魔法觉醒守卫战阵容搭配
魔法觉醒守卫战阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于魔法觉醒守卫战阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。
游戏的故事背景在第二次巫师世界大战的数十年后,此时魔法界回归太平,而你是霍格沃茨新入学的一年级学生,将在霍格沃茨进行冒险挑战!自己是主角,而非三人组作为主角的剧情模式!
《哈利波特:魔法觉醒》是一款卡牌加上RPG的手机游戏,通过自己获得的卡牌来施展各类魔法击败敌人。在使用卡牌的同时还增加了更为灵活的即时战斗玩法,让整场战斗拥有了更多变局,更加考验玩家们的操作
在各种场景上都实现了完美的还原,比如隐藏在破釜酒吧中魔法世界里最为繁华的对角巷。目前已知地图开放的是霍格沃茨/对角巷/禁林,伦敦的地图和更深处的禁林玩法并未开放
虽然整体游戏画风与《第五人格较相似》,但是对原著的还原尽在细节上。游戏中立绘是相当重要的,也是吸引玩家的重要指标之一。
而《哈利波特:魔法觉醒》中立绘的精细程度,即便不是哈迷也能被其中的各种场景和细节所折服。特别是在卡牌的制作上,每张卡牌都有自己的动态立绘和文字描述,比如火焰熊熊,就是赫敏当初在魁地奇比赛中保护哈利所使用的魔咒
一方面与游戏背景学院生活相呼应,另一方面打造了一个小游戏社交场景的,具体在寝室能做的事情如图所示
别人有寝室装扮,角色装扮,收藏室装扮,三个环节,部分装扮能提升一定的属性值,并且也是众多女玩家关注点之一
类似工会、帮派,能提高游戏玩家的归属感,并且社团副本等一系列社团活动,能有效提高玩家的活跃度
网易游戏标配的社交系统,可以从聊天系统上看得出,该款手游的社交板块主要由学院,社团,寝室,组队,好友等组成。相比于其他的手游,他的社交场景会更加精细,也更加丰富
宝箱的机制是每三小时刷新一个,最多叠加四个,开启宝箱有卡牌+金币+宝石的,但是开启宝箱,需要参与活跃积分,而活跃积分需要参与其他玩法才能获取,并且主线剧情任务有宝箱开启数限定,未达到就无法开启下一关的主线任务,所以这个也可以说是一个变相的并且有奖励机制的体力系统,贯穿游戏的整个玩法。
主要分为角色(回响),基础卡(召唤卡,咒语卡),伙伴卡三个部分组成,其中可携带基础卡8张,伙伴卡3张,回响1个
回响即角色,有着不同的被动技能,并且有基本属性加成,也由于被动技能的不同,从而衍生出多种流派,每种流派也都有着克制关系
基础卡即技能卡,分为召唤卡和咒语卡,一种是“即时魔法”,就是瞬间释放一个法术,造成伤害、控制或生成效果区域;另一种是“驻场魔法”,可以简单理解为召唤术,所有因驻场魔法生成的怪物都会拥有独立的血条、攻击力等等,有的甚至会有独特的连携法术,如同一个小魔法师
伙伴卡,是即时魔法+驻场魔法的结合,通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。
单个卡牌是有等级的,可以通过升级来提升属性值
上限是15级,卡牌升级需要消耗相同卡牌和金币,对于平民来说卡牌是主要卡点,金币也是卡点,需要大量氪金直接购买金币来升级。
卡牌种类有4种:普通,稀有,史诗,传说(从左到右,稀有度越高),获取途径主要为:抽卡,活动赠送
不同卡牌初始等级不同,橙卡初始等级为9级;但是越稀有的牌,不是越厉害,传说卡的效果也是参差不齐,只有最适合的卡,没有最厉害的卡
魔法书等级直接决定了你人物的攻击,防御与血量,每张卡牌的升级都为给魔法书等级的提升提供经验,也是主线任务的限制条件之一
回响类似于被动技能,决定了你卡组的流派,也提供一些血量和攻击力,并会给随机卡牌等级加成。
分成四个等级:普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),传说(金色)
金色品质的回响最多可以给卡牌等级加两级,也就是说刷出完美契合卡组的回响需要反复刷取。
获取途径主要在pve模式禁林中获取,你能进入的禁林等级和你的魔咒精通等级有关
战令与每日作业(每日任务)挂钩,亮点之一:协作任务,是一种接力任务,需要6个人完成,每个人在接棒后,需要在30分钟内完成指定要求,并且要找到接力的人,进行接棒,也是一种社交的呈现
但是付费战令奖励(礼盒),最低需要88元,这个价格同比其他手游,消费门槛较高
除了活动商品以及固定每日特惠,比较有意思的是,限时折扣,会在各种场景下,刷新一个限时购买的抽卡套装,比如排位升段,他会刷新一个的对应段位的限时套装,而购买方式,大部分为直接充值购买,小部分可用宝石购买。在新手期,限时优惠提醒特别频繁
