篮球阵容常用搭配公式大全
好的,现在我来为大家谈一谈篮球阵容常用搭配公式大全的问题,希望我的回答能够解答大家的疑惑。关于篮球阵容常用搭配公式大全的话题,我们开始说说吧。
3P : 三分球(3-point field goals),80赛季开始运用到NBA
3PA : 三分出手次数(3-point field goal attempts)
3PG% :三分球命中率Age :球员年龄,一般采用每年2月1日这一天球员的年龄
a-of-b shooting: 投篮b次命中a次
All-Defensive Team : 最佳防守阵容。
All-NBA Team: NBA最佳阵容
All-Rookie Team:最佳新秀阵容
All -Star: 全明星
APG: 平均每场助攻(assist per game)
Assist Ratio: 助攻比(缩写为ASR)
1978赛季开始采用. 计算公式是:AsR=100*(AST / (FGA + 0.44*FTA + AST+TO))
助攻比=100*(助攻次数/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Assist: 助攻(缩写:Ast.)
Attempts:出手次数。BA: 被盖帽次数(Blocks Against)
Backboard: 篮板。注意不是basketboard。
bench score:板凳球员得分
Block shot: 盖帽(缩写:Blk.)。
Box score: 技术统计。
BPG: 平均每场盖帽Career-high:职业生涯最高记录decent numbers:漂亮的,华丽的数据
DEF:防守篮板(后场篮板)。
Defensive efficiency:防守效率(简称Def Eff).
计算公式: Def Eff = 100*(Opp PTS / Opp Poss);
防守效率=100*(对手得分/对手进攻机会)
DNP 未出场,[Did Not Play (Participate)],数据统计时,若一个球员未上场(通常是由于伤病、教练的决定或者私人事情),则记为DNP
double doubles:两双
DPOY:年度防守球员(Defensive Player of the year年度防守球员),常规赛结束后评选该年度最佳防守球员
DRtg:防守效率指数(Defensive rating= OppPts/OppPos * 100)FG% 球员得分效率(Effective field goal percentage)
计算公式: eFG%=(FG + 0.5*3P)/FGA ;
得分效率=(命中次数+1/2三分球数量)/出手次数
这项统计的分子中,得分再加上1/2的三分得 分,而不是1/3的三分数,主要是认为三分的价值比两分球作用大些,或者说效率高些. 例如,球 员A的某场比赛是10投四中,其中有两个三分,B球员是10投5中,三分球是零中. 那么他们的效率 是相同的,都是50% 这项统 计指标中,仍然不包含罚球.
Eff 效率(Efficiency); 每百次防守(进攻)机会的防守(进攻)成功次数.
FGA 投篮出手次数(Field goal attempts )
FG% 相当于field goal percentage,投篮命中率。
field goal:投篮命中
field goal percentage 投球命中率
Free throw:罚球(缩写:FT.)。
FT%:罚球命中率。
FTA:罚球次数(Free throw attempts)
FTM-FTA:罚中次数/罚球次数。G/GP:出场次数(games played)
GB:落后战绩最领先球队的胜场场数(games behind)
GS:先发出场次数(games starting)Hang time:滞空时间L:落后场次(losses)MIN/MP:出场时间(minutes played),1952赛季开始运用到数据统计
most improved player:进步最快球员
MPG:平均上场时间 (minutes per game)
MVP:Most Valuable Player:最有价值的运动员。
MVP CANDIDATES:最有价值球员热门人选N/A:未进行offensive rebound:前场篮板球(进攻篮板球)
Off Eff:进攻效率(Offensive efficiency),73-74赛季开始采用.
经验公式:100*(Tm PTS /Tm Poss).
ORtg Offensive rating:进攻效率指数值(Offensive rating),每一百次进攻机会所得分值play-by-play 每一次攻防的重现,近似于文字直播,每一次进攻防守的细节.
