阿轲适配阵容搭配最新
谢谢大家对阿轲适配阵容搭配最新问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
裴擒虎怎么玩呢?
我曾经在赛季末的钻石局拿出过裴擒虎,然而很多队友甚至都不知道他的技能是什么,所以想先跟大家说一说裴擒虎的强度和适配阵容。
1、裴擒虎的强度到底如何?
裴擒虎在赛季末的王者以下,只有T2甚至T3左右的强度,但是一旦到了荣耀局甚至巅峰1900以上,裴擒虎就是一个无限接近T0的英雄。
所以推荐大家在高星局、高星巅峰赛、野辅双排、中野辅三排,这样配合比较高的对局中拿出老虎,否则你会感受到世界的恶意。
那么为什么老虎在不同段位中的差距这么大?很简单,就是五个字:节奏掌控力。
裴擒虎的特点是:双形态、物法混伤。所以他可像射手一样远程拆塔、可像刺客一样快速突进、一级可以当二级用、二级可以当四级用。
因为有了这些优点,所以裴擒虎的数值被天美一削再削,现在裴擒虎每个技能的伤害量和成长值都是偏低的。
裴擒虎每个技能的AD加成都是100%左右,作为对比,娜可露露的一技能加成为155%,二技能加成为170%,而大招的加成更达265%。
这下看明白为什么钻石局不推荐用裴擒虎了吧?一是花里胡哨一套人形技能一套虎形技能,不如娜可露露13A2A一套,二是队友的节奏慢,根本不会配合你入侵推塔,何必呢?
所以说,裴擒虎一定要利用前期自身技能多的优势和机动性,多去找节奏,入侵→推塔→控龙一气呵成,思路一定要明确,才叫把节奏带了起来。
2、裴擒虎适配什么样的阵容?
大家都说老虎很吃队友,那么他到底适配什么样的阵容?需要什么样的队友?下面说几种比较适合裴擒虎的阵容体系。
①控制足够的阵容
所谓留人就是控制能力,典型的就是边路孙策、辅助牛魔、鬼谷子,与裴擒虎不是很搭的辅助有孙膑、张飞。
因为裴擒虎的控制不足,爆发需要一定装备才有,导致他的抓人能力偏弱,单一个老虎去抓人,除非对面没有位移+压线过深,否则基本抓不死。
这个时候队友是否有控制就非常重要了,比如你去抓上路,虎形态扑上去的时候队友孙策一个船接上,一个人头就收入囊中,但要是队友是李信,你只能眼睁睁看着对面残血跑掉。
②懂得拉扯的阵容
拉扯的意思就是打打跑跑,比如你追我我跑,你看着追不上跑了,我又回过头打你一下,这在低分段是非常少见的,低分段都是直来直去,一场团战可能10秒就能打完,而分段越高,越会注重拉扯,等技能的CD。
裴擒虎在宗师之力做出来之前,爆发伤害都是明显不足的,而他的核心装备“末世”,也表明了他是一位打拉扯的英雄,打团时需要在边缘OB蹭伤害,切记不要切虎一个猛子扎进人堆。
裴擒虎技能形态详解
说完了裴擒虎适配的一些阵容,我们来聊一聊老虎的技能。
能量条机制:
1、能量最大为200点。
2、切换形态不消耗也不回复任何能量。
能量消耗:
1、人形态一、二技能均消耗50点能量。
2、虎形态一、二技能均消耗50点能量。
能量回复:
1、人形态一技能命中敌方回复20点能量。
2、虎形态二技能第二段命中敌人回复20点能量。
3、虎形态一技能击败敌人回复20点能量。
4、人形态每次普攻命中敌人回复5点能量。
5、自然状态下每秒回复10点。
点评:
从裴擒虎的能量机制不难看出,裴擒虎只要使用技能就会消耗50点能量,而只有人形态的普攻和自然回复是最稳定的回能方式。
人形态二技能虽然耗能50%,但在5秒内却能增加30%的攻速,而且护盾还可以对周围敌人造成持续法伤,所以人形态一技能可以少用,但二技能尽量能用就用。
②人形态技能:
被动技能:
简单来说,裴擒虎人形态的普攻会额外造成一定的法术伤害,并且可以叠加,人形态越A敌人越疼,可以与末世的被动进行一定的互补。
一技能:
一技能朝直线范围放一道气功波,目标血量越高伤害越高,一般用于团战前的消耗,平常刷野时尽量少用,毕竟耗能有点多,伤害也不是很可观。
二技能:(推荐主升)
二技能是裴擒虎的核心技能,护盾能提供可观的伤害减免,让裴擒虎即使携带少量吸血铭文也可以做到无伤刷野,而且还有30%的攻速加成(满级50%)。
需要注意的是只有护盾存在才有攻速加成,并且护盾的伤害也是比较可观的,刷野时尽量贴近野怪普攻,可以高效清野。
而且二技能的护盾和攻速加成在切换成虎形态时同样生效,我们在能量够逃跑时可以先开二技能,然后切换形态二技能折返跳逃生。
三技能:
三技能切换成虎形态(不耗能),同时增加移速和强化虎形态的普攻,虎形态第一次普攻是一次追击型的强化普攻,第二次普攻会造成一定的法术伤害。
这个技能不耗能且有移速和强化普攻加成,裴擒虎在跑图时要常切换形态,无论是追击还是逃跑都很不错。
点评:
细心观察裴擒虎人形态的技能,你会发现裴擒虎人形态技能基本上都是法术伤害,而王者荣耀所有英雄的基础法抗和法抗成长都是固定值。
这样一定程度上导致裴擒虎难以被出装针对,单出物抗装或者魔抗装都无法很好地针对裴擒虎。
总的来说一技能除了消耗外尽量少用,二技能刷野清野能用就用,保证自己的攻速加成,同时要多切换形态增加自己的跑图能力。
③虎形态技能:
被动技能:
虎形态比起人形态多了攻击力、双抗和移速加成,移速对于裴擒虎来说是很关键的属性,同时虎形态二技能也可以进行远距离位移,所以在跑图时要多用虎形态。
一技能:
这个技能与人形态一样,在刷野时尽量少用,它的主要作用是作为一个终结技能使用,打爆发时用虎形态一技能收尾,注意一技能如果直接击败敌人,可以回复20点能量。
二技能:
二技能是虎形态的关键技能,也是裴擒虎唯一需要操作性的技能,很多较厚实的墙体用虎形态都可以穿过。
二技能的使用技巧是:第一段用右手的技能方向控制,第二段用左手的人物方向控制,第一段用完后可以1秒停留,新手可以在训练营多练一练,并不难掌握。
三技能:
虎形态切换成人形态的时候会获得一次强化普攻,这个强化普攻与普通的普攻不同,它是扇形范围内的AOE伤害,配合宗师之力能打出很可观的伤害,而且打击感非常爽。
有的时候在没有兵线时,老虎可以利用这次强化普攻配合宗师之力磨塔,这也是老虎上高地的一个小技巧。
点评:
裴擒虎的虎形态技能都是物理伤害,最需要掌握的就是二技能的折返跳,他不仅仅可以用来穿墙,而且伤害比较可观,刷野时也可以配合快速清野。
常见连招公式:
①刷野连招:人2→普攻*n→人3→虎2→普攻*2→虎3
②消耗连招:人2→人1→普攻*n
③收割连招:(人3)→虎2→A→虎1→A
④拉扯连招:(人3)→A→虎2拉开→虎3→普攻→人A→人1
裴擒虎玩法讲解
王者圈流行着一句话:想练打野意识就练老虎,老虎玩明白了打野就明白了。
因为这个版本热门的打野都是李白、阿轲、露娜,娜可露露这几个打野,他们虽然与裴擒虎一样都属于野核,但是玩法却很不一样。
这几个打野玩的是发育,也就是前期尽量不搞事情,一头扎在野区发育,同时蹭一蹭队友的兵线,拖到后期就是他们的天下。
而裴擒虎却完全不同,他的玩法就是不让对面拖到后期,尽量通过反野推塔、运营兵线、经济压制,中期就结束游戏,后期的老虎比起李白、娜可露露来说是比较乏力的,特别是在队友不会拉扯的情况下。
下面跟大家说一说裴擒虎的一些常见开局思路。
①反野包抄
老虎开局就有两种形态和两个技能,开局要入侵是肯定的,而露娜、阿轲、李白、娜可露露四级前都非常弱势,碰到这几个英雄请叫上辅助反野。
开局裴擒虎学二技能,利用虎形态的移速加成和位移快速去往中路草丛,不过这里就牵扯出来一个问题,反红还是反蓝?
判断反红还是反蓝主要看两点:双边哪个前期强?对面打野最可能哪个Buff开?前期能不能打得过对面?