有1V1和2V2两种模式选择,但2v2的玩法,相对于5V5,1v1的对战,2v2的互动会更多,并会更加紧密,其社交属性更强
(一直获取不了地区排名,反馈官方也没有什么回应)
首席以上段位,即开启禁卡功能,由于每周投票禁卡功能,促使头部玩家使用普通卡组开发更多的玩法,另一方面部分降低氪金的优势
每日都有学院活动,其中学院对决的议论性最大,被蛇院统治的回忆。最大的团队对决活动,荣誉而战,更加贴切游戏背景
根据通关要求给予对应数量的通关,这里的游戏更多是需要智取的,在你游戏挑战失败后,会开启留言薄功能,可以找到其他玩家的通关技巧留言
黑魔法防御课:组队打怪
神奇动物保卫课:组队守卫雅典娜或者组队打boss
魔咒课:与NPC 3V1
占卜课:三人轮流的你画我猜
魔法史课:三人共同答题争取高分,不是哈迷的,基本只能跟着队友选,抄作业
舞会每小时开放一次,每次持续20分钟
打累了,来一两局休闲模式放松一下
①对于哈利波特IP爱好者,游戏的画风/卡面/音乐都比较令人满意
②游戏系统较大,社交属性较多,对萌新非哈迷不太友好
③玩法较多样,虽然都贴切游戏背景, 但是繁杂的玩法,必将使得其重点不突出、风格模糊化,最后或许将成为“物极必反”走向利空的典型。
④有着较重的养成元素,卡牌部分对普通玩家需要数个月养成,对竞技型玩家来说比较耗费时间/肝并且氪金元素较重,各类充值活动,吃相较差
⑤很多功能指引提示不到位,Bug较多,并且修复速度较慢,例如,
场景切换,需要点击地点的名字,萌新期时常无法准确到达指定区域;退出房间,无引导提示,并退出键较小;
PVE模式下,开启战斗后无法调节基本设置,背景音乐声大于语音声音大 ;
移动操作体验不好,难以控制,并且时常误触发视野调整等等
哈利波特魔法觉醒麦格教授打法攻略
1、麦格教授打法
挑战麦格教授的时候玩家不可以使用黑魔法,例如钻心咒、啃大瓜这类的咒语都会惊动巨龙守卫参与战斗,从而导致挑战失败。
麦格教授免疫部分控制魔咒,比如飞来咒、飓风咒等;
推荐使用卡组:赫敏/弗利维回响、哈利伙伴卡。
2、挑战麦格教授奖励
玩家完成挑战后可以获得非凡卡包以及钻石奖励,此外游戏内还有4处全新的彩蛋,可以点击文章最上方的链接查看其它彩蛋的位置。
以上就是关于麦格教授挑战彩蛋的打法攻略分享了,希望以上内容对玩家们有所帮助。
超好玩原创文章,未经允许不得转载!
哈利波特魔法觉醒精选热门攻略
夺取对手魔杖的咒语拼图寻宝攻略三强争霸赛线索马尔福送礼口令答案光轮2000怎么获得礼堂前的广场位置猫头鹰选择预约奖励领取礼包码输入位置学院更换攻略怎么买衣服公测兑换码大全卡牌强力推荐介绍四大学院区别阿瓦达索命获得
帝国守卫战觉醒钥匙怎么得
钥匙数量是根据通关关卡数决定。
敌军不断地从右侧涌入,而你则要使用金币招募士兵置入格内,以此抵御敌军进攻,捍守你的大本营。击杀敌军可以获得金币,使用金币可以招募或升级士兵。逐步进行通关,以获得觉醒钥匙。
帝国守卫战部署速射弓箭手,在地图上用魔法光束切开墙壁,发射咆哮大炮,召唤盟友,帝国保卫战提供不同的选择和挑战。用战略和机智在胜算很小的局面中获胜。在这个杰出的塔防类游戏中,救援手无寸铁的村民,收集重要的资源,并一路招募有着致命能力的传奇英雄,阻止邪恶。
求魔法技能!!
冰系
寒气透体 战略魔法
并不需要魔法师另外操作的魔法,这个魔法可以说是一个手法,即复合在任何一种冰系魔法之中的冰系魔法技巧。作用是寒气攀升,意思是将任何魔法中的寒气提升数倍甚至几十倍,同时带有更强的渗透性,即便没有击中敌人,但是只要冰系魔法击中目标的剑,盔甲,或者别的贴身的媒介,寒气便会慢慢的透过载体侵入人体,造成内部冻伤或者血液停顿,使得目标慢慢迟钝甚至造成活动上的巨大负担。所以,冰系魔法即便没有真正对你造成伤害,稍微长时间的寒气也不是谁也可以承受的,一个不小心透入身体的寒气把肺都给冻成冰的话,即便是再强的人也会死。
冰晶箭·迫击 改造·攻击魔法
将基础的冰箭改造,并不以一块完整的冰塑型成冰箭,而是而是反行其道将冰箭打散成冰尖碎片再强行压成利箭的形态,一旦击中目标冰箭立刻会粉碎成极为锐利的冰碎片同时在极近的距离散射出去,这些小小的冰碎片同样带有等同于冰箭程度的冲击效果,可以说是一种二次打击手段。
冰塑型·冰牙三突 塑形·攻击魔法
冰系塑形魔法,利用温度超低的寒冰,塑形成冰狼,冰虎,冰豹的形态,再用魔力操纵其进行一系列的策略型攻击。塑形成动物形态并非无的放矢,这种手段可以大大提高冰系魔法的灵活度以及操作性,使得本身比较固定的冰系魔法更加的诡异灵活,可以使得敌人更加措手不及,再之,塑形魔法的修习越为高级,越是可以使这些塑形物带有接近施法者本身100%的魔力释放度,也就是说,越是高等的魔法师的塑形魔法,其冰兽的实力也就越强大,甚至可以说每一匹都有着等同于原主人实力的效果也不为过。
