达达利亚深渊阵容搭配
谢谢大家对达达利亚深渊阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
哈喽,小伙伴们大家好,这里是花郎聊 游戏 。
在《 原神》这款 游戏 里,深境螺旋一直是检验玩家的队伍搭配、角色练度,以及线下PVP的地方。 所以每次深境螺旋更新之后,我们总会在很多地方看见有玩家抱怨“这期深渊太难,放弃了!”或者“非常简单,有手就行!”等等,活脱脱的 游戏 版有人欢喜有人愁。花郎也是一个对深渊充满恐惧的玩家,因为从开服到现在,虽然很早之前就能打穿,但从来没能拿到过一次满星。
之前也有不少小伙伴私信过我,说你一个开服老玩家,深渊还不能打满星?说实话,这不是我不想打满星,而是实在做不到,手残不说还练度平平,怎么打?能每期打穿就已经是尽了最大的努力了。话说回来,我看之前在我的评论区有很多小伙伴,对于深渊都是打多少算多少的态度,甚至很多都没能打穿12层。 那么今天花郎和小伙伴们聊几个阵容搭配,不仅能无脑打穿12层,练度高一点还能轻松打满星。
甘雨融化队,由甘雨、香菱、班尼特、钟离(或者其它护盾角色)组成。 其优点在于不管是单体还是AOE伤害都相当不俗;缺点在于比较吃钟离的辅助,虽然也可以用其他护盾角色代替,但相比之下更吃操作,对搓玻璃的玩家有点不够友好。主C武器方面推荐 4星首选破魔之弓 (当然有5星弓肯定用5星),圣遗物推荐首选 流浪的大地乐团4件套,冰风迷途的勇士4件套次之。
万达国际队,由达达利亚、香菱、班尼特、枫原万叶 (没有的可以用砂糖代替)组成。其优点甘雨融化队一样,对单对群都有很强的爆发伤害,技能循环也十分的流畅,不存在卡壳的情况;缺点在于没有盾辅类角色的加入,虽然班尼特的治疗量也很出色,但需要玩家有一定的操作,和花郎一样的手残玩家最好放弃。同样,没5星武器的情况下,推荐 4星武器首选绝弦、弓藏次之,圣遗物推荐沉沦之心4件套。
雷神国家队,由雷电将军、香菱、班尼特、行秋组成 ,这个队伍相对成型简单,有个雷神基本就能齐活。其优点在于瞬间的爆发输出能力和生存能力(雷电将军自身就比较肉,生命值轻松2.2万左右);缺点在于没有聚怪能力,且雷电将军的大招特别容易丢刀,需要玩家对开大时机的把握。连薄荷都没有的小伙伴, 武器推荐4星活动的满精渔获,圣遗物推荐绝缘之旗印4件套。
神里永冻队,由神里绫华、迪奥娜、行秋 (莫娜、心海和芭芭拉也行)、 枫原万叶 (也可以用砂糖、温迪)组成。永冻队其实组成的方式最多样化,很多冰系角色都能担任主C位,只是神里绫华伤害倍率最高,所以在这里推荐以她为首。其优点在于队伍成型最简单,爆发高且几乎只吃主C练度;缺点在于拉怪、聚怪、以及生存等方面,都需要玩家操作熟练度。武器方面, 没有雾切和大月卡武器的小伙伴,可以用4星天目影打刀,圣遗物选择冰风迷途的勇士4件套。
总的来说,这4个阵容打深渊都是相对轻松的,练度不高的小伙伴打穿是没有问题的,如果想要满星,可以适当提高队伍角色练度。 至于每个搭配的主C,新玩家可能难度大一点,毕竟有的角色是很早之前就已经UP过了,但对于老玩家来说怎么都有一两个的。没有打穿深渊的小伙伴,不妨先去试试,好歹每个月还是能多获取几百个原石不是?并且下次问卷,你也可以填“非常简单”,难道不爽吗?
