噩梦加点推荐阵容搭配
在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于噩梦加点推荐阵容搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于噩梦加点推荐阵容搭配的话题,我们开始讲解吧。
归家异途2噩梦难度开局阵容推荐。不少选择了噩梦难度的玩家可能还不太清楚前期如何进行阵容搭配以及过度,下面带来具体的心得,供各位玩家们参考。
噩梦难度开局阵容推荐
刚打完的噩梦,这档大概110天左右就可以结了,我是80多天满级的最后几级用100革命士气的奖励上的。后面去跑支线拿遗产去了。第二张图是我打噩梦时用的遗产量。
我的游戏思路是赏金男主+外科女主开局,男主输出,开局天赋 属性全敏,后面再补力量。女主全智力。女主走智力也不用但心安全屋-10全属性。打安全屋前尽量抓一个重装,我是觉得重装比防爆好,防爆肉过头了,而重装能在肉的同时有良好输出。男主的天赋全走穿甲。
最终阵容是赏金+随意+奴隶商人+重装步兵。后面药多了就可以把女主换了,重装主体副力,奴隶商人主意副敏。赏金尽量拿狙击枪,不要看换了步枪,看综合输出那里上去了一截就换武器了,主要看表里面的属性。看伤害和命中、暴击,用这些来评比武器优劣。还有140命中跟130命中实际都不太影响实战输出,但他会影响综合输出评比。这点也要看一下
前面医疗室建个3级就很够用了,不太用得到高级药。主要把卫星和卡车点出来。加快跑图速度才是最重要的。噩梦的时间流速很快的。阵容成型,越个1级打完全都不是问题。这个档我21级时越过两级,过图没有什么压力。赏金 奴隶商人必杀手动放,其他的看你吧。这个阵容也不吃卡,重装 奴隶是个蓝,绿都行。
我这个档最危险的反而是我30多天都没看到一个建筑,敌人也不在我路线上。革命士气因为30天的事件和10士气事件跌到很低。差点让我输游戏。
噩梦岛手游刺客流阵容搭配及玩法详解
噩梦岛手游中刺客流还是很优秀的,那么到底要怎么搭配阵容比较好呢?希望下面这篇噩梦岛手游刺客流阵容搭配及玩法详解能帮到大家。
噩梦岛手游刺客流阵容搭配及玩法详解
核心刺客
辅助一定配歌姬
然后前排如果对面有破盾就上狗熊,没破盾就上盾
同理对面有盾就上破盾
如果追求极限输出可以上盾+狼人+歌姬+刺客
刺客技能石一定带基础减一能量,然后技能加攻击,技能加暴击
歌姬技能自己去了解下,加攻速最晚也要第二个触发
配合狼人的加攻速
最终刺客可以达到无限技能,有破甲有群攻有沉默打断
说的有点乱,毕竟只玩了几个小时,各位大佬看看就好,最后是随便截图的一张伤害表,打的好像是4-10左右,我才35级,大佬们根据等级自己感受下吧
噩梦来临阵容搭配
1.阵容搭配:劳拉+机甲霸王龙+剑魔+营地+月光圣骑+合金马。
2、阵容搭配:塔+合金马+武藏+暴雨水+战场天使+虫群之母。
3.阵容搭配:塔+怒心+合金马+战场天使+撒旦+回心将军。
4、阵容搭配:振荡弧+冥想者+虫群之母+暗夜魔女+战场天使+合金马。
5、阵容搭配:虫群之母+战场天使+蛇发女妖+合金马+冥想者+暗夜女巫
6、阵容搭配:振荡弧+冥想者+虫群之母+暗夜魔女+战场天使+霸王龙。
7、阵容搭配:风暴猎影+机甲霸王龙+合金马+冥想者+浪客少女+振荡电弧
8.阵容搭配:飞机+光明天使+马克之心+剑魔+霸王龙+巴吉大蛇。
9.最强阵容:虚空之女-凯瑟琳,放逐之影-阿尔瓦雷斯,电魂之龙-神龙,灵魂之神,永恒古树-法木,铃兰卢灵-尼科。