雪峰奔流 范围·攻击魔法
在魔法师的正前方引起一波极其强烈冰川崩流,像是雪崩一样冲击敌人,这是个冰系之间形态变换的复合魔法,其中夹杂着,雪,冻气,冰等许多冰系魔法的旁支效果,除了极其强烈的冰霜袭击之外,人身处于崩流之中,会受到各种比巨石还大的硬冰块的袭击,还有尖锐如刀的雪花吹袭,这个魔法已经算是冰系魔法里面中级的魔法了,如果正面吃了这么一下,在没有任何防御的情况下,绝对是一死一大片的情况。
寒冰跳跃 战略魔法
只能用在被冻结了的冰面上,冰系魔法师的环境作战魔法,利用冰面造成无声无息的远距离打击效果,会在某一点的冰面上突然发生冰霜爆炸,而且是极为突然的偷袭式攻击,只要敌人一直处在冰面上,冰霜爆炸也是跟踪式的,只不过,在施法的时候,魔法师自身需要原地持续咏唱不能动,也可以通过放弃跟踪定位来取得移动咏唱的可能,只不过爆炸的频率会下降。
冰咆哮 改造·攻击魔法
本身外貌跟普通的冰弹术没有什么区别,只是大一点,只不过,其实内部是压缩了超高压的冷气,在意图并不在于打中敌人,只要接近了敌人,冰球立刻会碎开,超高压的冷气一瞬间炸裂,在近距离散开一圈超低温的冰冻新星,被近距离命中的直接敌人,除了变成血液凝固的冰雕,不会有第二种下场,取其引爆时发出的呼啸冷冽的之声,故此命名。
冰低语 战略魔法
只能用在冰元素极为充沛的地带或者冰系的领域中使用,同样是冰系魔法师的环境作战魔法。效果是无声冻结,这种效果极其阴损,又是偷袭型的,效果是只要敌人站在被施法了的某一个范围中的时候,会慢慢在不知不觉中结冰,这些结冰效果在一开始非常的微弱,甚至可能只是一层薄薄的霜,但是随着时间加长,这种冰会慢慢攀上你的指尖,皮肤表层,总之会在一些比较不引人注意的地方开始冻结,就算你注意到并且打碎了也是没有用的,这种暗地里结冰的结冰速度,会随着你身处在领域内的时间的长短慢慢成正比,到最后,你会发现,只要你停在原地超过一秒,可能冰就已经漫过了你的腰间。当然,这种招数的持续,是需要魔法师不断的消耗自身魔力以维持的,如果魔力没了,效果也会消失。
湖底冰葬 复合·高阶魔法(水+冰)
需要较长时间的咏唱,大范围共振冰元素,在地面上画出一个巨大的六角冰雪花图形,这个图形同时也是一个魔法领域,是一种捕抓用的网,人只要身处于这个图形之中,就会被从地面伸出来的冰棺不停的袭击,只要被夹住或者困住,冰棺立刻就会将其沉入地面以下冰系魔法师通过特异点造出的一片冰湖之中,这时候魔法师断掉与特异点的共鸣,整个冰湖里面会一瞬间结成坚冰,被冰棺沉入冰湖的敌人因为湖水结冰,会一瞬间在湖底受到极其庞大的物理压力,同时永远被冻在冰棺之中。
冰雹雨 攻击魔法
如字面意思的魔法,魔力越高,元素沟通力越强,冰雹的形态,硬度,范围,寒气含量都会增加,冰雹甚至可以变成冰锥,当然,同时,大面积的降冰可以使得某一个范围内的冰元素极度活跃起来,这种一瞬间大范围同化环境的魔法,可以让依赖环境作战的冰系魔法师更容易更快创造出适合自己战斗环境,属于一举三得的中级魔法,亦是中级冰系魔法师范围打击的首选魔法,是一种非常通用的冰系魔法。
冰炎燎原 复合·次禁咒(冰形态变异)
一种外貌很像炎的冰粉,这种冰粉本身是冰蓝色的,在冰日下会闪动着冰晶般的光辉,只不过,如果浓度达到一定程度,蓝色会变成近似于黑色的蓝色,同时粉状的冰粉会混浊成一阵阵像是火焰般的冰尘,高阶的冰系魔导师会大范围散播这种黑蓝色的冰尘,以自己为中心,四方八面的吞噬开去(范围,以及散播的速度要看魔力的高低,传说中冰系法神级别的甚至可以延绵方圆几十公里),碰到这种冰粉的物体会一瞬间降到零度以下的临界值,物体没有办法承受瞬间的巨大温差,会一一化成极脆的冰,脆到风一吹就会化成粉末而去。由于这种冰魔法会将全部冻到的物体化成冰粉,最后随风化去,跟把人烧得灰都不剩的火焰燎原极为相似,故而得名。
暴风雪 高阶·次禁咒
字数限制,参照最下
冰辉馈礼 超禁咒
被誉为冰系魔法顶端的神迹,虽然法术系统跟神术没有任何关系,但是法术效果极尽华丽。
冰辉,指的是魔法咏唱过程带动的冰系元素的实体化,这跟上面提到的冰粉或者冰雕完全不是同一个级别的玩意,这个魔法在咏唱阶段聚集能量的时候就会将大范围内的冰元素实体化,变成这种会幻变出凌晶般五光十色的冰辉,一个极大范围内都会被这种冰辉所覆盖,冰辉本身犹如碰不得的带刺玫瑰,无论是你去摸或者被他碰到,都会瞬间被冻成冰雕,这种被冻在原地的效果是连空间的连续性都会被冻结的,也就是说,当你被冻结的一瞬间,你所处的世界已经跟真实世界断裂,你是无论如何都不能动的(除非实力在施咒者以上),最终你只会看见上空中闪烁着宛如极光的七色光芒,随着咏唱完成度越来越高,天空中的七色极光变成白光,发生吞噬天地的一击,会导致被范围内被冻住的全部目标连同冰一起打得粉碎,这种冰碎的攻击无视身体的强度,甚至灵魂都会被打得粉碎。
