天顶之翼最新阵容搭配

感谢大家在这个天顶之翼最新阵容搭配问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

天顶之翼最新阵容搭配插图

都说性格决定一个人的命运。外向的人总是比内向的人更吃香,当然很多事情也没有绝对性。性格一方面来源于父母遗传,另一方面也可以通过后天培养。好的性格不仅能在人际关系中有所帮助,而且还是与人长期相处的稳定剂。性格合适的人相处下来才舒服,才有共同话题。那么天顶摩羯女的性格怎么样呢?让我们一起来看看吧!

温柔

天顶落在摩羯的女生性格一般都很柔和,她们总是很温柔。不管是对自己的家人还是陌生人,她们总是小心翼翼地呵护着她们。天顶摩羯女生太善良了,有时候宁愿自己吃亏也不想占别人的便宜,她们简直就是圣母再世了吧。因此,在现实生活中很多人都愿意和她做朋友。

冷静

天顶魔羯女生很有文艺范,这来源于她们沉静的性格。在这个浮躁的社会,想要保持内心的宁静真的是很难的一件事,而她们就做得很好。天顶摩羯女生平时特别喜欢看一些文学著作,古代经典文学来滋养她们的内心,因此她们做事都不急不躁,总是能稳妥的处理好很多事。

内敛

我们常说做人要低调,而天顶摩羯女生就把这条名言奉行的特别好。她们性格很谦逊、含蓄,因此她们不管在做人还是做事上都不会给人太过造谣的感觉。对他们来说,不动声色地完成工作比什么都更重要。因此,这类星座也经常在事业上有所成就,她们常常是优雅知性的代表,相处起来让人感觉十分舒心。

稳定

天顶摩羯女生的性情比较稳定,情绪稳定的人通常能干大事,这类女生通常在困难面前能够临危不乱,沉着冷静的处理问题。因此,她们总是脚踏实地,一步一步地做好每件事,不抱怨,结果可想而知,她们就是能够担当公司的管理层。

求帮忙算太阳星座、月亮星座、上升和天顶星座

生? 日:1989年4月20日

出生地:江西,赣州?经? 度:114.92?(114:56E)?纬? 度:25.85?(25:52N)?

上升星座:巨蟹座

月亮星座:天秤座

太阳星座:金牛座

上升星座:巨蟹座

上升代表:灵魂,外在行为,生活态度。

落在巨蟹座:母性、家庭、爱

优点:照顾,仁爱,勤俭。

缺点:情绪化,斤斤计较,没有自信。

基本特质:

上升星落在巨蟹座的人有关怀和照顾别人的母性本能,但你的内心却很敏感且容易受到伤害。你有点怕生,但很容易亲近,是非常亲切而勤奋的人。

具体特质:

上升星落入巨蟹座的你很懂得保护自己,你虽然会对不熟悉的人表示出关怀之意,但你绝不会说出自己内心的感觉。除非你们已经相互了解并累积了不少的感情,你才会解除安全戒备措施,开始信任对方并分享心事。由于你将许多的事都藏在心里,加上你又有些敏感,情绪会显得比较多变,言行举止同时也会受到情绪的影响。感情上会很脆弱,一旦感情遭到伤害,很可能要过很久才能抚平伤痛。

行事风格:

由于你自我保护意识很强,较难接受别人的意见,还容易对一些小事耿耿于怀,受到点打击,就会对自己失去信心。喜欢把感情建立在家庭、朋友、事业上。

个性盲点:

对别人的批评很敏感,容易退缩到自我保护的硬壳之中,要勇于接受逆耳忠言,要敢于面对困难。你很怀旧,但有些事情该忘记的还是要选择忘记,眷恋过去很可能会阻碍你前行。

月亮星座:天秤座

月亮代表:女性、母亲、内在的潜意识及情感。

落在天秤座:优雅、交际能力强

优点:有修养,擅长沟通,淡泊名利。

缺点:敏感,善变,优柔寡断。

基本特质:

月亮位于天秤座的人感情丰富,具有优雅气质,待人和善得体,在安静、平和的环境中才能让自己的内心感情达到平衡。但想得较多,思想易左右摇摆。

具体特质:

月亮位于天秤座表示对亲密之人的态度及反应具有高度的敏感性。月亮落在天秤座的人感性多情,喜欢在亲密、融洽的关系中寻找力量。你在动荡的环境中会显得坐立不安,希望被人关注、获得肯定,又害怕他人太过关注。待人温和、有礼,发自内心的关怀易让人感动;你也会为了他人的想法、建议而改变初衷,迎合他人。沟通能力很强,在处理人际关系上,特别是朋友、同事的纷争上,很有一套,是优秀的协调者。

行事风格:

处事讲究公平合理,有大公无私的情怀,是出色的协调者;对极具美感的事物兴趣浓厚,喜欢用感性的方式待人处事。希望自己的表现能得到身边人的支持,若得不到会有失落感与不平衡感,逐渐变得怠惰。

个性盲点:

犹豫不决,特别是需要做出重大决策时,常常摇摆不定,意见越多越不知所措;太在意他人的想法与看法,显得没有主见,过分依赖情感;易给人慵懒的印象,动力不足。应加强自主性,坚定自己的想法。

太阳星座:金牛座

太阳代表:自我、外在形象、外显的和生命能量。

落在金牛座:稳定、务实、享受

优点:沉稳踏实,重视特质,观察力敏锐。

缺点:顽固,太过实际,依赖心强。

基本特质:

太阳位于金牛座的人给人的感觉稳重、务实,追求稳定与和谐,害怕变动,属于享受派。喜欢安定,最怕没有安全感。但有时显得固执己见,对钱财看得很重。

具体特质:

太阳落在金牛座的人追求舒适的生活环境,向往高品质的生活,乐于追求金钱,对美好的物质享受充满欲望。稳定和安全感是你衡量事物的唯一标准,是你执着的追求。做任何事若感觉仍有不确定因素存在,不会轻易地涉入,但一旦决心已定,将全力以赴,九头牛也拉你不动。另外,你对于和身体相关的事物都很感兴趣,包括性爱、饮食、运动等,欣赏一切美丽的事物。敏锐的洞察力也让你很能了解他人的心思,是重感情的人。

行事风格:

你思虑周全,行事谨慎,拟定计划是你的强项。在行动前就会考虑到前因后果,分析利弊,而后才会择机小心翼翼地投入,要你打没把握的仗比登天还难。

个性盲点:

你的赚钱欲望强烈,也易赚到钱,但也是一个十足的拜金主义者,易给人铁公鸡一毛不拔的印象,别把钱财看得太重;你行事过于谨慎,易错过良机,应加强行动力,思虑太多易将动力消磨殆尽;有时显得倔强,发起牛脾气来还挺吓人,稍加控制情绪,你的人际关系会更加圆融,提升贵人助力。

亚索的风墙挡不了谁的大招

姬乐芙兰:噤声魔印Q幻影锁链E,普攻

盲僧李青:天音波(仅天音波),摧筋断骨E(仅摧筋断骨)

曙光女神蕾欧娜:天顶之刃E

冰霜女巫丽桑卓:寒冰碎片Q冰川之径E,普攻

圣枪游侠卢锡安:热诚烈弹W圣枪洗礼R,普攻

仙灵女巫璐璐:闪耀长枪Q奇思妙想W,普攻

光辉女郎拉克丝 :光之束缚Q曲光屏障W透光奇点E,普攻

熔岩巨兽墨菲特:地震碎片Q

虚空先知玛尔扎哈:虚空召唤Q,普攻

扭曲树精茂凯:树苗投掷E(树苗只会在被挡在空中,然后还是会落地并爆炸)

赏金猎人厄运**:一箭双雕Q弹幕时间R,普攻

堕落天使莫甘娜:暗之禁锢Q, 普攻

唤潮鲛姬娜美:碧波之牢Q唤潮之佑E怒涛之啸R,普攻

深海泰坦诺提勒斯:疏通航道Q暗流涌动E深海冲击R

狂野女猎手奈德丽:标枪投掷 / 推倒Q,普攻

永恒梦魇魔腾:梦魇之径 Q

雪人骑士努努 :冰雹E

狂战士奥拉夫:逆流投掷Q

发条魔灵奥莉安娜:指令:攻击Q(球会在撞到风墙的时候停下来),普攻

战争之王潘森:长矛飞掷Q

德玛西亚之翼奎因:炫目攻势Q,普攻

傲之追猎者雷恩加尔:飞锤打击E

放逐之刃锐雯:放逐之锋R

机械公敌兰博:电子鱼叉E

流浪法师瑞兹:超负荷Q法术涌动E,普攻

凛冬之怒瑟庄妮:极冰寒狱R

恶魔小丑萨科:惊吓魔盒W(盒子的普攻),双面毒刃E

暮光之眼慎:利刃Q

龙血武姬希瓦娜:烈焰吐息E

亡灵勇士赛恩:秘密凝视Q

战争女神希维尔 :回旋之刃Q弹射W,普攻

水晶先锋斯卡纳 :晶体破碎E

琴瑟仙女娑娜:英勇赞美诗Q坚毅咏叹调W迅捷奏鸣曲E狂舞终乐章R,普攻

众星之子索拉卡:普攻

策士统领斯维因:苦难折磨E, 邪鸦附体R(乌鸦的普攻)