好了,以上就是全部内容了,拜拜了~
原神2.2版本达达利亚阵容怎么搭配
原神2.2版本达达利亚阵容怎么搭配?原神2.2上半期复刻了达达利亚池,那么本文给大家带来原神2.2版达达利亚阵容配置参考,想了解的玩家可以参考,希望能帮到大家。
达达利亚阵容配置参考
角色机制亘古不变,变的一直是阵容搭配和新武器以及圣遗物。
1、魔王武装
2、万达国际
3、双火雷达
4、达咩永冻
以上阵容都是以本期深渊12层第1、2间上半为测试环境,第1间上半测试对群能力,第2间上半测试对单能力。
PS:由于版本更新,武器越来越多,每个角色都有越来越多的选择性,所以大部分都象征性的推荐了3把适用的武器。
魔王武装
因雷神的出现,完美替代了菲谢尔的地位,全队回能,后台挂雷,全队Q增伤的能力,且整个队伍的循环能力真的挺不错,公子也无需担心E真空期过长的问题。个人认为这才是真正意义上的魔王武装。
行秋+北斗,双免伤叠加,双抗打断能力,对付目前的深渊12即使不需要治疗或者护盾也绰绰有余。行秋依靠E和自身的水伤提供免伤比例,所以行秋建议升级E且尽量装备水伤杯则最佳;北斗只需升级Q即可,无需苦练E的完美防反,Q强才是真的强,且Q还能提供免伤比例,性价比就很不错的一个天赋。
雷神E提供后台挂雷,并能提高全队Q的伤害,核心的Q为全队回能增强全队的循环能力,配合行秋的Q,全程感电不会断掉。
由于北斗Q的闪雷不能由雷神的梦想一心状态下的普攻/重击触发,所以北斗无需无缝接Q,只配合公子即可。但行秋Q的剑雨可以由雷神触发,所以行秋还是得在意自身的充能,能无缝接大绝不拖泥带水。
武器
圣遗物
『达达利亚』
全新武器冬极白星会是公子的最优选,其次可选飞雷之弦振、天空之翼、弓藏。
圣遗物推荐4沉沦,成型难可选2角斗/追忆+2沉沦。
主词条以攻水暴为主。建议暴击率尽量保持60%或以上最佳。
PS:以下配队,公子武器圣遗物推荐一致,下文就不作公子的武器圣遗物推荐。
『行秋』
只需考虑祭礼剑即可,没有祭礼可天空之刃、西风剑过渡。
圣遗物可考虑2沉沦+2宗室,推荐4绝缘成型,毕竟行秋在该阵容里还是需要堆充能打出更好的循环,行秋充能效率大于140%,选4绝缘Q的伤害会比选2沉沦+2宗室的伤害加成高,所以推荐4绝缘。考虑4绝缘难成型,不在意行秋伤害也可直接选择好成型的2沉沦2宗室,毕竟2沉沦15%的水伤加成还可以转换成3%的免伤比例。
满命满阶祭礼剑的行秋,主词条沙杯冠位置可只考虑攻击、水伤、暴击,非满命以及低阶祭礼剑的行秋,建议沙漏位选择充能。
『北斗』
北斗武器选择多样化,适合的也比较多,5星武器首选狼末,其次无工、天空之傲,4星武器首选螭骨,其次恶王丸、衔珠海皇、试作古华、黑岩斩刀。
圣遗物可选2如雷/角斗/追忆+2宗室,充能效率大于140%可选4绝缘。
主词条只考虑攻击、雷伤、暴击/暴伤成型。
考虑队伍提升,北斗和行秋可选一人佩戴4宗室也是不错的。
『雷电将军』
雷神武器优先选择_草之稻光,其次天空之脊和渔获。
圣遗物只建议4绝缘成型。
主词条充攻暴或充雷暴都可。
原神2.2公子达达利亚进阶攻略公子配队与打法推荐