几万甚至几十万人生命会在一瞬间被吞噬,这恐怕已经不是禁咒了,恐怕是不知名的异空间法术。(上帝视角,只存在于背景设定之中,不会出现于小说之内)
冰领域·白夜世界 禁咒
字数限制,具体参照最下地址
火系
火系有一部分在下面的链接中,也是我自己写的,并非抄袭字数限制只能这样
炎魔扼杀 战略魔法
火系魔法师之间相传的一种近身魔法,利用塑性与超高温的炎相结合,幻化成两只超高温的炎手,通过精神操纵,可以在近身的范围抓取敌人,除了可以利用炎手自身的超高温杀伤敌人,更可以把敌人抓住,控住,抛起来等一系列预备进攻工作,通常擅长近身缠斗的魔法师会利用这个魔法创造进攻的绝佳时机。
浮游之火 高级战略魔法
一种类似于布暗线的魔法技巧,通常比较聪明的魔法师会将这种火星混杂在其他火系魔法之中,再将其打出去,因为火焰全都是一样的,所以极其难以分辨,这种浮游之火在命中敌人之后,跟随在敌人四周,极不起眼,通常比火屑还细小一点。其效果是隐性可燃物,这也是火系魔法师越打越猛的其中一个原因,其效果是只要敌人四周布满了这种火屑,则可以为火系魔法师后续的任何火系魔法助燃,打个比方,比如只能造成10伤害的火球术,打到充满浮游之火的区域,可能会变成15,而且浮游之火的浓度越高,增幅效果越高。只不过,浮游之火并非真正的不可见,虽然细小,但是本质却还是魔法,所以会发出魔法波动,这个战略魔法的难度在于如何掩饰浮游之火的魔法波动,同时,火系魔法师也无法将浓度提得太高,否则会非常明显,一旦被发现,那会使得这个魔法变得毫无用处,因为敌人想要吹散这些浮游之火实在是太简单了,而且最大限制是,这个魔法的魔力消耗并不低,并不是每个魔法师都会使用这种手段。
生命契约魔法·薪火 禁咒
一种很特殊的禁咒,同时也是火神契约魔法的一种,特点是不论魔法等级,就算你只是魔法学徒也可以使用,只要你肯把你的生命之火献给火神当做照亮这个世界的柴薪来使用的话,你就可以获得短时间的火系魔法力量的巨大增幅,当然,使用这种燃烧生命的魔法契约,命是肯定丢了,但是不要以为魔法学徒的命就很值钱,错了,柴薪也是有三六九等的,这么弱小的灵魂,火神会要,但是也只值那么1,2秒的价值,火神给你的那个增幅当然也只有短短的一两秒,强大的灵魂才值得火神用高价来收购啊,不是么?不过,有哪位大魔导师会一次性把自己卖了换取一时间的强大呢?我不知道这种魔法会在什么场合被利用,只是能确定的是,那一定不是什么好场合。
弄炎术·暗引子 战略魔法
火系魔法师一种环境作战魔法,必须在极其干燥的环境中才能使用,同时物体必须可燃。火系魔法师可以在暗地里施法,对某一件可燃物附加强大而狂暴的活性火元素,令其变成一个一触即发的炸弹,这种发生在暗地里的转换外表并不可视,也就是说,高深的火系魔法师可以在暗地里布下一件已经被转换成爆炸物,将他混杂在日常生活的空间内,用来偷袭人,一旦这件物体被解接触,将会发生近距离的爆炸,虽然比一般的魔法杀伤力要低,但是对毫无防备的一般人是致命的。同时发出的元素波动极其微弱,如果比施法者等级低,不通过特殊手段几乎无法发现。只不过被施法的物体如果离开施法者一定距离再经过一定时间的话,元素会挥发,导致失效。
风系
急速风锯术 改造·攻击魔法
利用风刃的特性改造的进阶魔法,通常被风系魔法师手持在两手,形态宛如一把长型的风锯,本身风刃的尖锐切割新只是一瞬间的,但是风锯则是持续共振风元素的结果,压缩正在剧烈运动的风元素的结果就是风的表面会产生类似于高速震动的效果,产生持续的切割力量,这种手法也被用于某些水系魔法。只不过风系魔法的形态特点让这种手法更加容易被使出来,挥一挥手切断整片树林的奇观并非不可实现哦(魔力强的话)
绝地抚拂 攻击魔法
一种近身的风系魔法,越接近施法者的中心,风压力量会越强大,越外围,力量越小。
飓风群乱 攻击魔法
风系魔法师中级魔法之中比较常用的一种魔法,会在一定范围之内刮起几道至十几道不等数量的小型龙卷风,魔法师以精神力操纵其轨迹,风因为没有固定形态,所以操纵起来压力相对于其他系来说更加灵活,攻击加速度更加快,魔法师可以操纵龙卷风夹击,重叠,压制范围的敌人。
低空气压 战略魔法
只能在范围内的风元素大部分被魔法师操纵或者直接处于龙卷风之内才能施展的环境战略魔法,利用龙卷风或者风元素产生完全不可视的风刀斩击,直接攻击对手,只要对手没有逃离施法者控制风元素的最大范围或者龙卷风,都会一直自动偷袭敌人,类似于鹰爪术的进阶,但是威力,速度,隐蔽程度均强大好几倍
