我们的法则阵容搭配

大家好,今天我想和大家谈谈我对“我们的法则阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

我们的法则阵容搭配插图

造物法则手游物理阵容有哪些 物理阵容搭配推荐

开局白得的英雄:

1、夜北

2、李小花

3、秋夜雨

4、艾枫

5、潘多拉

6、艾萝莉

造物法则手游前期阵容怎么搭配?造物法则手游阵容搭配推荐

基础配置

第一天,分享的4张扭蛋券+240钻,开局首抽的第一个SR+英雄5分钟就能入手,然后我们看首抽英雄的定位是哪里?(近战输出,远程输出,奶妈,坦克),如果是远程(物理/法师),就换掉(李小花/秋夜雨),如果是奶妈(貂蝉)就换掉潘多拉,如果是近战输出则选择换掉夜北(特殊副本可能需要用,但一般用途最多的是艾枫),如果是坦克(贪狼)则换掉艾枫(因为艾枫会站贪狼前排做主坦)。

推荐双R坦和R坦+SR战士的双前排的组合是因为,单R坦的抗打击能力不够,过于容易被击杀,让后排英雄暴露在对方的攻击范围内,并且夜北+女坦合计拥有1项的打断技能和2项控制技能,对个人小技能的释放具有优秀的压制力。

第二天,我们会免费领到SR法系最强AOE,艾萝莉。一般首抽不是奶妈不是坦克就换潘多拉。而如果是首抽奶妈,那就换掉秋夜雨,如果是坦克则换掉前排的夜北。

为什么要换掉奶妈呢?因为如果你一直抽不到奶妈,也就意味着你会用这只奶用到底,如果算你公会第一天到2级,不花钻石去刷新商店,你最低也要10天去合成貂蝉,并且,在各类副本里,潘多拉的表现会有明显拖后腿的嫌疑。奶量明显不足,输出不够高。在金币副本和经验副本这要损失多少资源。

李小花+艾萝莉是一个秒人组合,并且由李小花击杀的话还能给自身所有单位提供护盾,李小花一技能还自带减单体魔抗,再加上艾萝莉的三技能,群体魔攻百分比加成buff,在他们技能打击那个被减魔抗的英雄时,那些效果都是互相收益的。

前排有一个主坦的贪狼时,另一个R坦克的性价比并不高,并且为了初始阵容送双法师性价比最大化,所以我选择把另一个坦克换成艾萝莉。

阵容公式

1、艾枫+夜北+貂蝉+李小花+秋夜雨(艾萝莉)

2、艾枫+夜北+潘多拉(艾萝莉)+远程输出+秋夜雨

3、夜北(艾萝莉)+贪狼+潘多拉+李小花+秋夜雨

4、艾枫+近战输出+潘多拉(艾萝莉)+李小花+秋夜雨

造物法则手游前期阵容怎么搭配?造物法则手游阵容搭配推荐

发展优先出哪类英雄

无贪狼阵容(除有SR近战输出阵容)优先选择出贪狼,有贪狼阵容和SR近战输出阵容优先出夜北X,貂蝉是阵容探索必带的一个SR奶,换碎片的出产地和上面两者不冲突,并且大家需要根据自身想不想要奶再下定夺。

造物法则2先锋英雄新手阵容搭配推荐攻略

造物法则2先锋英雄是近期十分热门的手游,很多玩家想知道新手阵容该如何搭配,今天小编就带来一篇造物法则2先锋英雄新手阵容搭配推荐攻略,希望对各位小伙伴们有所帮助。

首先,第二章的十连三选一:优先选择雅典娜。不是氪佬不要选丘比特这也是接下来本攻略的核心。鉴于造物2的玩家ai一向智障,t拉不住怪,后排蜜汁乱走、发呆等情况,我们就要尽量减少后排,但同时又要保障自己的输出能力,所以我们选择多勇者阵容,以下图为例:

阵容的优势:

①非常好养,非酋的福音,r卡极容易获得,一次十连基本7-8个r。

②输出(爆发)能力高,这个游戏大多数ssr的输出能力都是靠中后期的套装特效撑起来的,而雅典娜是为数不多的前期伤害爆表的ssr,三个勇者的大招也能提供大量伤害。

③续航能力强,勇者的大招还有一些小技能都提供生命值的回复,再也不用担心奶妈是个贫乳了。

④职业集中,打传承裂缝的时候只需要考虑勇者、吟诵者、魔导师这三个职业,资源紧缺的时候甚至可以不要吟诵者,只打勇者和魔导师。

⑤反突脸能力强,就算奶妈和法师都死了任然有翻盘机会,pvp表现优秀,可以打比自己等级高很多的主角法师、射手队。

勇者的选择:

建议在这三个里选两个星级高的练,如果抽到野火的话就上野火,这也是前期就能打出巨量伤害的ssr。

奶选择:鉴于国服还没有出神衣由乃,可以先选择卡尔/贝塔,等七日巡礼领到神巫女之后就用神巫女,必杀技樱吹雪的+50%伤害可以大大提高全队的爆发能力。

法师的选择:雅典娜的大招爆发伤害非常高,基本能打全队的40%-50%,如果没有雅典娜那就换个区重新来吧,做到第二章大概40分钟,看其他大佬的评论这个三选一好像是固定雅典娜、丘比特、八荒海还有其他两个总共5个里面给你出三个,这样随机到雅典娜的几率还是蛮高的。

装备的选择:30级之前优先凑套装(红色装备),30级之前套装带来的属性加成收益是远远高于散件金装的特效加成收益的,等30级之后金装的基础属性上来了,可以根据特效带散件金装,再之后到35还是36级猩红狩猎场开启之后,你根据自己养的ssr来凑专属套装,专属套装对角色的加成远远大于散件。

装备的强化/打磨/洗练/铸造:优先强化雅典娜和主角,30级之前不洗练、打磨、铸造。

传承的加点:优先主角和雅典娜,看情况给另外两个勇者加点(感觉打起来很费劲或者打不过的时候),奶妈必要的时候也可以不点。

好了,以上就是造物法则2先锋英雄新手阵容搭配推荐攻略的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。

如何算出命有麒麟骨,麒麟银河软件

如何算出命有麒麟骨

八字是否具备科学性

这还用问?肯定不具备呀!

为啥生辰八字?

因为你没办法用科学解释啊!

如果以现在的科学标准衡量八字,那么八字必然是的。凡是直接否定八字的人要么是没算过命,要么是遇见算命算的不准(或者说算的令他不满意)。

只要遇见过“正常”占卜师的人,内心都会不由衷的发出感叹。真准,原来还有这种神奇的操作。

如果你没遇见过可以把你命算的“准”的人,只能说明你遇人不淑,因为凡是学过几年命理的人,都可以说对一些事情出来。

这篇内容,我不讲如何算命,我来讲讲为啥命能算出来?

预测的种类

如今算命的方式真的是相当多了:

生辰八字,斗数,奇门遁甲,,大六壬,小六壬,孙膑预测术,梅花易数,火珠林,铁板神数,诸葛神数,邵子神数,摸骨,称骨,,手相,抽签,塔罗牌,星座甚至抛硬币,掷,摘树叶,翻纸牌,看香等等。

这其中就像是解数学题一样,你给出条件,算命师通过解析给出答案。但是无论是通过那种方式来做预测,这其中都 着自然规律与宇宙行星的互相影响。

单单生辰八字就分为,盲派,新派,传统派,旺衰流派,形派,滴天派,禄命派,格局派,穷通派,财官禄马派。

自然中的元素

我们大家都知道,物质是由元素组成的。人体也当然是由无数的元素组成。将自然界的万物以元素的方式来概括,找到了他们的运行规律,就可以知道命运是怎么回事了。

中华文明的源头,是 于被誉为“宇宙方”的河图与洛书。,五行,八卦图全部都衍生于此。

据记载,河图和洛书是刻在一只乌龟和一匹龙上。有人说是外星人留下的,有人说是上一个文明世界留下的,具体咋回事我不知道。只不过凡是得道高人觉醒后,自然而然的可以知道宇宙是怎么运作的。听上去或许有点悬,简单的说就是觉醒者对于未觉醒者而言,就相当于人类对于蝗虫一样,在蝗虫的世界里,永远都不知道一年有四季。因为这一切都超出了他的认知范围。

河图洛书衍生出来的八卦为:

乾(天),坤(地),震(雷),巽(风)

坎(水),离(火),艮(山),兑(泽)

“天、地、雷、风、水、火、山、泽”是八种自然现象,概括了自然界中所有的现象和规律。

而将种八种自然现象可以细分为五种基本元素。

金(矿物)木(植物)水(大海)火(阳光)土(大地)

他们必须达到某种相对平衡的状态下,才会变成物质。

五行不仅仅是元素,他还拥有一个代表性。

即万事万物都,可以把它们归纳为五行属性。

金也代表着:金色,,义气?

木也代表着:青色,东方,仁慈?

水也代表着:黑色,向下,智慧?

火也代表着:红色,温暖,礼貌?

土也代表着:棕色,包容,诚信?

