力,赶上火枪了,不过介于马里并不是征服型文明,所以意义不大),工业骑兵基本没变(翼骑兵现在代替胸甲骑兵了,改为重商主义解锁)。抗骑兵受益于近战增强也进行了一定的增强,长矛兵提升为45力,枪刺为55力,希腊重装步兵提升为28力(但不吃大将军加成还是不太行)。这次更新最惨实属远程单位,常规远程单位战斗力基本没变(不过蒙古和斯基泰的特色单位都加了5力,虎蹲炮减20生产力),而且弩手对于装甲步兵基本刮痧,打投石车效果也不太好(如果有大军会好一些)。
罗!马!
海军有一些小变动,不过考虑AI愚蠢的海军操作,加上改动的单位基本都到原子能时代了,影响比较小。(话说这次就空军没改动了)
这次更新另外一个重要改动是将很多文明的特色单位小加强,并拉入正常升级线。比如现在印度战象可以直接升级为胸甲骑兵而非坦克,帝国卫队可以直接由火枪手升级,也可直接升级为步兵。另一方面就是这些特色单位的解锁条件变动,比如武士由战术改为封建主义解锁。这些变化一方面加强了这些特色单位(比如现在火枪手可直接升级为帝国卫队,不需要再建造),另一方面缩短了这些特色单位的建造时间,相当于部分削弱(例如现在帝国卫队在出步兵以后就无法建造了)。
考虑到这次大大增强了近战和攻城单位,再加上AI现在往往倾向于早期就建造城墙,部分近战(攻城)有优势的文明(例如奥斯曼、大哥伦比亚)可以配合重步兵+攻城,轻骑兵辅助骚扰掠夺。当然,骑兵铁炮战术在目前版本还是非常有效的,只不过不能像过去一样对近战单位乱杀了。考虑到很多文明的特色骑兵归入升级线,这波还是变相加强了骑兵。
总体来说这次更新对大部分文明战术影响不是太大(骑兵铁炮还是目前最强战术),虽然很多特色单位受这次更新影响普遍有一定程度加强,不过基本影响不大。(倒是可以开发一些娱乐玩法,比如挪威狂战士征服,或者巴比伦远古装甲步兵之类)
文明6奥斯曼文明玩法攻略
文明6中的奥斯曼文明是一个冷门的文明,玩家接触的很少,但是仍有玩家想要去了解此文明的玩法,下面就给大家带来文明6奥斯曼文明玩法攻略,希望对广大文明6玩家有所帮助。
奥斯曼
城墙粉碎者/全能型征服 /低文化科技宗教外交加成
LA特殊总督易卜拉欣
注 从上到下效果分别是:1在外国首都就职时,此文明对您的 不满 每回合多降低1点。2在外国 首都就职时,此文明的任何城市皆无法对您的城市施加忠诚度压力。3在城市领土中战斗的所有友方单位+5战斗力。4在外国盟友的首都就职时,此盟友的同盟点数每回合额外增加0.5(正确的中文翻译叫内侍总管)。5城市建造任意军事单位时+20%生产力。6攻击防御性区域时,市中心周围10个单元格内的所有单位+10战斗力。
老马格努斯前期地位不保。神标征服最强总督(没有之一),超时空破城锤-易卜-摧枯拉朽大师-拉-maru-欣 注:maru为前星际争霸2人族天才,对攻城坦克认识极深
火狱有个规矩,谁在人间害了人,被害人的血将淹此人。一次真主去火狱视察,发现血只浸到马哈茂德二世的腿。真主就很奇怪,问到:“你曾经在开俄斯残害那么多希腊人,连襁褓里的孩子都不放过,怎么血只及腿呢?”
