黄金王兽阵容搭配技巧

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“黄金王兽阵容搭配技巧”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

黄金王兽阵容搭配技巧插图

亲爱的玩家,您好:

一、总述:

1、0-60级:埋头推图为主要任务,推倒刘表可搬至80区域,这个等级段没什么好说的。

2、60-80级:仍然以推图为主;其次有意识收集装备,详见装备篇;适当获得威望,可用免费攻击令攻打敌国玩家和开发功能获得。

3、80级:威望获得为主,因我们23区开区已经有一段时间了,到100级估计很难打到人,所以可选择在80级区域打到大都督10级再搬100区,如果是新区强烈建议压100级,越早升到100级越好;如果不压80级打威望的也可搬到100级区域,找人对刷出了曹操,然后努力推图至孟获图,每天蹲山洞刷百兽,可适当强攻但别意气用事,吕布图和孟获图的成就紫装一定要打,这段时期紫装很缺,RP爆好的人除外。在打装备的这段时间训练新招募的将领,争取早日出猫叫流,详见武将篇。

4、100级:80级直接搬100级的优先威望,威望出曹操以后开始打装备,训练武将,装备和武将都可以了以后打人出大都督10,目标韩玄图;80级已经攒够威望后搬100区的,推图打装备训练武将,目标韩玄图。

5、110级:装备获取、强化和武将转生为主,此期间可推倒赤壁和定军山图,打百兽装,积极参加军团副本,积攒试炼令,为推塔做准备。先推过迷当升120再进塔最好。

二、武将:

基本原理:武将分输出将、防御将、控制将、治疗将、辅助将,合理搭配很重要。

1、0-60级:初始武将选择现在的主流是高胜和文MM,其实都是过渡将领,用哪个没太大影响。这个阶段大部分时间用的是普通攻击,所以将领选择以统帅高的为主。铁壁将一个,高胜或者裴元绍二选一,没必要使用双铁壁将。其他将领可选择张燕、波才、高顺。兵种随意,推图看NPC配置选择克制兵种对头打,骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓兵系和文官系无克制和被克制兵种。

2、60-80级:需招募将领:两个主力输出纪灵(推图可招)、张任(推图可招);由于魏国治疗将杨修要10W威望出的较晚,所以先出兽医张鲁(推图可招)过渡,然后招杨修(威望10W);辅助鼓手曹植(威望1W),过渡鼓手满宠(威望3.2W),鼓舞鼓手刘表(推图可招);铁壁将于禁(威望5.8W);由此最终形成初期最常用也是最好推图的全面战法流:1、剑盾组合:于禁+纪灵或张任+杨修+曹植+刘表,乱剑阵配置:刘表、曹植、纪灵或张任、杨修、于禁;2、双剑组合:纪灵+张任+杨修+曹植+刘表 乱剑阵配置:刘表、曹植、张任、杨修、纪灵。

武将替换:于禁换下高胜或者裴元绍;杨修换下张鲁;刘表换下满宠。前期招的张燕、波才、高顺都是要下岗回家吃自己的将领,陆续下野即可。

转生需求:杨修、刘表,在穿上装备的前提下到级就转。

争议转生将领:张任,在此不做过多研究。

兵种配置:于禁,防御型将领,选择高防御高反高攻的兵种,步兵系虎贲,枪兵系玄武方阵,二者出一即可。纪灵,以枪兵为主,用得人最多的是奇袭长矛,其实银月枪兵也可,骑兵系选择一个高防的吧,大象和黄金骑。张任,用疾风镖手,追求输出最大化,几乎没人选择其他兵种,多洗洗吧。张鲁,过渡兽医随意一些,用文官系,除鼓手和舞姬都行,最好用火法或者电法。杨修,经过N多人论证用枪兵系烈火方阵最好,如果同时文官系能洗出舞姬或者鼓手最佳。满宠、刘表和曹植,鼓手,没其他选择。

3、80级以后:重点出猫叫流,曹仁(威望39W)、曹操(威望58W),训练位够的话招典韦,魏国主要的擂台将,想打擂台或者弄900兵力的军印就招出来转满吧。夏侯也需要,三国里出的最早的怒杀将,虽然现在不用但还是要转满他。猫叫流配置:曹操+曹仁+杨修+刘表+樊氏(出樊氏前曹植代替).转生需求:全部需要满转。兵种配置:

曹操,冲车最好用,实在洗不出来?黄金步、磐石步代替下,然后继续洗冲车吧。

曹仁,步兵系铁鹰、黄金,弓兵系镖手、刺客,目前主流用的是镖手,但是试炼塔31层又需要曹仁用刺客,所有兵种都洗好的话就洗出个刺客来放着吧,洗出来别替换,到用的时候再替换。

樊氏,韩玄图推倒既有,鼓手没其他选择。

4、酒馆将:酒馆里很多大神在,在这里我们只研究下110以前有机会遇上的。扫盲点,只有在副本中被打败的将领才会出现在酒馆里。

华雄:很多童鞋不明白为什么要出华雄,这里解释一下。新开区的时候为了拿擂台冠军,就需要一个高武力的将领做主将,于是新开的区华雄很吃香,很多人用金币刷酒馆,简单说他就是一个前期使用的擂台将,所以除新区前几天以外,以后就算刷出来了也无视他,千万别再用金币浪费在他身上了。

张角、张宝:无视,不知道怎么融入阵容里,难道用4鼓策士流,没试过,有感兴趣的可以试下看看,个人不推荐使用。

许贡:仅次于王异的医生(没算上华佗,华佗太久远了)出了许贡可以考虑使用,好处是省了招王异的将魂。

杨柏:技能血制,转鼓配合巩志双血制是很恶心的,有训练位就招了练吧。

陈琳:辱骂鼓,有就练练,没有不强求。

颜良、文丑:据说颜良比文丑好用,是魏国的神将,很期待他,训练转生中。

田丰:虚无,计策类,两段式全体攻击,随即附加无法积攒士气的DEBUFF,但是第二次攻击伤害会减少,据说是BUG,等等看再练他吧。

陈宫:地裂,伤害不错,还有可能附加眩晕,用好了也是个大神。

酒馆将还有很多有价值的,限于篇幅不一一讨论了。

5、试炼塔:王异,15层,需要5000将魂才点得出来,还是先转了4阶兵再出她吧,不想浪费时间再训练的也可以继续使用杨修。

试练塔慢慢玩吧,120级再去爬。

三、装备

装备的选择很重要,频繁换装备严重影响前进的步伐。

1、甲:60级开始有目的的收集5件黄甲,不用一次性打出来,每次遇到出黄甲的密室就进去打两件,给前排穿,强到1200防御足够用了,密室打不出来的再选择军团掉的,绿甲和蓝甲适当强两件过渡下就行。5件1200防的黄甲配合两个防御军印可以推到孟获密室了,蹲孟获密室刷百兽甲吧,直接跳过红甲。

2、武器:前期最不重要,后期最重要的东东。前期随便拿着当兵符用用,随便什么颜色,也是到孟获密室刷百兽刀吧。

3、马:从60级开始就一直委派,能出紫马最好,不出的话就强满80级的红马一匹,在委派出红马以前可以先强个60的黄马出来,用纪灵+张任双战法的时候也可以用。强满的红马在以后有紫马换的时候可以给鼓当兵符,不会浪费。

4、书:有紫书最好,没有还是强满80级的红书,杨修用。

5、披风,盾:司马图以前推图的需求不高,最少强80红的,其他果断扔商店。

6、宝物:RMB可以买几个玉玺,非R们不用强求,用成就给的就好了,后面过图、成就都有送。

最后说一点:现在版本更新属性可以洗,银星和神旨可以打酱油了,果断5件百兽甲,5把百兽刀吧!再直白一点说不要死命去强银星和神旨了。武器、马和书的强化费用是防具类的两倍,所以这几个东西不要强满超过2样,不过新版本的资源矿收入很诱人,这一条有待商酌了,还是先把其他都强好了没什么东西可强再回头鼓捣他们吧。

四、推图

推图其实没什么好说的,只要做好了以上几步,就算卡图也卡不了多久,注意阵型、兵种克制、科技、装备强化和武将等级就能轻松搞定。很多人都停在马腾图刷威望,马腾图是一个人群集中点,马腾军团掉的武器果断扔商店,想要称霸60级区域的除外!另外在孟获图孟获军团也是一个人群集中点,大家都在这准备推韩玄。韩玄图轻松过图需求:大都督10,紫甲2件,紫武1把都强到80够用,强100的80红马一匹,强80的80红书一本,有紫的更好,披风盾牌随意。推倒韩玄就110级了。

