活动阵地怎么搭配阵容的

现在,请允许我为大家分享一些关于活动阵地怎么搭配阵容的的相关信息,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于活动阵地怎么搭配阵容的的讨论,我们开始吧。

活动阵地怎么搭配阵容的插图

搭配好阵容就可以。

为了纪念国王,游戏中有传统的PVE副本游戏玩法,即游戏中的挑战模式,玩家在三轮游戏中获得金币和符文。那么什么样的英雄阵容能更好地通过这一关并获得三星评级呢?下面为您推荐王者荣耀PVE模式的英雄阵容。

一丶阵容:项羽+赵云+庄周?

项羽是一个每个玩家都有的英雄,拥有良好的生存能力和输出能力,以及广泛的控制技能,能够先控制敌人的英雄,然后使用挥击造成大范围的伤害。赵云只需要6元的第一关就能拿到,赵云配得上人气测试的第一英雄,有控制,有范围的杀伤力,大招可以快速进入一手,而且杀伤力也相当不错。周庄是一种辅助的英雄,虽然没有高的技能,但2减速技能,和减速效果也可以堆栈,堆栈最高的5层,效果是非常使用,最后大招?自然与人?的统一可以保护这两个英雄面前。

照本宣科的策略:这一阵容先让赵云大呼进入打法控制,然后项羽和庄周为输出,然后项羽继续大招控制,这样第一轮下来基本上速度没有损伤清除。敌人在附近,赵云和项羽就守左右阵地,庄州就在后排输出。庄周有很好的生存能力,2个技能?蝴蝶效应?可以降低周围敌人的速度。另外两位英雄将借机杀了他们,配合庄州的大动作保护友军。

二丶阵容:刘禅+赵云+妲己?

刘禅是一款控制坦克,前两个技能可以控制敌人,虽然没有移位技能,但是第一技能霸王盾可以提高移动速度和吸收伤害。兆云和妲己主要是输出,妲己咒语高突围英雄,而且还具有单点控制技能,被动能力增加招募可以轻松杀死敌人数秒。这个阵容是一个控制流程,每个英雄都有一个控制能力,结合起来可以降低前面油箱的压力,增加它的耐力,保护后面的输出。

普通副本可以首先打开,然后切换刘禅1技能小霸王盾到田野,然后打飞,然后使用技能2控制,与其他两个队友的输出,您可以很容易地带走一波又一波的小怪物。当你打BOSS的时候,先让Daji大波的伤害,然后像之前那样循环输出,你就基本上可以杀死BOSS了。

最后,以上阵容也希望大家操作时多些接触,在复制的连续位置上,技能衔接也更准确,这就是完美的三星拉清。

LOL 关于ADC站位 和 抗压上单的问题

1.女警在ADC里能打出亮点,但是由于大招容易被对方队友档掉....尤其是对面是拥有一个经验老道的T时你大招几乎等于没这技能- -!关于你的提问如何站位,该怎么来回答呢....如果你的出场有辅助,那么就一定告诉辅助跟住你,尤其是琴女这种带有群控技能的人,你就直接告诉他,团战就奶我一个即可,这样你的位置可以略为大胆一些的站。如果没有辅助,女警的后跳可以穿越一些比较薄弱的墙,你一定要了解好地图可以穿越的位置,站位的位置最好贴近2T,因为2T的任务一般切对面的ADC和AP,你们的突进一般会获得奇效,但是如果2T的位置比较耸...就别跟他了,因为他是一个没什么经验的2T,有没有经验的队友根据你自己就可以判断。技能不要过早的丢出去,比如刀锋,猴子这种突进型的英雄迟迟不露头,你就没必要太靠前,也别随便交出后跳和闪现,你生存着一秒就是对队伍做了贡献,生存空间是你自己创造的。如果对面肉多很多人出反伤甲,你就出个绿爪,对付大嘴这样的英雄,有机会切入就狠狠揍他,大嘴腿比较短- -,牵扯对方仇恨过来打你就用技能和对地图的理解风筝他们~他们的即使有好的阵容和阵型,你仇恨值一旦过高,那么一个完美的阵型就很容易出现漏洞。