马哈茂德答道:“因为我站在执行过亚美尼亚大屠杀的恩维尔帕夏的肩上”
塞拉斯克尔非常非常强,大范围内攻城+10力,弓箭手射的是爆炸箭头,石弩用的是咕噜灵波(物理),基本解决了中期陆地攻城难的问题,前期更是暴力拆城,几只小马能一路踏平。
大维齐尔如果不是3级技能的话就可以给予奥斯曼爆铺抢地的能力了,不过如果前期真的想抢地盘,单推易卜拉欣到大维齐尔也可以,虽然可能会血亏节奏2333(实际上几乎用不到咳)
如果老家比较挤的话可以第一个头衔就拿易卜拉欣,0级20%生产力加成拿去出棒子,升塞拉斯克尔后搞突袭,大部分种田文明都得gg,另外匈牙利,腓尼基,希腊,格鲁吉亚,苏美尔等等老家都在附近,这种仗很多时候谁先手谁赢。或者杀杀城邦,地球位置的话西边挨着普雷斯拉夫,东边哈图沙,南边叶烈万(埃里温)耶路撒冷甚至喀布尔等等都在差不多10格内(游戏自带的地球可能没这么多城邦)。
UA达达尼尔炮
对这是UA,不要被名字误导
石弩只要60锤(标准速度),射石炮140,也就是说出个市场的功夫就至少能出俩石弩,填补了攻城单位没用政策支持的空白,虽然移动力低机动性差的毛病还在。。。建议攻城前先估计好能不能用近战单位直接推平,如果比较吃力就选好1-2个位置架炮,保证一次最少有一架能a的出来(挨打时+5力不生效),只要a出来了那伤害是非常可观。如果有对应时代的大将军就方便多了,即使是0级的石弩也能走a,可以一个大将军带一堆攻城单位走。
你的臣民,ko no aosima n da!新占的城市不减人口所以可以很快的加入军事单位生产或者经济发展,尤其是对于沙漠和冻土上的城市,本来人口长的就很困难再减回1就只能当个眼插在那里了。最后还能缓解厌战,减慢叛乱速度,这点时间给了奥斯曼征服更大的容错率,即使没有一鼓作气推平也可以缓一缓再上,易卜拉欣也可一城又一城的部署,至少在就职前这个城市不要叛乱就行。
UU苏丹亲兵
基准花费:120 (-120对比火枪手)生产力,10硝石。60 (+5对比火枪手)近战攻击力。
可直接由剑客升级而来,不用减人口。但即使没现成的剑客也造的很快,减人口就当是在缓解住房压力减轻社会矛盾(强行安慰)。和神的单位站撸不带怕的,王子难度能秒杀同时期大部分骑兵和远程,给敌人心里压力非常大(噢pve啊,那没事了)
用起来确实很强,但是出场时间还是有点晚,而且腿很短,如果是亲兵配射石炮的队伍出征赶路可能非常慢。。所以要么换种搭配要么就提前很久想好兵怎么调怎么分配。
UU巴巴里海盗
后改为消耗1移动力
基准花费240 (-40)生产力。如果让我列出文明6最爽的体验之十,用阿里巴巴抢劫不会排到前三之后的,一路给你舔过去最后还射你一脸(不是ghs2333),效率非常高一级晋升选扫荡加50金,烧几座矿山什么的马上就回本,甚至直接完成资本主义原始积累。配合易卜拉欣或者海统的话,攻城效率不会比护卫舰低太多。最次也可以在沿海捡捡漏刷刷蛮族哨站。
UB大巴扎(意译为集市)
取代银行,自身效果:5金每回合,1大商人点数,1公民槽位
建议有奢饰品和战略资源产出的城市都出一个,宜居度上去了厌战了也不会造成太大影响。战略资源储备这点。。加成不是很高,但是出大巴扎的城市多了受益就高了,但是往往玩征服最需要战略资源的时候远在大巴扎解锁之前。