暗黑元首辛德拉:虚弱之驱E(打出去的法球),能量释放 R,普攻

刀锋之影泰隆:斩草除根W暗影突袭R

宝石骑士塔里克:炫光E

迅捷斥候提莫:小莫飞刀Q,普攻

魂锁典狱长锤石:死亡判决Q魂引之灯W,虽然锤石也是远程英雄,但他的普攻不算飞弹。

麦林炮手崔丝塔娜:爆炸射击E毁灭射击R,普攻

卡牌大师崔斯特:万能牌Q选牌W,普攻

瘟疫之源图奇:虚弱之毒W,普攻

首领之傲厄加特:酸蚀猎手Q诺克萨斯腐蚀电荷E,普攻

惩戒之箭韦鲁斯:穿刺之箭Q枯萎箭袋W腐败锁链R,普攻

暗夜猎手薇恩:恶魔审判E,普攻 E

邪恶小法师维迦:黑暗祭祀Q能量爆裂R,普攻

机械先驱维克托:能量转移Q重力场W混乱风暴R,普攻

猩红收割者弗拉基米尔:血之潮汐E,普攻

远古巫灵泽拉斯:法师锁链E,普攻

影流之主劫:影奥义!诸刃Q,影奥义!分身W(影分身会在撞到风墙的时候停下来)

爆破鬼才吉格斯:弹跳炸弹Q,定点爆破W(空中),海克斯爆破雷区E,普攻

时光守护者基兰:普攻

荆棘之兴婕拉:荆棘女王 被动,盘绕根茎E,普攻,远程植物的普攻

远程小兵/野怪的普攻

此时的终点,正是光之相遇的开始

前言

想象一下,如果把两个素未谋面的人,放到一个陌生的世界里,会有怎样的展开呢。

让我们看看在影视作品里是怎么设计的,在Net flix出品的《弥留之国爱丽丝》里,一群人被传送到了空无一人的东京,在这里的人都必须玩生存游戏,不然就会面临死亡。

为了活下去,有人互相利用,挑拨离间,也有人通力合作,寻找众人一起活下去的方法,

而刘慈欣曾在《三体》中提出一个“黑暗森林法则”的概念,既? 如果宇宙是一座黑暗的森林,每个文明都是一个带枪的猎人,那么,一旦某位猎人发现其他猎人,他能做的只有消灭,或者被消灭,因为在一个未知的环境中,让你知道我的存在,或者让你存在下去,对我来说都是威胁,即使这位猎人并非带着想要伤害的初衷,但是消灭他,也比未来被他消灭要好。

其实如今很多游戏也是这样设计的,玩家互动多以对抗? 竞技为主,

这里一部被称为游戏婵师的陈星汉制作了名叫《光遇》的作品,没有人与人之间的对抗厮杀元素,而是让人在旅途中感受他人主动释放的善意和温暖,理解更纯粹的爱和给予它是一个怎样的作品呢

遇境

故事从一个叫做? 遇境? 的地方开始,这个世界是由一个掌管万物的? 神鸟? 创造的。

而画面中有一位旅人,期待探寻着这座? 天宫之城? 的秘密,远处的海浪,不时冲打着海滩,发出嬉闹的音乐。

刚来到这个世界的旅人还不太熟悉自己的身体,于是他看了看自己的双脚和自己的身后的风景。

晨岛

穿过黑夜般的洞穴,里面的壁画记录着先祖们的足迹,繁星与流星? 祭拜与欢呼,这是怎样的故事呢?

在晨岛怀揣着对未知世界的好奇,刚上路的旅人决定四处走走,他在被沙子淹没的船头,遇见了一个? 小金人,对方给了他名为? 光之翼? 的斗篷,于是小旅人第一次学会了飞行,虽然只是很短的距离却可以让他翻越矮矮的山崖,和蝴蝶们嬉戏补充光翼,

刚学会飞行的旅人很兴奋,什么事都敢尝试,走了很远的路,他的羽翼也渐渐变得有力。

路上他曾与很多旅人擦肩而过,在他的眼中其他人都是黑色只有一个轮廓,他们有的人牵着自己最亲密的伙伴伴侣,也有的在孤独前行,此时的他还未意识到伙伴的意义是什么,也没想过自己需要一个伙伴,云与连绵的群山,被落日染成粉紫,景色很美,内心隐隐冒出一句话? 如果有个人一起欣赏眼前的景色应该更美吧。

云野

在云野的世界里,有一种叫做 光鳐 的生物,它游动于空中,如同没有重力般自由,如果有幸乘上 光鳐,便会体验 扶鳐而上 的感觉,壮丽的云形成山洞的形状。

雨林

壮丽的云形成山洞的形状,从地面高耸入云的树,如同支撑天空的立柱。

而雨珠在眼前的景色上,留下一丝丝闪耀的银线。

这里日夜不停的下着雨,潮湿 阴冷,雨水会淋湿旅人的斗篷,带有光的能量,无法飞行,少有的烛台也不够他维持能量,小旅人一边清理掉淤积中的黑暗花朵,一边感慨 那些有同伴 可以互相充能往上飞的人,是多么的幸运。

在这里,旅人第一次感受到了孤独,但是,一个人也无所谓吧……

他踩着水花,艰难的来到一个古老遗迹,这里似乎有很多生活的痕迹,却找不到任何一个人。

两个高地是一个断崖,一般是很难飞过去的,只有踩着 光之水母 才能飞到对岸,很是需要技巧。

霞谷

旅人来到了霞谷,这里看起来像是一个旧文明遗留的竞技场,走了这么久,到底哪里是终点呢?