原神公子达达利亚是2.2版本的一个up角色,公子达达利亚如何选择队伍组合?下面给大家分享一个原神2.2公子达达利亚进阶攻略
1.角色的综合分析
公子90级基础攻击力为301,目前全角色排第10,但在五星主C里是属于偏低的。角色的突破属性是水元素伤害加成,80突破后角色自带28.8%的水伤加成。此外,公子是目前唯一一个生活天赋是伤害型天赋的角色。其他的角色都是煮饭做菜、材料返还之类的,而公子的是队伍中角色的普攻等级加1(包括自己)。
公子的单人伤害其实并不高,不吃拐的情况单段普攻伤害也就5000左右,而且极其依赖阵容。大家应该见过很多其他角色单通深渊的视频,但基本看不到公子单刷的。自然最大的问题还是E技能的CD问题,公子的输出时间和技能真空期基本是各占50%,E技能CD期间就只能靠阵容其他角色补输出或是打蓄力重击。这也就意味着,若队伍中其他角色的练度不高,公子队的整体强度将大幅下滑。
但作为当前唯一的水元素主C,公子有其独特玩法和强大之处。从早期的魔王武装,到后面的万达国际、雷达国际,公子的这些阵容都是版本热门队伍。只要队伍整体练度足够,那深渊满星也是很容易拿下的。
伤害来源方面,因为自身机制的原因,有40%-50%的伤害是来自技能伤害,其余则是普攻伤害。所以公子并不是像宵宫那样完全考虑普攻加成就行,还得兼顾技能伤害。
2.断流机制
断流是公子的核心机制,了解断流机制是玩好公子的基本。在公子的各种攻击命中有断流标记(三叶草形状)的怪物时,即可触发不同类型的断流伤害。断流伤害共计有4种
1.断流·闪:公子的满蓄力瞄准射击命中有断流标记的怪物时触发。为三段范围水伤,范围并不算大,仅比遗迹守卫的横宽大一点。断流闪的伤害很低,10级普攻的伤害倍率才为22.32%*3,实战中一般是很少用到的。该伤害与蓄力重击的挂水是不同类型的水伤,故可单独上水。断流闪0.7秒内最多触发一次断流闪,但公子的满蓄力射击就得1.2秒,所以其实是每次蓄力都能触发的。该伤害视为普攻伤害,可享受一切与普攻相关的加成,如飞雷、弓藏的被动、水套4件套的效果。
2.断流·破:击败处于断流影响下的敌人时触发的范围水伤(击杀断流影响下的雷/冰莹术士召唤的蚊子亦可触发)。断流破的伤害范围还算不错,10级倍率为111.6%. 收割小怪时比较实用,但怪物比较分散或是怪物个数较少的情况,作用也是很小的。短流破的伤害也视为普攻伤害,享受一切与普攻相关的加成。短流破的触发没有CD,击杀每个怪物都可触发一次。
3.断流·斩:公子开E切近战后的普攻命中有断流标记的敌人时触发的范围水伤。伤害范围比断流破稍小,但也还算不错。10级倍率有119%,和公子的第四段普攻倍率差不多。断流斩的触发是有CD的,1.5秒内最多触发一次。该伤害视为元素战技(E技能)伤害,享受一切与E技能伤害相关的加成,如绝弦的被动。