1.放逐之影-阿尔瓦雷斯:取代月凤凰的妖魂,强大的单刺能力,削弱无伤能力,可以成为前排英雄的好靶子。(关键属性推荐:暴击伤害,攻击,暴击。符文推荐:2件罪恶+4件武士。推荐神器:神光/闪耀护身符)
2.电魂之龙-屠龙者:换屠龙者属于屠龙者的上位换人,技能机制相同,效果更强。(关键属性推荐:暴击伤害,攻击,无伤。符文推荐:2件邪恶+4件天启/致命缺陷。推荐神器:圣光/闪耀护身符)。
3.火羽·黄生-菲尼克斯:改变黄越的恶魔精神,使用强大的爆炸来压制对手,并站在后排。(关键属性推荐:暴击伤害,攻击,暴击。符文推荐:2件邪恶+4件天启/致命缺陷。推荐神器:灵勇项链/光明护身符)
4.虚空之女——凯瑟琳:顶替龙血武姬,在一号位前排受伤,伤病承受能力和恢复能力都很强。被动叠加后,损伤还不错。(关键属性推荐:生命,无伤,护甲。符文推荐:2件进化+4件女妖。推荐神器:红日之魅/毁灭之魔瞳/灵吟项链)
5.灵魂之神-灵魂之神:替换环刃贵族。灵魂之神有强大的削弱对手的能力,可以用复活能力限制对手,有一定的控制手段(关键属性推荐:生命,护甲,无伤。符文推荐:2件进化+4件女妖。推荐神器:圣羽之翼/天使头环)
6.最后,阵容的构建更多的是靠自己手中英雄的培养。如果手中某个S,S+级别的英雄获得数量多,唤起程度高,也可以先作为主力,因为重置英雄时我们不会浪费金币,经验等物资,而装备和神器是可以替换的。那么你就可以全身心的投入,得到你想要的英雄,同时也可以有一定的战力保障。
刀塔传奇噩梦远征平民怎么搭配阵容
1、先知+双头+术士+小鹿+光法
没错,就是普通远征的国家队,在噩梦中依然有效,其中术士是关键,小技能的奶很给力,地狱火还能帮先知和大家分担成吨的伤害。操作方面,每关双头、术士、小鹿、光法开一个大即可,剩下能量留着下一关放大。先知大招看情况,如果每关的第一个大招放出去后对面剩余人数和血量还比较多,那么可以开第二个,否则,到打完该关后先知的能量无法蓄满,如果第二关有只老虎的话就危险了,必须用第二梯队去消耗一波。
归家异途2噩梦难度通关攻略阵容搭配思路分享
归家异途2噩梦难度怎么打?噩梦难度是游戏中目前版本的最高难度,噩梦难度怎么安排阵容和资源?下面一起来看看归家异途2噩梦难度通关攻略
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容。
因为官方的职业平衡性做的不好,导致一些特别BUG的职业异常突出,比如传教,投弹,突击兵,使得其他阵容变得无人问津,但其实有很多阵容和职业,真的不弱,一样可以在噩梦模式横行。
写在前面
玩了200多天的一个档,通关后没有删档,在抓人进行阵容测试,现在已经玩了六七十个各种职业的金色人物了。到了后面政府军基本都是35级起步,最高遇到过46级的,蓝白金紫人物都测试过,目前也还在测试中。
关于人物颜色之间的差距,其实并没有那么大
金色和其他颜色的人物的属性差距,随着等级的提升逐渐缩小,1级的时候属性差距最大,30级的时候差距最小,因为所有属性的加成都是非线性的,属性提升曲线的导数为负,也就是都到了30级之后,蓝色人物的输出不比金色人物的低多少,后期更多的属性加成来自装备,后面再提到关于装备。
关于新手如何通关噩梦难度
这个游戏,没有不能用的职业,只有没有搭配好的阵容
新手第一次玩,是无法选择投弹传教这种BUG职业的,且没有遗产加成,那么怎么第一次就通关噩梦难度呢?