比如说玄策一般是红开,这个时候我们反蓝就会比较稳妥,当然如果自己上路是孙策、狂铁这样前期爸爸级别的边路,直接去红区打一级团也没问题。
一级团如果打过了,且自己血量比较健康,那可以再去对面蓝区反蓝,如果反到就是4Buff开,对面打野就血崩了。
先反野的一方拥有绝对的主动权,一般来说对面如果是露娜、娜可露露基本不会来换野,如果敌方想要过来换野,你可以选择包抄,比如最常见的反红包红。
如果你想要包抄,那么敌方红区的小鸟就不要拿了,同时要辅助和中单抢完中轴后去骚扰敌方打野速度,比如鬼谷子拉脱红Buff。
反蓝包蓝也是一样,这种情况一般适合对面前期战斗力偏弱,而如果对面前期战斗力比较强,那就要用第二种思路了。
②拿红抓人
与其他打野不同的是,裴擒虎并不依赖四级,一级、二级的战斗力都非常高,所以如果一级团打不了,我们可以打二级团。
开局拿完红直接去抓人,可以去抓下路可以去抓中路,不求抓死只求压低对面血线,给线上英雄创造优势,而如果对面红开,你也可以拿红反蓝。
说完了开局的一些思路,我们来说说接下来的一些思路。
1、2分钟暴君
在前期反野成功的情况下,对面打野基本上都是三级,是没有跟你抢暴君的资本的,而如果开局是和平开局,也请尽量保证暴君到手,即使你刷完一圈野在上路,暴君在下路,也要有意往下靠。
2、继续反野
如果你反了红,2分钟暴君也到手了,这个时候对面的第二个红也刷新了,这个时候你可以继续压制对面野区。
3、开始推塔
如果反野反不了,就开始给对面边路压力,找一路打开局面,先压低对面的血线,等兵线进塔后开始磨塔,特别是你反了红,就要在上路做文章。
总结
老虎的节奏一般是这样:开局反野拉开等级差→控住暴君→继续反野or开始推塔→转线推另一边塔→继续给予野区压力→推中路一塔→控暴君或者主宰→上高地。
玩老虎一定要把对面的野区当成自己的家,切记闷头扎在自家野区发育,时刻要记住刷钱+推塔。
王者荣耀打野梯度榜:云中君起飞,李白猴子T1,T0霸榜一个半赛季
大家好,欢迎来到王者荣耀三哥秀,S15赛季开始已经有一段时间了,打野一直以来都是对局中的关键,随着 游戏 的调整,野区格局也不停的在变化。近有S15打野刀调整,射手回边,远有S14草丛变动,GANK变难,再往前S13有补刀收益调整,兵线也经历了多次调整。再加上英雄的调整,新英雄的上线,打野梯队可谓是变化不断。
另外想解释一下梯度的具体含义,所谓的T0、T1、T2并不是单纯按照英雄强度来排序的,T0的不一定强,T1的也不一定弱,以下面榜单为例,云中君虽然排在典韦上面,但对局中同等经济下他正面打典韦很困难,这个例子的意思就是阵容适配度,适配阵容是否宽泛也是排梯度的一个重要指标,下面送上本期的打野梯度榜。
上面说的一系列的调整,让当前 游戏 的节奏变快,S14对站撸射手的调整,和S15对回边射手的额外增益让野核打法在中后期变得很乏力,大多数的射手在后期都有与打野抗衡的实力,因而打野英雄的前期优势越明显他的优先级就越高,这就是百里玄策从S14至今一直霸榜T0一个半赛季的主要原因。
百里玄策出装推荐:
铭文推荐:红月×6+祸源×4、鹰眼×10、狩猎×7+夺萃×3
抓人技巧:
1、虽然都是钩子,但钟馗勾到就能拉回来,而百里玄策就不一定了,所以不要见人就勾,距离不够使用一技能近身再勾,还不够近就用二技能的蓄力加速靠近再出钩,保证钩子的命中率是玄策的基本功,他所有的打法都以这个为基础。
2、百里玄策有多段位移和背摔,越塔是玄策的必修课,越塔后二技能勾住,一技能贴近,释放第二段2技能将敌人丢出塔外,接三技能将自己拉出去,平A收割,这就是一套完整的越塔流程。
3、百里玄策钩子的机制是勾最远端的人,团战中勾后排很好用,勾到手后绕过地方前排走位到侧面,将敌方脆皮从敌阵型中甩出,配合队友完成击杀,消灭敌方的输出主力,一波团战就赢了一半。
4、百里玄策没什么固定连招,抓人可以用123A2A31,1技能近身,2技能勾住,大招贴脸,走A,接2技能背摔,走A,放大,没死的话1技能冷却就好了接一发1技能搞定。