4.断流·爆:公子近战状态下的大招命中处于断流影响下的敌人触发的范围水伤。范围上比公子大招范围要小,很断流破范围差不多。10级倍率有216%,是4种断流里伤害最高的。但因为只能靠近战大招触发,所以触发频率是很低的。断流爆视为元素爆发(Q技能)伤害,享受一切与Q技能相关的加成,如绝弦的被动、宗室2件套效果。此外,断流爆的挂水与公子大招的挂水属于不同类型(可由以下动图看出),即可单独挂水。断流爆是在公子大招命中后约0.8秒触发,所以若是配合香菱的高频挂火,是可以让公子大招和断流爆都吃到蒸发伤害的(不过需要掌握好时机)。断流爆是唯一一种会消耗断流效果的伤害。
4种断流里最实用的自然还是断流斩,公子正常输出就能不断触发。不过不管是对于哪种断流伤害,触发前提都需要有断流标记,所以了解公子上断流标记的手段也是很重要的。公子上断流的方式同样有4种,巧了不是:
1.满蓄力重击命中怪物时能给怪物施加断流效果。
2.击败处于断流影响下的敌人时,触发的断流破伤害会给附近的敌人施加断流效果。
3.公子的60级突破天赋:E技能近战模式下的普攻和重击造成暴击,会给命中的敌人时会施加断流效果。
4.公子远程状态下的大招会给命中的敌人施加断流效果。
断流本来的持续时间为10秒,20级突破天赋会额外增加8秒,故总共有18秒持续时间,连续施加断流效果能刷新持续时间。断流爆会消耗掉断流效果。
断流伤害的恐怖之处在于不同怪之间的断流效果是单独计算的,也就是说比如断流斩触发虽然有1.5秒CD,但对于多个怪是可以同一时间内分别触发一次的。作为范围伤害,又可以对周围的怪物造成伤害。断流破和断流爆等也是每个怪物单独计算的范围伤害。
以实例稍微说明一下,下图中的伤害数值为公子大招命中三个都有断流标记的怪物时触发的断流爆。共计9次伤害,可见每个怪物都受到了3次断流爆的伤害。
利用好断流的范围伤害和怪物之间单独触发的特性,可以帮助我们更快的通过深渊。所以很多时候,将怪物拉到一起再攻击往往要比逐个击破好很多。
3.关于公子的E技能
公子开E后的近战普攻有些特殊,伤害倍率是看E技能的倍率,与普攻倍率毫无关系,但伤害类型和动作类型缺属于普通攻击。所以是可以吃到普攻相关的一切加成,亦可以触发行秋大招的连携攻击。
因为公子的输出方式主要还是靠开E后的普攻,所以天赋加点方面是主E副Q,普攻能利用到的基本也就断流破,所以升个6级就可以了。
公子E技能的CD时间=6+E技能使用时间,用的越久技能CD也就越久。在队友的增益BUFF持续时间(班尼特大招12秒、万叶的增伤8秒)没了之后,就可以结束使用,一般是2-3套普攻的时间,这样可以将受益最大化。E技能开启后可以通过再次按E技能、或是切人来提前结束。若等到30秒的强制结束,那技能CD将会是45秒。E技能强制结束前5秒左右角色头上会有两把红色的交叉剑的标记。
公子E技能虽然是主要的输出技能,但其实只有开启瞬间的状态激发伤害和断流斩伤害是属于E技能伤害。该状态激发伤害属于强水,并且具有碎冰效果,能触发碎冰反应,甚至对水晶矿等矿物还有作用效果。
还有一个特殊的点是,公子开E之后是无法使用下落攻击的。(本来还想试试开E下落挖矿)
4.队伍里有香菱时谁打蒸发合适些?
众所周知,水打火的蒸发是2倍伤害,而火打水的蒸发为1.5倍。万达国际阵容里,在万叶大招染火的情况下,公子也是有部分伤害是可以打出蒸发反应的,相应的香菱则不能全程蒸发。那给公子打2倍反应伤害真的合适吗?
