夺冠雄鹿阵容装备搭配

夺冠雄鹿阵容装备搭配是一个非常重要的话题,可以从不同的角度进行思考和讨论。我愿意与您分享我的见解和经验。

夺冠雄鹿阵容装备搭配插图

五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。

出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。

爆女弓箭手流:

主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。

方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。

变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。

剩下的就是看操作了。

爆女猎手战术

1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。

3.熊鹿流。

看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。

4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。

绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。

人族

.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

兽族打法还是比较单一的 狼骑白牛的兽族万金油 单一的原因是这招非常强大 以至于这打法的胜算任何打法都及不上 所以大家都用这个打法 就是 一本大g练级 二本单兽栏单灵魂归宿

然后暴白牛和狼骑 狼骑第一个出来就要开始升网 白牛的话 看情况而定白牛科技的升级 然后这招虽说是万金油 但还是要视情况而定 例如打亡灵蜘蛛的时候首发bm 二发牛头 暴力蜘蛛升冲击波 冰甲蜘蛛升踩地板 二本灵魂归宿省了 双兽栏暴狼骑和科多 如果是人族法师 就相对应多出点白牛来驱散 补上投石车 如果是对付暗夜的吹风 狼骑就要多一些 注意控好dh走位看他dh走位不好就网住 网他网到把吹风一个一个消灭完 当然路人的话还有攀科技 双兽栏暴飞龙 我当然不推荐 但一成型 打别人个措手不及 别人不侦察的话(虽然我觉得不侦察也可以感觉的出来) 胜率会非常高 飞龙虽然血薄但数量一多爆发特别强打人族法师的时候也可以尝试出2 到 3个消灭后排法师 这种打法 对一本bm骚扰的要求就比较高 以经济换取bm的装备 带足头环 充分骚扰好别人

如果实力差距比较大 二本建议狼骑跑跑拆家 主机升级掠夺 双兽栏暴狼骑 bm要注意好周围的情况 不要参与拆家的行列 狼骑速拆 看到别人回来 或回程就加速卷走人

当然还有一种打法是兽族的法师流 这种打法在正规比赛上见得太少了 主要原因是 太耗apm 而且还不如万金油来的好使 就是巫医 巨魔 和 萨满的组合 兽族3本终极单位可以说是最费的 又贵又没用 输出很高但移动较慢 随便跟别人拖拖根本就只有挨打的份

不死族 上面是兽族,好像没隔开

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

回答者:cannavaro82 - 首席运营官 十三级 9-13 19:52

不死.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流,天地双鬼流.

(冰甲)蜘蛛(冰龙)流

不死前期的变化不多,主要看坟场布置下的时间,如果是先坟场后祭坛就是标准蜘蛛流.

1,兵营坟场祭坛房子商店

2,兵营坟场房子祭坛商店

都是可以的,1的话房子稍微会卡一点时间,2的话比较流畅,但是英雄出来的比较慢,在TR这样的地图近点有经验的对手会马上把你门口的怪抢了.

在中期蜘蛛流还能有变化,就是2英雄LICH是否第一点升级冰甲.冰甲比较针对肉搏兵,一般是打兽人常用.

此外还能出娜+等减速英雄,只要减速蜘蛛高攻齐射很容易杀死对方单位.

后期是否出冰龙要随机变化.不过冰龙对于蜘蛛的帮助是巨大的,只是如果对手防空够强秒杀你冰龙你这样就要亏了.

天地鬼流.

坟场晚点造就可以了.

祭坛兵营房子房子商店.

升级总部后再造一个兵营.

这个打法变化不多,唯一有点区别的首发英雄,死亡骑士是最常见的,此外恐惧之往,冰妖,甚至兽王,娜+都可以.

这个打法对夜精灵有一个强的打法.一开始只要侦察到对手,立刻把所有的狗拖到对方基地.

要卖回程早双兵营,这样无论是兵种和数量你都是优势.而且骷髅权仗让你的兵力源源不断.

死亡骑士第一点技能不要太早投,如果对手用恶魔猎手你就投光环算了,死亡缠绕估计你也扔不出去几个.

这一波一定要给予致命的压迫,要将对手升级总部的时间拖的很晚.

这招对兽人或者人类都有一个衍生的变化,就是放弃天鬼直接跳3本爆毁灭.对付兽人族的时候,建议毁灭的防一定要在2以上.2防的毁灭蝙蝠炸了2个还能剩一丝血,对方也会来不及补充蝙蝠,从而给予你时间与机会.

