暗面萨满阵容搭配图片
大家好,今天我将为大家详细介绍暗面萨满阵容搭配图片的问题。为了更好地呈现这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。
首先,挺喜欢黑暗面的剧情的,各种黑化猥琐,玩惯了高大上剧情的有种耳目一新之感,只是繁多的BUG,和恶心的支线让我等强迫症玩家烦不胜烦。
话不多说,谈谈兵种搭配
兵种搭配
眼魔+双小鬼+骨弓+瘟疫僵尸
这应该是刚到波特兰的最佳配置了
眼魔可以在第一个小屋买
眼魔强控低级兵,对1级兵的昏睡率是100% ,2级75%,3级50%,4级25%
双小鬼输出+集怒,僵尸再动,骨弓稳定远程输出 可以横扫1岛除黑龙之外的所有部队
红龙+黑龙+大恶魔
单兵大恶魔(黑恶魔,红恶魔也行)过波特兰黑龙之后,可以买到红龙和黑龙
5级兵的辉煌时刻,在英雄装备,魔法没有成型的情况下,高级兵高攻高防高血(其实按照领导力来算,高级兵很脆)可以轻松无损面对战场上的各种状况,比如敌方英雄放伤害性魔法盒升级宝物等
再次提个观点,法师更适合红龙,战士更适合黑龙,红龙可以贴BUFF,黑龙有威压-1敌方主动,是神级天赋
大法,圣裁,人弓,骑兵,重剑
人类叛军联盟。在主线推倒因岛女王后,之后敌人强度跨度猛然增大,5级兵补充是个问题,伤害不足已经体现。
再梦魇称号-15%,暮光徽章-20%,人类叛军报纸-10%的搭配下,人类叛军就是此时最强的兵种组合之一。
记得刚到30级就用这组合上龙岛,1W5左右的领导力,骑兵一冲锋暴击双倍捅死34条绿龙。。。 大法拉拽一对龙,重剑传送到中间,一横扫全灭,弓箭手补刀,轻轻松松
双仙子+骨弓+树妖+投石
其实核心就是树妖+投石+3DPS海量低级兵队伍,这是我个人认为战士后期最强的配置
树妖+投石+人弓+精弓+骨弓 射手队其实也是一个道理,双仙子不受反击其实和射手队没啥区别。在战术排列和群体加速的支持下,第一回合也能下底。伤害输出更加爆炸。在毒匕首,火鞭子,双兽人棒,称号和女性徽章的支持下,黑水仙子一暴击双倍打出20W是常事
在此,特别提一下树妖
树妖
公主的MVP兵种当之无愧的圣骑
交错的世界MVP应该给兽人军团
在本作中,个人认为MVP兵种是树妖
原因有二,一是本作几乎取消了BOSS战。
二是混沌天赋的魔法加入
全兵流怕末日?怕地泉?那就让对方英雄完全不能出手!
第一回合 3DPS 消灭4级兵以上的,以及不能睡的队伍。100激素投石再动4输出
树妖睡
第二回合 对面基本已经全灭,如果没死,混沌天赋冷却睡眠,树妖继续群控,敌方英雄一个魔法也放不出
兽人酋长很无敌,但是个人认为100激素的酋长有种作弊的嫌疑,吸光所有部队行动力,更别说混沌气息+部落力量,那是一招秒BOSS的存在,个人不愿使用。龙骑,女孩,间谍同理
说些小技巧
游戏中那种兽人激素,1W大洋的药罐子,喝一口+20怒,随即一对兽人+100激素的物品,
如果一口气全部喝完,你会发现,随机+100激素的效果就永久存在了。这也是投石第一回合4再动的根本
投石4主2行动,人弓4主2行,骨弓4主2行
主动相同,看行动,行动高者先动,主动行动都相同,等级高者先动
如果等待,那么就是先行动的最后动,有些不好理解,不知道有没有表述清楚
投石的再动是要对已经行动过的部队才能生效
那么投石 人弓 骨弓都在部队里,投石先动显然没有啥意义
如果投石等待的,兽人待机是要损失10点激素的,得不偿失,而且丧失了宝贵的先手权
这时候可以用3级的加速,覆盖到人弓和骨弓,但不覆盖到投石,那么投石就后动了,完美发挥再动的技能。
前期石头吃紧,点不了3级扭曲,那么可以给投石上个石皮,石皮大多数人都只重视加的物理抗性,却忽视了-1主动。这样子也可以让投石在DPS部队后面行动
关于魔法
我用的比较多的 也就前期陷阱,减速控场,偶尔放个石皮给投石
3级扭曲后 加速是用的最多的
某些场合目标是神技
传送是为重剑骑士量身定做
混沌天赋是树妖专属
油幕前中期配合投石,大恶魔,恶魔小丑都有很好的效果
模糊是练勋章的神技
其他的魔法好像没怎么放过
这里着重提一下目标
目标放的好就等于群体嘲讽+群体沉默!