其实这个还得看香菱的练度,公子大招打蒸发自然是合适的,毕竟是一个核爆伤害。但其普攻和断流斩的倍率并不高,即使打出蒸发,也仅仅是将7000-8000伤害上升至15000左右的伤害。
关于香菱,我前期攻略也是说过,香菱的EQ技能,除了大招的第二、三次挥舞伤害,其他伤害均可单独上火附着,以打出反应伤害。香菱大招还具有锁面板机制,能将开大前的属性都锁住。故香菱只要开大前在班尼特大招领域内就行,而其他绝则要根据情况可能会转移场地。以我现在的香菱为例,吃班尼特大招未蒸发的情况,旋火轮伤害单次为15907;而打出蒸发的情况则是31697.其实也是接近2倍伤害了,因为香菱的突破属性是元素精通,打反应很合适。所以这种情况,肯定是让香菱全程打反应更合适。
5.公子的产能(元素微粒)
公子的元素微粒产出方式算是目前独有的。其他角色的产能都是围绕E技能来的,要么瞬间产出若干颗元素微粒,要么一次一颗元素微粒。而公子的产能是围绕断流机制来的。产能的方式有两种:
1.蓄力箭触发断流闪,可产出一颗水元素微粒。如果没记错的话,公子是目前唯一的可以通过普攻产出元素微粒的角色(指的是在没有E技能加持的情况)。但并不是每次打出断流闪都有微粒产出,而是每隔一次可产出一颗元素微粒。所以公子在亟需大招能量,且暂时没有其他手段获得能量的情况,也是可以通过蓄力打断流闪回能的。
2.开E后的普攻触发断流斩,可产出一颗水元素微粒。和上述相同,也是每隔一次断流斩才会产出一颗水元素微粒。即最快也是3秒1颗元素微粒,公子正常打2-3套普攻的话,也就产出3颗水元素微粒。
公子大招所需能量为60,自身的充能是不足以保证大招的循环使用的。在队伍提供的充能依旧不足的情况,可以选择远程大招起手。公子施放远程大招后是会返还20点元素能量的,伤害上虽然会低一些,但利于技能的循环使用,还可以顺便挂上断流效果,方便后面的输出。
6.圣遗物选择
之前也说过,虽然公子大部分时间都在普攻输出,但其实因为断流机制的存在,他的技能伤害占比也挺高的。圣遗物方面,沉沦之心4件套(水套4件套)依然是最优解。但因为水套4件套效果只加成普攻、重击伤害,所以其实与带2水套+2角斗士/追忆的伤害相差不大。在圣遗物2+2的属性够好的情况下,使用2+2的效果也很好。下图是计算万达国际阵容里,计算加成万叶加成和班尼特加成的公子的伤害。
追忆4件套是不推荐使用的,因为只加成普攻伤害,对公子这种伤害来源较广的角色是不利的。而且带追忆4,就意味着大招的使用频率将会降低,显然是很亏的。
7.武器的数值分析
公子是一位比较吃武器的角色,武器的那几把输出武器都还不错,但4星里面适用的就很少了。下图依旧是计算的万达国际阵容里,带水套4件套的公子的期望伤害
(注:计算时黑岩考虑2层被动;破魔是满层的情况)
武器的期望伤害是与阵容分不开的,因为万达国际里有万叶的高额增伤和班尼特的高额加攻击力,使得伤害加成乘区和攻击力乘区都来到一个很高的上限,所以武器带来的加成会被稀释掉很多。这种情况下,有暴击/爆伤加成的武器优势就体现出来了。在不考虑阵容的情况,精5弓藏的期望伤害是能接近精1天空的,但伤害加成足够的情况下,弓藏的优势就没了。苍翠猎弓这种被动基本没什么用的,也是因为暴击率的优势,所以和弓藏差距不大。
但在魔王武装这样的,基本没有什么伤害加成的情况,各武器的期望伤害就又有所不同了。下图是计算魔王武装阵容里,各武器的期望伤害。
8.阵容搭配
作为水系站场主C,因为元素克制的关系,所以蒸发反应的路线是行不通的。公子的阵容搭配主要还是考虑以增幅水伤、利用水雷的感电反应、利用水冰的冻结反应,或是利用自身的特性,给脱手火系角色挂水。
阵容1 双火公子队/万达国际
双火公子队:公子、行秋/莫娜、班尼特、香菱
万达国际:公子、万叶、班尼特、香菱