炸裂风球 改造·攻击魔法
制造真空的烈风球以极快的速度攻击对手,通常魔法师会一瞬间制造出比较多的风球攻击敌人,一旦命中,立刻造成真空爆炸。并不是单纯的风系元素,而是经过不同气体调配以达到气体爆炸的效果,高阶魔法师可以做到连发,但是低级的只能做到单发,威力很大,速度很快,是风系魔法师比较顺手的中阶攻击魔法。
缄默对流术 高阶魔法
一种需要抓住时机使用的魔法,利用强大的风元素沟通能力以及魔力,强行劈开气流,制造两个对流的风点,风点互相以强大的风劲互相制造风流,在范围内制作无限接近于缺氧的领域,被包围与这个领域的人会感到宛如被扼住了肺部,无论怎么呼吸都吸不到空气,最后结果可想而知,不过除了窒息效果,并没有直接杀伤力,如果一旦没有命中,则会处于不利,并不是每个魔法师都能熟练掌握。
暴风陨落术 次禁咒
制造很多道通天的巨型龙卷风,以精神力操纵,任意卷袭魔法师想要打击的地方,近似于狂暴的龙卷风伴随着不可思议的威力卷起一切弱小之物,粉碎于空中之后重重摔至地面,被卷袭之处,无一完整,故称陨落术,如果让一个魔法师成功在战场上释放出这么一个魔法,后果不堪设想。
风之袈裟 高阶魔法
一种用作防御的的风系魔法,特点是一旦释放,不必再分出精神力维持,自动运作。效果是一层贴身的风元素护盾,不要看防御的距离是贴身的,觉得不牢靠,如果是一名大魔导师释放出来的风之袈裟,其防御力甚至可以完整防御高阶魔法,是一种实际比看上去厉害很多的魔法。同时拥有自动的悬浮效果,虽然比不上飞翔,但是可以轻轻的浮离地面。
风眼·风神灭戾禁咒
并不是自身操纵虚空中游离的风元素,而是用自身中无比精纯的风元素同调虚空中风元素,将自己变成一个风眼,施法者本身需要承受狂暴到快要撕裂身体的暴走风元素(其实就是元素暴走),压制住巨大的痛苦同时使风暴风形成,此时的施法者本身就是一个风神,暴走到极端的风元素可以随时形成无比巨大的龙卷风,这种龙卷风的规模是直通天地的,同时身体四周横着超强的风压以及无比锋利的风刀,随着施法者的移动,暴走的飓风也会随之碾压到达的地方,这种威力伴随着法则的力量,并不是单纯魔力带来的攻击。当然,那种程度的撕扯,历史以来的记录,施法者能承受住超过半分钟的,不超过5个。
木系
写在前头,木系魔法其实是自然魔法的其中一个分支系,人类没有办法使用高等的自然魔法,木系魔法也只能使用很少一部分,当然也没有这里写的这么少。
木系魔法之中的后面几个也不是人类可以使出来的,所以根据设定,是精灵使用的魔法。
裂桩术 塑形·战略魔法
利用塑形,加强木桩的硬度,或者直接将木桩削尖来进行攻击,其硬度不比其他系的差,同时,聪明的魔法师会利用环境,将木桩布置在环境地形上加以掩饰,以便制作出突然在地面由下至上贯穿对手的尖木桩,钉板夹陷阱等一系列触发性的魔法效果。这也是木系魔法师一个重要的战斗感觉,利用环境伪装,是木系魔法师一样比较重要的天赋。
晨露术 回复魔法
前面说过木系魔法,其实是自然魔法,意思是与自然通行,自然涉及的力量有很多,其中生命魔法其实也是自然魔法的一个分支,只不过人类没有办法使用生命魔法(即由自然产生的自然愈合魔法,并非来源头之光或者神术系统的回复),其中晨露术就是生命魔法分支的基础魔法,效果是回复,对植物的效果似乎更好,对人使用只能帮人稍微恢复一下精神。
枯萎术 辅助魔法
同上,是生命魔法的基础魔法技能,似乎带有生命枯萎的攻击效果,其实对生命力源源不断的人类没有什么用,当然魔兽也是,只能对较为低级的植物施展。
叶牙术 塑形·攻击魔法
使用魔力强化过的刀型叶子做出连续的弯月形斩击,施展方式可以是近身也可以使远程,值得注意的是,直接用魔力强化本身脆弱的物体,在脱离手后最多只能持续5~10秒,之后会还原成普通的叶子,也就是说一旦距离过远,则没有办法命中。
枯叶飞舞 塑形·攻击魔法
利用强大的意念以及魔力操纵范围内的叶子,叶子会凭空产生切割能力,并非一定要舞动起来,就算是原地不动,只是触碰也会产生切割效果。一定范围内如果有大量叶子的话,则会一瞬间变成木系法师切割敌人的盛宴。后来曾注意到,枯叶要比鲜嫩的叶子更适合魔力的窜流,也就是说控制枯叶要比其他叶子的杀伤力都大,故此得名。
裂石藤 辅助魔法
并非普通的藤,是一种木系法师常会种植的低等魔药,算不上是魔物,只拥有最为低等的本能,容易被魔法师以精神力压制之后被控制当做攻击的手段,韧性很好,缠上物体之后爆发出的绞力惊人,绑住的物体越挣扎绑得越紧,而且这种藤也会自己慢慢收缩,最后就连坚硬的岩石也会被勒碎。不过缺点是,魔法师魔力的增长似乎并不能很好地提高这个魔法的杀伤力。
急速守护 辅助魔法