players of the month:月最佳球员
points in paint 内线得分
Poss:进攻机会(Possessions),
PPG:场均得分(Points Per Game)
PTS:得分数Quadruple-double:四双Rebound:篮板球
recap:比赛重点过程重现。Re-capture 对一场比赛的重现及总结。
Rejection:盖帽
RPG:平均每场篮板球
Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮
Runner-up:第二名Second chance points:二次进攻得分
schedule 赛程
Sixth Man Of the year:年度最价第六人
Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)
Steals Per Game:场均抢断
Streak:连胜场次team rebound:球队篮板。投篮不中后篮板因种种原因例如出界而无个人抢到篮板而将球权判给一方此时该队就有了一个球队篮板
Team foul:集体犯规
Teamwork:全队合作
Technical foul:技术犯规
Three-point shot:三分投篮
Three-pointer:三分球
Three-point play:打三分(投中2分并加罚1分)
tip-in:补篮
Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数
ToR:失误比(Turnover Ratio).公式是:TOR=(TO / (FGA + 0.44*FTA + AST + TO))
失误比= (失 误/(投篮次数+0.44*罚球次数+助攻次数+失误次数))
Turnover:失误,(缩写:To.)。 NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻 数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职unanswered points:对手未得一分下的连续得分数。
在比赛进行中,一方球队在其对手无法得分的状况下,以任何方式(包括中篮与罚球)所累积的得分数,即为 unanswered points。在一般的比赛实时数据统计中,unanswered points 会停留 在比赛最终之前的状态,例如当对方投进一球之后,我方最后又投进一个三分球,则这个数字会停在 3 上头。W:胜场次数(Wins)
winning streak:胜场数,连胜纪录
nba名人堂入选标准
篮球名人堂评估器是一个由6个部分组成的公式,他仅仅是作为一种参考,并不是一个权威且快速的法则。有不少球员在公式里分值很高但实际却进不了名人堂,不过对大多数球员而言这个公式还是一个不错的参考标尺。 HOF公式: 一个NBA MVP奖项:75分 一次入选NBA第一阵容: 15分 1个NBA AV积分:1分 1个ABA AV积分:0.33分 1个NBA EFF积分:2.5分 1个NBA总冠军戒指:3.5分 中锋:-20分 前锋:-15分 HOF公式解释: NBA MVP: 这是进入名人堂的最佳捷径,当一个球员获得过MVP并被名人堂候选,他最终都会入选名人堂。因为通常其获得MVP的杰出表现就足以让他得到名人堂入场券了。 所有NBA第一阵容: 入选NBA第一阵容同样可以带来加分。80%入选第一阵容2次以上并被名人堂候选的球员,最终都会入选名人堂;而96%入选第一阵容3次以上并被名人堂候选 的球员,最终都会入选名人堂。和中锋相比,前锋和后卫入选第一阵容会略微容易一点,因为阵容中有两名前锋和两名后卫,而只有一名中锋。 AV(Approximate Value): AV是对某位球员一个赛季里对球队贡献量化的一种数据统计,职业生涯AV则是对某球员职业生涯中对球队贡献量化的一种数据统计。每个球员都会通过他的AV积分得到HOF加分,ABA AV和NBA AV相比加分系数要低,中锋和前锋的AV积分有略微的下调。 AV统计由Dean Oliver创造,关于AV公式的详细介绍可以看下面的网址: /theywin2.html ; 关于AV值的计算公式: Credits= PTS+REB+AST+STL+BLK-FG MISSED-FT MISSED-TO AV= Credits^(3/4)/21 EFF(Efficiency): EFF 用于衡量球员场均表现。因为它是场均数据,所以对那些职业生涯非常短暂但却辉煌的球员而言非常重要。这是一个会随着时间推移而下降的数据,比如一个球员职 业生涯前5年的EFF是20.1,但其职业生涯前10年的EFF却可能降到17.3。这就意味着对一些球员的HOF评估分有可能随着时间推移不升反降。 EFF积分对于中锋和前锋会有略微的下调。 EFF从2002年开始在NBA应用,它通过如下公式进行计算: ((pts + reb + stls + asts + blk) - ((fga - fgm) + (fta - ftm) + to))/g NBA 冠军: 赢取NBA冠军对名人堂评委的投票肯定会起到积极作用,这有助于大家认识到该球员的伟大。在不同球队获得过冠军的队员还会有略微的加分。 中锋和前锋的扣分: 在计算AV和EFF分值时对中锋和前锋会有扣分。中锋要扣20分,前锋扣15分。在本评估系统中一个球员只能限于一个位置,这虽然不是最佳方案,但在大多数案例中是可行的。职业生涯打过多个位置的球员以他打得最长的那个位置为准。 这 个公式提供了一个计算球员进入HOF几率的参考指南。这并不意味着可以拿来对不同时期的球员进行比较。HOF评估分达到135+并被名人堂候选的球员中, 有85%最终进入名人堂。HOF评估分达到160+并被名人堂候选的球员中,有99%最终进入名人堂。