有两个核心技巧,学会了之后噩梦难度通关就很简单了
第一个是阵容搭配,第二个是资源的合理分配
先说第一个如何搭配一个收益最大的阵容:
因为我们在路上遇到的人物都是随机的,不一定就能抓到BUG职业,比如投弹传教突击。
坦克(1号位)+副坦克(2号位)+核心输出ADC(3号位)+辅助/奶(4号位)。坦克就是又肉又有输出。
有了这个核心思想,在按这个阵容去配人物就简单了。
一般新手第一次玩没有很多人物可以选择,但只要按照这个思路去配将,蓝白人物一样可以轻松通关。
新手第一次玩更推荐选择4号位的职业和2号位的职业开局,比如急救兵+突击兵,哈利西的职业选择1号位,他最后会被剧情杀的,1号位没那么重要,他死了还没有1号位的职业,可以用2号位的职业代替1号位。
主角职业最好要选择一个4号位的奶,可以省药。
关于站位
说了那么多1号位、2号位,是什么意思呢?
从前往后1、2、3、4号位的游戏设定是命中依次降低,面板输出值依次降低,闪避依次提高
1号位(坦克)
职业标签为“肉盾输出”,"肉盾",“肉盾辅助”的人物放在1号位,因为闪避最低,最容易吃到伤害。这样的职业自带技能都有加盾加护甲或者加血加闪避,是最适合吃伤害的位置。
比如:突击兵、防爆部队、近卫军、重装步兵等等
2号位(副坦克)
职业标签为"辅助输出"和“输出辅助”的放在2号位,即打控制指挥输出,自保能力较强,输出值较低,但是带控制,AOE,或者BUFF。比如眩晕,沉默,回士气,加护甲等等。
比如:投弹兵、暴动专家、生化兵、民兵、毒蝎等等
(写给老玩家:生化兵毒蝎等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
3号位(核心输出)
职业标签为“输出”的放在3号位,核心输出位,阵容的绝对核心输出,通常3个技能都是输出技能
比如赏金猎人、狙击手,杀人狂,间谍,蝮蛇等等
(写给老玩家:间谍、蝮蛇等持续性伤害的职业在合适的阵容里也可以很强,后面会提到)
4号位(指挥辅助)
职业标签位“辅助”,“治疗”,“治疗辅助”的放在4号位,命中最低,输出值最低,闪避最高。这些职业通常没有伤害技能,要么是群体增益BUFF,群体奶,或者回士气+闪避等。
比如急救兵、部落巫医、外科医生、教会牧师、工兵等等
tips:奶和盾的区别在于,盾是额外的血量,可以满血释放技能,而奶是要先掉血才能回血,满血放技能是没有收益的。
所以如果是“全自动模式"的话,大部分情况下盾是比奶好用的。这也是很多人喜欢用工兵,教会牧师的原因,包括我,奶不省事啊,得手动释放,全自动经常满血开技能白给。
为什么核心输出3号位,辅助输出2号位?