NE雄鹿流超详细打法

暗夜上手很难,玩魔兽首先要试玩各种族,了解各种族,才能有个大致了解,对抗不同种族,不同战术。玩魔兽就是熟悉键盘,先被电脑虐,能虐电脑了再去被人虐,这样不知不觉就提高了。下面是我从贴吧下的。 1。操作:一但自己的单位给别人杀了不单是自己损失了一个攻击单位的输出,而且对方得到了经验。好的操作能帮你挽回更多的单位,所以操作的重要性不言而喻,NE的AC和是很需要操作的单位,提前判断是很重要的,到了晚上注意要影身,注意抢反影也是很重要的(对ORC)。。。英雄收刀后的那小段时间再继续向前走几步再打,然后重复这样的操作,这样可以保证多打几下。当然这种操作在平常的练习中就应该有意识地去做到,多练习就会发现你的整体操作水平真的提高不少。有很多人问我怎么提高APM,我觉得APM高或低没什么太大的用,这里主要包含了有效操作问题,我可以有220左右的APM,包括很多VS4级左右的有200+,而GRUBBY也是这么多左右,但我们比GRUBBY的实力不用我说你们都知道。至于怎么提高APM,我觉得首先必须对快捷键要很熟悉,自己可以先提高下无效的APM,就是先把手练灵活,然后再努力的把它结合回有效的APM操作,可以去下点操作图来练习。篇队的问题很多人问我,其实篇队只要自己用起来觉得好就行了,没什么特别的要规定

战术:知己知彼,百战不殆。我相信这是WAR3同用的,WAR3更重要是考我们的意识,知道人家的路线,然后自己针对人家的路线作出反映,这就最重要的。

对抗UD:不管用什么战术,核心的一点是要用好保存,因为UD的秒英雄的能力实在是很强

(1)UD门前要随时有个小精灵侦察对方发展情况(因为UD出兵的路线很多,不知道对方得路线是很危险的),有没放下双BC,如果是双BC一般还是建议放下第2个BR,不管是守前期的RUSH还是中期协助MF开矿都有很好的帮助,而且要有意识地经常注意把大树提前走到你的下个MF点,这样可以保证流畅性和节约时间,AC的数量建议只要能保证顺利过度就行了,毕竟AC到了后面是个累赘而且AC多了会拖科技

(2)兽王开局中期如果对方中期是NAGA压制!那将是个很关键是时候,一定要顶住,可以选择出PANDA,2本后要马上放下BL,保证小鹿在第一时间出来;开矿时机要见机而定,千万不要在兵力比人家弱的时候还开,然后造好后可以利用前面所说的BR协助MF,有小鹿存在,而且兽王血量跟魔法充足的情况下甚至可以顶着对方骚扰进行分矿,开好后要在第一时间把小鹿数量爆起来,尽量别压50人口,至于具体时机则是靠自己平常练习练出来的感觉...后期胖子绞肉车组合一定要多种几个树,并且熊猫点出无敌,第一时间绕到对方后面喷车子,猪跟鹰也要配合点车子,只要车子一没,UD就等于没了一半的攻击输出...对方会在后期的一定时间来一波,因为对方已经没经济了,挡住了这一波,你就离胜利不远了。 在对方点你分矿的时候注意WISP去爆对方的魔法

(3)DH开局要第一技能留点,对方DK升C就升魔法燃烧,对方升光环一般都是要过来RUSH的,这时可以选择升闪避(献祭本人不是太推荐,狗死了可以补,水没了DH就没办法回血了),双BC的RUSH一样要双BR,月井可以考虑4个井,毕竟对方双BC科技也会慢下来。建筑布局一般是BR围着月井造,这样AC可以喝到水,又可以让小G跟DK遭到自己BR的攻击。DH有意识地打DK,只要DK血少,这一波RUSH就宣告结束了。(关于升级基地的时间,要看情况而定,确定顶下RUSH了并保证WISP足够才可升级基地,如果很早就升了就别退了,尽量拖到2本PD出来)