要注意的一件事,优秀球员的HOF评估分开始时往往 上升很快,这是因为他的EFF分数高。同时要注意大部分球员职业生涯中的EFF分数不会变化很大,但随着年纪变老,状态下滑其EFF会有下降。1959--2002年入选名单: 2002 德拉赞·皮特洛维奇(Drazen Petrovic) 2002 埃文·约翰逊(Earvin Johnson) 2001 摩西·马龙(Moses Malone) 2000 伊塞亚·托马斯(Isiah Thomas) 1999 凯文·迈克海尔(Kevin McHale) 1998 拉里·伯德(Larry Bird) 1998 艾尔尼·瑞森(Arnie Risen) 1997 阿里克斯·英克利什(Alex English) 1997 巴里·霍威尔(Bailey Howell) 1996 乔治·格温(George Gervin) 1996 盖尔·古德瑞奇(Gail Goodrich) 1996 戴维·汤普森(David Thompson) 1996 乔治·亚德里(George Yardley) 1995 卡里姆· 阿卜杜·贾巴尔 (Kareem Abdul-Jabbar) 1995 文·米凯尔森(Vern Mikkelsen) 1994 哈里·吉纳特(Harry”Buddy〃Jeanette) 1993 沃特·贝拉米(Walt Bellamy) 1993 欧文·J博士(Julius”Dr. J〃Erving) 1993 丹·伊塞尔(Dan Issel) 1993 里查德·麦奎尔(Richard McGuire) 1993 凯文·墨菲(Calvin Murphy) 1992 比尔·沃尔顿(Bill Walton) 1992 康尼·霍金斯(Connie Hawkins) 1992 鲍勃·雷尼尔(Bob Lanier) 1991 奈特·阿奇博尔德(Nate”Tiny〃Archibald) 1991 戴夫·考恩斯(Dave Cowens) 1991 哈里·盖拉汀(Harry”The Horse〃Gallatin) 1990 戴夫·宾(Dave Bing) 1990 埃尔文·海耶斯(Elvin”The Big E〃Hayes) 1990 尼尔·约翰斯顿(Neil Johnston) 1990 埃尔·门罗(Earl”The Pearl〃Monroe) 1989 威廉姆·盖茨(William”Pop〃Gates) 1989 K·C·琼斯(K.C. Jones) 1989 伦尼·威尔肯斯 (Lenny Wilkens) 1988 克莱德·罗维拉坦(Clyde Lovellette) 1988 韦斯·昂塞尔德 (Wes Unseld) 1987 里克·巴里 (Rick Barry) 1987 沃尔特·弗雷泽(Walt”Clyde〃Frazier) 1987 罗伯特·霍布雷格(Bob Houbregs) 1987 皮特·马拉维奇 (Pete Maravich) 1987 罗伯特·温泽尔(Robert Wanzer) 1986 比利·坎宁安(Billy Cunningham) 1986 汤姆 汉索翰(Tom Heinsohn) 1984 艾尔·科威(Al Cervi) 1984 奈特·瑟蒙德 (Nate Thurmond) 1983 约翰·哈夫利切克 (John Havlicek) 1983 萨姆·琼斯 (Sam Jones) 1982 比尔·布莱德利(Bill Bradley) 1982 戴夫·德布斯切尔 (Dave DeBusschere) 1982 杰克·特威曼(Jack Twyman) 1981 哈尔·格瑞尔 (Hal Greer) 1981 斯雷特·马丁(Slater Martin) 1979 杰里·卢卡斯 (Jerry Lucas) 1979 奥斯卡·罗伯逊 (Oscar Robertson) 1979 杰里·韦斯特 (Jerry West) 1978 威尔特·张伯伦(Wilt Chamberlain) 1977 保罗·阿里金(Paul Arizin) 1977 乔·福尔克斯(Joe Fulks) 1977 克里夫·海根(Cliff Hagan) 1977 詹姆斯·伯拉德(James Pollard) 1976 埃尔金·贝勒 (Elgin Baylor) 1975 汤姆·古拉(Tom Gola) 1975 比尔·沙尔曼(Bill Sharman) 1974 比尔·拉塞尔 (Bill Russell) 1972 多尔夫·谢伊斯 (Dolph Schayes) 1970 鲍勃·库锡(Bob Cousy) 1970 鲍勃·佩蒂特(Bob Pettit) 1969 罗伯特·戴维斯(Robert Davies) 1966 乔·雷普奇克(Joe Lapchick) 1964 约翰·拉塞尔(John”Honey〃Russell) 1961 安迪·菲利浦(Andy Phillip) 1960 爱德华·麦考利(Edward”Easy Ed〃Macauley) 1959 乔治·迈肯(George Mikan)
范特西篮球经理最新的球员计算公式是什么
怎么可能有明了的公式,反正目前的消息是,失误,抢断,盖帽都-10%,得分,助攻+10%,另外前场篮板球,失误等因素都有影响,你可以去看看官网15区,已经提前更新,科比s+,纳什都s了,诺维斯基s+,得分和助攻越来越重要了
街头篮球MVP的计算公式
在自己的职责范围内发挥的好,就有机会拿MVP
比如PG---助攻多,盖帽多,抢断多
SG---得分多~
C,PF---篮板多,盖帽多
SF---得分多,助攻多,盖帽多
只要达到以上条件,应该么问题了~~
街头篮球3分球命中的数学公式不知道哪里有 (分空人和面前有人)
具备基本数学知识的朋友希望你们耐心读完下面的东西.就算是不能彻底改变一个玩家,将他瞬间变成强G.但是它对你总会有些帮助.想拥有成为强G的第一项-高的3分命中吗?那么请读完下面.