五、阵型

60级前使用一个乱剑阵足够了,董卓图贾诩需要一个5级的方圆阵。从60级开始战功轻易不要突飞武将,升级乱剑阵、方圆阵和锋矢阵。之后陆续把其他阵都升级满,指不定什么时候卡图了有用到的地方,那时候再去升级就又得等一段时间。全阵型升级满让你推图的时候多了很多选择。

六、军印

《卧龙吟》的军印很有用,对于推图PK都有很大的帮助。

1、60级以前,能到手的军印不是很多,飘过。

2、60级,可以进擂台了,每场都报名,因为有可能报不上,目标20场次的擂台,出战法攻击420的军印。在线时间给的防御军印有条件挂机的挂着拿吧,推图很有用。

3、80级,开始刷威望了,想在80打到大都督10而且有恒心有毅力的可以尝试打打千人斩军印,加兵力1600,兵力是王道啊。想先升100级再出大都督10的可以在80级的时候把100攻击值的战法军印拿到手,这个时候刚好紫名,进入100区找人对刷也容易些,优点是资源比在80级区域压着的占优势,缺点是千人斩军印纠结了。

4、100级,鼓捣其他前面没拿到手的军印,孟获密室的两个99次攻击很重要,数量有限,利用好每人每天的个人精英数量,每个精英刷新时间点都去抢上一个,每天强攻几次,打军印的同时装备也到手了。

其中很多军印都是顺势而为,玩的时间长了自然会有,就不单独拿出来说了。

七、银币收入

1、征收:征收银币的多少和民居总和等级、民心高低、账房等级、所在城池开发度以及军团科技有关。前两天看见有人问民心有什么用,所以忍不住在这里啰嗦两句。

2、作坊生产:后期的主要收入来源,4种商品选择其中1种生产就可以了,没有高下之分,品质的等级不能超过作坊的等级,1级的作坊生产100次品质也还是1级,千万注意。每天适当选择强制生产几次,很重要!

3、各种任务:包括会谈,巡查,主线等等等。

4、倒卖粮食:粮价在0.4-2.0之间波动,周期大概是在3个半小时到4个半小时出现一次最高价或者最低价,每天能买进两次,卖出两次。粮价最低时在黑市买入,最高时卖出,升级市场可以刷新交易量。每天记得留下足够的本金倒卖粮食,比如你的粮仓可以存40W粮食,那么要留下35W银币做为本金,别一次把粮仓塞满,农田无法收获了。

5、资源矿:包括城里的资源和军团资源

6、卖装备。

八、建筑

每次搬到新区域,首要把主城升级满,然后依次是校场、策略府、商社、钱庄、账房,然后再慢慢升级其他建筑。其中试炼塔的等级和获得的将魂有关,和试练塔难度无关。市场不要升级,留着倒卖粮食的时候再升级刷新交易量。

九、金币

每天都要使用金币的事情:

训练,最实惠的是2000银币1金币的训练模式,每天早中晚点三次基本可以保证24小时训练了。金币多时间少的选择24小时噩梦和72小时无双吧

作坊强制生产,强制次数看自己愿意在游戏里投入多少钱来决定。

重修,每天4次,不要多,没有自己想要的兵种就等第二天吧。

孟获密室强攻,次数也是自己决定,但千万别头脑发热,我选择的是每天两次强攻。

新版本再加上个重铸,第一天出重铸感觉用4金币洗白板几乎全是减没有加,而洗带有一个至三个属性的时候会出现增加或者减少,看来要把白的洗成带属性的是一大难点,银币洗强度1,4金币洗强度2,20金币洗的话强度3,用紫装熔铸的强度4,目前猜想是用紫装熔铸出属性来,然后用银币洗,然后4金币洗,然后20金币洗。猜想而已,紫装奇缺,以后再试验了,坐等别人攻略。