那什么魔法禁锢就是废物技能
目标生效有两个要点
1、等级符合要求
2、最重要的一点,敌方的部队普通攻击必须能打到上了目标化的队伍
目标能够完克所有远程(独眼巨人除外),因为远程都能A到目标
对于萨满这种讨厌的兵种,可以上个目标冲到他3格距离内,这样萨满就只会傻傻的去用普通攻击。
什么叫DOTA“三核”战术,可以举些例子说下吗
说个形象点的比喻 比如 近卫 中路 血魔 上 巫妖 野区 狼人 蚂蚁 神牛 下
巫妖 神牛 是可以算酱油来打 蚂蚁 狼人 血魔 都是可以当核心 蚂蚁对线强 可以说前期打架也不错 狼人不占资源 打野 自己起的也快 血魔 到6后配合队友 gank 也不错
这么一套就 是一套比较不错的3核阵容 不过如今的版本 抱团冲脸团战太频繁 核心多会很拖 可能前期就被打崩了
比如 对面 凤凰 潮汐 小娜家 暗牧 暗影萨满 前期 直接5人跑哪儿推哪儿 守也守不住 打也打不过 就没的玩了
现在的版本 还是 1核2核多 而且都会选择带线能力不错的 核心多 前期能熬过来 后期确保胜利的可能性就打 核多 资源不好分配 前中期相对会弱 容易被吃死 就是那种只吃饭不干活的核心不能太多 比如 大娜迦 猴子 幽鬼 队伍里有这么三个前期主要只能靠打钱为生不能给队友提供任何帮助的就会坑到爆炸 比如龙骑士 巨魔 大鱼人 赏金 蚂蚁 血魔 拍拍熊 SA 德鲁伊 AM混沌 等这类要么前期也有参战能力 不容易被抓死的 能带线的 能游走的后期核心有这几种效果中的几种的英雄就比较吃香 在举个例子
混沌 拍拍 上 恶魔巫师 中单 谜团 打野 赏金 下单 这么一套只要不是对面很恶心的阵容 或者速推阵容 打GANK 推进 团战 都有点力 资源也好分 混沌 赏金这类核游走gank能力也强
纯手打 希望能帮到你
永生梦境暗面萨满怎么打
1、暗咒萨满的普通D三下后对方会眩晕倒地。全程连击是都在地面上进行的,对手只要稍微留意下就可以防御住。但是当加入混乱技能后,对手必中此普击三连招伤害,所以注意混乱技能的干扰才是完美防御的关键所在。
2、暗咒萨满的另类“疾跑攻击”方式,此招式针对近距离接触的对手有很大功效,突如其来的爪击常常使得对手深受其害,一般来不及防御。由于攻击距离有限,需要根据实际情况进行释放攻击。但是对于擅长远程攻击的英雄而言效果减半。
3、利用暗咒萨满的特殊反击,在对方攻击被成功防御后瞬间D可以猛烈撞击对方一击倒地。
小冰冰传奇暗面萨满怎么打
1、首先进入《小冰冰传奇》这款游戏中,并登录自己的账号。
2、其次进入梦境肉山找到暗面萨满并进行讨伐。
3、最后在暗面萨满开启愤怒呐喊技能即全体掉血并掉落能量药时,按照月读复仇的顺序开启大招,并尽量延长黑屏时间,持续五分钟后即可打败暗面萨满。
《魔兽世界》60年代萨满怕盗贼吗?