也就是说,世界万物都可以按着五种元素的属性,进行分类。是任何,无论是抽象的,还是具体的,都可以用五行的方式表达出来。

比如:就像我们熟知的王者荣耀里面的五个职业,只要抓住他们的具体属性,也仍然可以按着五行的属性来为他们分类:

坦克(土)主要负责挨揍,必然具有包容性。

辅助(水)一切以帮助别人,保护别人为主。

刺客(金)主要负责偷偷的刺杀对方脆皮。

(水)主要负责输出和控制。

战士(木)必须要近身作战。

射手(火)主要负责的仍然是输出。

如果打王者想赢,必须要注意阵容搭配。如果全是,全是射手,就相当于五行失衡,那么必然是一场坑局。

这样的道理同样可以运用到,商业,战争,中医等各个方面。公司的人员分工,战场的排兵布阵和打法,健康的养生,必须要五行搭配合理。

所以,我们中华文明就是通过这五行,形成的诸子百家,有了中华文化。

五行与人体的关系

在五行元素相互作用下,就有了人。

人在五行的相互作用下,就有了命。

命在五行的规律作用下,就有了运。

五行与人体的关系,最早被记录在《黄帝内经》里面,奠定了“中医”的形成。

木代表了,,爪,筋 ,味道为酸

火代表了,心脏,面, 脉,味道为苦

土代表了,,唇, 肉,味道为甘

金代表了,肺部,毛, 皮,味道为辛

水代表了,肾脏,发, 骨,味道为咸

心属火,心的情况在脸上体现,表现在血管。

肺属金,肺的情况可以看皮肤,表现在汗毛。

肝属木,肝的情体现现在筋,表现人的指甲。

脾主土,与脾相匹配的是肉,表现在于嘴唇。

肾主水,与肾相匹配的是骨,表现在于头发。

所以学的基础就是这样诞生的。

食物的味道分为酸苦甘辛咸,五种味道各归相应的五脏,五味中的任何异一味多了都会导致他们的平衡被打破。比如:

(水克火)咸吃的多,血管凝胶。

(火克金)苦吃的多,皮肤不好。

(金克木)辛吃的多,筋骨不好。

(木克土)酸吃的多,嘴唇正常。

(土克水)甜吃的多,骨头有病。

我们把一个人的八字的干支,翻译出来也仍然阳五行。所以我们可以利用这种原理来进行反推八字:

所以,一个人的疾病从来不是无缘无故而来。比如你观察一个人的八字如果是水把火在揍了,那么她很容易得心脑血管疾病,也可以看出来,她平时可能吃咸的东西多一些。

只要观察一个人八字里五行的的分配比例。然后把这个人的职业,饮食,习惯,家庭环境,接触的人按着五行来细分。这一切就可以从他的八字里面的五行能量所具体现出具体的事情出来。

命就是这样算出来的

把一个人的八字按照五行的形式翻译出来后,五行直接的关系就是“生克”。

然后用十神转换的方式将五行转换,可以看得出来一个人的八字原局里看得出来,一个人的性格是怎样,他一生中的遗憾在什么地方,他一生中为什么而活。这个就是一个人的命。

而按照中华的传统文化来说,每一年都有两个五行,即天干和地支。这两个五行结合人的大运五行,一起组合,就是一个人的运。这个运代表的就是在他的八字原局基础上,他每年要经历什么事情。

用最笨的方式解释就是,不把一个人当人看,把一个人当成五行中的一种元素看。去看看他八字里的五行元素和每年经历的五行元素的相互作用关系,就可以算出一个人的命。

所以,是谁规定的五行?五行运动又有哪些原理?我们继续往下看。

宇宙与自然的规律

地球上的万物无时无刻不受着宇宙的行星所影响。命能算的出来,是因为元素受着宇宙的影响,按着规律在运动。

我们看的电视剧,都知道像是一些大人物都是天上的星宿下凡。这都是从中华传统文化来的。

我们现在用的六十甲子其实它代表的就是天体的星座,在某年,某月,某日,某时送放射的能量,这个能量从而影响了地球上万物的生命规律。

其实算命高级境界学的就是星象学了。(除了五行的作用关系,就是所谓的神煞对命局的影响了。)

所谓的犯太岁,就于此相关。

至于那些天文上的星宿离我们的生活过于遥远,可能比较难与理解。所以,我们就说说太阳和月亮对和人类规律的影响。

地球绕太阳一圈为一年,像是地球上的春夏秋冬,就与地球与太阳的关系相关,影响着我们的饮食,起居和习惯。人类也不得不根据春夏秋冬的交替变化来调整生活方式。如果你读过《皇帝内经》里面的上古天真论,可以发现,男人女人的身体成长的规律都是与地球绕着太阳旋转的周期,密切相关。

月亮绕地球一圈为一个月。比如女性的月经,就和月亮的周期有着密切的 ,而女性的生理周期直接影响了人类的繁衍。所以人说,月亮与我们母亲的身体密切相关。

所以不仅仅是太阳和月亮,宇宙万物的运动是与人类密切相关的。宇宙行星的运动,从而影响了五行的规律。只不过我们看不见宇宙的行星运动。所以在意识里会认为他“不存在”。

像是的占星术,和我们的斗数,对于星宿就是非常的看重了。

八字也不是百分之百的准

经云“在天成象,在地成形,变化见矣。”意思是人只要知道了日月星辰的运行法则,懂得了地上草木山川的变化原理。那么对过去和未来的事情就自然而然的知道了。

天地宇宙万物随时都在变化之中,人与万物都是变化来的。所以,八字预测与天气预报一样。

仅仅是预测,预测,预测。重要的事情说。

也可以说,现在的算命技术是无法将人类的命运百分之百全部算的出来。因为你如果强硬的要求命理师把你的命说的百分之百准,绝对是你在逼他忽悠你玩。

因为算命师算命,仅仅是根据五行的运动规律的能量,来推测出这些能量在你的过去和未来,将会以什么样的事情体现出来。

因为八字仅仅是一个门推测的方式,那么我们中国的命理师在为人预测的时候往往都配合着卦和来弥补八字之不足。

更有高者,来配合觉知(外应),结合命理学的方式来为人推测命运。像是觉知就需要练习才可得,也有一部分人是天性体制,自然灵感超强。

元怎么来的?

我们知道了万物是由元素组成的,命运是按照元素规律运动产生的。那么元怎么来的呢?

是非常反对算命的,他们认为命运是你前世的一种体现方式。

元怎么产生的?现在的科学是解释不了,但是国内外的哲学已经把世界的起源解释的足够透彻了。我绝对不是来的~

里有一个很经典的话,看山不是山,看水不是水。你看山,要看见山是由一堆的土和石头组成。石头和土是由他们的元素组成。当你不把这个元素当回事(不执着)。山水对你的意识就没有任何的影响了。所以说,万事万物都是由我们的意识去认知。

有三种人的命是算不准的,大善人,人,和人。因为这三种人不按照自然的规律去形式,心体就变了。心体一变,体验世界的方式也就自然而然的变了。的目的就是“跳出三界外,不在五行中”。

灵性的内容之前确实写过不少。为了不影响本文的节奏,感兴趣的朋友翻翻之前的内容吧。

如果不想,怎么面对命运规律的束缚?

那就要树立正确的人间幸福观念。

古人说,命好的人生有四。

熄难:遇见困难,可以平息。

增福:活的知足,风调雨顺。

长寿:身体健康,。

敬爱:家庭和睦,夫妻恩爱。

而正常人追求的好命就是钱财和权利。

道理不是正常人不懂,而是他们不愿承认自己的平凡,所以,他们会给自己找一个堵住人嘴巴的理由“我是个俗人”。

宇宙万物的斗争其实都可以归纳为是气与运的争夺。而所有 命的方式,趋吉避凶也都是调整五行的能量,而影响正常的规律。

所以,看完此文后,知道命是咋回事后,也希望你能活的明白。

以上就是与如何算出命有麒麟骨相关内容,是关于麒麟的分享。看完麒麟银河软件后,希望这对大家有所帮助!

我叫mt角斗场阵容如何搭配才好 我叫mt角斗场

我叫mt角斗场攻略

首先大家别被巅峰15卡吓怕了,实战过程中你有15卡跟有10精良卡其实是一样的,你6万附魔的神豪跟3万附魔的小R其实差距也不大,角斗场真正角斗的是2个阵容,在这里我用田忌赛马来比喻。大家都听过田忌赛马的故事吧。

用强队打别人中队

用中队打别人弱队

用弱队打别人强队

这就是4.6巅峰角斗场的生存法则,抛开送死的弱队不谈,其实你只要2个队就能打赢了

在这里给大家推荐一些常用的阵容:

我叫mt角斗场阵容推荐

1、有大大党

有大大党建议蛋蛋大大分开

蛋蛋血贼敏锐奶奶一队

大大火法秘法刀锋等DPS一队

当然也可以MT血贼鹌鹑奶奶,这也是不错的

反正就是组成2对实力还可以的队伍就可以了

2、没大大的,蛋有蛋蛋

有蛋蛋跟前面一样组一队奶蛋,蛋蛋敏锐血贼刺杀+奶等任意组合

蛋蛋血贼敏锐奶奶一队

MT防骑鹌鹑暗牧奶等反正思路也是尽量组2队能打的就可以了

分析完了打法我们谈一下规则:

角斗场规则采用武道会模式

双方30回合不按人数,按照DPS输出量判定胜负,所以纯奶T队伍是没用的

另外攻守是按照每一队的战力高低单独计算出手顺序,在这里跟杯赛不同的是

你的队伍明明是在上方,但你战力高其实是你先攻,也就是你在上面也先攻,这里大家不要看错了

围绕巨星们建队,要如何搭配阵容呢?(水花专篇)

继续上一篇,脑补在有工资帽限制的情况下建队。如果您没看过昨天的文章,可能会遗漏一些前置条件,所以最好先快速浏览一下昨天文章的前半部分:?