T0.5阵容中娜可露露在上个赛季的表现异常出彩,玄策久居BAN位,而娜可露露基本上很少被BAN,S14可谓是独领风骚,到了S15依然热度不减,前些天经历一次小调整,这里把她下调至T0.5。盘古则属于新晋野王,以前只出现在高端局的打野盘古,有低分段普及的趋势,如果你不了解盘古的话,我只能告诉你,打野盘古前期的强度绝对超乎你的想象,前两天三哥刚写完一篇盘古攻略,有兴趣的可以去主页看一看。
T0.5序列的最后一位英雄则有些让人意外,云中君这个英雄上线没几天就直接跻身T1序列,说他是一飞冲天毫不为过,云中君主要的特点就是可以无视地形,随意飞行,天生拥有极快的刷野速度和游走支援能力,总之盘古露露云中君并列野区称王主要是因为这三个英雄非常契合版本现状。
自从射手回边后,明显能感觉到打野位的经济压力变大,也就是说如果打野不能从前期小规模团战中获取收益,经济会变得特别差,没有线上队友发育的好,而这对打野英雄是一件很尴尬的事情,没有经济,就没有打架的资本,出于极高的机动性这些问题在云中君身上出现的几率还是很低的,他算的上是前期打突袭打支援的佼佼者。
云中君出装铭文这里就不再推荐了,这几天的对局中这个英雄的出装各种各样的都有,有打穿透的,有打暴击的,还有玩半肉的,属于仁者见仁智者见智,云中君的技能机制注定了他出装的多元化,下面我们主要解析下云中君的操作技巧。
1、云中君拥有位移,飞行,眩晕,减速,防御方面一二技能拥有30%短暂免伤,一技能俯冲和大招飞天都是无敌状态,二技能还能弹开控制效果,输出能力除了爆发还有持续伤害机制,这个英雄真的很强势。
2、云中君无视墙体就节省了赶路时间,两点之间直线最短,这个终归是不会错的,再加上他的持续伤害机制,这个英雄刷野极其流畅,另外他的支援能力也很强,可以从各种出其不意的地方冲出来进行突袭,因而玩这个英雄一定不要有惯性思维,专挑各种奇怪的角度进行出击,会有奇效。
3、 云中君保命三部曲,二技能的释放,这个技能不是说被控以后解控,而是要在控制效果命中云中君之前释放,才能弹开控制,如果没有成功弹开,或者二技能没有CD,可以利用大招的飞天来躲避控制和伤害,上升下降过程中云中君是无敌状态。
4、 云中君是一个靠平A输出的英雄,一切打法以叠加出五层被动打出撕裂效果为目的,1A2A3A这种就是最简单的连招了,但是如果打的是有控制技能的英雄就要留2技能,如果地方拥有2位以上带控制的英雄救要合理的利用大招的飞天无敌。
5、 这个英雄不太抗揍,技能中没有续航,但是这也很正常,已经这么强了,再让他技能拥有了回复,那就成天下无敌了,所以打团要掌握好入场时机,入场释放完大招要尽快撤离到外侧输出,避免被集火。另外这个英雄搭配瑶妹效果奇佳。
T1序列阿轲、李白、孙悟空,雅典娜都很容易上手,抓敌方射手比较舒服,司马懿和裴擒虎则是秀儿们的专属,T2序列名单为,韩信,露娜,兰陵王,赵云,杨戬,李元芳,成吉思汗,橘右京,宫本武藏,刘备,芈月。这些英雄并不是说不够强势,而是比较吃阵容,吃自家阵容和对面阵容,
比如对面选了阿珂打野的情况下,又拿出了盘古或者李信,这基本上就是要玩边路惩戒流的节奏,此时再拿李元芳或者成吉思汗去打野,是很难受的,惩戒骚扰流近战英雄来反野成吉思汗和李元芳的惩戒力度是抢不过他们的。再例如打野优先级很低的芈月,平时你用她打野肯定会被喷,但是如果是高端局没有射手的情况下,拿出来一手芈月,打敌方双边的战坦就很有优势。
上次评论区有小伙伴问打野抓人先抓谁的问题,这里解答一下,位移多,突袭能力强的打野如司马懿,李白,玄策,猴子,韩信,云中君抓人可以优先考虑抓敌方射手。而典韦,成吉思汗,刘备,橘右京等英雄突袭能力较差,可以优先考虑配合我方射手法师,在我方优势路抓敌方边路战坦。因为去下路的话我方双C更容易集结,而去抓上路只有中单可以做到及时支援。当然也不能一概而论,这里的意思主要是让大家根据所选英雄的长处来决定GANK对象。
最后还是那句老话,T0、T1、T2并不单纯是因为英雄强弱,排梯度也仅仅是个参考,具体用什么英雄,第一考虑的是自己的熟练度,第二是考虑英雄克制关系,第三才是参考梯度,玩自己会的永远不会错。当然了,也不要一成不变,选英雄不是谈恋爱,没人要求你必须专一,条件允许,时间宽裕的情况下,尽快将自己的英雄池变成英雄海,雨露均沾,全能补位,才是上分之道!