现在有很多人列出了一些数据说是在什么情况下,3分的命中概率是多少.而且列得还是N仔细的那种.连百分之5啊之内的极其微小的都弄进去了.请问这些数据您是从哪来的?OK~!我知道您想说什么!不就是实践出来的吗?
说句难听的话.您数学还真没学好.假如我给你一道数学题.假设X+Y=Z.其中X与Y都是在某区间内的一个变量.X与Y取各自己区间内不同的值也就相应的有Z值.最小的X值与Y值相加的结果和最大的X值与Y值相加的结果就是Z的范围.
OK!说了最基本的道理我们就可以进行下一步分析.假设后卫在带球晃动导致摆脱对方防守队员[将对方慌倒]的情况下离3三分线近距离投3的命中是60[假设.不想举出吧内某些人的数据.免得引起战争.只是随便列个数据证明道理而已].
情况1:前三投竟然全部不中!将四投不中套入X+Y=Z这个公式[X为命中的三分,Y为没进的三分,Z为投三的次数.其中有关系X/Z=60%与Y/Z=40%.]这么一带入我想聪明点的朋友已经看出眉目了.由于Y=4,所以要得到X/Z=60%就不得不使Z=10.也就是你要投十次也许才能得到X/Z=60%.注意!我说的是也许!因为在这个公式中的Y虽然可以有4[不中的]这个数字.但是它始终还是一个变量.因为也有可能第5投还是不进!他一变,相应的投篮次数与命中次数的结构又打乱了.
情况2:前6投全部命中!将6带入X+Y=Z[如上]得到Z=10,而Y等于4.变量!还是变量!谁知道第七投是否还会命中呢?也许服务器自己都不知道`- -!.
结论:
现在我们在自己的思想中建立一个平面直角坐标系,想象其中X轴为40的三分命中..那么我们一级G的图象是从某命中点[此点小于Y=0也就是40的命中的那条X轴]的一条先上升到极限值的那个点之后再降低的一个图象.
此后3分能力的升高会提高最低点并且提高极限的那个点.但是最低点的提高会高于极限提高.再图象上看就是图象向上移动.并且波动减小.越到后面越是这样一种趋势.由此可以模糊的定义出Z的范围[推测]也就是不会出现投30次才能打到60命中的情况吧[也是推测,但是因该存在这么一个范围]
以上的分析是建立在不被比赛中所发生的特定进程所产生大幅度降低命中的行为[比如情绪急噪不等拉好空位就投或者是被对方紧贴或者被干绕,并且不是投超远距离的牛X3分的情况下].官方极其有可能采用的就是这种计算.当然我也只是推测.而且它的计算公式也肯定比我这个复杂的要多得多.我只是一点鸡毛而已`- -!
补充:SG的极限和最低点和波动都要高于SF和PG`其他的位置就不说了`没讨论3分的必要...然后随便说下打3的必要.最好都踩线投,那样会比较准.
篮球循环赛场次计算公式
计算公式如下:
场次等于队伍数×(队伍数-1)÷2
队伍数指参赛队伍的数量。该公式的含义是,每个队伍都要与其他队伍比赛一场或多场比赛,因此每个队伍的比赛场次为(队伍数-1)场比赛,因此总场次为队伍数乘以(队伍数-1)除以2。有3个队伍参加循环赛,每个队伍都要与其他队伍比赛一场,那么总场次为3×(3-1)÷2=4场比赛。
今天关于“篮球阵容常用搭配公式大全”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。