这里需要一点博弈论知识才能理解
辅助输出职业通常都是群体技能(伤害,控制或者BUFF)
2号位的输出和命中比3号位高,本作游戏技能的群体伤害加成都比单体伤害低。
而群体技能(辅助输出)提升命中率和伤害,比单体技能(核心输出)提升命中率和伤害获得的收益高。
并且3号位的闪避比2号位高,核心输出通常3个技能都是伤害技能,没有自保能力,虽然命中和伤害更低,但是活着才有输出,所以比辅助输出更加需要闪避。狙击手或者蝮蛇(核心输出职业)活到最后可以一枪一个小朋友,但是投弹兵不行,刮痧伤害无法在最后1V1的情况下取得优势,但是核心输出如果放在4号位,输出和命中又降低的太多收益太小,这是一个博弈的过程。
综上,2号位置放辅助输出,3号位放核心输出是阵容收益最大化的。
最后分享几个打46级的政府军以及最终BOSS基本无损的非主流阵容。
持续掉血流
部落勇士,生化兵,间谍,部落巫医
这个阵容用到了被老玩家最为诟病垃圾的生化兵和间谍。因为都是持续性技能,而现在的主流阵容都是爆发阵容,时间短了打不出伤害。
这个阵容很好玩,可以慢慢的毒死对面,过图全程不用吃药,即使全员半血也一直死不掉。
部落巫医的总体奶量是所有奶妈里奶最大的,只要给他一首歌的时间。残血也能很快回上来。
tips:部落巫医在0.6.3 f12版本(21.01.28)中加强了,现在可以对全体施加缓慢治疗伤势的作用,这意味着前期可以直接用部落巫医开局省药了,不比外科医生差。
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
1号位(坦克)的加点是力量敏捷。按2:3的比例加,输出的点数提升是最多的。练了很多个30级的金人物,实验测试出来的。
2号位(副坦克)辅助的加点敏捷意志。按2:3的比例加,因为辅助要比输出出手快,先给了BUFF,输出在行动。
的加点敏捷体质。不要点纯体质,因为坦克没有嘲讽,对面还是能打到后排,最好是又肉又输出的,比如重装步兵,特种兵,突击兵等等。
关于装备
3号位用突击枪比狙击枪更好的原因,因为
第二个是资源加点分配,保持资源不断档,以及士气值不归零
(本文尽量不提BUG职业,比如传教投弹,投弹的伤害不应该设置的那么高,如果后面这个游戏如果平衡性调整之后,本文照样可以适用。)
关于加点
这个应该是困扰新手玩家的第二个难题
练了很多个30级的金人物,实验测试之后。
因为探索需要单项属性最高,所以前期4个位置需要4个单项最高的加点。
但是单点一个属性带来的收益曲线导数为负,比如核心输出全点敏捷的输出值是不如同时加敏捷力量的。
而同样的属性点,加给敏捷提升的输出比加给力量的提升更大,因为闪避、命中等等原因,打不中等于没输出。
tips:速度只影响普通的攻击速度,与技能释放的速度无关,提升技能的释放速度需要点意志。
1号位(坦克)的加点是主力量副体质。按3:2的比例加,输出的点数提升是最多的。先主点力量,后面到了20级左右在开始补体质,因为探索需要单项属性最高。
2号位(副坦克)辅助的加点是主意志副敏捷。按3:2的比例加,因为辅助输出的意志是必须加的,那么力量和敏捷只能选一个,加敏捷带来的提升比加力量的更大,而2号位的职业通常自带保命技能。如果4号位是奶妈,2号位就先主加意志,到20级以后在补敏捷。
tips:传教士这种BUG职业可以放2号位。
3号位(核心输出)的加点是主敏捷副力量,按3:2的比例加,先主点敏捷,后面到了20级左右在开始补力量,补到比例为2:3左右。核心输出更加需要命中和暴击,我二周目测试的蝮蛇(加强版狙击手),我全程只看他表演,过图输出占比50%以上,他一个技能先秒一个,然后普通攻击1枪-2枪一个,伤害极其恐怖。2号位的AOE比如投弹手就补点伤害。玩过狙击手的应该能体会到这种快感,并且蝮蛇还给全员+暴击,很好玩的职业。
4号位(指挥辅助)的加点,前期更推荐用奶妈辅助,而不是指挥辅助,因为噩梦模式前期没有奶比较难过度,要吃大量的药,很容易无药暴毙,并且探索的关键属性是智力。4个位置里,能主点智力的只有四号位。普通攻击伤害也是伤害,而4号位提升一些命中带来的收益比+力量提升的输出多,所以副加敏捷。后期可以在换成指挥辅助,指挥辅助的加点是主意志,副智力,3:2的比例。