(4)UD打DH开局的NE,一般都会是天地鬼,所以DH建议买单传和保存,然后中期依靠大树和专家熊MF,到3本买好毒球后则可以和PD轮流换班守天鬼的骚扰,另一个MF,MF速度一定要快,在中期UD一般不敢正面跟NE交锋,只能是骚扰小精灵跟你的MF,所以主动权还是在NE一方,要好好利用这段时间迅速提高等级。50人口纯熊带毒球的英雄对50人口带群补天地鬼,合理操作情况下NE都会占优势。后期UD只能是冰龙加天鬼,所以50人口一波进攻回来后就要开始转鹿,并且看具体情况选择开矿

(5)DR开局是我比较喜欢的,MF的怪多又比较弱得图为好,所以TR上一般人都不发DR,有了DR的存在,UD想双BC的RUSH就变了很难了,利用MF出来的骷髅来MF或去UD家骚扰可以拖延对方得经济和科技。在中期可以配合群AC加火焰领主(或深渊)RUSH,在UD家种树,WISP注意要爆对方的骷髅,DR和AC要操作一起点小G。不中期RUSH的话就用打后期的方法打,和UD大战的时候注意要点杀对方的巫妖时给DK来个禁魔

(6)WD开局我也是比较喜欢的,WD的核心是拖延对方的经济和骚扰对方的MF,后期利用自己更多的部队来击败对方。利用你的WISP侦察到对方MF的方向,WD过去给对方红血得单位一个D,适当的时候去杀寺憎,晚上当UD不在就影身,如果升F的话也是很爽的哦,2次2级的F能把对方的所有寺憎全部杀死。注意不要给人秒杀,买个魔免或无敌是很必要的,隐身药水也是要买的,这能帮WD更潇洒的去骚扰,WD的骚扰让自己能在中期有比UD更多的兵力,这时候可以选择开矿或继续科技,PANDA和自己的其他部队去练级

(7)AC加风德:核心是必须要有双矿的支持,来暴出比对方多的人口来打,但操作比较麻烦,一定要带好群补,利用前期大量得AC去开矿,后期利用双矿得经济得到更多的兵去打,这战术在中期很容易给压死,时刻要带好自己的WISP爆对方的骷髅,分矿处种几个BR作为AC的屏障,也可以利用BR走到对方的基地强攻

对抗NE :操作>意识>运气

1)前期DH对拼,宝物对英雄的左右比较大,要第一时间去抽对方,注意在对方DH退回家里的路上放一个小精灵,可以在追击的时候进行卡位,AC的数量对前期的对打有很大的左右

(2)中期抢NAGA,其实一般来说还是先招的有些优势,但要注意在招出NAGA的第一时间,DH站在她旁边,给她递鞋,还有注意走位,千万别自己卡到自己,因为这个时侯,攻击第一目标肯定都会是对方NAGA,谁的退路更宽敞,谁就能取得这个中期小战役的胜利。

(3)对抗风德AC的RUSH,DH身上一定要带好血瓶,有时甚至可以利用月亮石到中间商店偷买无敌,反正就是要尽量保护好英雄就是的,在后期的决战中基本上谁的DH一倒,谁就会一溃千里了。一般如果你是用熊对抗这战术的话那一定要顶到你的熊出来,介意中期出BM来抗RUSH而不是NAGA,如果你用这招打人话注意卖了TP买个单传,DH是战场上最重要的单位,NAGA用保存送DH回去喝完水后一个单传回来,注意要带一定的WISP适当的时候在对方家种BR(要升自然的祝福)或爆对方的返老还童,风德的精灵之火要手动加在对方的英雄上

(4)拼熊:也算是NE的基本功了,没什么好说的,就是注意返老还童的运用,操作的娴熟就是了。一般都是在专家熊出来就疯狂MF,提高等级,到50人口拼一波,这时同样要注意保护好英雄,DH身上一定要带无敌。记得不要过早超过50人口,存的钱可以买群补群防等道具,这个后期也是很重要的,攻防也别忘升,我一般打NE内战的节奏是这样的,在50人口的时候压一会人口,然后家里放下两个月井,绕路去对方家里拆月井或者BL,身上带好保存,看到对方回程就马上退,保存最后的熊,如果阵型不好则是果断回城,这个时候吼叫过的熊一般都能拆掉两个月井,同时自己家里开始爆人口,决战。这样会有一个人口差距的优势。