上期回顾:围绕巨星们建队,要如何搭配阵容呢?(上)

如果您不想花时间去看昨天文章的内容,那么就了解一下我们这个脑补建队的基本 游戏 规则:

1.有工资帽限制。这是大前提;

2.除了我们要围绕建队的两个主角,不能选联盟前十五的巨星;

3.有一个新秀特例名额用来在冒上挑选一位还在新秀合同期内的首轮秀,但也阵中也只能有一名这样的球员;

4.阵中只可以有一名新秀合同期内的次轮或者落选秀;

5.有一个全额中产合同冒上选人,价值是920万;

6.其余位置用底薪填满14人大名单。

也就是说,我们一共有:

1.091亿薪资空间选人(包含了双核本身的薪资)+一个920万的全额中产+一个不需要空间的首轮秀+一个次轮或者落选秀+N个底薪。

现在开始第二组巨星建队脑洞——水花兄弟

水花兄弟本赛季的合计薪资是7297万美元,是五对巨星组合里第二贵的,比詹眉的合计6453万贵了844万,这基本是一个轮换球员的差价,水花组可用的剩余薪资是3613万。

另一个不利于水花兄弟的消息是,如果要组三巨头,可选名单里没有太合适的球员。詹眉两人是锋线和内线,他们去组第三巨头自然是组后卫,而可选名单里,优质的后卫比较多,价格也大多是相对良心的25%顶薪档位。水花兄弟都是后卫,选第三巨头,就得把目光放在锋线和内线上,但刨去联盟前十五ban选名单内的顶尖锋线,可选的锋线普遍在3000万以上,内线则大多溢价。如果三巨头起手,那么只能把目光投在3060万的米德尔顿和3274万的巴特勒身上,特别是前者,技术特点可以替代部分杜兰特的作用,豆花水的组合可以延续 历史 级的投射,所以, 我们选米德尔顿

接下来,我们要考虑水花的特殊需求——他们需要配置有一定策应能力的内线。 虽说以库里为核心,打1饼4射的简单挡拆体系也可以,但水花兄弟如此强大的无球能力,和早已融化在血液里的战术执行力,如果不用一个策应点串联打得更丰富一些,总觉得没有最大化价值。虽然这件事交给小前锋做也可以,但内线作为更多参与掩护的球员,也作为对手的护筐手主要对位的球员,参与战术的价值和策应的价值都更大,所以水花组要配备的内线,不应该是简单的吃饼或者提供空间那么简单,传球也是一个重要考查指标。

这个条件提出来,合适人选就大大减少了,因为传球之外,这应该是个需要在收官阶段留在场上的球员,对他的防守弹性也有一定的需求。在摘下米德尔顿之后,手里所剩的薪资就只有553万,这些钱不够,即使用920万的中产合同去找,也不够。

所以, 我们得指望用新秀特例去挑年轻才俊了 ,那么答案已经呼之欲出——作为热火传切体系的轴心, 阿德巴约几乎是不二人选, 此人每36分钟送出5.4次助攻,同时还是个优质的终结点,吃饼无压力,近筐还有点手活,本赛季交出20.8%回合占有率+60.6%真实命中率,进攻端跟水花很搭,还是个能换防、能协防的现代化中锋。

最后用全额中产合同拿一个四号位——选塔克是一个简单粗暴的选择,选4/5切换的克雷伯可以提升护筐,选别利察则是创造极致进攻环境的选择,此人不但射术精湛,也有一定的处理球能力,跟水花一块打体系球应该可以胜任,如果水花队的教练还是科尔,我估计他会更喜欢能处理一下球的配角,所以,我们选 别利察

这样,我们就有了 库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约 的首发阵容。用剩下的553万薪资空间刚好摘下500万的 泰斯 作为替补中锋——一个会协防,能换防,掩护技术扎实,能终结,能偶尔做点策应或者外线投射的白菜价优质中锋,完美符合水花队需要。

然后!

然后我们就木钱啦~

只剩底薪啦,可我们只有6个球员,还需要捡8个才行,肿么办呢?

这时候,我们的那个“次轮或落选秀”名额就要犹豫一番了:

究竟是拿下 特伦斯-戴维斯 ——能投三分、能跑快攻扣篮、能挡拆喂球、能执行猛龙全场紧逼防守策略的激情三剑客之一;

还是证明了持球可以消化更多球权的 纳恩 呢?

我还是选个稍微高点、配角戏干得更好的吧,纳恩虽勇,戴维斯也不含糊啊。

接下来,当然要摘下 马修斯 ,但不拿诺埃尔,因为有了阿德巴约和泰斯,再配备一个机动性中锋多半用不上,这个中锋名额要留给勇士球迷的小甜心。

杰夫-格林 作为底薪球员里少数能看的锋线,当然也要选。

然后是勇士本赛季的小心肝三件套—— 伯克斯、小狗-罗宾逊、克里斯

最后两个名额,一个给 科尔克马兹 ——等等,首轮新秀特例和次轮/落选秀名额不都用完了吗?

然而,科尔克马兹不是新秀,76人没有执行他的第三年合同的球队选项,而是在去年夏天跟科尔克马兹续签了一份两年的底薪,所以从规则上讲,科尔克马兹可选,而他的跑动型无球风格,显然是水花需要的替补。

之所以不选同类型的科沃尔,倒不是出于能力考虑——老科毕竟见过大场面——主要是因为水花队底子薄,詹眉队拿一个科沃尔备用就够了,水花队用科尔克马兹需要赛季的续航性,也可以作为年轻的培养对象,出发点不同。

最后一个名额要给杜德利,一呢,看重他的球商,二呢,水花队需要更衣室领袖。

好了,水花队的阵容如下:

首发阵容:库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约

衔接段1:库里、科尔克马兹、小狗罗宾逊、杰夫-格林、克里斯

衔接段2:特伦斯-戴维斯、汤普森、马修斯、杰夫-格林、泰斯

衔接段3:伯克斯、特伦斯-戴维斯、马修斯、米德尔顿、阿德巴约

收官阵容:库里、汤普森、米德尔顿、别利察、阿德巴约

备用&饮水机&更衣室:杜德利

13人轮换这么秀的吗?

没办法,模拟科尔用人嘛~

最后的合计薪资是1.29亿,在奢侈税线以下~

这个阵容很厉害吗?

进攻延续性还行,顶级射手、策应点、强终结点基本全覆盖,每个时端都能打出勇士的风格。首发阵容的进攻非常难防,终结点之外的每个位置射术只能用可怕来形容,每个人都会处理球,不管是打挡拆还是传切都能做到防不胜防。

防守端就不一定了。这套阵容的特点是,克里斯和科尔克马兹之外,其余球员防守普遍还行,阿德巴约、米德尔顿和汤神在各自位置上的防守也算一号人物,因为尽可能少的配置矮个1号位,也没有安排大中锋,换防弹性基本拉满。

但就是感觉... 拦不住大体型的球队 。想起本赛季湖人在热火内线翻江倒海的场面......唯一能指望的就是,水花队超强的错位能力,很可能会逼迫任何对手撤下中锋,变成一场五小大战,水花队丰富的五小对决经验就成了关键。

那么,还有更性感的阵容玩法吗?

有的。

假如,我们不选米德尔顿,而是把3613万的空间用来多签几个球员,会是什么效果呢?

事实上,水花队不过是要解决两个核心需求:

第一,一个锋线强点,能攻能防;

第二,内线能策应,会防守。

3613万的空间肯定无法同时解决两个需求,有一个必然要通过新秀特例,选米德尔顿+阿德巴约,是用薪资空间解决了第一个需求,用新秀特例解决了第二个需求,而且几乎是这种模式的唯一解。

但反过来,我们在新秀特例里找锋线强点,用空间找能策应、会防守的内线,那是什么效果?

新秀特例里,提到锋线强点,立刻进入视线的就是这四个球员—— 塔图姆、西亚卡姆、英格拉姆和西蒙斯 ,他们各有优势:

塔图姆的优势在于,他可能是四人里,个人主攻、无球、防守对位和协防结合的最好的一位,并且红利合同也比其他三人多一年;

西亚卡姆的优势在于,他的对位弹性是最好的,能拿去对伦纳德、詹姆斯、字母哥这种怪物,有四人里最好的惩罚后场错位的单挑能力,可以作为持球人也可以作为掩护人参与挡拆战术,无球端定点三分、定点突破或者空切都够用,还是个很符合水花风格的快下能手;

英格拉姆的优势在于,他是一个雏形杜兰特,勇士这套路熟悉;

西蒙斯的优势在于,他的纵深能力和快攻能力跟水花相辅相成,单防极强,还顺便提供了水花打无球时的组织需求。

那么,答案是谁呢?

假如我们要赢在未来,那么应该是塔图姆、英格拉姆或者西蒙斯之一,但如果要赢在现在,应该是 西亚卡姆 ,理由是,他能解决的问题最多:

不管直接作为掩护人,还是跟进的空切点,或者拉开空间的射手,甚至惩罚换防,西卡可以让人联想到那些熟悉的勇士风格画面,库里+西卡的快攻组合,也有洛瑞+西卡的模板可参照;

在防守端,水花队拿到了一个万金油对位者和一定的锋线协防资源,这都是球队太需要的能力了。

相对而言,塔图姆和英格拉姆更有优势的持球投,在水花对的价值没那么大,只有在遇到换防型球队时,水花队才会更需要一对一能力,这时候如果有一个能用低位惩罚换防的大体型锋线,或许比无视环境的持球投单挑更有意义。西蒙斯在持球时,水花的确能解决他的局限性,问题是,库里不可能一直不持球,在西蒙斯无球时又不好办了,并且我们还得对内线的投篮能力提出更高的要求。

现在,我们再用3613万的空间去解决能策应会防守的内线需求——如果是过去的霍福德,我会考虑的,现在就算了吧,风险太大了——有两个备选方案:

一个能打低位、近筐神准、能投篮、能策应、能处理4打3、作为蹲坑大中锋有不错效果的中锋。进攻端,他的风格跟水花很合适,防守端,武切+西卡的内线组合,可以打出穷人版大洛+字母的效果。

但我还是放弃这个方案了,因为武切维奇要2800万,签了他之后,就只有813万的空间,不管是这个钱,还是全额中产,我都无法找到一个合适的首发小前锋。当然,西卡可以打小前锋,用剩下的空间足够吃下别利察打四号位,还能用中产拿塔克,这样的锋线资源配置也够了,但这个时代,你会足够放心把2800万投资在一个不能出现在小阵容里的中锋身上吗?

何况,他只是武切维奇,又不是约基奇。

所以...

哼~终于想起我啦~

还得是咱老人儿一起干这未尽的事业呀~

追梦格林的优势在于,虽然我们不知道他是否是最优答案,但他是一个我们熟悉的有效答案。 库汤追三人一起走过了这么多年,不管争议多大,风风雨雨都经历过,以这三个人为核心建队,是最保险的做法。

追梦的合同只有1854万,这让我们还剩下1759万去补强,我在考文顿+泰斯,还是英格尔斯+泰斯之间苦苦挣扎,最后还是选择了后一种组合。

有考文顿可选竟然不选?