综上,
1号位主力量副体质,3:2,20级以前全加力量,后面在补体质
2号位主意志副敏捷,3:2,20级以前全加意志,后面在补敏捷
3号位主敏捷副力量,3:2,20级以前全加敏捷,后面在补力量
4号位如果是奶妈,主智力副意志,如果后期换成了指挥辅助,主意志副智力,3:2。
很多人觉得赏金,蝮蛇等ADC不好用的原因在于,前期不行,但其实是因为属性不够好,20级以后敏捷点高了,暴击率提升到60%以上,暴击伤害提升到350%以上,普通攻击也一枪一个。打到40多级的时候尤其明显,全靠3号位的核心输出表演,其他位置的输出都是刮痧不够看,ADC就是这样,需要养,越到后期越强。不推荐前期开局选3号位。3号位是后期职业,越到后期越强。
关于装备
本游戏的枪有5种,霰弹枪,突击步枪,手枪,冲锋枪,狙击步枪,机枪。每一种又分轻型,中型和重型。
等级有1-10级。最低危险难度越高装备越稀有,和人物一样。
tips:枪械放在不合适的位置会降低25%的命中
装备的属性
加基础属性的最好,比如敏捷力量意志等,因为这意味着+1点敏捷就可以提升1%命中,1%速度,2%暴击伤害,+5点敏捷就翻5倍。
装备的选择
1号位适合霰弹枪,冲锋枪,手枪。首先看等级,前期普通攻击的伤害,装备等级越高越高。到了后期,60天之后主要看装备的属性。属性和加点一样。一号位适合力量体质的,比如力量提升的是伤害格挡和暴击率,属性就在这里选。
2号位适合突击步枪,霰弹枪,冲锋枪。速度和输出适中,比较均衡,主要看装备的属性。属性和加点一样,二号位适合意志敏捷。下不赘述。
3号位适合机枪,狙击步枪。输出越高的越好,暴击率越高越好,敏捷点高了,普通攻击也一枪一个。
4号位适合狙击枪,机枪。属性最好是+意志智力的,带奶妈就是+智力的好,带指挥就是+意志的好。
饰品同理。
装备的强化,大后期有多余的材料了,在考虑强化装备。最高强化到9级。后期的伤害提升主要就靠装备和特训了,特训的耗时太长了,前期如果拿到3号位的金职业,建议先别上阵,先特训+敏捷和力量。不要怕等级低,后面练级很快的。
武器每+1提升100%的伤害,护甲每+1提升100%的护甲,加成是特别高的,最好是等拿到10级装备之后在考虑强化。先强化武器,武器全+9了在强化护甲。
第二个是资源加点的合理分配,保持资源不断档,以及士气值不归零,两个重要核心。
新手面临的第三个头疼的问题是科技怎么点
重要科技的优先级排序:
医疗室的应急措施康复速度治疗消耗
(因为新手噩梦模式只靠4个人很难通关,要以战养战,有同一个位置的职业进行替换补位)
指挥中心队友上限(点3个星就够用,人不够也可以不点)
厨房的科学配比(降低配给率,防止补给短缺)
卡车的石油消耗和提高速度(这个特别重要,前中后期都是,提升过图效率,防止过早的进入更高危险等级,后面满星了,再来个涡轮增压,全地图任你遨游)
卫星电话的探图移动速度(提高过图效率,走的更快,不多说)
无人机的探索范围(这个科技点满了,扫描一次半张图的坐标都出来了,可以很快发现城镇和大型城市,去你想去的地方)
售货机的商品品质(点满了很容易出高品质的装备),
铸造车间的强化成功率(后期提升全靠强化)。
其他科技后期无聊的在点也行,没啥大用。
新手第一次噩梦如何度过前期
几个重点:
以战养战,车轮战
因为新手第一次开噩梦模式只靠4个人,还只有蓝主角,前期很难过度,要以战养战,有同一个位置的职业进行部位,保证有人能在医务室进行治疗。看到落单的政府军就抓,别管什么职业,有比没有好。
在这个过程中要善用撤离,人物快死了别吃药,可以点击人物进行单人物的撤离战场,然后送他进医疗室,在换人出来接着补位。这样可以省很多药。
善用涡轮增压,冷却好了就用,提升卡车速度的。你越快,危险等级提升的就越慢。
善用无人机,冷却好了就用,看看附近有什么好东西,主要发现城镇和城市,乡村等等,然后占领他们。
占领资源地
占领地点很重要!可以源源不断的提供资源。城镇,油田,兵工厂等等都可以占领,占领了还可以升级,如果发现有政府军下周就要进攻你占领的地点,可以点击防守,只需要100补给就可以抵消这次攻击。
优先占领村庄,乡镇,每天躺着都有很多资源入账,就很难缺资源。
关于酒馆刷金....