(5)POM加女裂得RUSH:我方攻击:注意要把这种战术隐蔽好,就是不让对方知道你是爆女猎,在中期给对方致命一击,具体的方法是把第2个BR和猎手大厅放在比较隐蔽的地方,中期带上WISP去种BP RUSH吧。而对防守方来说家里可以种个BP,中期招火焰领主或BM来顶,只要把这波顶下来出到熊胜利基本就是你的了

(6)群AC RUSH:也是要隐蔽好,和风德AC的RUSH差不多,注意好自己英雄的血,买个单传我觉得是必要的

(7)POM加DR群鹿流:这战术的核心是要开矿,用大量得鹿配合黑暗剑射出的骷髅来和对方打,这战术只针对打一般的熊鹿,如果对方AC海的话,你就出多点HT,见招拆招嘛。对于怎么防这个战术主要就是不要让对方开矿成功,对方会在前期利用教多的HT来开矿,你可以在中期召唤BM,去强推掉对方的矿,或者在后期用你熊去K掉对方

对抗HUM:一定要侦察

(1)因为HUM打NE有很大的可变空间,特别是在一本的时候,你不知道他究竟是想一本举盾步兵TR还是开矿或者是升2本,所以小精灵侦察一定要做好,提前做好对抗各种变招的准备。对于一本TR的,一般对方的步兵数量会相当较多,而且迟迟没升2本,这个时候就得小心了,家里放多一个BR还有尽量4口井,AC数量也不能少,具体跟打UD的RUSH差不多,都是AC围着BR转,找到合适位置再齐射。近点TR也一样,在民兵没变成农民前,千万不能硬打...优先攻击农民,还有多种树,只要造的BR都能起来,就基本防下了...

(2)开矿的HUM一般是两种打法,一个是80人口混合兵种,一个是3本无限塔加坦克流;HUM开矿的速度是4个种族里面最快的,所以一定要侦察,发现对方没有升基地,而且基地里农民数量少了,就应该马上意识到对方已经去开矿了,这个时候要做的就是不断地骚扰,单传、偷买雇佣兵都可以,一定要尽量骚扰到实在骚扰不了的情况下才退回基地,然后自己开矿或者中期出DR(NAGA也行)做BW做BR给对方一波。对方HUM在开好矿后都会算好时间来拆你的2本建筑或者杀你小精灵,2级水元素加大量步兵,战斗力还是相当强大的...所以这个时候要有意识地追踪对方的动向。和HUM打后期的话建议2发英雄还是熊猫。针对开矿的HUM自己还可以使用极端的双BR出HT去一波带走HUM,但比较冒险,因为如果没打下来自己就很可能GG了(这个我并不推荐大家,需要很高的操作和战局把握能力,如果碰到INFI附体的HUM更是直接被箭塔搞的团灭了,传统熊鹿是最好的选择)

(3)对于打80人口混合兵的,顺利发展到后期部队配置应该是熊鹿加精灵龙,然后熊猫第一时间顶魔免绕部队后面喷小炮,小炮对小鹿的杀伤力相信大家都很清楚,所以一定要优先解决,而且要带好小精灵爆对方魔法,如果战斗是在自己家门口打还可以多造几个BR顶在前面,对于EI这个特殊的地图一定要抢群补跟雇佣兵,第一张群补时间是第2天天亮也就是6点的时候,每个群补6个小时会新出来一张,黄皮也大概是6个小时,绿皮是10 个小时 ,这些东西在这个地图相当相当重要,会左右着整个战局的发展,所以一定要经常注意这些时间。(是否能顶住这一波80人口的HUM部队,完全看NEer的自身操作和能力了,不推荐先开矿,应全力暴兵,此时的NE一般自由60+的人口,重要操作是在小鹿和双英雄身上,熊A地板即可,小鹿从侧面绕道先打小炮,DH和PD操作类似,注重的是破坏3法的阵型,有了优势方可开矿,

(4)打一波流:一波流是24人口3步兵然后转火枪,然后2本招NAGA速敲神秘圣地,按女巫——男巫——破法的顺序,在天亮时候带迷你塔加民兵的一波攻击....所以一波流的每个兵都相当重要;前期AC4个足够,DH别只顾着MF,只要没把AM跟丢就一直跟着,尽量伤AM的血,同时也知道对方部队的动向,有的天黑会到NE家杀WISP,记得保护好自己的WISP,死两个以上2本就缺木,NE的建筑建议不要贴树,不然会被FM搞的头很大,2本如果是NAGA就去找HUM打,看操作,就是跟HUM僵持这,能为自己3本争取时间,2个BL先产2只小鹿升级驱散,主机可以适当补WISP,有资源就速度升级3本,我一般3小鹿就可转熊了,先去压制HUM或抓他MF,目的就是拖延一波的时间,切忌自己MF也不侦查,HUM随时一波就把你带走了,骚扰的好一般可以拖到熊的出来,这一波也就很轻松就挡住了。