已经开始有点排斥人类了,这个魔法并非每个人类木系魔法师都会使用,利用附近自然对你的友谊,快速的召唤一些灵性植物用灵气护盾帮你挡住攻击,因为是紧急的,好处是施法时间等于零,但是坏处是自然提供的庇护总是有限的,附近草木并不充足的情况下,能提供的保护很微小,不过在灵气充足的古森林重是非常强大的。
四季拥抱 辅助魔法
能听懂植物的语言,这个效果看似没什么,但是其实非常的强大,精灵天生就可以听见树木的声音,当然前提是着树木花草有灵性或者是植物系魔兽,同时拥有这个魔法的人等于是被自然人可的人,使用木系魔法会事半功倍,即便是一个人凶险的森林,森林也会向你伸出援手。只不过,人类嘛,还没有听说过谁能使用这种魔法,这种与其说是魔法,还不如说是天赋。
活跃魔光 辅助魔法
发出一阵宛如太阳的光照耀四周的植物,看似无害,其实会让四周的植物狂暴化,即便是一些不能动的植物也会疯狂的向着敌人生长,压迫敌人,如果一旦在森林中使用的话,如无意外,受术者等于与整个森林为敌,虽然杀伤力不会立刻显现,但是只要在那种狂暴化的环境多呆一秒,魔化的植物就会让你的生存率下降1%。
天择·无情吞噬 塑形· 战略魔法
布置在地面上布置许多奈落陷阱,一旦掉进去普通人就是摔死的下场,单个释放没有生命危险,可怕就可怕在,木系魔法师将其掩饰与地形之中,配合狂暴化的森林,忙于逃命的你一个不小心掉下去了,死亡是很有可能的,总的来说也是需要配合的魔法。
草雷术 战略魔法
用处同上,单独使用效果很低,但是阴险就阴险在他可以混在自然环境中到处可见的花草之中,一旦在复杂的自然化境中布置起来,不是木系魔法师根本难以辨认,一旦踩中就是一个魔力爆发,威力不高,但是配合其他魔法使用会出现连环的魔法组合。
暗影生长术 战略魔法
用处同上,木系魔法师可以用魔力使得自己控制的植物在接触到敌人的时候在其身上布下草种,多数是碎石藤或者一击必杀型的植物,因为植物千奇百怪,甚至有些植物是迷彩能力的,更加难以发现,到了关键时刻,木系魔法师使用手段使其疯狂生长,达到出其不意的偷袭效果。
杂草化生术 复合·高阶魔法(木+生命)
人类法师无法使用的一种技巧,可以将自己受到的伤害转嫁给近处的植物的一种技巧,只要魔力力足够或者不被一击秒杀,甚至可造就类似于无限再生的能力,只不过即便伤害转移,但是伤口愈合需要一定时间,也就是说伤害超过承受能力的话就就会过载,也会受到伤害。
守护·天空森林 禁咒
人类无法使用的禁咒,连同地域一并圈起来,切断这块地域跟当前位面的联系,将简单来说就是将整篇地域召唤至别的异空间,也就是这片天空森林,在天空森林里,施法者可以释放一系列的附加禁咒,每一个都需要牺牲大量的生命,同时得到天空森林的庇佑,施法者可以自由穿梭于这片地域的每一个角落,
困兽·轨乱术 特殊
天空森林自带的一种特效,可以使得任何传送法术以及位移,通讯法术完全失效,任何企图以取巧方式企图离开这片地域的法术都将失效。施法者需要持续消耗生命力以维持效果。
魔化·树魔群 特殊
施法者可以通过消耗生命力在森林中无限召唤这中千年树守卫,每一个树守卫都精通木系魔法高阶以下的魔法,同时拥有无限再生的能力,只要施法者的生命力足够,可以在森林里无限召唤。
灵脉·盘根术 特殊
天空森林的根深深扎在这片异域一种,可以说森林就是位面本身,其再生能力,屏障坚固程度达到了法则级别,就算到达了森林边缘,也不可能可以出去的,更别妄想把整片森林烧掉,森林自身同样拥有接近无限的再生能力。施法者在这里,他的木系魔法可以达到超越顶峰的突破,只不过这种支撑着整个位面的生命消耗,全部压在一个人的生命力之中,这可能吗?就算是寿命悠久的精灵,一个人也是绝对办不到的。
恒古·天空之雾 特殊
如果施法者愿意,可以再次通过牺牲巨大的生命能量,将整片森林再次葬送于迷之次元当中,这个位面将被永远放逐与虚空夹缝之中,困在里面的人永远没有可能回到自己的位面,只能永远徘徊在天空森林这个只有树的巨大树海空间,直到再次有人动用这个法术。
/question/506515295?&oldq=1字数限制,剩下的可以看我另外一个回答
魔兽争霸自定义战役,天灾与重生——王冠上的觉醒,第二关,合成开门钥匙的三块碎片