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王者荣耀里面的英雄有哪些
王者荣耀所有英雄的名字如下,伽罗,盾山,司马懿,孙策,元歌,米莱狄,狂铁,弈星,裴擒虎,杨玉环,公孙离,明世隐,女娲,梦奇,苏烈,百里玄策,百里守约,铠,鬼谷子,干将莫邪,东皇太一,大乔,黄忠,诸葛亮,哪吒,太乙真人,蔡文姬,雅典娜,杨戬,成吉思汗,钟馗,虞姬,李元芳,张飞,刘备,后羿,牛魔,孙悟空,亚瑟,橘右京,娜可露露,不知火舞,张良,花木兰,兰陵王,王昭君,韩信,刘邦,姜子牙,露娜,程咬金,安琪拉,貂蝉,关羽,老夫子,武则天,项羽,达摩,狄仁杰,马可波罗,李白,宫本武藏,典韦,曹操,甄姬,夏侯_,周瑜,吕布,芈月,白起,扁鹊,孙膑,钟无艳,阿轲,高渐离,刘禅,庄周,鲁班七号,尚香,嬴政,妲己,墨子,赵云,小乔,廉颇
猪八戒怎么玩才厉害
1月30日,赶在农历新年之前,二师兄猪八戒终于上架正式服,跟大家见面了。其实关于八戒的玩法技巧我们之前已经说了很多了,但相较于之前在体验服的版本,正式服的猪八戒又经过了很多次改动改动,所以在这里也简单说一下新版八戒的玩法。
铭文:10隐匿+10虚空+10异变
蓝色隐匿加移速攻击,绿色虚空加生命和冷却缩减,这些属性对于八戒都很重要;红色最终还是选择异变,比较宿命提供的攻速对八戒来说太鸡肋。这套铭文可以帮助八戒比较好的度过对线期,即使被压线也不会太难受。
装备:抵抗鞋+红莲+极寒+不死鸟+不详+爆裂
出装还是以防装为主,堆积血量上限,可以扩大技能伤害,同时又能保命。如果前期优势比较大的话可以考虑将红莲换成黑切,堆满冷却缩减的同时提高输出能力。
打法:最强开团神器
全肉装的八戒其实是比较偏向于团队辅助的,优秀的开团能力让他在野区拥有很强的战斗力,前期一套控制跟上,基本上都能配合队友完成击杀。需要注意的是八戒虽然有着灰血机制的存在,但由于体验服的几次大砍,他的基础属性和技能伤害都已经削弱了很多,因此很难复制当初那种一打五还不掉血的情况。而且他比较怕风筝,尽量不要在地形开阔的地方打团,会很难受。
01、英雄档案——没有吃的就不打仗的魔种领兵
姓名:无忧猛士猪八戒
身份:魔种领兵
朋友:孙悟空、牛魔
技能介绍:
被动“毫发无伤”:猪八戒受到伤害损失的血会以灰色的形式暂存,期间猪八戒攻击敌方会回血;灰血7秒后开始逐渐消减;普攻附带0.5%最大生命值的额外伤害。
1技能“肉弹蹦床”:猪八戒向指定方向弹跳,对落地碰到的敌人造成伤害,然后再次跳起,落地后对敌人造成伤害和晕眩,并再向前翻滚一段。
Tips:猪八戒弹跳阶段为霸体,免控。并且技能伤害会有8%最大生命的加成。
2技能“倒打一耙”:猪八戒向指定方向伸出钉耙,对路径上的敌人造成伤害和减速;如果附近有地形,钉耙会嵌入地形,将路径上的敌人和自己都撞击到地形处,造成伤害和晕眩。
Tips:2技能被动,使用过后,下次普攻会将敌人拉回来。未嵌入地形技能有AD加成伤害,嵌入地形,技能有最大生命加成的伤害。
3技能“圈养时刻”:猪八戒朝指定方向筑起一道高墙,无法穿越,在释放瞬间猪八戒为霸体,并会对面前敌人造成伤害。
Tips:猪八戒大招筑起的墙也算是地形,2技能是可以撞击到其上面的。
02、英雄定位——不拍挨打,但是要还手
猪八戒这个英雄从外表上看起来就很欢乐,面相福态。1技能的多段位移使得即使作为一个坦克也足够灵活,并且利用地形2技能也可变为强制的位移,由于施法没有很长的前摇,相较于苏烈等坦克,猪八戒玩起来,快乐又灵活。
而他最巧妙的设计在于他的被动,暂存失去的血量,通过攻击伤害返还,这使得它不同于传统意义上的坦克,单纯扛伤,他是要还手的,只有还手反击才能使得他的坦度变高,在团战中利用被动的机制使对方的血量估算出现偏差,往往会有奇效。
03、铭文推荐——坦度很重要但是输出不能忘
10隐匿+10虚空+10异变
既然是坦克那么铭文中自然要增加一点坦度,增加最大生命,使得猪八戒在前期能够身板硬一点。结合他的被动造成伤害会恢复自己的生命值的属性,提升伤害其实也是在变相提升他的坦度;结合技能属性,增加生命也是在增加伤害,二者相辅相成。带一些攻击铭文,在大规模混战中将会为猪八戒带来很大的增益。