(5)一般都是DR或DH常规熊鹿的打发,建议有能力的朋友把鹿的自动驱魔关掉,12+得WAR3的人意识都是很好的,有3次人族故意用了张群防来骗了我鹿得魔- - 而且手动更能把你的魔法用在最适合的地方(有时候AC中了缓慢宁可死掉,有时候中了缓慢的单位还可以传回去)如果单PANDA的朋友要注意双线好,一定要单PANDA到底,中期兵配合BR去MF让PANDA得到更多的经验,PANDA到3就去骚扰对方的农民

(6)双BR出HT的RUSH:晚上偷3个BP 在BP好了之后配合自己的HT去RUSH,家里出车,拉着一定的WISP修理车 如果升了2本建议出DR或NAGA

对抗ORC:个人觉得之所以ORC好打,应该是主动权控制在NE这方,也就是说ORC必须根据NE的兵种来决定2发英雄还有部队的搭配...常规战术无非两种,吹风跟熊鹿。

(1)吹风:现在打ORC基本上还是回归到吹风的战术了,因为觉得熊鹿的话中期兵力真空期太大,很容易被对方捉住这个空挡期给予致命一击。打ORC的话中期兽王招出来的时候,好的ORC会在你2本好的时候到你基地拆2级建筑,所以一定要把战场尽量控制在对方基地那里。优先攻击正在建造的建筑,其次是地洞。然后中期有意识地把豪猪往ORC家里拖过去,点那些正在补给药膏的单位。后期的话50人口配置最好加一个精灵龙,还有拉小精灵随时准备爆灵魂锁链跟对方的魔法。风德一定要根据对方牛头的位置来进行走位,尽量呈扇形对着对方牛头,最大程度减少冲击波的伤害...具体走位建议看MOON的REP,虽然前不久是0比4败给LYN,但是之前对ORC的高胜率自然有他的道理,精妙的风德走位绝对是教科书级别的。EI图一样要注意抢群补,这个图如果NE抢不到一张群补,便会非常非常难打的。

(2)跑狼骑:其实NE还是很好对付这个战术的,当发现对方是双BE批量产狼骑的时候就要马上升级好自然祝福,还有多造BR把自己基地保护起来,建议3发KOG来留住对方的单位然后英雄要买好无敌,防止被无限网秒杀。跑狼骑的战术在NE兵力成型后注定无法打正面,所以他只能偷矿,然后迂回拆NE建筑。这个时候要做的便是侦察了....只要能够限制住对方开矿,基本上就能拿下比赛了。

(3)蝙蝠燃烧流:对方家里一般都会前期不造兵营,然后造很多塔。对自己操作有信心的可以选择直接AC加努车种树RUSH也可以双BR出AC来RUSH(建议是前期把对方K掉吧,我一般都是双BR爆AC把人家K掉的)..不过更多的还是打后期,一样还是要多侦察,还有一定要转熊,在返老还童的辅助下,强拆塔还是很轻松的事情。可以单DH速熊,也可以2发熊猫,买了毒球后,两个英雄都要配备单传跟保存,同样随时准备轮流“救火”..BP还是有必要造,而且如果像LT这种地图打资源消耗战的话,甚至可以造些升过防的角鹰给他撞....打这个战术的关键还是在于多线还有侦察了。

(4)TR近点,一般我都会选择3口井再升级2本,不然很难对抗那种BM加大G持续压制的ORC,优先攻击BM,利用好魔法燃烧这一技能,不要随便吸,不然待会井水不足就会发现死得很难看...还有合理利用好BR这道护身墙-。-

(5)飞龙BM流:和蝙蝠燃烧流的前期一样。。。。

(6)女猎加鹿加风德:利用前期的5个左右的女猎加DH和BM在中期给ORC大的一击,中期转鹿加风德的部队(适当的增加女猎),不断的去ORC家打,这战术注意的是对方的地洞,注意的把对方的兵营给打了,别人出不了头石车,我们得胜算就又增加了一成,别人的兵躲到地洞处就不要和他打,等他出来再和他开