旅人有点累了,路边刚好有点燃烛火的长椅,就在这坐下吧。

这时一个同行者路过,之前可以看到别人点燃蜡烛就可以交朋友,旅人的背包里正好有一堆蜡烛,却从来没有用过,于是,他点燃了,但对方却拉着别人的手跑了。

旅人有些失落,甚至有点愤怒,但他觉得在这样美丽的风景下,生气 是件不体面的事,为了洒脱一点,他飞快的穿越了 霞谷,连路上的 光之碎片 都顾不得收集,这段滑行的体验十分畅快 刺激,耳边会传来呼呼的风声,看着红色的晚霞和光线,反正没有人看到自己被拒绝,并没有丢脸,悄悄有些释怀,又帮自己选了几个拒绝自己的理由。

比如他可能没看到,又或者他手滑了,但回过神来看眼前的景色,也许是天空并不想让自己难过吧, 只要跑得够快,寂寞就追不上你。

墓土

穿过 霞谷,便是 墓土。

这里比雨林更加可怕,天空被尘霾染成幽暗的绿色,脚下的黑河会浇灭旅人的羽翼,还会浇灭他的心火,头顶上还有被称为 冥龙 的可怕生物不停盘旋,一到被它碰到就会损失积攒的 光之翼,害怕的旅人飞到一处烛台旁,想避一避,这时一个同行者经过了,但是走了几步又回过了头,旅人不知道他想做什么,并未特别注意,只想着接下来要去哪里。

这时,冥龙飞来,旅人被撞飞,身体变得深灰,旅人连忙挣脱身上的黑泥,以为差点就要死了,刚才那个小身影竟然又来到他的身边,在他身边徘徊,待他恢复色彩,这时对方拿起了一根蜡烛,单膝跪地,手心绽放火光,如同整个黑暗世界里的一点希望。

看到这个行为,旅人竟有些不知所措,但马上想起来,诶呀,得赶紧回应!于是旅人收下了他的蜡烛,他终于交到了自己第一个朋友,看来这个小个子之前在烛台边停下,应该就是想要交换蜡烛吧,其实之前如果在 霞谷 长椅边,能追上那个同行者,和他一起走几步,或许两人已经成为朋友了……

很多时候,他人离开并非是出于厌恶,只是大家都不善于表达,且怕被拒绝吧。

旅人给眼前的朋友起名叫 栋笙,这是世界默认给的名字,旅人觉得很好,随后他把背包里三根蜡烛变成一颗心飞向了他,栋笙的身形很小,但是他的斗篷很高级,显然是的老玩家,他熟练着飞着,在空中丝滑旋转着,带旅人掀翻水里的螃蟹,还躲过可怕的 冥龙,因为是第一次被牵手,旅人一直都没有敢松手,任凭他拉着旅人过了很久很久。

禁阁

他牵着旅人的手,来到了禁阁。

所有人通力合作,很快就解开了机关,还一起推开石墙,找到了隐藏的线索,当灯笼被一一点燃,先祖的过去如星座般在天顶展开……

解谜

原来在一切的原点,掌管万物的神鸟创造了一群光之子民,其中重重试炼的王子,他给自己的光之力量分给了六大先祖,并让他们封邦建国,分别掌管 晨岛 云野 雨林 霞谷 墓土 禁阁。

但是人们的贪婪和过度发展的 暗石科技,渐渐让这座天空之城失衡,先祖们本想乘坐巨大的方舟逃亡,却与同住王国的生物们发生了大战,王国刮起巨大的风暴,不少 先祖 和 造物 被困于其中,方舟也因此坠毁。

王国满目疮痍,曾经创造这里的 神鸟为天空之城降下救赎的希望,新的后羿就此诞生,那就是如今的旅人 —— 光之子。

伊甸之眼

而现在他的使命是去 伊甸之眼 献祭,解救那些被风暴困住的灵魂,狂风会把旅人刮倒,空中落下的碎石和火雨会打掉他的羽翼,黑河会将维持生命的心火蚕食殆尽。

还有 冥龙,它是被困在风暴中心的光之生物,受到侵蚀的化身,也对旅人虎视眈眈。

好在旅人身边还有一路陪伴他闯荡的伙伴。

此时他的朋友,带着旅人在飞石的间隙,跳入黑河,净化一个又一个困住的灵魂。

然而,旅人的力量也在一点一点的消失,曾经积累的光之翼也所剩无几。

视线渐渐模糊,有一瞬间耳边听不到任何声音,就像再度被孤独和无助包围。

玩到这里看到曾经所积累的一切,在眼前一点点消逝,感觉一点点的绝望,飞石普通巨大的雪花,将过去的一切渐渐埋没,不知过了多久,旅人渐渐的失去了最后一丝光芒,成为一颗被困住的灵魂,想必是没有希望了吧。