别说了,太挣扎了,因为一想到五小阵容可以摆出追梦格林+西亚卡姆+考文顿+汤神的黄金持久防守套餐,身上的每一根毛孔都喷溅出不可抑制的荷尔蒙,性感的简直无法形容,真的想请各种锋线大神来体验一下全方位立体化服务的spa是什么滋味儿~

只不过,我想多一点变化。考文顿在其他组合里还会出现,而英格尔斯可能只有在水花组有机会。再想到科尔的用人喜好——一个配角强投三分手和一个出手选择更谨慎的传球大师——我觉得他可能更喜欢用后一种球员吧。

当然了,你要说英格尔斯万一“绝(爵)”了怎么办——队名很重要呀,在水花的球队,他就“勇”了。

英格尔斯是一个常年在防守影响力上出色的小前锋,他虽然不是考文顿那样的协防大神,但是个非常优秀的团队防守者,卡位、刷卡、预判出色,当不了大闸,横移和对抗应对大多数对位也够用了。在进攻端,他从“优势叠加”法则的爵士,来到了“多传一次球”的勇士,可以期待完美融合。

另外,在这个方案里,全额中产合同我们不选别利察了——因为有英格尔斯了,内线需要大中锋——可以拿贝恩斯。

OK,现在我们有库里、汤普森、追梦格林、西亚卡姆、泰斯、英格尔斯、贝恩斯7名球员了,还需要底薪填满阵容,我们就把上一个版本的8个底薪球员去掉一个——那就去掉马修斯吧。

底薪马修斯你不要?

这阵容我还差他马修斯一个?

水花队新阵容如下:

首发阵容:库里、汤普森、西亚卡姆、追梦格林、贝恩斯

衔接段1:库里、科尔克马兹、英格尔斯、西亚卡姆、克里斯

衔接段2:特伦斯-戴维斯、汤普森、小狗罗宾逊、追梦格林、泰斯

衔接段3:伯克斯、特伦斯-戴维斯、英格尔斯、杰夫格林、泰斯

收官阵容:库里、汤普森、英格尔斯、西亚卡姆、追梦格林

备用&饮水机&更衣室:杜德利

合计薪资1.247亿,至少本赛季不用交税。

这套阵容,首发有掩护墙、有空间、有肉盾、有强大的锋线对位、有强大的锋线协防;

衔接段强度尚可,每个阶段基本保证了主攻、射手、组织和防守资源;

收官五小,比之汉普顿五小还是逊色半筹,毕竟西卡跟杜兰特没法比,但需要的投射、空间、处理球、快攻推进、低位单挑、换防能力应有尽有了。

你是更喜欢第一版还是第二版呢?

也许你喜欢第一版,但第二版很重要,因为第二个版本有现实意义:

难道,西亚卡姆做的那些事情,不就是我们希望维金斯努力做到的?

大中锋...怀斯曼他不香吗?

卢尼还能找回自己,跟泰斯一样,成为小体型配角中锋的精致标杆吗?

英格尔斯上哪找去?勇士有个1700万的交易特例。可人家爵士凭什么卖给你?谁知道呢,世事难料啊;

特伦斯-戴维斯呢?看看人家一个落选秀都打出来了,普尔就不能争气点?

杰夫-格林,年少时那个杂而不精,定位奇怪的双能锋,更强壮版的帕斯卡尔成长一下,不会比他差呀;

科尔克马兹那不就是年轻帅气版的妹夫吗?

朋友们,克里斯已在阵容中啊,伯克斯和小狗会回来一个吗?勇士手里的迷你中产合同要是找不到合适的球员,可以抛出橄榄枝试试呀!

对,如果一切朝着最理想的方向发展,所有人可以兑现天赋,成为最好的自己,那么,你所看到版本二,就是下个赛季的金州勇士啦!

《梦幻西游手游》被对方针对该怎么办

在PVP中我们时常会遇到被针对的情况,对方利用封印或者点杀来限制你正常出手。面对这种情况我们难道就双手离开屏幕任由对方宰割?在第22届武神坛荟萃群英组小组赛第4场中,有位大兄dei就用行动告诉我们,被人针对当然不能坐以待毙了!

双方阵容

观战方:龙争虎斗服务器代表队

门派搭配:月宫+方寸+普陀+化生+魔王

阵法:龙飞阵

首发宠:一血敏+一超级泡泡+两超级神猴+一物攻

对战方:飞砂走石服务器代表队

门派搭配:双月宫+方寸+普陀+化生

阵法:鹰啸阵

首发宠:一血敏+两超级赤焰兽+两群法

阵容分析

对战方搭配了双月宫阵容 ,这套阵容点杀能力特别强,但是没有法系输出很容易被针对,所以在首发宠上面对战方选择了四只群法宠,以此来弥补法系伤害的不足。 阵法则是选择了鹰啸阵 ,鹰啸阵拥有两个速度加成位,因此在争夺全场一速的时候他们会有一定的优势。

观战方选择了标准的五门阵容 ,这套阵容属性最为全面。首发宠选择了四只物攻宠物,以此来配合月宫完成点杀。看来观战方是打算利用月宫点杀然后让龟速魔王守尸,因此 观战方在阵法上面选择了龙飞阵 ,毕竟龙飞阵是五门阵容的最佳阵法。在阵法的选择上面观战方的龙飞阵被对战方大克6%,而且对战方鹰啸阵的速度加成也不比龙飞阵低,整体来看对战方更有优势。

亮点解析

对战方方寸获得开场一速,先手使用失心符封印了观战方魔王。观战方方寸使用苍白纸人,抵挡部分物法伤害防止对战方点杀,普陀使用灵动九天提升队友的法伤法防,化生对方寸使用一苇渡江提升方寸的速度,想要帮方寸获得全场一速,月宫使用破血点杀对战方2号位超级赤焰兽,但除了月宫自己的宠物,其它宠物都没有跟着集火对战方2号位超级赤焰兽,因此没能成功点杀掉对战方的宠物,反倒是观战方魔王被对战方集火封杀掉,首回合观战方损失惨重。

第8回合对战方方寸使用离魂符封印观战方方寸,但是观战方方寸因为有虚幻咒效果在身,成功躲避了对战方的封印,并且反手使用失心符封印了对战方方寸,化生预判性地对月宫使用当头棒喝保证月宫能够顺利出手,月宫对对战方方寸使用月刃配合3号位宠物击杀了对战方方寸。而观战方2号位和5号位宠物可能是因为攻击目标不存在,所以滑到对战方1号位月宫,从而击杀了对战方1号位月宫,这让观战方获得了一定的优势。

第12回合观战方方寸想要使用离魂符封印对战方化生却没中,普陀为己方没有灵动效果的单位施加灵动九天效果,化生的回血让观战方血线状态几乎全满,月宫使用月影摇光打面伤,配合宠物击杀了对战方普陀,而后魔王使用飞砂走石触发暴击击杀了对战方双月宫以及一只千速宠物。

总结

在本场对战中观战方魔王在前期一直被对战方压制不能正常出手,直到第7回合魔王才首次出手打伤害。第8回合的时候观战方首次一回合击杀了对战方两个人物单位,这让观战方看到了胜利的曙光,接着在第12回合魔王的攻击触发暴击直接拿下三杀,让观战方获得了绝对的优势,最终轻松获胜。

造物法则2先锋英雄阵容怎么搭配

造物法则2先锋英雄中的阵容搭配还是十分重要的,那么阵容该怎么搭配才合理呢?下面小编给大家带来造物法则2先锋英雄阵容搭配攻略,一起来看看吧。

第一点:伤害类型

这游戏伤害类型最基本的分为物理伤害(勇者,射手)和魔法伤害(法师,奶),分清这一点就能有第一步的思路,比如哪些技能能够提高哪些角色的伤害。

第二点:伤害属性

这游戏现在分为五个属性,分别是:水,火,雷,光,暗其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制。像我们每次刷的怪都有自己的属性,而且每一块地图上,怪的属性绝大部分都是那么一两种。关于属性我们就拿火山的怪来举例子,很明显,都是火属性的,这个时候我们使用水属性的技能攻击他就会有很明显的伤害加成,反之,使用火属性的技能攻击伤害就会少上一节。

第三点:角色相性

每个角色都有几种技能,这些技能是否可以互相搭配也是很重要的一点。同样的,举个例子,就拿曼珠沙华来说,这个角色搭配诗梨梨,输出上两边完全没有配合,基本上是各自为战,输出与对方没有一点关系。

那么把诗梨梨换成靳不换呢,靳不换的被动让她的技能可以减少敌方30%的防御,相对应的,曼珠沙华的伤害就会提升一部分,而这部分伤害又能增加靳不换必杀技的伤害,这就是角色的相性,发挥出1+1大于2的效果。

第四点:角色作用

每个角色都有自己的作用,就拿能抽到的三张金奶(丘比特,拉尔,神巫女)来说

丘比特:虽然是职业是奶,但除了必杀技外,根本没有奶水,想奶人?做梦!

但是在辅助输出方面,尤其是光属性魔法输出,现阶段没有任何一个角色能比得上他,而且自身的输出也不差,上测因为太强而被削的典型,明显的战斗奶

再来说拉尔,上测的sr,这测的ssr,除了35秒的大之外,基本上无法对战斗伤害做出任何贡献,但在奶水方面,同星的情况下谁能比的上?

最后说神巫女,和丘比特给对方上debuff相反,她是给自己和队友上buff的,同时自身也拥有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶

我这就是想说,不能只从某一个方面来判定某一个职业的某个角色,比如强行让丘比特当奶妈(神巫女你是真的辣鸡!)