魔兽世界60年代萨满
一提到60年代萨满PVP,大多数玩家第一个想到的就是黑风增强萨秒人,然而黑风萨更多的是在视频中,而 游戏 视频都是展示最好的一面,在实际使用中秒人概率并不高,并且萨满在面对盗贼这种食物链顶端的职业只有一个结果——“扑街”
萨满VS盗贼
盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,拥有完美的控制链,在对阵大多数职业的情况下都可以通过优秀的控制链来打败对方,而萨满在60年代的最大优势就是爆发,可惜所谓的爆发在盗贼面前一文不值。
在60年代盗贼甚至不需要使用PVP天赋,单纯使用战斗贼就可以开冲动追着砍死萨满,读条就脚踢,没血了就强化脚踢2秒沉默压死,并且萨满几乎没有任何反制手段,属于跑也跑不掉,打也打不过,只要装备和手法不是差距巨大萨满在面对全技能的盗贼是完全无解的。
60年代萨满就有了锁甲双废(另一个是猎人)的称号,所以萨满在对阵大部分职业的时候都没有太多优势,只有在面对个别法系职业才可以通过打断、进攻驱散、爆发等一系列技能取胜,偏偏这些技能都近战物理职业都无效,所以萨满是非常惧怕盗贼的。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦! 魔兽世界60年代所有职业都怕满技能的盗贼
主要是在PVP中,盗贼有潜行,有着非常高的先手几率,不但可以通过偷袭,肾击,致盲,伺机待发等技能长时间晕锁,还可以通过冷血剔骨造成大量伤害。
所以针对盗贼PVP可以做以下准备。
1.种族天赋,兽人的种族天赋, 坚韧 ,可以增加25%昏迷抵抗。在面对盗贼的时候比其他种族提高一个等级,当然也没有必要为了打盗贼专门选兽人
2.不管是哪系天赋,起手一定要装盾牌,如果是增强萨,可以做个换装备宏,在能主动攻击之前,用盾牌承受伤害
3.打盗贼一定要提前插好清毒图腾,可以解到贼的中毒效果,最重要的是可以解致盲,防止盗贼再次潜行再来一套
4.变身幽魂之狼,可以防止盗贼闷棍拆你的图腾。
5.为了防止盗贼消失,用烈焰震击,60年代盗贼是没有暗影斗篷的
当然大部分时间盗贼不一定是满技能,而你也不一定会有准备等待盗贼偷袭你
经典匕首贼也就是怀旧服最标准的PVP天赋,贼拥有冷血,致盲,消失,闪避,疾跑,然后还有刷新,以上技能再来一遍!贼如果不失误的话,加上菊花茶,大多数都是直接晕到死,当然包括萨满。有人会说章解晕,就算解了致盲或者凿击还是继续晕,总之满技能的贼如果水平还行的话,是不好打!萨满处于劣势方,如果不是专业的PVP贼,譬如副本天赋的战斗贼,他肯定控不死你,然后你吃个血瓶下来基本就是萨满优势,毕竟增强的话你直接一套下来他就要跪,元素就更好打,读条打断你就加血,其余的就上闪电盾对砍,贼只能跑路。
所以单纯说萨满怕不怕盗贼,如果都是PVP玩家,萨满的确处于劣势,所有职业面对满技能的贼,除了第一梯队的术士暗牧有力反驳下,其他职业都是很难搞,法师的话得看操作和反应速度,就是互相交技能,能46开。
萨满被专业匕首贼偷袭,只能祈祷这个贼菜,一套弄不死你 其他的确也什么做不了,主动权在贼不在你。
60年代野外最怕的就是贼,尤其小德和萨满。
荆棘谷那简直就是盗贼的天堂,其他人的地狱。
作为一名资深pvp玩家,数百场战斗下来感触是这样的。盗贼单挑不怕任何萨满,但是在60年代的增强萨满,黑风一出,可以秒盗贼。但是主动权在盗贼手里。群体作战盗贼作用大幅下降,相反萨满团体作用较强。各有千秋。
柯南老师来回答
正好是60年代盗贼玩家,现在很多人谈PK首先谈天赋,但是在60那个远古时期,又没有双天赋,我就问哪来这么多G洗天赋啊啊啊!!当年为了千金马,在提尔不知道蹲了多久。
基本上那时候盗贼不是战斗剑就是战斗匕首贼。如果不是长年蹲战场和AG门口(为了部落!)的纯PVP玩家,一般能见到的盗贼都是副本天赋。