就在黑暗中,旅人被白色的灵魂伸手拉起,被给予了拥抱,最终化身为金色的光芒向光柱飞去,越过空中楼阁 ,越过深邃的霞谷,直至飞到众星之间,路上遇见与之相伴的其他金色旅人和也在这条温暖他人道路上的朋友。

游戏后语

《光遇》 是一款重视玩家社交感情的体验游戏,很多难关都需要两人以上的玩家共同克服,比如在雨林被雨水打湿需要两人来充能,牵手副本时旅人的能量可以维持更久,而在 风暴之眼 则需要朋友之间通力合作才能抵达终点,我想《光遇》的设计思路也应该参考了现实生活中两人的相处过程,首先它用广阔的场景铺垫了先天的孤独感,让人察觉到人与人之间联系的重要,期待相遇。

在 《光遇》 的世界里,角色是没有昵称的,只有交了朋友才是,还是你帮他起,从而摆脱了现实生活中真实友谊的最大阻力,也既 身份束缚。

让两人不带伪装 与 偏见的 相识 相知,当然游戏中牵手 表情互动 其他互动的设计也让玩家很快摆脱了孤独情绪,互相支援可以分享能量,使人 相惜 并 相伴,成为好友。

给人体会最深的这里没有对抗的竞争,没有立场的双方,和烟火杀戮,每人都很友善,记得我在玩墓土是,光翼被皮皮虾撞掉,于是来到洞窟里,这里有两个玩家在弹奏着《因为爱情》。

此刻,颠簸一路的旅人似乎只想坐在烛台旁,静静地听……

原来,很多情感的表达并不需要通过语言,华丽的辞藻。

很有趣的体验,是在霞谷遇到的那个离去的同行者,他并非并不友善,离开很可能是有其他原因,所以并没有必要往心里去。

很多时候 善意 是需要持续的,因为我们很多人都很难打开 心,除非感觉到足够的善意。

所以,如果只是对别人表达一次就放弃,对方很可能连你的意图都没有弄明白,从而无法回应,而这种感受在在游戏过程中体会到的,因为它是基于体验,而不是道理。

即使之前听过类似的话,也比不上这次感受深刻,

一个游戏能给人与人之间表达与交际带来思考,也挺有趣的。

这就是? 《光遇》,它纯净? 治愈? 又温暖人心,因为它就是沉浸? 温柔的存在。

据说 游戏制作者,陈星汉表示,他希望玩家在他创造的游戏世界里,互相信任? 支持? 被爱? 以及? 给予,于是他制作了《Flow》《Flower》《风之旅人》,以及自己时隔七年的《光遇》。

在接受采访时他说? 很多玩家在玩我们游戏之后,帮助他们从悲哀中走出来,我也从来没想到游戏有这么大治愈功能,

记者问? 游戏对于人类是逃避现实的载体吗?

他说? 你觉得诗歌和散文是逃避现实的载体吗?

记者问? 游戏能让这个世界变得更美好吗?

他问? 你觉得**和音乐能让这个世界变得更美好吗?

游戏能让这个世界变得美好吗?陈星汉没有正面回答,但玩过这款游戏的人会感受的到,这股温柔的力量。

当把陌生的人放在一起时,对抗? 是唯一的选择吗?有没有一种世界可以激起人们内心的善意呢?

《光遇》并没有办法证明这样的世界的确实存在,但它用其中的细节和巧思做了一个颇具希望的尝试,游戏中还有很多待你去体验? 去发掘? 去感知。

此时的终点,其实只是在光中相遇的开始

请问如何算出我的太阳,月亮,金木水火土,上升,天顶星座? 太阳:摩羯座月亮:摩羯座水星:摩羯座金星:摩羯座火星:摩羯座木星:天蝎座土星:水瓶座天王星:摩羯座海王星:摩羯座

冥王星:天蝎座

上升:处女座

天顶:双子座

上升星座:处女座

上升代表:灵魂,外在行为,生活态度。

落在处女座:完美、敏感、细致

优点:心思细腻,守信,刻苦耐劳。

缺点:神经质,洁癖,挑剔。

基本特质:

上升星落在处女座的人心思非常细腻,而且爱好干净。每件事你都要求做到最完美,如果达不到标准,你会陷入焦虑与不安之中。

具体特质:

上升星位于处女座的你对自身和他人的要求都很高,凡事都要求做到尽善尽美。精神灵敏度也极强,因此别人无心的一句话,一个眼神,都会对你的心情造成影响。你希望将所学的知识分享世人,也喜欢把自己变得很忙碌,否则你会觉得生活很空虚。你严守约定,做事也很细心,因此深受周围人的信赖。踏实勤奋的你,一旦打算对事情展开行动,就会表现得非常有系统、有组织。

行事风格:

行事勤奋、踏实,而且不管遇到任何微细的问题,皆能敏锐的察觉到,因此行动上绝对没有不完备之处。但对他人过于挑剔,只会与人相处不悦。

个性盲点:

对自己的工作和义务很忠实,几近于神经质,不是任何事都可以做到完美的,不要总往小处看,或许你能过得更轻松愉快。

月亮星座:摩羯座

月亮代表:女性、母亲、内在的潜意识及情感。

落在摩羯座:朴实、严肃、稳健踏实

优点:认真,简朴,责任心强,重视价值。

缺点:保守,冷漠,孤傲,显得迟钝、呆板。

基本特质:

月亮位于摩羯座的人个性沉稳内敛,朴实无华,非常实在,生活态度认真;很节俭,重视物质生活,具有高度的责任感,是实干家。

具体特质:

月亮位于摩羯座代表本性羞怯、好奇心重,极为冷酷,节俭朴素。月亮落在摩羯座的人非常保守、俭朴,追求物质财富,有了生活保障才有安全感。你是非常传统的人,很努力上进,表面平静,但内心却极有自信和想法,不愿屈居人后,有长远的目标,为了这个目标会一生付出,努力不懈。很有责任感,是值得依赖、托付的人。不会感情用事,凡事小心翼翼且极具魄力,属于大器晚成型。

行事风格:

凡事秉承严谨踏实的态度,工作认真负责,喜欢按计划进行,不急不躁,稳重踏实地做好每一件事;外表平静冷淡,实则欲望强烈,有抱负和野心,能运筹帷幄,一旦机会成熟会不顾一切地把握。

个性盲点:

显得严肃,让人感觉不易亲近;做事较为古板,不够圆融;凡事亲力亲为,难得清闲;不善表达情感,有孤独、压抑自我的倾向。别给自己太大的压力,注意休息,休息好了效率会更高。

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天和核心舱太空搬家,太阳翼在轨转移,刷新航天员出舱难度纪录

近日,载人航天工程总师周建平回应了有关天宫空间站航天员出舱活动难度的问题。他说道,进一步的出舱活动会越来越复杂,当我们空间站建造好了以后会把核心舱太阳帆板(为便于行文,后文统称“太阳翼”)收起来,通过航天员和机械臂的协同,把它装到实验舱另外的位置上去,像这样的操作任务比现在装设备要更复杂得多,完成这件事应该会是一个标志性的。

那么,为什么要转移核心舱太阳翼呢?

先来看神舟十三号的动态,在航天员顺利进入天舟三号货运飞船的飞控画面中可以看到天宫组合体进行了滚动调姿,原先面向地球一侧的径向对接口转为天顶方向,此事件过后三天,航天摄影爱好者也拍到了此种姿态的天宫组合体。

滚动调姿是因为核心舱面积巨大的太阳翼会对神舟十三号飞船太阳翼形成遮挡,从而影响后者的发电能力。

当然,核心舱太阳翼移位的核心原因并不仅仅是因为遮挡了径向对接口的神舟飞船,后续还有更大的实验舱太阳翼对核心舱太阳翼形成遮挡的问题。

通过太阳翼获取电能是当前人类各型航天器的重要能源获取途径,载人航天器更不例外。

太阳翼遮挡历来是建设大型载人空间站必须面对的问题,比如和平号空间站的各舱段并不在同一平面,太阳翼相互遮挡问题非常突出,并因此损失了40%发电能力。

国际空间站为解决这一问题专门设计了长度达109米的桁架,各密封舱段主要以轴向对接形式挂靠在桁架中心位置,8部太阳翼对称布局于桁架两端,由于间距够大,所以桁架太阳翼相互之间的遮挡问题得到了缓解。

然而桁架太阳翼对星辰号服务舱太阳翼的遮挡问题并没有根治,同时热控系统的散热片又对曙光号舱段构成了干涉,而桁架太阳翼与星辰号服务舱太阳翼以及散热片又对停靠的飞船太阳翼形成遮挡,发电能力损失问题进一步加剧。

反观天宫空间站则是从设计伊始就锁定了根治太阳翼相互遮挡的问题,这还得从设计理念谈起。

天和核心舱顾名思义是天宫空间站的枢纽舱段,但我们并没有走和平号或者国际空间站的老路,而是基于一体化理念设计出了“核心组合体”,可以将三个舱段(天和舱、问天舱、梦天舱)视为一个更加完整的“核心舱”。