第五点:职业定位

像奶这种乱七八糟的角色定位还是比较少的,我们来说说其它的职业

守护者的定位就是前排承受伤害,以这个为中心还能额外兼职聚怪,和给队友增伤的作用,说到底,就是为了队友服务的职业

勇者,很简单,输出,物理输出,核心就是输出,伤害爆炸的那种输出

法师,同样是输出,魔法输出,分大范围输出和小范围输出,持续输出和爆发性输出,同时某些但还能兼职控制以及辅助输出

射手,定位是物理输出,兼职buff,debuff,输出和法师比不了,但也有,大范围输出也比不上法师和勇者,但他还是有

奶上面说过我就不再说了

第六点:各种职业需要的属性

守护者,基本属性体力,力量,进阶属性格挡,减伤,防御,各属性抗性

勇者,基本属性敏捷,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,闪避,甚至是移速

射手,基本属性敏捷,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,技能相性

法师,基本属性智力,进阶属性攻击,暴击,爆伤,某系伤害加成,冷却缩减,某些还需要攻速

奶,基本属性智力,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,治疗加成

当然,我这也不是全部,有些肯定是没写的,这些就足够了

这样了解了,我们下面就开始配队

加入主角选择守护者,那么,根据上面说的,首先明确自己的定位,需要的属性就是血量,格挡,减伤,防御,抗性,装备方面的选择就向着这方面倾斜

为了保护后排技能就需要搭配嘲讽,为了防止怪乱跑我们可以把锁链牵引这个技能带上,嘲讽加聚怪,如果一个不够的话那就带上喵特的持续嘲讽,空余的技能就可以根据副本的情况选择了

既然有个前排肉盾,就需要一个能治疗肉盾伤害的奶,主选治疗的话就在拉尔和克拉米这两个里面选择其中一个,属性和装备就按照上面说的来选择

还剩下三个空位主要的责任就是输出输出,输出和属性有关,升星加成属性,那么高星级紫卡就可以优先考虑一下

高星级是选择角色的一个条件,那么技能之间的互补,技能和角色之间的互补,角色和角色之间的互补同样也是选择条件

前期星级差别不大,角色也不多,那么就选择输出高的先来使用

等到中期,装备起来了,星级拉大了,就选择一到两个核心输出,剩下空位选择辅助输出,尽量做到输出最大化,观战同样练一个输出备用

再往后,等到装备和角色完全富裕了之后,就可以自由选择自己的输出方式了,例如,物理输出,魔法输出,魔法控制输出等等

假设选择物理输出,考虑到生存问题尽量选择射手,只有活着才会有输出。

然后,我们再根据我们究竟是要范围输出还是爆发输出还是某种输出更详细的选择一次。

这样一来,我们选择了三位射手,再加上观战位就是四位射手做物理输出了。

到了这一步,路上碰见特殊的情况肯定少不了,既然组队角色只有奶和射手,那么也就是说主角一个人是可以点亮守护者,战士和法师的传承,装备同理

这样一来,碰见某些极端情况,我们的选择就相当大了

以上为举例,等到游戏后期,角色多了之后,可能会朝着远程物理火属性伤害队,魔法纯水控制队,奶爹奶妈纯光不死队以及buff召唤混伤队等发展。

足球 最早是在哪里的?

最佳答案

对于19世纪的足球运动员来说,足球并不复杂。除了守门员外的10个队员在球场上象猎杀动物一样追逐皮球,没有科学的研究和严谨的战术为指导,大家的目的只有一个,就是将皮球踢入网窝。随后的球员逐渐发现足球运动的博大精深,足球学术的研究渗透入球场内,许多当时的足球队员都意识到了足球那无序的滚动和飞驰的速度比人的跑动要快,如果没有一个有组织和有结构的管理,比赛场上的队员们就会为此而消耗大量不必要的体力。于是,进攻和防守这一矛盾体出现了。最初的战术在现在看起来很不可思议,当“1-0-10”战术出现后,当时的许多球员都以为进攻就是最好的防守,球场上的进球非常频繁。“1-0-10” 打法在初期曾经是19世纪的球员的主流打法,但后来有人通过总结发现当10个前锋都在前场的时候, 对手只要一个大脚解围到本方半场,本方就没有一个队员能够及时回撤,而不得不眼睁睁地看着对手面对空门将皮球踢入网内。这一现象又导致后来有人提议打“1-1-9”战术,此战术的最大特点是从原先的前锋线撤回一个防守队员,这在一定程度上遏止了对手的单刀球机会,但进球仍然是很频繁,守门员几乎形同虚设。足球在19世纪中叶在英国兴起,但到了20世纪才真正把足球当作学科来看待。作为现代足球的发源地,英国足球在足球运动的早期为现代足球发展作出了不可磨灭的贡献。当他们打“1- 0-10”战术和“1-1-9”战术的时候,世界各国还对足球一片茫然。随着经验的增多,已经有不少人发现了足球比赛除了前场和后场,还有一个中场的承上启下。于是,新的战术体系发生了,当时有人将前场的9个前锋又进行了细入的划分,就好象国际象棋里的棋子一样,有的安排在前面,有的安排在后面,这是足球真正意义上的阵型,他和10个队员一字排开地平行站位然后一起向前冲的莽汉打法不同之处在于足球这一运动里出现了组织、战术和阵型.....

战术:2-3-5在20世纪初期,战术依然很混乱,有人还坚信9个前锋的打法,而另外的一批新兴力量则在不断通过摸索和实践将前场的9个前锋不断的减少。1900年,英格兰布利队率先奠定了“2-3-5”打法的成功,他们让前锋里查德斯、麦克鲁基和普兰特由始至终站在对方的禁区,迫使对方的前锋不得不兼顾防守,导致他们不敢贸然出击。在布利队的三个前锋的后面又有伍德和萨加两个影子前锋,他们恰恰弥补了以前阵型上的脱节,牢牢卡住对手的要害位置,迫使对手被动埃打。在中场,则有佩亚、里明和罗斯,别看只有三个前卫,由于对方的前锋攻击体系被本方的阵型给破坏了,他们就好象是最后一道关卡,对手根本无法突破他们就已经被拦截了。而达罗科和戴维德森以及守门员托普森的后防线几乎无事可做,偶尔遇到点威胁,也可以轻松解决。这套阵容在当时经过了很多的争议和辩论后终于成功了,布利队凭借这一打法取得了当年的英国足总杯冠军。许多俱乐部纷纷研究这一打法的优越之处,得出的结论是布利队让球场上的每个角落都有自己的身影,他们早早地就被划分到他们的区域,所以等对手进入了这个区域,他们已经作好了充分的准备来破坏对手的进攻。而过去的打法则不同,他们是10个前锋一起追逐着皮球,许多队员没有意义地把追逐看作是比赛得分的唯一手段,而最后的结果是他们大量的无谓跑动消耗了体力,这和布利队的以逸待劳是有根本性区别的。“2-3-5”打法极大地推动了足球的发展,由于这一在当时攻守兼备的打法有着优越的进攻和防守理论为基石,许多俱乐部开始效仿,并在当时的世界足坛风行了30年。“2 -3-5”打法的布局给对手施加的压力是这5个前锋可以在对手的禁区来回游荡,极大地干扰了对手的部署。不擅长这个打法的球队都表示头疼和烦恼。起初的前锋没有意识到这一问题,但随着这一阵型的愈演愈烈,“2-3-5”阵型里的5个前锋越来越消极,他们一味地在对方禁区等待捕捉进球的机会,有的前锋甚至和对方的守门员站在一起,当守门员来扑球的时候,他们就等待时机来进球。这一打法显示了足球比赛的一个很大的漏洞,于是,“越位”在1920年后出现了,越位的出现给“2-3-5”打法带来新的课题,不久,5个前锋学会了巧妙地跑位来和“越位”进行对抗,并且取得了新的特点。那就是当对手自以为可以用越位而放心大胆地向前的时候,5个前锋会如影随形地和对方的后防线保持一定的距离,一旦到了反击的时候,5个前锋会突然如水银腹泻地往对方的大门涌去,因此,“2-3-5”仍然无懈可击。在1934年,意大利国家队利用这一打法夺取了世界杯,教练波佐总结了英国人的战术,并且在国内实行“2-3-5”后,球迷都将这一战术视为没有漏洞的“教科书”。

战术:WM(3-2-5)但在英国,已经有人针对“2-3-5”的凌厉的进攻作出了一些研究,胡德斯费尔德队的查普曼有着创新头脑,他后来又到了阿森纳队当教练。他在1927年开始寻找“2-3-5”的漏洞,利用对越位的认识领先他人一步。此后,他对“2-3-5”进行改良,把中后卫放到两个中卫之间,两员内锋向中路靠拢,将这些位置用线连起来,就象英文字母W和M,阿森纳骄人的战绩让查普曼成为足坛的传奇人物。并让阿森纳队在30年代称霸英伦。1936 年的足总杯决赛可以看作是“WM”战术的成功之作,也正是因为在这一比赛中阿森纳队把“WM”演练的出神入化,才引起了欧洲大陆的注意。当时的阿森纳队仍然安排三个主前锋胡尔莫、德拉克和巴斯丁在对方的禁区游弋,让博登和杰姆斯打内锋,形成“M”。然后让克莱斯顿和科宾打中场,由梅尔、罗博兹和哈普古德打后卫,形成“W”,前场的套路依然和过去一样,而后场则让罗博兹当起了领袖式的人物,他以中卫角色进入了这一体系后,克制了对手的5个前锋的打法,并且由他在中后场的关键位置带动队友制造越位也成了查普曼的一大“散招”。不过很讽刺的是,1936年的足总杯虽然是阿森纳队夺取了冠军,但当时执行“WM”战术给欧洲带来轰动的教练却是乔治.阿里森。 1938年, 意大利的教练波佐带队到法国卫冕,他并用了旧式的拖后中锋,在防守上加多一名狙击手,这种意大利式的WM战术,让“WM”中的中卫更具有侵略性,波佐成了这“WM”的真正受益人,他在1934年学习英国的2-3-5打法,让意大利取得冠军,1938年,又立即吸取了“WM”打法的精髓,再次问鼎冠军。以后的20年里,“WM”成了主流战术,其间许多的变化都是在这个方面进行局部改革。瑞士和奥地利队的教练拉帕恩进一步发展了这个战术,他要求两名内锋向中路收缩,两名中卫的分工更明确,一名盯住对方的中锋,另一名则在对方中锋向两侧分球时堵住对方的内锋突击。中场方面则撤回一名队员,与拖后中锋组成球队进攻的核心,四名前锋则专职负责进攻。后来的奥地利队甚至把“WM”看成了制胜法宝,他们运用这一战术一直持续到1954年。