综合以上的特点,我们为猪八戒选择了一套很全面的铭文,既有伤害又有坦度,并且10隐匿的10%的移速使得他的开团能力大大提升。
04、出装推荐——有血就有输出,相辅相成
影忍之足+红莲斗篷+极寒风暴+不死鸟之眼+暴烈之甲+霸者重装
堆血量是猪八戒的基本玩法,毕竟他是一个坦克,前文提到猪八戒的技能伤害是有最大血量加成,堆血量的同时就是在加伤害。根据局势选择适合鞋子,影忍之足或者抵抗之靴,红莲斗篷的被动造成的伤害同样会为猪八戒回血,当装备出满之后红莲每秒会有将近200的伤害,很适配他的被动。极寒风暴的减CD会让他在进出战场后更加稳定。不死鸟之眼可以放大他的回血量,增加他的生存能力的同时增加魔抗。
猪八戒最好的打法就是近战和对方长时间肉搏,这种打法能够高效的将暴烈之甲的被动发挥出来,让他不断回血,越战越勇。最后补一件霸者重装增加续航,防止敌方远程消耗式的打法,让猪八戒没有办法利用被动回血。
05、打法解析——完美的边路人选
经过几番数值调整后,猪八戒的前期伤害已经大幅度降低了,所以之前流行过一阵的全输出流打野猪八戒基本上很难玩。但这样的修改也给猪八戒创造了一个得天独厚的出场位置:对抗敌方射手双人组的劣势边路。
由于灰血机制的存在,猪八戒不用出吸血装或者带夺萃,依靠自己的平A和技能伤害就能从小兵身上不断吸血,这也就让射手想要前期把猪八戒压出经验区成了空谈。到了四级以后,猪八戒又有了非常强悍的连控能力,配合自己打野可以更好地对敌方脆皮造成线上威胁。
再结合现在的版本大环境(射手泛滥,边路生存难度增高),猪八戒可以说是打边路的完美人选。我们在实战中检测,边路八戒基本上可以将一塔守到五分钟以上,抗压能力在一众坦克英雄中独一无二。
06、使用技巧——使用闪现的正确姿势
看着八戒的三个技能,是不是已经在幻想着各种技能+闪现,出其不意控住敌人的场景了?很遗憾,经过我们的实测,八戒能够配合闪现的技能只有1技能,由于2技能和大招没有技能前摇,直接秒放,因此并不能做出什么2闪,大闪之类的骚操作,先2后3这样的连招也实现不了。
所以八戒的连招顺序基本上都是1技能或者1闪靠近,开大招制造墙壁然后开2技能控人。这里有一个需要注意的地方,八戒的大招跟普通的峡谷墙壁一样,是可以用位移技能走掉的;但是如果我们利用2技能后的平A把敌人往回拉,是可以拉回墙壁内的。这个技巧用的好,完全可以在逼出对方闪现后依然把对手抓回来,让他感受下什么叫绝望。
07、注意事项——头别铁,他是个灵活的胖子
由于一二两个技能都有百分比血量的伤害加成,因此带着最大生命值铭文的八戒前期的作战能力还是非常强的。但是八戒的平A伤害非常低,在技能全部冷却的情况下作战能力几乎为零。所以在跟对手对拼的时候,一定要注意对技能CD的控制。
同时我们前文中提到,八戒在没有灰血的情况下,造成伤害是不回复血量的,因此不管是团战还是solo,都要时刻注意灰色血条的情况。如果灰血显示较少,最好先回家补给一下,不然很容易暴毙。
八戒在装备没有成型的情况下非常怕风筝,特别是露娜、上官婉儿这样多段位移的英雄,2技能命中实在太困难。如果对手里有这样非常灵活的英雄,尽量避免八戒与他们单独solo,省的被秀一脸。
08、阵容搭档——和昭君的控控组合
八戒控制多,伤害低,一般标配都是配合一个爆发比较高的打野英雄,可以在对线上制造击杀和滚雪球的机会。像阿轲玄策这样的英雄都不错,这里再给大家推荐一些比较冷门的阵容搭配。
王昭君:昭君的技能可以造成减速效果,可以让八戒更好地近身;而2技能的配合更是恐怖,一般八戒1+昭君2+八戒2+昭君1,能够用小技能硬生生控住对手三秒左右,配合两个人的伤害,计算是硬坦也能直接打残或击杀。
夏侯惇:夏侯+八戒的搭配原理和昭君有点像,都是依靠小技能的连续控制来打出优势。如果说和昭君的组合是对前排造成压制,那和夏侯的组合就是对后排毁天灭地的打击。这两个英雄如果杀入自己脆皮身边,后果大家可以自行脑补一下。
09、赛场发展——无痕又可以开始浪了?