这两个阵容都是利用到了公子的前台输出+挂水能力,让公子和香菱组成双核体系。该体系里,香菱作为打反应的一方,练度是不能差的,是作为输出核心存在的。此外,香菱的输出依赖大招,元素充能效率得达到200%左右才能确保大招的循环使用。输出手法上,香菱开大之前要保证吃到班尼特大招等增益。万达国际里,则是要利用好万叶的双扩散,做到水火双增伤。双扩散手法有万叶的应该都懂了吧,就不多说明了。
阵容2 公子、行秋、皇女、北斗(魔王武装)
魔王武装同样需要副C的练度,在行秋、皇女和北斗练度足够的情况下,整个队伍伤害同样不俗。该阵容是没有传统奶妈的,依靠的是北斗1命的护盾和北斗、行秋的高额减伤能力。北斗12级大招能带来36%的减伤效果,再加上行秋最高可有24%的水伤加成,共计60%的减伤效果。我们知道,减伤效果是会作用于护盾的,所以一般的伤害想要打破高练度北斗的护盾都难。
除去减伤能力,北斗大招和行秋的雨帘剑还能提供抗打断能力,两者是乘算关系。北斗大招带来的额外削韧系数是0.5,行秋雨帘剑是0.3,两者结合就是0.15,几乎相当于霸体了。感电反应还有着不错的削韧能力,能够持续打断部分怪物的攻击动作,所以公子前台的输出还是很安逸的。
1.6版本后的剧变反应伤害还是不错的,但因为元素精通的稀释来的快,强行带精通沙漏是不得不偿失的。当然最主要的原因还是,魔王武装里,各角色都有可能打出感电反应,所以也是有很多元素伤害是打不出反应的。感电反应的伤害是看后手触发反应的角色的元素精通,但在魔王武装里,全角色都在高频的打元素伤害,所以是很难直接看出到底是谁在打反应。以下是我之前统计的几组魔王武装的反应数据,是能看出反应伤害确实4个角色都有,但皇女和行秋打出的概率高些。
阵容3 公子、砂糖/万叶、莫娜、班尼特(核爆队)
核爆玩法只适合大世界秒秒BOSS,实战中还是不实用的。公子的近战大招的倍率要比远程大招高,故核爆采用近战大招。但在输出手法上要注意开E时的激发伤害抢反应,所以要保持距离再开E。出装上班尼特带教官4;莫娜可以带讨龙+宗室4,但讨龙的效果持续时间可能有点极限。
核爆的流程是:莫娜开E-切公子吃讨龙-切砂糖扩散水-莫娜大招-班尼特QE上火-公子开E,近战大招。(想要再极限点,可以先公子挂水,然后班尼特开E触发教官4,可以给砂糖先加120点元素精通)
原神1.5版本公子达达利亚深渊配队攻略
原神公子达达利亚是游戏中的一个强力主C角色,1.5版本达达利亚怎么打深渊12层?下面给大家分享一个原神1.5版本公子达达利亚深渊配队攻略
原神1.5版本公子达达利亚深渊配队攻略
其实12层想了很多个阵容,想用冰但由于重云之类的练度过低所以很艰难,最后发现还是公子永远滴神!
简单说一下我公子的阵容,11层用的是感电队(带钟离是为了快点破盾,基本可以在公子一个e时间内打出盾来,然后主要依靠北斗快速破盾,钟离和奥兹辅助破盾,然后第一间我用的是魈搭配核爆三人组,开局丢三个大招,然后魈开大打桩几下就结束了,正常练度都可以三十秒内完成!
然后是12层!这层我凹了好多次!各种阵容!最后还是确定了公子的蒸发队!蒸发队也换了阵容,最后发现带香菱是最香的,虽然我香菱练度不高,这里说一下技巧,开局公子走到俩个怪一条线上!先蓄力射出俩个怪打出断流(注意躲技能,这时候射完俩发蓄力怪也走到一起了,然后我是钟离开e接大招然后班尼特大招接香菱eq然后公子qeaaaaaaaa一直a到结束基本都出盾了!这里要注意,一定要让俩个怪站一起打!怪打出盾后基本是霸体不会动,这时候再想去拉怪就很难了,所以在打出盾前就要让俩个怪站一起然后一起破盾,钟离e共鸣破盾是很靠谱的虽然单次效率不高但好在他能一直破,然后主要就是班尼特和香菱打超载破盾了!好在都是aoe,破盾很快
最后说一下下半间!