2.第二个问题主要是- -ADC是一个不具有扭转战局的位置,这么被人理解也不奇怪。在一个团队位置里,一个完整的团队=一个好打野(他是奠定团队基础优势的保障占20%)+一个好上单(他是中期团队优势的保障占30%)+一个好T(他是左右团队战局的保障占40%)+ADC+辅助(他们是团队团战输出的保障占10%)。这不是在说谁好谁坏,而是一个完整团队的构造。以上公式可以看出你站在ADC的位置即使打出非常大的亮点,也是无法撼动和引领整个队伍走向胜利的,为什么?这些位置当中,最重要的位置莫过于一个T或者2T,T是团战的主要发动者,一个团队如果拥有一个经验丰富的T可以说还没开始就胜利了50%,这游戏的所有战术战略都是以T为核心展开的,而T唯一能决策的事就是团战上的事,比如逆风局,队友士气低迷,尽管团战失利多次,但是通过这局前几次团战中大家对你的肯定,你的战术战略不管是否正确,都会被采用到下次实战当中,这是其它任何位置都无法做到的,一个正确的团战决策即可带领团队走向胜利,一个错误的团战决策就会让你们与胜利失之交臂,而T在一场中最大的责任就是寻找对方的阵型漏洞和掩护队友,这个位置任重而道远,但是这也是为什么打不好这个位置很容易被队友喷的原因。至于2T,在主T存在的前提下,2T就可以通过主T吸收对方的技能和伤害寻找最佳的切入机会而影响战斗局势的走向,说白了这也就是为什么2T也需要丰富的实战经验,知道对手丢了多少技能,什么技能都在CD之中,对你或团队威胁最大的是什么英雄要必须瞬间能作出判断,因为在团战一触即发的时候,主T很有可能发现一个对方的漏洞而引发团战,所以没有很多时间给你作出思考。至于其它位置,只要你做到了自己本场该做的,那么就可以了。

打排位最好每个位置都打过,并且每个位置至少会使用两名英雄,避免你的英雄被BAN或者被抢选导致你玩不会的英雄那本场就难了,另外也可以在阵容搭配上容错率更好一些,比如队友清一色拿了些阵地战英雄,比如稻草,死歌,石头人之类等等,那么你也拿同样是阵地战出彩的英雄会让你们的胜率更高也更容易配合,但是如果队友拿了阵地战英雄比如死歌,又有一个队友拿了个突进型高爆发乐弗兰,那么这阵容就不是很好搭配了,因为正面减去突进型的乐弗兰+切入型的2T,实际团队正面作战的仅有3个人,这就很容易在面对那些完美或者近似完美阵容的队伍面前团队表现的不堪一击,我想只要玩过LOL的就没有没碰到过这种阵容碾压的局,毫不做作直接被对面碾压破高地。

至于上单英雄.....单抗压能力强等,我个人觉这个不能取决于英雄....取决于你的对线经验和对每个英雄了解的有多深刻才对。比如你很会打猴子,那么你就了解猴子那一套~Q然后A你,你只要硬刚,他就W走人,但是如果你很了解这英雄,你预判了他隐身的走位就可以反打他一套,那么猴子就很伤了,也知道你的水平了- -又比如对面瑞文,你船长,瑞文通过那一套3跳耗你,但是由于他前面中了你一枪,这时他还浪又想玩那一套,结果你怒了,Q他一枪然后E扣枪跟他硬刚,他连跳过来你这边小兵是很多的,都会去打他,那么他就很伤,这时他想跑显然是不可能了,因为船长第二个Q就叠加了两层毒,你刚他叠加3层之后没有任何英雄能在3层毒的船长面前硬刚然后跑掉我就这么说....这也是为什么很多船长现在带治疗点燃的原因,不怕抓!也不怕刚!因为除了治疗你还有橘子。有时甚至可以刚两个人,其实船长没你想象的那么弱,船长配好符文之后,Q由于可以继承暴击和符文,很容易在对线的时候根据Q是否暴击和暴击伤害决定你是否杀他,因为这是一层毒,下一枪如果还暴击,那么就可以选择杀他了因为叠了两层毒而且第二枪也暴击了,伤害根本是1个红瓶补不了多少的,他想跑就粘住他,他跟你刚显然他吃亏,这就基本打法...。至于你说斯巴达,斯巴达实际上单很猛,因为他被动的存在和他技能的爆发力,这英雄打近战很有优势,女刀的话,刀锋实际是一个不错的2T,可是这个英雄精髓在于E这个技能上,很难有人理解这个英雄的精髓并且死憋装备....比如三项等等,好不容易憋出了三项,出山,结果对面一轮爆发轰成渣,那么你对团队作用依然等于0。