作为一名坦克英雄,如果有人问谁才是最适合猪八戒的职业选手,不少粉丝可能都会喊出那个名字:KPL第一坦边6.6。但实际上,这个英雄和一般的坦克英雄还有比较大的差别,他更需要打切入,利用自己的卖血能力分割战场骚扰后排,为队友创造团战机会。
所以综合来看,其实老将无痕更适合玩这个英雄。在EDG.M的体系中,无痕经常会打“孤狼战术”,利用自己的技术去吸引对手的注意力,以此创造以多打少的机会。
当然,猪八戒也是41分带体系的绝佳适配英雄,1技能搭配火甲可以让他拥有不俗的清线能力;而强大的solo能力和多段的位移技能,又让他有着小规模战斗的主动权,想打就打,想跑就跑。只要使用得当,八戒肯定会成为KPL赛场的常客。
S23赛季盾山大型教学,完整上手思路分享
技能机制与操作技巧讲解:
被动技能:
1、用一技能与大招时可获得30%免伤,包括物理伤害、法术伤害与真实伤害。
2、每隔2.5秒会自动回复1点能量,即空能量的话需要25秒才能自动回复至满能量。
3、盾山的普通攻击会附带自身最大生命值4%的物理伤害,因此用普攻打人也很疼。
4、每次抵挡子弹技能会消耗1点能量,而如果是太频繁的攻击并不会就直接损耗掉全部能量,如挡蒙犽的一技能扫射与嬴政的大招扫射。
一技能:
初学盾山需掌握的操作——学会“举盾+二技能+闪现+大招”连招:因为盾山使用一技能时很笨重,而且盾山一技能停止时还会有收盾动作,但如果能在不松开一技能的情况下用出二技能,就可以取消“收盾”的笨拙动作,完成出其不意的开团。
建议将一三技能的位置互换以提升成功率,技能改键方法为先点击主界面右上角的“设置”,接着点击“布局设置”,然后拉到最下方点击“进入自定义面板”,随后将一三技能的位置互换(只会应用于盾山)。
二技能:
盾山的二技能是其核心位移和控制技能,但位移无法越墙。且由于位移距离较近,常需配合闪现使用来增加突进距离,可以扔回撞到的敌方英雄同时对其造成晕眩。另外二技能还可以用于瞬间取消大招的施法,防止出现僵直动作。
初学盾山需掌握的操作——连贯的二闪接大招反推,完成连续控制。
大招:
盾山使用一技能和大招后均会获得30%免伤效果,能在挡掉弹道伤害和控制的同时起到控制及分割战场的作用。盾山开大后尤其克制突进英雄,如关羽在面对开大的盾山时就会非常受限。
盾山一技能的优势在于可以移动和转换角度,只要不被硬控效果打断就能随时用移动和转换角度持续挡掉弹道伤害和控制并同时限制敌人,但缺点是用一技能时移速会降低;大招的优势在于范围更大,能分割战场,控制和保护能力更强,作为盾山的队友不必挤成一团站在盾山身后,可以分散站位,防止同时被范围伤害和控制技能打到。
此外盾山的大招也同样可以搭配闪现使用,改变举盾方向,如在关键时刻挡掉敌方姜子牙的大招。
四技能:
盾山的修塔技能一级就可以用,躲进塔里避免被敌人攻击同时回复生命值,最多持续7秒。该技能在逆风局时尤其有用,可以给防御塔增加物理和法术防御外带回复生命值,克制速推流阵容非常有效,如刘禅、李元芳与米莱狄这些专门打速推的英雄。
盾山的核心作用与所适配的阵容讲解:
盾山的核心作用在于一技能和大招可以挡弹道伤害和控制、分割战场,及关键时刻二闪开团,在四五楼选出才能让克制效果发挥到极致,如敌方射手选了百里守约、上单选了光信、中单选了嬴政、打野选了裴擒虎、辅助选了蔡文姬的话,就能单靠盾山一个人打得他们痛不欲生。