(7)偷BP:靠着ORC在黑夜的视野弱在ORC基地附近的比较隐蔽的地方放下1个到4个左右的BP,如果是放一个的话就是在中期拖延对方的2本建筑和出兵时间,放3个左右就是在中期K掉对方,我一般都是放3个,但这种战术比较投机一点,一但对方发现,自己BP的钱一定没了很多并且WISP都基本会交代掉的,一但BP被发现并给打掉我们NE就会损失很大,但如果给我们做了起来我们只要将BP走再坐到ORC的基地附近(注意不要给地洞射到的位置)把对方得兵营拆了,对方出不了投石车基本胜利就是我们的了

(8)双BR爆女猎WISP种BP的RUSH:英雄DH或POM都可以,KOG或BM也可以,战术的时间把握要好,要在ORC的2英雄出来时间的左右去RUSH,这时候我们有6个左右得HT和一个英雄,对方有4个大G和最多2英雄,正面是我们的优势,对方不敢正面和我们打,我们的WISP就种BP,也是再把兵营拆了我们就能胜利

(9)QML:这战术一定要在ORC不经意得时候爆出3到4条QML,给ORC正面得一波再去拆地洞,隐蔽性一定要强,还有中期要依靠AC和风德顶过去,毕竟中期的时候NE对ORC还是比较弱势的

以上所说的都是我这2年来的WAR3经验总结的精华,希望能对大家带来帮助。。

这是一个朋友QQ空间里的作品,我删节的些(原文更长的)也加了不少自己精髓,一般对VS5+的朋友应该有帮助,如果你是个热爱WAR3并是想成为高手的NEer,相信你会仔细看完并仔细研究每个细节,最近发现身边的朋友很多都离开了WAR3,心里自然是有点伤感,每次独自一人在VS上奋战,也会想我是不是也该停下来做点别的,至少我还在坚持,因为我热爱这款游戏,我没办法让自己放弃,GOOD LUCK!

好像防前期RUSH的只说了UD,而NE内战说了RUSH,没说防RUSH。大概也可以猜想VS上稳定的战术。

应该是和1.22的版本的改动有关吧,其实ORC要RUSH NE也是很强的。(个人认为)以前有个ORC2发地精修补匠RUSH对付女猎。

对于雇佣兵的购买使用,也没特别说明,说了个时间,不过我觉得已经很好了。

偷远古守卫的倒挺多,偷矿,乱矿就比较少,应该是得心应手,懒得说了。那ORC,HUM偷塔的,就没注意了...

个人认为帖子错误的地方是对HUM80人口混兵,骚扰是要,抢了雇佣兵就已经确定了兵力优势,开矿最好是同时开,或晚一点点开,宁愿科技慢点。熊鹿再快,也打不下有塔的分矿,主矿有民兵基本是不怕的。

打乱阵型固然重要,选好地形更重要。宽阔的地形固然好,但人族通常会拉上民兵增援,重学暴风雪,在个角落里放迷你塔,分散鹿的攻击。狭小的地形就不用说了,人族还可以把树炸开,偷塔。就是操作的要点太多,不是只言片语说得完的。

其实各族都有自己的兵种优势,真正大战中主要看你的微操和对队伍阵型的安排。

我的起源雄鹿三件套

我的起源雄鹿三件套包括雄鹿大衣,头盔,长裤这三件所使用的材料是一样的,都是鹿角、木材、星灯木。其中鹿角的来源是大角鹿,星灯木的来源是星灯树。玩家打开后直接就可以看到。

其实关于制作材料什么的我们在家园中就可以了解,家园点击装备配方,下面还有一排小图标,就是人物的装备选择。点击装备,可以了解到,这些装备都是需要什么材料,以及每种材料的数量等信息。除了表面能得到的信息以外,点击材料,还可以查看该材料的出处和产这种材料的位置。同时,还能了解到这个衣服所适用的环境是什么样子。

魔兽争霸3中各族的英雄都想要什么装备

人族:

大法:鞋子(必须),群补(必须),无敌(必须),攻击爪子(可有可无)

山丘:力量手套,头环,智力披风(可有可无),无敌,血瓶,蓝瓶,鞋子(必须),大魔牌,大血牌(有的话最好)

圣骑:除了无敌和大蓝牌和蓝瓶外,其余都是可有可无的

血法:参照大法

兽族:

剑圣:头环,爪子,敏捷袜子,攻击手套(必须),鞋子,力量手套,防御戒指(可有可无)

小Y:群补,蓝瓶,加速卷轴(必须),无敌(必须),头环,智力斗篷,攻击爪子(可有可无),大魔牌(有了最好)

牛头:力量手套,防御戒指,无敌,血瓶(必须)其余都是可有可无

先知:参照大法

不死:

死亡骑士:力量手套,头环,智力披风(可有可无),无敌,血瓶,蓝瓶,鞋子(必须),大魔牌,大血牌(有的话最好)

巫妖:腐蚀之球,骷髅棒,血瓶,爪子,加速手套(必须),蓝瓶,群补(有空位置就带)

小强:参见牛头

恐惧魔王:现在貌似没人出了吧

暗夜:

瞎子:毒球,保存,单传,鞋子,头环,爪子,无敌(必须)血瓶,敏捷丝袜(可有可无)

老鹿:参见大法,不过要买保存

女王:除了头环,无敌,毒球,蓝瓶是必须的,其余都不用带

虎妹:参见大法,不过爪子可以带

地图:

EI,门口333掉加属性3点,或者是爪子或者是手套或者是防御戒指,分矿蓝胖子掉头环或者爪子,分矿蓝色鱼人掉中级属性的书或者经验之书

分矿出一票鱼人中,蓝色鱼人掉初级属性宝物,另外一个掉书

雇佣兵营地5级大法掉高级宝物,市场蓝胖子掉大蓝/大血/大无敌/咆哮卷轴/抽蓝棒

TS:实验室533的5级大法掉头环或爪子,门口111掉加属性3点的宝物,近点分矿掉高级加属性的宝物或者光环宝物,远点分矿掉头环或者爪子,鱼人掉爪子或者加隐身斗篷或者防御戒指,商店的5级怪掉不了什么好东西,除了闪电盾

TM:实验室掉高级属性宝物或者光环宝物,雇佣兵大石头掉1级消耗性宝物和初级属性宝物

门口533掉初级加属性宝物或者爪子,分矿,商店掉的和实验室的一样,主矿掉顶级使用类宝物,比如沉默权杖或者黑暗之球,龙掉顶级消耗性召唤宝物

TR:311掉初级属性宝物,3322掉初级属性宝物或者爪子,头环,商店的蓝胖子掉中级宝物和永久性的哨岗守卫,绿皮掉加中级属性的书或者经验之书,分矿掉消耗性中级宝物,比如咆哮卷轴,抽蓝棒,大血,大无敌,大蓝,大红点的黑胖子掉光环类型宝物或者顶级属性宝物,比如+4敏+4力的英勇面具,

都是手打出来的,分给我吧~

还有楼下照抄我的都是国足!

魔兽争霸哪个族最后的兵种搭配最厉害?

你所说的~~~狮鹫 骑士 小炮~~ 被 毒龙完克~~

雄鹿 奇美拉 脚鹰~~被 飞机 龙鹰 狮鹫~~完克

白牛 狼骑 可多 飞龙 被 奇美拉+角鹰 完克~~

毁灭 胖子 冰龙 也是被毒龙完克~~ 所以 论兵种搭配~~~都是是相对的厉害~~没有绝对的。。如果要单从你上面的4个中选一个的话~~那必然暗夜的雄鹿~ 角鹰 奇美拉 厉害~~~~当然~ 角鹰要出到30多人口~~~

激战2pvp等级雄鹿是多少级

80级。激战2中的PVP等级皆80级,所有种族,职业起始属性数值一样,没有差别,装备与PvE分开,全部装备只用官方提供的,没有装备压制,都能获得一款该分段相应终结者插旗技能,例如:兔子、雄鹿或者龙之类的军阶都有相应的终结者插旗技能。

雄鹿为什么能打出联盟顶级的进攻?