刀锋并不一定死憋三项,根据对面阵容出装备,刀锋的装备具体甚至可以参照船长这个万年2T的出装,实际很多2T的装备路线都是采用船长的路子然后加以变化。至于船长的万年装备....狂徒,无尽,阿塔吗之戟,灯笼或者饮血,对面AP猛就出个自然之力,对面AD猛就堆护甲,船长实际DPS并不弱,问题是能不能暴击!是这个英雄的核心- -有时连续暴击开大招刚两个人也一点都不虚。

乌迪尔也能上单,而且还不弱,具体启蒙可以参照PLU不知道多久前那场若风的乌迪尔上单教学了,那个版本的船长真的很猛,但是那上单船长被若风的乌迪尔打的跟狗似的,原因是乌迪尔的熊跑的太快而且拍起来连晕,船长吃橘子也无力啊- -就是那场让我才对乌迪尔有了兴趣。

上单猛的现在还有剑姬,蛮王,盖伦,嘉文等等...所以我才说主要看经验而非取决于英雄....嘉文要掌握好Q的技能和被动加大招,这英雄精髓在于旗子的落点,EQ没想象的那么好连到人。蛮王就不说了,打满怒气就小鸡他搞一轮。盖伦的话觉没啥可说的....敢补兵就E一套,还敢过来?闪现再E一套+点燃,没死?开Q补一刀,还没死?斩杀带走- -但是实际上很少有英雄能在前期第二个E+点燃还能生存下来的....塞恩也能上单,而且还很无脑,AP流,蹲草丛,开盾,快爆炸了就跑过去连人带兵炸一波.....武速鞋- -后期几百个刀+装备完全不是个事,无脑叠AP即可,有击杀机会就跑过去晕住然后炸他,然后......- -我觉太多太多了....这些基本我都讲了,但是说再多还是得多练习才是,毕竟到底行不行,实战手下得见真功夫,光纸上谈兵没意思的。

象棋有哪些基本阵型?

1、当头炮开局(中炮)当头炮是指中炮,中炮布阵可以说是攻击有力,而防守不足,最主要是双相不能及时联结,给防守带来不小的麻烦,必要是还要拆炮,从而浪费一步棋。适合攻杀棋手。2、士角炮开局士角炮开局,不露锋芒,可以说是中性布局,可做到进能攻,退能守,不易被对手找到破绽,而又能保持一种进攻的态势,可根据对手灵活掌握。3、飞相局飞相局就属于是后发制人的典型布阵,是舍己从人的一种战法,这个阵法最讲究功夫,没有前面的阵法作铺垫,很难理解飞相局的妙处,正是发现了以上布局的弱点飞相局,才获得重生。4、进兵局(仙人指路)开局是第一步,走兵三进一或兵七进一,称之为进兵局,也称之为仙人指路。进兵局是什么特点呢,把先手让给对方,为马开路,还能试探对方棋路,保留己方棋路。5、起马局先手走成屏风马布阵,看对手是当头炮还是其它布阵,也属于是后发制人的绝妙开局,起马局一度被认为是为了拉长战线,比拼中残局功力而为棋手选择。6、上士局第一步棋走,士六进五,或是士四进五,此种布局阵法称之为上士局,这种阵法很少采用,专业棋手用的更少,因为这种布局劣大于优,所以被摒弃不用。7、边兵局边兵局是,第一步兵一进一,或是兵九进一,这种布局新颖多变,而且胜率颇高,棋目的就是将来车一进三出车,保护兵行线,也是有棋理论根据。8、敢死炮局第一步棋走炮二进二,或炮八进二,称之为敢死炮,有沿河十八打,这种布局迷惑性强。9、铁滑车第一步棋,红走车一进一,或车一进二,故意弃马,称之为铁滑车,有单铁滑车,还有双铁滑车,(开局弃双马)目的就是快速出动大子,从而达到一个快速制胜的目的。10、御驾亲征(帅五进一)高手经常采用的阵法,杀的小白,菜鸟,新手,无知,弱智,一楞一楞的。

好了,今天我们就此结束对“活动阵地怎么搭配阵容的”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。

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