TBC主要是伊利丹跑到外域了 抢了玛瑟里顿的黑暗神殿 带着瓦丝琪和凯尔萨斯 瓦丝琪控制了外域赞加沼泽的水源 凯尔萨斯去把穆鲁的老家风暴要塞给抢了 然后使劲打沙塔斯这个被纳鲁控制的城市 新种族德莱尼是没被控制的艾瑞达 逃离外域是飞船坠毁了 掉到艾泽拉斯大陆 加入了LM 血精灵则是被凯尔萨斯仍在艾泽拉斯的残余人马~ 沙塔斯里面的血精灵是被阿达尔的圣光照耀后 弃暗投明背叛了王子的血精灵 德莱尼则是本土人士 荣耀堡是LM远征外域的先头军 萨尔玛是SR派来找他亲戚的人 这两个阵营都在地狱火要塞 这里面还有阵营是塞纳里奥远征队是地球上的塞纳里奥议会派来远征外域的 玛洛汉则是古老的兽人 没被污染过的兽人他们不愿意跟古尔丹去地球 注意他们皮肤的颜色是棕色的 刀锋山有些食人魔部族(属于部落) 魔兽争霸里很牛X的那个LR雷克萨也在这里 还有暗夜精灵的军队也在刀锋山 风暴要塞里主要是地精和星界财团的军队还有凯尔萨斯率领的血精灵 影月谷则是LM和BL对抗伊利丹的军队 再说下FB的历史 地狱火要塞的都是邪兽人 他们把玛瑟里顿囚禁在这里 靠着他的血来制造新的邪兽人 占据着整个地狱火半岛 赞加的主要是由瓦丝琪领导的NAGA占据着FB 泰罗卡的奥金盾副本是暗影议会原址 没啥可介绍的~~ 格鲁尔的巢穴是屠龙者格鲁尔的老家 是个半神 也是食人魔的祖先(好像是戈隆具体忘记了) 伊利丹的巢穴黑暗神殿原本是玛瑟里顿的老家 后面被伊利丹抢了 最后又被灰谷死誓者给抢了~~ 魔导师平台是死了后的王子被吉尔加丹给复活来控制太阳之井
巫妖王之怒和大灾变还是引用一位仁兄的来回答吧~·
TBC最终版本有一个世界事件,巫妖王派来了飞行大墓地攻击了暴风城和奥格瑞玛。惹怒了部落大酋长萨尔和暴风城国王瓦里安,于是联盟和部落开始北伐诺森德,消灭天灾军团。
TBC之后的魔兽历史主要剧情事件有以下。
于是魔兽世界进入了3.0版本。
巫妖王派遣了达里安莫格莱尼代领一队死亡骑士攻打东瘟疫之地的圣光之愿大教堂。妄图夺取教堂下面埋着的圣骑士的尸骨。
在教堂即将沦陷的时候。圣骑士老弗丁提里奥赶来,净化了堕落的灰烬使者。一刀把巫妖王劈回北极。感化了死亡骑士们。于是,这批死亡骑士脱离了巫妖王的控制,重回联盟或部落效力。
老弗丁手持灰烬使者,改组了银色黎明,成立银色北伐军,向天灾军团宣战。
死亡骑士们则成立了以达里安莫格莱尼为首的黑峰骑士团,一起北伐。
身居诺森德的魔法守护巨龙蓝龙之王玛里苟斯陷入了疯狂,他认为凡人乱用魔法使世界堕落,于是他决定杀光除了蓝龙以外的所有使用魔法的生命。
为了阻止他,生命守护巨龙红龙女王联合青铜龙,翡翠龙,甚至黑龙组成了龙眠协调者。魔法王国达拉然的肯瑞托也介入了此事。于是达拉然也飘到了北极,去阻止蓝龙的疯狂行为。
联盟和部落在诺森德登陆后,在吉安娜等人的斡旋下达成了脆弱的协议,步步推进,打到了位于龙骨荒原北边的寒冰皇冠的大门——天谴之门,其中联盟的指挥官是伯瓦尔公爵,部落则是萨鲁法尔大王的儿子,小萨鲁法尔。
巫妖王出门迎战,一剑劈死了小萨鲁法尔,并吸取了他的灵魂。正当联盟和部落的联军对巫妖王的强大震撼的时候,突然,联盟和部落的联军以及巫妖王的天灾军队都遭到了强力瘟疫的轰击。
原来这是被遗忘者的皇家药剂师协会在侧面对他们下了黑手,他们要向所有人复仇。巫妖王受不了新式瘟疫匆匆退回,紧闭大门,联盟和部落的联军则全灭。红龙女王赶来用火焰净化了瘟疫,使得瘟疫没有蔓延。伯瓦尔公爵倒在瘟疫中不省人事。(这个有视频,搜索天谴之门)
萨尔和瓦里安对被遗忘者的背叛十分震惊。被遗忘者女王希尔瓦纳斯跑到奥格瑞玛向萨尔求援,原来是她的副官——恐惧魔王瓦利玛萨斯代领皇家药剂师协会背叛了。占领了幽暗城。其实,瓦利玛萨斯一直是燃烧军团的卧底。
于是萨尔和希尔瓦纳斯和部落精锐部队攻入幽暗城。而这时,瓦里安国王为了给伯瓦尔公爵报仇,也带着联盟的精锐部队从幽暗城下水道攻入幽暗城。双方灭掉了背叛的恐惧魔王,以及大部分药剂师,之后瓦里安国王和萨尔又话不投机,在幽暗城打了起来。还好吉安娜及时赶到,把瓦里安国王和联盟部队传送走了。
为了更好的监视被遗忘者,萨尔派遣了兽人精英部队,进入了幽暗城充当守卫,“保护”希尔瓦纳斯。
矮人探险家布莱恩铜须在寒冰皇冠北面的风暴群山发现了泰坦的遗物,了解了矮人的起源。并进入奥杜亚探索。
老弗丁在诺森德开办了银白竞技场,用来从联盟和部落中挑选勇士。期间巫妖王也来捣乱。
银色北伐军还在寒冰皇冠大门——天谴之门的旁边,炸开了一条峡谷。
战事愈演愈烈,吉安娜或希尔瓦纳斯(阵营不同,剧情不同)发现了巫妖王位于寒冰皇冠的堡垒——冰冠城塞的一个缺口,攻入之后,进入了放置霜之哀伤的倒影大厅,霜之哀伤中的乌瑟尔的灵魂与之对话,告诉他们必须在阿尔萨斯和耐奥祖合体的地方,也就是冰冠城塞的顶端的冰封王座击败巫妖王。
后来巫妖王赶来,把攻入的部队逼到绝境,之后,联盟和部落的飞船赶到,炮轰,封闭了出路,把吉安娜或希尔瓦纳斯接走。
老弗丁带着新组建的灰烬裁决军从正面攻入冰冠城塞,最终打到了冰封王座,巫妖王控制了他抓来的已经被红龙火焰改变的身的伯瓦尔公爵体反抗这老弗丁和灰烬裁决军。最终,老弗丁击碎了霜之哀伤,打倒了了巫妖王。阿尔萨斯的老爸——原来的洛丹伦国王泰瑞纳斯.米奈希尔的灵魂飘了出来,
阿尔萨斯最后对老爸的灵魂说:“父亲,都结束了吗?”