这也预示着天宫空间站不会止步于目前公开的“三舱构型”,后续拓展舱段都将在此基础上扩建。

核心组合体是指天和核心舱+问天号实验舱+梦天号实验舱构成更加高效统一的整站三舱,具体而言就是在结构与运动控制、信息系统、能源系统、热控流体回路、载人环境、推进系统进行有机融合。

比如能源系统,从组合体构型来看,我们摒弃了和平号空间站各舱段不在同一平面的老路,而是创新了在同一平面的T字形构型,两个大型实验舱对称布局在节点舱二四象限,从而形成跨度约40米的结构,尺寸更大的实验舱太阳翼则分别在这一结构的两端,从而达到了国际空间站的桁架效果。

天宫空间站还创新了双向供电技术的工程应用,首先核心组合体三舱的电力供应可以互通有无,来访飞船也可以从核心组合体获取电力能源,同时如果核心组合体有电力供应缺口时,来访飞船也可以反向供电核心组合体,而这是以往和平号空间站或者当前国际空间站所做不到的。

天和核心舱的太阳翼移位同样也是核心组合体能源系统有机融合的具体实践,这一对太阳翼将转移至两个实验舱短桁架的尾端。

太阳翼在轨转移需要航天员出舱介入,就像周建平总师说的那样,这个操作比起舱外安装设备的出舱任务要难得多。纵观人类载人航天史,类似的舱外操作还从来没有过,可以说是世界级难题。

核心舱太阳翼是基于柔性材料制备,质地轻柔,同时长度很长面积也很大,单翼长度达到了12.6米,宽约5.3米,面积67平方米,想要对这样一个大尺寸部件进行直接转移,即使是机械臂与航天员协作都很难做到万无一失,因此该太阳翼必须具备在轨收拢功能。

想要收拢核心舱太阳翼,需要先看看它“来时的路”,核心舱入轨后太阳翼采用“三维五步展开方案”,配置6台有源机构:首先,15发火工品起爆,解除太阳翼与小柱段舱壁的固定,紧接着抬升机构将太阳翼从舱壁上立起,随后展开锁定机构将两个太阳电池阵向两侧展开,约束释放机构解除收藏箱约束,最后伸展机构带动太阳电池翼完全展开。整个过程持续约40分钟。

可以想象,展开已经如此复杂,若要收拢势必更加复杂。当太阳翼转移到位后,还需要重新组建供电通道。

航天 科技 集团八院805所柔性太阳翼研制团队将这一系列操作称为“在轨能源拓展功能”,此功能需要舱外航天员、机械臂、空间站等多方密切配合方能实现。

核心舱太阳翼转移的好处有很多,首先解决了实验舱太阳翼对核心舱太阳翼的遮挡问题,同时也解决了径向端口神舟飞船太阳翼被核心舱太阳翼遮挡的问题,天宫空间站各舱船太阳翼受晒率将得到全面优化。

在受晒率得到保证的前提下,太阳翼配置的具有国际领先水平的三结柔性砷化镓电池的发供电能力也将得到保证,也正因此,天宫空间站的科研设备占比才能反超国际空间站,使得科研产出效益最大化。

求最新的PS3 3.55系统不能运行的游戏列表,回答的好的,加分

多玩有一个,还算一直有更新。

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宇宙兵器

MS 的全名是“Mobile Suit”,是 Mobile Space Utility Instrument Tactical--–泛用战术型宇宙兵器的缩写,在宇宙世纪中通常简称为“ MS”,是一种平均高度为18公尺 、拥有武装、密闭型驾驶仓且由人操纵的人型战斗用机器。

U.C.0073 年,为了对地球联邦政府进行大规模攻击的吉翁公国 , 成功地制作出第一台MS实验机MS-01 ,总计历经4台的实验机制作经验后,U.C.0075 年MS-05萨克Ⅰ正式开始量产。而地球联邦政府则迟至 U.C.0078 年才开始进行MS的研发,整整落后了吉翁公国3年以上。

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铜弹

机体名称:RX-78-2 高达

登场作品:机动战士高达

阵营类别:地球联邦军

机组特性:泛用型

武器配备:光剑、光束来福枪

联邦军 V 作战计划诞生的 RX 系列 MS 机种之一,主要设计作为格斗用途。不过所装备的光束来复枪,是与巡洋舰用的 MEGA 粒子炮具有相同等级威力的武器。采用了质轻高钢性的月神钛合金,加上泛用型与高出力的特点,使得高达拥有极佳的机体耐久力与回避性,虽然要耗费的补给点数跟搭载量较高,却是玩家绝对可以信赖与投资的强力机种。