但是,就算是副本天赋,面对SM还是有一定优势。盗贼在60年代是最强的PVP职业之一,毕竟还有法爷术爷,在对阵大多数职业是不虚的。
VS增强萨
盗贼和增强萨大概七三开,盗贼优势。
作为60年代的锁甲双废,增强萨满的爆发数字确实很吓人,但是在盗贼的控制链下,爆发两个字实在太有点尴尬,偏偏还腿短。
VS元素萨
盗贼和元素萨大概五五开
面对后期高法伤的元素萨,盗贼还是很有压力的。一套锁晕下来,经常会尴尬地发现被反弹掉一半血,再随手来两个地震术盗贼就残血了。还有一个原因,60年代基本都是奶或者增强,元素萨是稀有物种,很多盗贼当时遇见元素萨都不会打,比如我……记得当初刚遇见元素萨的时候,被打得一脸懵逼。
据暴雪爸爸说,怀旧服今年夏天会开。希望是一次性买断或者点卡制,我真的挺想再去荆棘谷看看风景的。
作为一个老wower Sm这个职业呀。。。。除了45年代(嗯 是的。。。我参与了)的贼强和70年代的火蛇bug 就没有solo强势过了,,。。 意思就是 和dz完全没法比
60年代站在pvp顶端的职业(当然默认种族都是亡灵哈)
术士 暗牧 盗贼
基本上 术士 哦 是狗带一只术士 基本上不会虚任何职业的(其实他是真亲儿子 T0级别的)野外碰到ss 你只能祈求他心情好 不然。。 你就四处跑吧 恐惧+各类dot 只能呵呵,,,
暗牧的骚套路太多了 还有最经典的心控自杀 简直不能更爽
Dz。。。。这个职业 没啥评论的 基本是pvp顶点 当然除了菊花贼 碰到ss也是稍微有点难
哦哦哦 还有题主说的sm 60后期pvp是有sm的 印象中是黑风橙锤萨 简而言之就是我触发十字军+黑风+炎魔锤 嗯? 没死? 大地震 再见 因为当时血量太低 血量基本在3000-5000左右 大概是布甲3000+ 皮甲4000+ 板甲5000+
当然还是45年代的增强更强
这个还真不一定,主要看什么天赋,在同等装备下,增强萨就是盗贼的噩梦,如果是元素等天赋,一般不是盗贼对手
前期装备都一般的时候 萨满不是太怕盗贼,等到盗贼拿了得力的武器后,增强萨基本打不过同等装备的盗贼。 元素萨还有一点机会。相反倒是奶萨赢面最大,用好清毒图腾,慢慢耗死盗贼
60年代血量偏低,你如果装逼很可能就跪,我一身蓝装加T1散件的猎人打赢过T2基本满把我搞到残血然后装逼拿弓箭和你对射的贼,也打赢过把你搞到残血以后拿魔杖仍你的暗牧和法师。运气好增强萨能打过贼但是只要贼不装逼萨满基本搞不过,不管你什么天赋,贼只要看好时机都只有把你针对到死,60年代说贼是布衣杀手不如说是萨满杀手,贼所有技能都是针对萨满设计的,你必风怒我有闪避,地震对贼就是笑话。
CTM4.2 暗牧、萨满、骑士、德鲁伊、术士 论PVP那个强力
综合来说。。
暗牧:各方面都不错,有自保技能,伤害也可以。
萨满:奶萨JJC MVP,增强X7很厉害,元素的话。。。战场可以震飞人!野外都比较弱(他们提议瞬发炉石)
骑士:奶骑JJC MVP,惩戒骑的话。。一波伤害很高(据说33第一名组合是猎人惩戒骑奶萨) X7一般般,4.2惩戒骑BUFF了 10秒刷血一次 刷自己爆4W 刷别人我爆过8W多,而且血量低了爆率高;战场惩戒骑非常好,2分钟一次技能 基本每次打的时候都有
德鲁伊:野德各方面都还行(当然面对法神和猎人比较悲剧),野外比较愉快,机动性强 奶德现在加血加不起(没别的治疗那么好) 鹌鹑德是卖萌的
术士:JJC有治疗的话,很猛。但是就算你一套S10 没人奶你 X7 野外 战场 只有被爆菊爆到死 跑也跑不掉
好了,今天关于“暗面萨满阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“暗面萨满阵容搭配图片”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。