战术:3-3-440年代,因为英国拒绝参加世界杯的原因,他们实际上已经和欧洲大陆的战术理念出现了距离。意大利是当时欧洲先进战术的代表球队,他们的国家队教练波佐在30年代两次夺取了世界杯后,培养了很多的战术理论家和实践者。有人甚至说波佐在1934年世界杯使用了“2-3-5”可以称为“战术”,到了1938年用“WM”取得冠军则可以称为“战术体系”,足球在这个国家得到发展。当时的意大利联赛因为米兰双雄,尤文图斯和罗马大量引进南美和瑞典前锋,对意大利许多小型俱乐部造成巨大冲击。小俱乐部发现即使是已经很讲究防守布局的“WM”仍然不足以抵挡南美前锋,对方很轻松的就可以在中场飞奔到禁区把本队的最后一个中卫给晃过,然后所面对的就是直接打空门的局势。当时的帕多瓦队为了对付这样的情形,将前锋再抽走一个增加到中场上,以减轻后防线的压力。这一变招非常管用,许多俱乐部的中路突破出现了问题,即使是美洲的前锋,他们当轻松晃过了中场的队员拦截后也已经很难再继续突破后防线的防守,于是,“3-3 -4”在当时的意大利蔚然成风。当时帕多瓦队的教练罗科是第一位想到用严密的防守来防范明星外援的教练,他把奥地利人拉帕恩称为“瑞士链条”的防守战术发扬光大,帕多瓦队把得分的希望更多倚靠他们迅雷不及掩耳的反击上。乌迪内斯学习这种阵式后也获益良多。由于3-3-4在实战中的成功,连大俱乐部也开始采纳,国际米兰教练费尼以防守为本的踢法让球队五十年代两度称雄意甲。1953年,费尼凭借这一战术的成功运用夺取了意大利甲级联赛的冠军,他的阵容很简单,罗伦兹和内尔斯打主前锋,马萨和斯科罗德打内锋。中场安排的非常雄厚,几乎是牢不可破,由阿曼德、内里和内斯蒂把守。后防线则有布拉松、乔瓦尼和加亚科马济。教练费尼把内里看做是全队的核心,他起着进攻领导全局,防守担当领袖的任务。

战术:3-2-5虽然国际米兰队在意大利取得了成功,但当时的“WM”仍然是很重要的比赛胜利手段,匈牙利人因为在当时培养出普斯卡士和柯奇士这样的伟大前锋,他们没有意大利人的那么多问题,其结果是在国际米兰队打3-3-4 成功的时候,匈牙利人则给“WM”的战术进行了变形,这次变形因为在国际上取得的巨大成功,所以被公认为世界足坛第一次战术革命的开始。当时英国的打法对足球发展产生越来越多负影响,这就好象当初“3-2-5”打法发展到颠峰必然出现消极一样,许多的新兴教练觉得没有创新,就只能原地踏步。实干的东欧教练决心为足球注入更多激情,有人把匈牙利的这次足球革命看作是真正的现代足球的开始。他们首先在位置上编好固定号码,中卫的号码是3号,左、右中卫的号码是4号和5 号,一名负责进攻的中后卫与拖后中锋有机地联系,他们将对方的内锋吸引过来,然后自己向两名居中的前锋发动猛攻,他们的逻辑很简单,许多人觉得这次的战术变形没什么意义。可是匈牙利与现代足球的鼻祖英格兰两场交锋震惊了足坛,1953 年他们在温布利6:3大胜主队,次年英格兰回访布达佩斯,岂料输得更惨(1:7)。当时的匈牙利教练塞博斯在和英格兰队的比赛里使用的是和英格兰队一样的3-2-5打法。不同的是,对手仍然使用“WM”,而匈牙利则变成了类似“WW” 的布局,不过由于这套战术仍然以“WM”为根本,因此人们后来仍然相信这是“WM”战术。“WW”战术的特点是匈牙利人安排了普斯卡士和柯奇士两个主前锋后已经觉得足够,然后将原先的中锋退到了和布戴以及奇博尔平行的内锋位置,这个后撤使原来的主前锋希德库蒂成了一个影子前锋,时常可以担当防守的任务,但有时候又可以以冷不防的猝然一击给对手以致命打击。至于中后场,匈牙利安排了布斯科、扎克拉斯、布赞斯基、罗兰特以及兰托斯,后防线的形状仍然是“W”,但匈牙利队两个前卫布斯科和扎克拉斯则更有活力。匈牙利教练塞博斯的这个战术能够成为第一次战术革命,很大程度上是因为他们打败了一直以老大自居的英格兰队,而且他们给对手的重创也让英格兰队开始真正意义上的关心起国际比赛。不过,匈牙利在’ 54世界杯决赛轻敌负于西德,后来苏联出兵镇压布达佩斯暴动,大批匈牙利球星流亡海外,这次足球革命的最后让人遗憾和痛苦。

战术::4-2-4这个时候的足坛已经出现了结合自身特点而运用自己的战术的时代了,许多国家发现,一种战术也许在这个国家有用,但在另外一个国家则是垃圾。对于巴西队而言,他们就很瞧不起意大利的防守战术,当他们推出了4- 2-4战术的时候,同样给足坛带来了震动。欧洲的战术对南美人不适用。早在1927年, 巴西人就开始创造适合自己的战术打法。当时的教练卡尔多佐发明了自己的V形打法和对角线式进攻。“V”形进攻是“WM”的另外一个变体,后场保持 “W”,前场则呈“V”形状,中锋完全后撤,和两侧的边锋组合成V形状,这就是将W中间的顶点下拉组成一个“V”字,中锋后撤将对方最优秀的防守队员引出, 由两个内锋突然插上。改阵式使全队在进攻时拥有7名队员,他们互相配合、穿插、寻找和制造空挡。30-40年代,巴西继续使用这个又同时被人称为“塔形”的战术,并将其演变为“4-2-4”这个世界足球历史上战术第二次大革命。这是将意大利的锁链式防守和奥地利的地毯式进攻进行了融合。盯人防守和区域防守结合。根据对手情况,力图获得场上的防守优势或进攻优势。防守的时候,巴西以两个中卫的优势抵挡对手的进攻,进攻则利用内锋的优势突出隐蔽性和突然性。此外,巴西人还在进攻上发明了对角线进攻,将“WM”的M进行了变体,成了梯式排列,让左边锋和左内锋后撤,形成梯形站位。这样,右路打左路,左路进攻,让右路迂回,然后再给右路,左路包抄。其间用中路的中锋做过渡,这种声东击西的打法,中锋在队中的作用是起虚晃作用,但对方中卫即使识破了这一计策直接去扑边路,中锋则可以自己突破。1950年,巴西就是利用这个方法在本土举行的世界杯大放异彩。到了1958年,在教练费奥拉的带领下,创造了奇迹。当时由贝利、瓦瓦、扎加洛和加林查组合的四前锋配合娴熟,中场的济托和迪迪有战术家的风范,领导大局颇有造诣,后防线的大小桑托斯、贝利尼、奥兰多也扮演举足轻重的作用,作为第一个使用四后卫的国家,巴西队在当时的世界杯让对手的前锋首次感到射门犯难,夺取世界杯冠军不可避免。第二次足球战术革命和匈牙利掀起的第一次战术革命只有四年时间,而这四年内,巴西队却让世界各国首次发现了四后卫的优势,从此,四后卫打法成了即使是现在也得到行家默许为本世纪的标准防守模式。

战术:4-3-3到了60年代,足球阵型说可谓各有自己的特点,但真正能够把理论结合成实际的仍然是巴西人。巴西队当时的教练莫雷拉觉得四前锋的打法很难给防守日趋严谨的足坛带来推进,与其这样,到不如增强中场的实力,来防范对手的反击。莫雷拉的战术结合了意大利俱乐部的一套风格,相信中场的雄厚可以既避免防线的危机,也可以在对手疲劳的时候让自己的前锋制造机会,这实际上是4-2-4的一个演变,其方法无非就是把过去的一个前锋后撤回中场,新的阵型发挥了效应,4-3-3打法在世界足坛开始有了影响。巴西队的贝利当时因为受伤没有参加世界杯后面的比赛, 夺取冠军的1 962年的巴西队是通过大小桑托斯、毛罗和佐济莫的后防线、济托、迪迪和扎加洛的中场以及加林查、瓦瓦和阿马多而形成的。实际上,这也是一个不得已而为之的招数。教练莫雷拉因为没有贝利这张胜利王牌,自然打起了稍微保守的足球,但利用前场加林查的反击速度,居然取得了同样的效果:冠军!于是,4-3-3阵型当时在欧洲反而得到更好的评价,因为素来稳重的欧洲人相信只有攻守平衡才能夺取胜利!