但如果在一二楼首抢盾山的话,那么敌人大概率就不会拿弹道伤害和控制英雄,如果敌方不选射手,选双边路战士/坦克如吕布+孙策,打野选韩信、阿轲或百里玄策,中单选王昭君、武则天或张良,辅助选牛魔、鬼谷子或东皇太一的话,就可以很轻松地反克制盾山,让盾山辅助的作用被降至最低。
基础打法思路:
一级点二技能帮中单清线,可以找机会用二闪把敌方中单抱回来消耗其血线,很多时候都可以逼出敌方中单的闪现或直接拿到一血。之后可以选择继续帮中单,或转去发育路帮射手,盾山的一三技能对绝大部分射手都有极强的克制作用,即使不小心打成逆风也可以不断运用修塔技能挽回劣势。
团战时盾山往往需要先蹲草找机会,看准时机后秒用二闪开团接大招,之后以保护己方核心输出位为主,切忌与队友脱节。团战失利的话盾山可以一个人守高地,用一技能和大招把兵线挡在塔外,还可以给防御塔增加物理和法术防御外带回复生命值。只要盾山不死,敌人便很难推塔。
盾山作为辅助位/游走位时的区别讲解:
举例:
游走位:廉颇、鬼谷子、大乔、盾山、太乙真人、项羽、苏烈
辅助位:鲁班大师、明世隐、大乔、太乙真人、蔡文姬、盾山、牛魔、张飞、东皇
可简单理解为:游走需要懂得换人跟,以中转线为主;辅助是以跟着野核、射核或中核的节奏为主。其中像太乙真人,就能出现在游走,又能出现在辅助,本质区别就是只跟一个,或者不断换人跟。因为兵线的交汇位置不同,职业选手会运用卡线的方法,来让太乙真人实现同时帮两路的队友快速获取经济。举例:下路兵线到了,射手可以马上清线的情况下,先不清线,等太乙真人帮中单清完线,转下路,能加到额外经济再清线。
太乙真人被动:太乙真人附近800范围内的敌方非英雄单位死亡时,太乙真人和附近的队友都会额外获得20%金币。在路人局里,太乙真人只能给一个队友加经济,禁用和选取优先级就已经很高,而在职业比赛里,太乙真人能同时给两路加经济,能对团队经济产生质变,因此太乙真人在职业比赛中的威胁力可以与大乔比肩。
同时参考游走位与辅助位的区别,职业比赛中还会有一些特殊的分路划分,比如最早期的中单橘右京、中单程咬金、中单吕布。目前版本,职业比赛里有边路貂蝉、边路周瑜、边路嫦娥、发育路马超(马核体系,最常见,搭配阿古朵、孙膑)等。
辅助位中,职业比赛也还是会有瑶、明世隐、蔡文姬死保射手的打法,即使其他分路已经逆风了,瑶、明世隐、蔡文姬还是会一直跟着射手,养到射手发育起来,全队围绕着射核来打。瑶、明世隐、蔡文姬这三个辅助都是需要一直跟着队友,才能最大化发挥作用的辅助,而鬼谷子如果一直跟着射手,那么基本是没得玩的,因此只能放游走位,不能放辅助位,最早的时候官方也是只设定了一个辅助位,没设置游走位,后来随着玩家的意识不断加强,开始设立了游走位,在职业比赛里有了严格的区分。
而盾山辅助,核心机制在于一技能干扰敌方射手的清线能力。
这样中单+打野就能多来抓发育路,压塔能力大幅提升。这里需强调一下职业比赛的核心抓人考虑,抓人并不是要抓死,而是压血,压血=逼退,逼退=己方拥有反野与推塔的权利,掌握主动权。对高手来说,要想直接击杀他很难,但只要有人数优势,便能把他逼退。
S23赛季出装推荐:
铭文推荐狩猎、虚空、宿命,主二技能,召唤师技能首选闪现,团战常用二闪与大闪。
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