我用的是胡桃猫猫砂糖行秋!胡桃可以换其他火c,其实这一层用其他c也可以,只是我为了12-2好过,12-2我没带钟离的打法是猫猫丢大接e然后砂糖接大换行秋开大防止暴毙,这个时候胡桃eqaaaa一般能把血少的水动物杀了,然后别急着冲,吃到水法的控制又没钟离盾就容易暴毙了,我是等了一下然后再用猫猫e接砂糖eee破了水法盾然后迅速杀水法,然后第二波怪优先去打鹤,血少的很 这时候火法和螃蟹自己会过来找你,节约时间。总结一下12-2的要点就是水法的盾先破,很多人就是吃了控制就暴毙了,所以建议先用冰控住然后火c打一套就收,不要贪,注意躲避控制同时等冰cd。
最后就是12-3了!简单粗暴!一定先打冰术士!我是开局行秋大接双e然后砂糖和猫猫丢技能,胡桃eqaaaaaa!因为砂糖和猫猫行秋配合,我的胡桃一个大招正好打到三个人融化,这个时候冰雷术士就一丝血了,后面就基本操作啦!其实本来这层也想用魈和核爆三人组,就是水怪太恶心啦
达达利亚堆元素精通吗
达达利亚不用可以堆元素精通。
圣遗物词缀选择:
1.「理之冠」:选择暴击率或暴击伤害。
2.「空之杯」:选择水元素伤害加成。
3.「时之沙」:选择百分比攻击力。
4.其他副词缀:暴击率、暴击伤害按照1:2的比例堆叠,百分比攻击力对高白值的「达达利亚」也是不错的提升。不推荐刻意堆元素精通,只对提升大招伤害有作用。
阵容推荐
公子+行秋+菲谢尔+班尼特
输出手法:面对大型BOSS,破盾后,班尼特释放大招火元素附着,切公子释放大招蒸发爆破,切菲谢尔释放小艾米,再切行秋开大,最后切公子释放小技能,持续输出打出感电伤害。
此套阵容是速爆流打法,0命公子就可以,一套输出下来,基本解决,但是较为吃圣遗物,建议作为二队培养。
唯一缺点:在打世界boss时,需要先刷野外小怪,进行充能,保证行秋、班尼特、公子都有大招。所以行秋和班尼特建议带上西风剑或祭礼剑。面对对于水属性深渊法师、雷属性愚人众、建议将班尼特换成迪奥娜/七七进行破盾。
如果公子命之座已满,此套阵容就不局限打世界boss了,探索日常,深境螺旋都是可以的。而且双水阵容可增加治疗量,增加主C、副C充能效率,加持续航。
原神3.0深渊阵容搭配分享
原神3.0深渊阵容搭配分享:
须弥已至,有不少小伙伴已经开始为深渊发愁了吧,这一期的深渊可谓是不难也不简单,因为多了个草元素的存在,而不少玩家都还没有草元素角色,因此不知道该如何配队了,接下来作者就为大家推荐几套通用的深渊配队,一起往下看看吧。
一、3.0深渊阵容推荐(上半场):
1、阵容一:胡桃、行秋、钟离、枫原万叶
2、阵容二:雷电将军、香菱、班尼特、砂糖
3、阵容三:达达利亚、枫原万叶、香菱、班尼特
二、3.0深渊阵容推荐(下半场):
1、阵容一:提纳里、八重神子、菲谢尔、钟离
2、阵容二:宵宫、行秋、菲谢尔、北斗
3、阵容三:刻晴、菲谢尔、柯莱、钟离
三、3.0深渊阵容搭配分析:首次加入了草元素的BOSS,这一次的草元素导致雷元素角色的强度全体增加,而且越多段的雷元素打出的伤害越高,所以导致刮痧师傅刻晴彻底站起来了,平民玩家们可以搭配雷元素和火元素的角色即可。
好了,今天我们就此结束对“达达利亚深渊阵容搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。