RX-78-2 高达 性能诸元

高: 18.0m 本体重量: 43.4t 出力: 1380kw 装甲:月神钛合金

机体名称: RX-77钢加农

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 地球联邦

机组特性: 凡用型

武器配备: 光束来福枪、240mm 加农炮

联邦军V作战计划诞生的RX系列MS机种之一,主要设计作为中距离支援用途。同样采用了月神钛合金来制造,拥有相同的引擎出力。不过由于并未像RX-78-2高达装备盾牌,因此采用较厚的装甲,而导致机动性略差。不过由于中距离的射击火力强大,可以用于掩护友军,是不可或缺的必要机种。

RX-77 钢加农 性能储元

高: 17.5m 本体重量: 51.0t 出力: 1380kw 装甲:月神钛合金

机体名称: RX-75 钢坦克

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 地球联邦

机组特性: 凡用型

武器配备: 120mm 加农炮、波普飞弹

联邦军在一年战争尚未开战前,将次世代战车开发计划与RX系列计划统合后,所诞生联邦军最初的 MS机种,主要设计作为长距离攻击用途。钢坦克的特征是上半身人型、下半身为战车,同样采用了质轻高钢性的月神钛合金,用以补足出力的不足。由于钢坦克装备有120mm低后座力加农炮,射程高达260公里,因此在地面战时是非常强大的火力来源。

RX-75 钢坦克 性能储元

高: 15.0m 本体重量: 56.0t 出力: 878kw 装甲:月神钛合金

机体名称: 61 式战车

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 地球联邦

机组特性: 陆战用

武器配备: 150mm 加农炮

地球联邦军制式战车,UC.0061年正式服役,因此名为61式战车。在一年大战初期,是地球联邦军主要的陆地用兵器,虽是旧世代的战车,但仍能跟吉翁公国的马杰拉战车相抗衡。不过当面对吉翁的萨MS,就毫无招架之力。唯一可取之处,就是能够以数量取胜。

机体名称: FF-S3 剑鱼战机

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 地球联邦

机组特性: 万能

武器配备: 火神炮、飞弹

地球联邦军在UC.0070年代开发服役的主力战斗机,拥有只要变更装备即可适应于不同地形的设计,属于宇宙、大气圈两用战斗机。剑鱼战机拥有极高的机动力,是联邦军少数可以跟吉翁MS对抗的战斗机,在游戏初期是联邦军的主力机种。

蕯克

机体名称: MS-05 萨克 Ⅰ

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 吉翁公国

机组特性: 凡用型

武器配备: 电热斧、萨克机关枪

吉翁公国军最早完成的并投入实战的MS机种,主要被利用于:驾驶员训练、战技研究、游击战演习以及工程等用途。在一年战争开战后, MS-05萨克Ⅰ则转为后方补给作业用途。搭载量低、补给点数低加上凡用的特点,在游戏初期属于不可或缺的机种。

MS-05 萨克 Ⅰ 性能储元

高: 17.5m 本体重量: 50.3t 出力: 899kw 装甲:超高张力钢

机体名称: 马杰拉战出车

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 吉翁公国

机组特性: 陆战用

武器配备: 3连发火神炮、 MT 炮

吉翁公国为了进行地球侵略作战,而开发的地面用战车。战车可以上下分离,下半部为"车体",上半部为具有飞行能力的炮塔“马杰拉战机”,搭载175mm的无后座力炮,简称MT炮。马杰拉战车整体性能优于联邦的61式战车,在战争初期,十分适合与萨克搭配编组出击,担任后方支援的任务。

机体名称: 托普战机

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 吉翁公国

机组特性: 大气圈飞行

武器配备: 机关炮、飞弹发射器

由于吉翁公国为太空殖民地国家,没有“空军”的概念,因此当进行地球侵略作战时,必须要有能够确保空优的武力。因此利用MS的技术,开发出拥有高机动力的托普战机,吉翁地球北美军司令官卡尔马.萨比亦拥有专用的托普战机。在游戏中,托普战机极适合担任护卫舰的工作。

托普战机 性能储元

高:9.2m 本体重量: 5.2t

机体名称: MS-07古夫

登场作品: 机动战士高达

阵营类别: 吉翁公国

机组特性: 陆战用

武器配备: 电热鞭、H型机关炮

吉翁公国军将陆战型萨克Ⅱ经过大幅修改,而诞生的陆战专用MS,并且装备了盾牌,是与萨克Ⅱ不同之处。古夫不仅对于装甲部分进行强化,机动力也大幅度的提升,并且配备固定于机体上的攻击武装,尤其独特的电热鞭,在一对一的MS格斗战当中,更能突显古夫的强大优势,是吉翁地面战中的主力机种之一。

MS-07 古夫 性能储元

高:18.2m 本体重量: 58.5t 出力: 1034kw 装甲:超高张力钢

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好了,今天关于“天顶之翼最新阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天顶之翼最新阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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