2020-21赛季开赛以来,密尔沃基雄鹿队焕然一新,打出了联盟最好的进攻。我们来分析一下为什么会这样。

在2020-21赛季进行了11场比赛之后,我们可以明显地看出,密尔沃基雄鹿的进攻在开赛以来一直处于最佳状态。

根据NBA.com/stats的数据,雄鹿队是目前联盟中进攻最好的球队,他们每100回合平均得到118.6分。显然,在经历了一系列的休赛期操作之后,雄鹿队重新装备了他们的火力。

虽然雄鹿队早期的一些新加入的球员确实起到了一定的作用,但是一些根本性的变化才是促使雄鹿队新赛季进攻爆发式发展的主要原因。

那么,闲话少说,我们一起来看看导致密尔沃基雄鹿在2020-21赛季进攻爆发性进步的三大因素。

第一个因素——三分焕发了生机

雄鹿队显然已经充分利用了他们休赛期的补强和提升整体投篮能力来开启他们的2020-21赛季。

对于雄鹿来说,没有什么比解决他们的投篮命率更重要的了——由于他们在过去的两次季后赛中的投篮都像屎一样。随着科沃尔和马修斯这样的投篮专家在休赛期离开,雄鹿队迫切希望通过选秀和自由球员市场来增强他们那处于联盟中游的投篮能力。

本赛季,雄鹿队最大的变化是,他们是目前所有球队中出手三分最多的球队,根据NBA.com/stats的数据,在25 - 29英尺范围内,没有哪支球队的三分出手比雄鹿队多,开赛后到目前为止他们的三分命中率一度排名联盟第一。显然,他们在三分线外令人诟病的投篮能力得到了提升。

像布林·福布斯、朱·霍利迪和鲍比·波蒂斯这样的新成员都为球队的火爆开局做出了贡献。但是雄鹿队上个赛季留下来的少数重要球员,比如迪温琴佐和米德尔顿,他们对雄鹿目前的投篮水平提升也有很大的影响。

上个月底,雄鹿队在战胜迈阿密热火队的比赛中,投进了NBA纪录的29个三分,让人惊叹不已,这是雄鹿改良火力后呈现给人们的一个重要信号。虽然那可能只是个例,但显然,雄鹿的投射正在朝着正确的方向走。

第二个因素——攻守转换效率的提高

在迈克·布登霍尔泽执教密尔沃基之后,积极的跑动已经成为雄鹿队的日常武器。当你拥有像字母哥这样的人来下快攻时,你肯定会非常兴奋,他在过去两个赛季中快攻总得分为717分。

在2018-19赛季,雄鹿的快攻频率排名联盟第一,上个赛季在快攻频率方面仅次于多伦多猛龙,排名第二。他们在本赛季早些时候他们又采取了措施,并取得了更好的效率。

虽然雄鹿队以场均17.5分的快攻得分排在猛龙之后,但他们利用快攻机会的效率比上赛季有了很大的提高。数据显示,雄鹿在转换阶段每100回合平均得分125.3分,目前排名联盟第11位。上个赛季,则是每100回合平均得分121分,在NBA排名第19位。

雄鹿队能很好地利用对手的失误来转化为得分,在本赛季的11场比赛中,他们通过抢断能以每100回合得163.8分的优异表现排名第二。

效率的不断提高,以及雄鹿在攻守转换时的进攻和跑位方式,让我们看到了布登霍尔泽领导下的全新的雄鹿队。到目前为止,这种提升的回报很明显,尽管对手已经做得很好并尽可能多地不在雄鹿面前犯错。

第三个因素——不断利用二次进攻机会

虽然这并不是雄鹿队主要的进攻手段,但在布登霍尔泽的带领下,雄鹿通过对进攻篮板的拼抢来扩大进攻范围的能力给他们的体系带来了不同的变化。

在前11场比赛中,雄鹿打出了29.2的进攻篮板率,他们在球场上的能量和坚韧为他们的进攻创造了奇迹,从他们联盟排名第六、场均14.2的二次机会得分中看出,他们的状态很不错。

部分原因可能是由于布登霍尔泽重新制定了场上的空间类型。通过改变过去两个赛季雄鹿进攻的整体形态,至少有一名专注的球员会给雄鹿创造机会,以此来弥补他们在进攻端的失误。当然,当像字母哥、洛佩兹或波蒂斯这样的大个子抢到位置把球传回给队友时,对雄鹿来说是很有帮助的,雄鹿在进攻板上的灵敏嗅觉会给对手沉重的打击。

尽管这种表现在他们的整体进攻中只占一小部分,但雄鹿的进攻显然受益于他们新出现的二次篮板球,2020-21赛季以来,这个确实为雄鹿的进攻增添了力量。

好了,今天关于“夺冠雄鹿阵容装备搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“夺冠雄鹿阵容装备搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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