战术:1-3-3-3 到了六十年代中期,国际米兰迎来了多才多艺的教练赫雷拉,他生于摩洛哥,在阿根廷接受教育,在法国和西班牙的足球圈得到薰陶,他将足球天才和人盯人的战术整体结合在一起,结果他们一举夺得欧洲冠军杯和世界俱乐部杯冠军,这就是意大利人名闻于世的混凝土防守战术。 在1964年的欧洲冠军杯比赛中,赫雷拉的理论得到了肯定,他率领俱乐部以一种4-3-3的变体在欧洲和世界得到尊重。当时还没有人将这个方法作定义,但在70年代的西德队通过使用了贝肯鲍尔后,人们才发现,实际上早在1964年,意大利人就已经率先使用了“自由人”。赫雷拉把四个后卫中的一个进行了加工处理,他让这个后卫脱离与其他三个后卫的平行站位, 单独站在本方的最后面,负责总的指挥和策划。当时的国际米兰队在前场保持着巴西战术的风格,使用贾尔、马佐拉和米拉尼为前锋,塔格尼、苏亚雷斯和科索为前卫,而在后场,让布尼奇、古拉内里和法切蒂按照过去的方法防守,但却让队长皮济打起了清道夫。清道夫的运用当时仍然不算特别成功,因为缺乏这方面的经验,一旦清道夫在制造越位方面和总指挥出错,那球队就会弄巧成拙。可在理论上讲,这次的改革让行家肯定了一点,那就是在平行站位出现漏洞后,如果有个清道夫仍然没有突破,则预示着仍然有挽救的局面,清道夫的作用正是起这样的救世主的角色。所以,当时的意大利坚持磨砺这个方法的熟练度,他们虽然没有获得太大的评价,但依稀可以看出是足球的一个发展趋势,到了80年代和90年代,意大利培养出了西雷亚、巴雷西和内斯塔这样的球星也就不足为奇了。

战术:4-4-2这个时候,英格兰队发展出了更为残酷的防守说,当时的英格兰队教练拉姆齐在全国的压力声下,毅然成为世界上第一个使用两前锋打法的带头人。拉姆齐的这一发明对足球的发展有着里程碑的意义,它几乎成为所有职业球队在本世纪内采用的阵式。首先,它确保防守有足够的人数,其次,中场有更多的主动权,为两名前锋提供充足的支持,而且对两名前锋的个人能力要求更高。造成拉姆齐使用2个前锋的原因是因为他总结了匈牙利人当年蹂躏英格兰队的那一幕,让他相信,如果当时的英格兰队坚持防守,将队员后撤,其很多失球都是不会出现的。这一想法导致了4-4-2的出现,在19 66年的世界杯上,英格兰队凭借很好的防守体系,依托班克斯、大查尔顿和摩尔的核心防线,再辅以科亨和维尔森的搭配,构筑了一条豪华的后防线。前场也被拉姆齐作了精心搭配。赫特和赫斯特作为前锋,给他们以支持的是小查尔顿,波尔、皮特斯和斯蒂里斯。

战术:4-3-3全攻全守巴西队在1962年夺取世界杯后,沿用了4-3-3打法一直到70年代,并且通过夺取当年的冠军证明了4-3-3打法的多变和快速。欧洲人普遍尊重防守理论,虽然4-3-3已经完善了防守,但4-4- 2又导致欧洲的更多俱乐部相信防守中的反击才能创造胜利。在当时的欧洲, 荷兰人是唯一一个没有按照欧洲大陆思维的球队,他们坚信进攻是最好的防守这一道理,在4-3-3中看到了真谛。当时阿贾克斯队的教练科瓦克斯以阿贾克斯队的年轻为优势,利用他们充沛的体能为基础,根据4-3-3的模式打出了全攻全守的足球。这个战术到了米切尔斯后更为明显。米切尔斯坚持自己的论点,那就是球场上没有固定的职位,每个球员没有真正形式上的分工,他要求队员从跑动中创造机会,并且要求后卫也敢于进球和插上。他们表演了积极进攻的总体打法,轰动了国际足坛。这个打法后来被看成了进攻则全队集体向前压,防守则集体后撤,从前场就开展拦截的全攻全守。没有位置的约束,除了守门员,每个队员都有三个职责:防守、组织和进攻。这个基本的理论必须建立在要拥有11个全能队员的强大体能和技术素质为基础,而米切尔斯就是如此在锻炼当时的荷兰国家队的。全攻全守足球确实掀起波澜,克鲁伊夫是其中的佼佼者,他们流畅的传接穿插常常让对方不知所措,荷兰队的队员不仅仅擅长阅读球赛,更是多才多艺。全攻全守的足球和足球开始阶段的“1-0-10”虽然都强调的是“全”,但后者则是没有规则和没有概念的一窝蜂。而前者则恰恰相反,讲究的是步步为营和套路的多变。同样是十个人在进攻,全攻全守中的十个人会遍及球场的每个角落,他们的进攻是意识上的进攻,即在后卫的位置上通过意识传威胁球来创造进攻。而“1- 0-10”的战术则是10个队员围着球跑,而真正拿球的不过就只有一个人而已,其他队员都不知道自己在做什么。因此有人说足球走完了大半个世纪又转了一个圈回到了过去的论点是非常荒谬的。1973年,阿贾克斯队在科瓦克斯的调教下凭借全攻全守战术连续第三次夺取了欧洲冠军杯的冠军,当时的队员包括前场的雷普、克鲁伊夫和凯瑟,中场的哈恩、穆伦和内斯肯斯,后防的苏比尔、胡索夫、布兰克博格以及克罗。全攻全守的4-3-3战术彻底打破了人们过去对战术一味强调分工的概念,更看中队员的能力和素质,这也是世界足球第三次战术革命的标志,从次,足球的战术基本都围绕着这个基础而开展,此后,后卫和前锋都具备优秀射门的能力, 前锋的防守同样是非常霸道,这成了真正的职业足球的象征。

战术:3-5-2随着全攻全守的打法的兴起,世界足球浪潮的一个趋势是夺中场者夺天下的论调占据了主导地位。 1982年的巴西赫赫有名的四大中场和84 ’欧洲锦标赛得主法国铁三角在阵式上已经朝这方面发展了。但敢于向权威挑战的还是创造力丰富的阿根廷人,当时许多教练认为三后卫无疑是自杀式的表现,阿根廷教练比拉尔多手中有新球王马拉多纳这张王牌,他大胆地采用了3-5-2阵式,86年墨西哥世界杯基本都在中午开球,高原反应和炎热的天气导致欧陆化的踢球难施其技,比拉尔多认为每队只用2名前锋,所以他用两名盯人中卫和一名清道夫已绰绰有如。这样就可以释放一名后卫到中场,于是阿根廷在后防稳固的基础上加强中场的压迫力,因此纯粹把英格兰四分之一的失利归咎于马拉多纳的上帝之手有失公正。五个后卫的打法带来了最大的特点就是中场的的齐全,前、后、左、中、右,中场的每个位置都有了具体分工,队员配备更完善。马拉多纳和巴尔达诺仍然打前锋,中场则由巴蒂斯塔打拖后、居斯蒂、奥拉蒂科切打两边,恩里克和布鲁查加在中前场负责牵头和策划,防守上则由布郎打清道夫,鲁杰里和库茨夫打盯人,一个构思精美的阵容诞生了,这个阵容当时在一定程度上让阿根廷人又同时发现了明星战术的好处,那就是所有的队员同时围绕马拉多纳展开行动,这让阿根廷夺取了当时的世界杯。3-5-2的打法同时也掀起了另外一个革命,它导致了防守比例的上升。别看比拉尔多使用的是3-5-2,实际上他很强调防守的作用,五个前卫里, 两个边前卫充当了后卫和边锋的双重作用,所以在进攻的时候是3-5-2,而防守的时候则成了5-3-2,同时拖后中场的崛起让以后的比赛在进球上更为困难,几乎到了90年代,每个俱乐部都有一个类似阿根廷在1986年的大胡子巴蒂斯塔那样拖后中场。90年代的西德国家队取得世界杯,利用的正是3-5-2的变体5- 3-2为主流,利用马特乌斯的组织,让边前卫鲁特和布雷默发挥特别能动力,同时以良好的中路防守,通过布赫瓦尔德、科勒和奥根塔勒的防守体系夺取了冠军,而阿根廷在1990年更是开创了9-0-1战术,让9个队员参与防守,这恰恰和1 00年前的“1-0-9”战术相反。

战术:4-3-2-1(4-5-1)随着90年代的到来,足球的战术研究到了极限,许多的战术微小改动都被认为是一次成功,萨基打的攻势足球,利用了明星战术和荷兰全攻全守战术以及意大利本土混凝土战术以及自由人战术,多种组合才造就了AC米兰夺取了当时的冠军。萨基没有什么真正的创造,但他总结的经验说明了足球的战术已经不可能是一招鲜吃遍天了,要想取得胜利,必须兼备各种战术于一体。所以当时的AC米兰队能够看到60年代的4-3-3打法、1-3-3 -3打法、4-4-2打法和70年代的全攻全守。而真正带来新思维的则是卡佩罗。卡佩罗在接手AC米兰队后已经发现了当时俱乐部的强悍基础,不费吹灰之力地率领俱乐部称霸当时的欧洲。荷兰三剑客离开俱乐部后,他研究出了新的战术4-5 -1,因为前卫中的两个突前前卫有着影子前锋的作用,所以又有人根据其形状象“圣诞树”的原因叫4-3-2-1战术,也有圣诞树阵型一说。这个阵型的特色在于在后防线有巴雷西率领后,必须有一个优秀的拖后组织者为中枢神经,既能够和巴雷西协助防守,还能够参与全队的进攻。卡佩罗是防守方面的专家,他挖掘出了里杰卡尔德、德塞利和阿尔贝蒂尼这样的中场大师,即使是现在的阿森纳队的维埃拉也在米兰队学到了拖后中场的精髓。而在前场,更有巴乔和萨维切维奇的组合以及维阿在前锋线的鹤立鸡群。这个阵型保证了AC米兰队当时的后防线虽然整体年龄结构偏老,仍然取得了冠军。到卡佩罗去了皇家马德里后,他又让4-3-2-1战术帮助马德里人战胜了垄断西班牙足坛的巴塞罗纳队。起特点也是以耶罗、雷东多为主心骨,卡佩罗同时也奠定了“1:0”哲学的使用主义,在充满商业色彩的欧洲职业联赛里,确实是非常实际的指导方针。

足球的战术改革仍然在继续,在下个世纪到来的日子里,真正意义上的大变动已经不再有可能出现了。场上能够自由调动的只有10个球员,而这10个球员的布局无非就是为了取得最后的胜利,所以将来的足球发展会朝着更加实用的战术前进。届时的足球将会拼抢更激烈,攻防转换更快速多变,从足球战术的发展可以到,真正取得胜利的战术一定要把握防守的重点,由此可见,将来的足球会比我们所期待的娱乐性和艺术性并重的乌托邦足球越来越远

云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容搭配及运营思路

云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容怎么搭配?