泰瑞纳斯说:“都结束了,没有国王能永久统治,吾儿。”
阿尔萨斯:“我只……看见……一片黑暗……”
就此,王者陨落。
泰瑞纳斯拂上儿子的双眼,然后告诉老弗丁,巫妖王死了,天灾军团就会失控,所以必须有一个巫妖王来控制所有的天灾亡灵。
老弗丁决定自己担下这个重任,但是被还没死的伯瓦尔公爵制止了,经过一番论战,老弗丁把巫妖王的头盔给伯瓦尔公爵戴上,伯瓦尔成了新的巫妖王。但是,两人约定,这不能让其他人知道。所以整个艾泽拉斯世界只知道巫妖王已经死了,伯瓦尔公爵也战死了。冰封王座又冰封了起来。
以上的巫妖王之怒的主要历史。
再后面的历史将在下一部资料片《浩劫与重生》继续。
根据各方剧透,新的事件有以下。
正当部落和联盟的勇士在北极抗击巫妖王同时,艾泽拉斯大陆被被卷入新的灾难。这是死亡之翼引起的。
各种事件接连出现。
部落和联盟全面开战。
部落发生了重大的变故,格罗姆地狱咆哮的儿子加洛斯地狱咆哮不满萨尔的软弱政策,屡次犯上。后来萨尔失踪,据说是当了大地之环的头领,中立了。加洛斯地狱咆哮赶走了奥格瑞玛城中的巨魔和其他种族。巨魔暂时待在回音群岛。牛头人酋长凯恩血蹄据说也死了。
瓦里安国王对部落越发不满,准备大干一场。
原来的联盟加盟国吉尔尼斯的人类被诅咒成了狼人,与被遗忘者开战,并重新加入到了联盟。
一支地精的氏族因为大灾变逃离的自己的家园,加入了部落。
塞拉摩的联盟军队,攻入了贫瘠之地。灰谷的部落则拿下了原属于暗夜精灵的黑海岸。
铁炉堡国王在三锤会议上被不明力量石化,铁炉堡暂时由矮人的三个氏族共同管理。
侏儒则夺回了诺莫瑞根。
瓦里安国王的北伐计划消耗了国库,很多民众对沉重的赋税极为不满,据说范克里夫的女儿组织迪菲亚兄弟会的残余在西部荒野秘密行动,准备为父亲报仇。
黑暗女王希尔瓦纳斯用从天灾军团投降的华尔琪——一个天灾军团的重要兵种,尝试使用黑暗魔法制造更多不死生物。这一做法遭到了加洛斯的反对。
……
其实想要理解这些东西还是要看看官方漫画和小说~ 这里附上我整理的小说~
魔兽上古三部曲:整体讲的是LM法师罗宁和萨鲁法尔大王弟弟(哥哥?)布洛克斯还有龙法师克拉苏斯因卷入时空漩涡经历了上古战争的故事
《永恒之井》
《恶魔之魂》
《天崩地裂》
其他官方战役小说:
《巨龙时代》罗宁被克拉苏斯诱骗去救红龙女王并和一个精灵MM恋爱的故事
《氏族之王》萨尔小时候和塔雷莎的故事(有爱情成分~~)
《血与荣耀》弗丁背叛LM为了荣耀救了兽人的故事
《最后的守护者》最后的守护者麦迪文被卡德加杀死的故事
《巫妖王的崛起》阿尔萨斯一生的经历~看点是小说说阿尔萨斯在5年沉睡中杀死了耐奥祖和他的良知~
《流沙之战》没看过~不过我知道讲的是上古虫人战争
《诅咒之路》克尔苏加德堕落的一条诅咒之路
《不碎之灵》很无聊的一个短篇,讲的是德莱尼萨满的起源,里面有阿卡玛
《仇恨之轮》讲萨尔和吉安娜一同对抗和平时期的火刃氏族~~
《部落的崛起》讲老一辈的部落英雄的故事
《黑暗之门》五小强穿越黑暗之门没死的故事(魔兽争霸2资料片“黑暗之门”的剧情)
《黑暗之潮》第二次兽人战争(魔兽争霸2的无资料片版的剧情)
《巨龙之夜》讲的挺无聊的,大致时间在魔兽世界太阳井被毁灭后,远征诺森德期间吧,讲的是罗宁,克拉苏斯,温雷娜,卡雷,还以德莱尼牧师一起对抗死亡之翼的配偶吧,我就记得结尾死亡之翼出来了~)
《怒风三部曲》没看~ 还没汉化完,好像和安其拉有关~
刀塔传奇魔眼守卫怎么样 魔眼守卫属性技
作为中排法师,智力成长优秀,出色的魔法强度使他的各种眼神攻击相当犀利,生命值、护甲和魔抗属性与同类法师相比具备一定的优势,使他可以在战场上更久地凝视对手。
3点技能等级的提升将有助于魔眼的技能更精准地命中敌方。他的眼神攻击附带多种控制效果,如眩晕、击退、减速等,觉醒后更能重点针对敌方高伤害英雄产生一定的限制。魔眼的视力非常尖锐,擅于隐身的英雄将丧失自己的优势,并遭到魔眼的特殊关照。队长大大们可要小心被魔眼诡异的目光所注视哦!
此外,魔眼守卫享受以下加成:
异次元——享受虚空觉醒技能加成,可获得魔法抗性提升。
非常高兴能与大家分享这些有关“魔法觉醒守卫战阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。