嗯...第一次谁都会上头,劝也是没用的,反复刷特种部队,但后面看到金的人物多了,就索然无味了。但如果看了上面的攻略,会发现金人物对于通关并没有那么重要,但是玩家通常都很喜欢搜集金人物,包括我也是,这就是人性吧。
后期60天之后金色人物大把的来,酒吧可以买,路上的革命小队可以买,部落酋长给你送,卫星电话也给你送。练级也快,到时候在换人。那么金色人物如何练级,用补位的方式练级很快,对号入座直接替换上去就可以了。
一个追求极致的无伤练级方法也可以进图之后只搜索,遇到政府军就撤退,因为探图也有经验。
喋血复仇噩梦阵容如何搭配 噩梦模式阵容推荐
喋血复仇噩梦阵容如何搭配?许多小伙伴不知道噩梦模式阵容该如何搭配,该怎么打。下面我就带来喋血复仇噩梦模式阵容推荐,一起来看看吧。
喋血复仇噩梦模式阵容推荐
首先当前版本最优解阵容大家都知道是近战,狙击,雷神,医生。前期雷神未发育之前可以靠闪光打集火,狙击伤害也许不足但是主要打一下钉刺呕吐之类的就可以了,近战只要处理小僵尸就行,医生挂后卡视野维持血量健康。
雷神是情况危急的时候丢闪丢雷。卡组的话,雷神核心就是雷伤害和数量的卡组,近战核心疯脑,奶妈核心熟练救护员和医疗专业。狙击核心是玻璃大炮。其他卡看个人习惯,具体卡组看吧里或者b站视频。角色我给个例子:何莉近战,老妈狙击,霍夫曼雷神,医生奶妈。
打前分配好角色,确保有老妈或者有人带众人所需,尽量要有一次倒地机会。经济卡组至少三张,出门两张,我建议两张铜币拾荒,医生第二关看任务完成情况点复利。打前看有没有boss腐败卡,如果有,准备至少五颗闪光(别忘了工具组),没钱出门捡,配合正常,无失误bug情况下,沼泽怪三颗白闪,破坏者两颗白闪,食人魔不用闪。如果有问题杀不死说明有人在摸鱼(划掉),那就多扔一颗闪光。boss无尸潮打法
1沼泽怪,先引过来,靠近,等狂暴,丢闪,集火,动起来就补闪。
2破坏者,先引过来,躲大跳,接闪,集火,动起来就补闪。
3食人魔,找个地方守一波尸潮。出来随便打。
准备大概完成。
额外几点:一,走位要尽量保证近战第一,狙击和雷神第二,医生挂后。不要出现医生跑到前面拿物资被抓残了的情况。
二,雷神不要隔着八十米就扔闪给大哥,尤其是粉碎者走路慢吞吞的,不是逼近死角不要交闪,主要是交给后面突然冲刺来的特感和无法躲避的特感。尽量不让大哥砸下来的闪才是好闪。
三,狙击尸潮时不用打小僵尸,留给其他人,只要专心打特感就行。别没事拿个手枪打小僵尸玩,钉刺来了慢吞吞的换出巴雷特,还马了一枪。那时候钉刺已经吐了三口痰了。
今天的讨论已经涵盖了“噩梦加点推荐阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。