综上,征服为做主线,支线分为1.易卜拉欣·攻城单位·苏丹亲兵·巴巴里海盗四位一体,适用海图和地球,前期安心发育或者灭个邻居,解锁独裁政体开始出棒子和弓,老马2级黑市商人后出小马,规划好并怎么调之后就去摧枯拉朽,解锁阿里巴巴之后海陆combo,高效劝退还能刮一大笔钱,100t之后有些城市的城防会非常高,就需要射石炮跟着了,不过海边的用阿里巴巴轰就可以了。这种打法比较稳而且容错率高,关键还是比较好玩。2.由于亲兵和攻城单位腿都比较短,所以对排兵布阵还有运兵的要求比较高(让单位自动寻路会乱套,所以只能手动调兵),如果不适应或者比较着急,可以直接rush。小马1级保住首都人口之后出3-4开拓,全往树多石头多的地方去,落地砍树出兵,首都造完开拓后老马就往新建的城市跑,至少能buff到一个新城市就行(最好是森林最多的城市),配合骑兵政策出3个小马没问题,跟上之前零零散散造的兵就可以去砍人了。奥斯曼攻城收益是最高的,前期打下来的城发育一般都很好,比伊斯坦布尔可能都好很多。老马黑市商人点完之后就点易卜拉欣的塞拉斯克尔,一家一家推平就可以了,百回合内能胜利(指神标8人)3.种田为主线,前期重视文化。解锁中世纪集市后出一堆阿里巴巴出去抢钱,拿到的钱发展工商业还有科技,最后走科技胜利(很难,但是海盗刮刮乐是真的太爽了,为了体验一下哪怕不赢都行),地图最好是狭长岛屿小型大陆之类的。
政策的话增加掠夺受益,造兵加速(骑兵和短腿兵的都可以),军营港口生产力加成等最好常驻,所以政体也最好都选军事槽位最多的那种。造不同东西用不同政策,记得及时换政策这种比较基本的操作提一下就行
外交点数拿了也会归零(悲),所以干脆卖掉换点东西。如果遇到不是你最先发现的城邦也可以顺路干掉,而且那种很多人抢的城邦一般人口也比较多,打下来收益很大(再说了前期一直没有外交槽,抢城邦很难。)
pvp的存在和波斯差不多,都是人见人恶(wù)的文明,发育起来了就是魔王存在(pvp攻城非常蛋疼,所以玩奥斯曼挺舒服的),可以开局选易卜拉欣然后出弓棒打古典战争,专打城市,那个时候打完一两座就可以让玩家数-1(类似打红警战役直接打任务目标)
文明6匈牙利文明打法分析
LA匈雅提·马加什-渡鸦之王
收起LA匈雅提·马加什-渡鸦之王UA多瑙河之珠UU黑军UU骑兵UB温泉浴场打法分析
文明6中匈牙利文明的特色是什么呢,玩家如何使用好匈牙利文明呢,下面就给大家带来文明6匈牙利文明打法分析,以供玩家参考。
匈牙利
城邦拉满/河流加成/高机动/(极限)征服优势/种田/海图劣势/低宗教加成
LA匈雅提·马加什-渡鸦之王
la是匈牙利极限征服的核心,毕竟大前期城邦单位都升级的比较早,你想想如果能招募过来3个跑得又快战斗力又比神还高1的剑客,在那个棒子还是主力的时期不是见谁就打爆谁?没拿到首发问题也不太大,第一个总督选外交官丢到离其他文明最近的城邦再想办法做一个任务就能成为宗主国,征兵再来俩使者对面就根本抢不过来。骗宣灭一家就让总督飞下一个受其他文明影响比较小的城邦拿着战争红利继续征兵,蹂躏下一位受害者。城邦的单位如果落后就直接升级,反正就只花十几块钱多一点。另外抢城邦还补充时代分,能进黄金时代的难度也会减小。
城邦位置不合适就让剑客多跑几回合,如果位置真的非常不合适。。大概是你城邦开少了。不过确实,如果没有城邦或者城邦数量小等于玩家数的话la是没什么太大作用的,又或者几个城邦全在另一个大陆上当土著也很折磨。。还有对阵神的时候他边上的城邦可能会被他塞十几个使者,别说征兵了连上位的瞬间都没有,所以很多时候需要阿帕达纳宫的辅助。
好了,关于“文明与征服剑客阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“文明与征服剑客阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。