云顶之弈11.3版本更新后游戏环境有了新的变化,想要在云顶之弈11.3新版中简单上分首选自然是八斗士阵容,今天小编就为大家带来云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容搭配及运营思路,赶紧来看看吧!

云顶之弈11.3简单无脑八斗士阵容搭配及运营思路

今日上分阵容—简单无脑八斗士

天选推荐

:天选斗士

天选英雄:

天选斗士龙女=天选斗士努努其余天选斗士

阵容推荐

:塔姆、大树、蔚、努努、龙女、大虫子、瑟提、奥恩

阵容羁绊:

8斗士3森林1霸王1铁匠

阵容解析

阵容玩法:

云顶之弈11.3新版本又是群魔乱舞,各种版本兴起,新版本经过一天的测试。新版本阵容前三吃鸡率的阵容分别是9三国、8斗士、宗秘裁决三套阵容。

其中9三国以87.2%的前4率和高达42.3%的吃鸡率位列榜首,看到这里可能有小伙伴就会觉得今天要推荐9三国阵容了。其实不然,三国阵容数据看起来亮眼但是成型太苛刻了需要有三国转职+天选三国。没有凑出来的9三国,数据其实并不是特别好。

9三国除了阵容难成型也没有其他毛病了,但是能够跟9三国55开的阵容还是有的,分别是9龙魂3法师和8斗士3森林这两套阵容,而他们在于9三国的对决里也有高达51.7%和49.0%的胜率,可以这么说9龙魂3法和8斗士阵容是和9三国一战的。

9龙魂3法师和9三国成型一样苛刻,这里不过多介绍。今天主要想跟大家说一下排名第二的8斗士阵容,8斗士阵容不需要转职只要有一个天选斗士即可,而且吃鸡率高达33.2%,前四率高达86.0%。这种简单无脑的阵容不比玩需要高羁绊或者赌狗阵容香吗?

8斗士阵容只需要有一个天选斗士即可,其他阵容凑出7个斗士就行,看起来斗士羁绊都是肉没什么伤害,其实这里面大有学问。

阵容主要有三大主C,三星的龙女和努努以及两星的瑟提,还有奥恩的神器,所以八斗的成长上限要更高,也吃森林转职,大成状态几乎无解。

这里说一下努努和龙女两个英雄主C的优劣势:

无论哪个努努还是龙女主C,这两个英雄都必须要追3星。

龙女主C装备搭配羊刀+分裂弓+杀人剑/正义之拳,这套装备是纯输出的玩法。3星龙女搭配羊刀+分裂弓后期还能够有着高额的攻速打出成吨的魔法伤害。

龙女不单单是只有魔法伤害,龙女的技能变身龙形态,能够获得20/25/33%额外生命值和40/80/160攻击力。3星龙女只要变身龙形态就是妥妥冲上4000血,又肉又有输出。

而努努的玩法则跟龙女是完全一个方向,努努只需要疯狂堆肉装即可。努努的出装是科技刀+龙牙,最后一件装备选择奥恩打铁神器振幅最佳,其次反甲和泰坦都是非常不错的选择。

科技刀和龙牙是必备的装备,科技刀能够保证恢复,而龙牙是所有法师阵容的克星。龙牙这个装备+2星努努能够使得7法阵容伤害直接免疫,即使是龙王的大招对于努努来说只是充能BUFF罢了,一口吃下去就能够恢复起来。

龙女和努努这两个英雄,更加偏向以努努为C。因为在当前版本努努在中期只要有龙牙和科技刀,就能够在中期锁血,而且不惧怕任何阵容。后期3星努努的坦度更是无敌,除了卡莉斯塔单挑根本不怕任何英雄。

努努给龙牙科技枪,在后面藏好度过天使的真实伤害阶段,还是能打天使的,而且本身过渡期还算强势,努努又比较克制过渡期的决斗,也是目前可以使用的上分阵容。

斗士大哥后期永远都是瑟提,瑟提在新版本依然是当之无愧的大哥大,仰卧起坐后拥有着真实伤害是所有阵容都无法忽视的。瑟提搭配八斗士羁绊后,整体质量就非常肉,只需要给瑟提搭配纯输出装即可。

阵容站位

瑟提单人前排,其他英雄都是往后站,如果打决赛遇到刺客则瑟提放在最后一排。

阵容克制

天克制七法安妮(努努必须有龙牙)、

阵容被克制

6决斗3宗师、带有巨杀的英雄(明昼劫、明昼天使)、9三国、6三国4神射

装备

龙女:羊刀(大棒+反曲弓)+分裂弓(反曲弓+魔抗)+正义之拳(女神泪+拳套)

努努:科技刀(大剑+大棒)+龙牙(魔抗+魔抗)+反甲(锁子甲+锁子甲)

瑟提:科技刀(大剑+大棒)+法爆(大棒+拳套)+无尽(大剑+拳套)

大树:日炎(锁子甲+腰带)

运营思路

这套阵容天选羁绊为天选斗士

天选优先级为:龙女=努努其余斗士

这套阵容3星的优先级是:龙女努努

开局装备建议大家优先锁子甲,锁子甲可以优先合成日炎给大树打连胜过渡使用。其余的锁子甲还可以给努努做反甲或者泰坦,基本上如果有3个锁子甲都能够做出相对应合适的装备。

这套一套运营过渡的阵容,因此前期是不需要卖血的,阵容的过渡主要是利用龙魂龙女或者斗士日炎森林努努的强势,阵容的过渡怎么强怎么来,可以龙女C也可以努努C,然后再慢慢凑齐装备。

尽量能够拿到连胜保证血量迅速拉人口。前期最好是拿到四斗士打工过渡,龙女这张牌非常强力即使在一星的情况下都很能打,后面补充3森林和千珏打工。

2-1拉4人口,4人口只需要凑出斗士即可。前期有4斗士+狂徒就是连胜的关键。

4人口大树、塔姆、蔚、凑出4斗士。如果前期有天选斗士也可以直接拿就可以了。

2-3拉4人口8经验,2-5自动升5人口。即使前期有斗士羁绊的坦度以及日炎补充的伤害,但是这套阵容总的来说还是缺点伤害,因此补充一个打工仔千珏就非常完美了。

千珏无论是在S4版本里面还是在S4.5版本里面,单卡输出在3费卡里面都是一绝的,完全不需要怕缺乏伤害。

如果前期有天选斗士的情况下,5人口补充一个龙女凑出6斗士即可。龙女的技能是变身时候提升当前血量80%的血量,再搭配上6斗士羁绊龙女变身就非常肉了。

5人口有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、龙女。

5人口没有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、千珏。

3-2拉6人口,特别是天胡斗士天选,一定要3-2D一下找齐六斗,六斗的强势度其实只能维持到4-3,越早六斗,整体连胜、经济和血量就会越好,为你后期找齐瑟提以及龙女努努的三星留下运营空间。

这样即使不成型,也不是输的太惨,因为六斗是不强的,所以我们要优先考虑找不到瑟提怎么办,前期的连胜如果不够极致,强行玩就会输的很惨。

6人口有天选6斗士的情况下只需要补充一个千珏补充伤害就可以了。如果没有天选斗士,则补充一个璐璐凑出3森林羁绊即可。

6人口有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、龙女、千珏。

6人口没有天选斗士的情况,塔姆、大树、蔚、努努、千珏、璐璐。

4-1拉7人口如果阵容质量不高D一波,D出天选和6斗士羁绊,这里可以搭配三森林羁绊两裁决打工,努努和龙女到2星即可存钱拉人口。

4-1拉7人口,有天选斗士的情况下,7人口塔姆、大树、蔚、努努、龙女、千珏、霞。

7人口的关键点就是在于只要龙女能够2星就可以直接拉人口了,千万不要选择在7人口去搜3星龙女和3星努努。没有8斗士的情况下即使搜出3星强度也不是特别够。

很多人学会了7人口,8人口就开始疯狂掉血了,这是正常的,因为六斗根本就不强,所以这个时候我们就要知道什么是强的,本来龙女的这种过渡方式,也是奥拉夫和霞的一种过渡,当然除非你直接拿到奥拉夫天选或者两星了,我们是不直接转奥拉夫的,霞两星同样可以转斗霞,不过就稳血来讲,最好的方式就是凑6森林4斗,不需要天选,1星霞就能帮助你有效的减少掉血,如果再嫖个瑟提奥恩什么的,最后什么都没有,也是个烂分,不过就是一个完全不胡的斗霞罢了。

8人口塔姆、大树、蔚、努努、龙女、大虫子、瑟提、奥恩。

6-1后期只需要慢慢追3星龙女和3星努努、2星瑟提即可达成吃鸡。同时还可以靠奥恩打造装备补充战斗能力。

对于4费2星的阵容来讲,主要的提升来源于6-1速9找5费2星和更多羁绊,而且3费主C的非天胡关键,就在不6-1手上这60块用来找3费的3星,三星龙女和努努的质变对于阵容的提升非常关键,钱足够多,瑟提也是可以两星的,完成了这一点,八斗基本上就无敌了,没什么能够克制的了,特别是你有龙牙,努努再对位好关键人,同时防一下盲僧的时候,坐等吃鸡就可以了。

最后奥恩装备的分裂也非常关键,建议分配如下:

大虫子:黑切、魔切、蓝盾

努努:振奋

龙女:收集者、三项

瑟提:三项

大树:冰霜之心

好了,今天关于“我们的法则阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“我们的法则阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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