如果能做到谨慎使用金币,征收、巡查事件多看资料来选择对话,积极参加各种活动,你会发现要做到金币收支平衡是很容易的事情,长期发展才是我们目的。

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小冰冰传奇兽王竞技场强力组合竞技场阵容推荐

小冰冰传奇兽王竞技场如何搭配解析?小冰冰传奇兽王竞技场有什么技巧?下面就和小编一起看看小冰冰传奇兽王竞技场搭配攻略吧,希望对大家有帮助。

从综合属性上看,兽王还是一个比较偏向输出的前排,所以他在橙二阶段的肉度并不强。而红一极大的提高了兽王的生存能力,因此让兽王有了往前排一战的能力!但是他的双抗仍然不及格,那为什么他就火了呢?我们往下看觉醒光环加成野兽:兽王自身提供力量加成斧系:斧王提供力量加成王者:暗夜魔王提供护甲加成野人类:狼人提供护甲加成兽王本身的技能属于配合内切的一个前排,恰好又和如日中天的狼人光环相互加成。这也是狼人+兽王组合的重要原因之一!在狼人给予护甲加成后让兽王的护甲直破1000!加上红一增加的血量,让兽王在前排有了足够的肉度。虽然兽王魔抗并不及格,不过大家要知道,兽王狼人属于内切队!兽王在拥有足够的血量情况下已经足够了!技能分析兽王技能循环为开场:召唤-X-飞斧-加速-X-X-X-加速-X-飞斧(大招)野性咆哮:向最虚弱的目标发出咆哮,使之震晕,处于兽王和该目标之间的敌人也将被震退。只要兽王的猫头鹰在战场上,咆哮将不会被闪避。可以看出,这个目标选取的是最虚弱的目标,也就是鸟在谁头上他搞谁!大招伤害为物理伤害,而上图的黄金龙是免疫物理伤害的,而他们也被打断了!也就是说:释放目标与兽王之间的目标,是无视护盾免疫的!虽然没伤害,效果足以!野性召唤:召唤两只野兽:鼠尾狼和猫头鹰。鼠尾狼会吐带有减速效果的毒刺。猫头鹰会飞到最虚弱的敌人的上空,削弱这个敌人的闪避。这个技能为开场释放我们可以看到:1.技能说明上说过,鸟是选择最虚弱的目标(作为空中目标,虽然在前排,但是只有群攻能打到他)2.狼的战斗地点为兽王身后,这是一个非常安全的站位,并且狼全程只会释放减速,目标为最近敌人!3.召唤的动物伤害基本可以无视,死掉任意一只,都会重新召唤出来全新的2只。也就是说:这个宠物不能当做挡伤害的存在。他们会全程存在于战场上,但是死后会影响兽王的技能循环。旋转飞斧:向最虚弱的目标投掷回旋飞斧,飞行路径上的敌人将受到两次伤害这个技能我们看到,伤害是非常报表的,并且是来回两段伤害。但是伤害虽然不错,但是技能循环非常有限。而内切队的战斗节奏非常快,一般情况下兽王能释放这个技能2次就很不错了!而综合以上3个技能我们可以看出:兽王都是比较针对后排的,在他针对后排的同时他又非常依赖队友!狂野之心:兽王用他的感召力鼓舞全体队友,提升攻击速度全体加速,非常好用的全团技能,加快战斗节奏,能量回复!加速技能都是非常亮眼的技能!内切队能得到如此技能可以说是如虎添翼!而其他的加速职业并不适用于内切!而技能循环是优于飞斧的,所以这个技能的覆盖率也是相当可观的!野兽之力:拥有标志的野兽队友可获得力量增强。光环技能里面有讲,这里就不多讲了。总结1.兽王是一个辅助内切英雄,没有内切他就是个渣(恰好内切队非常流行)2.兽王还是一个辅助内切的补刀系英雄。3.兽王的宠物全程存在,但是不能作为抵挡伤害的存在4.兽王的大招无视护盾免疫效果。5.兽王的加速在内切队里是其他英雄不能代替的6.兽王在红一后大大的提升了他的肉度,即使他站位靠前,要想打断他的技能非常困难!作为曾经的最废签到,让很多玩家遗忘了他的存在,红一的崛起最关键就是他肉度!虽然兽王并不是一个肉前排,但是这大大的提升了兽王技能释放成功率!所以才让兽王在97后成了很多玩家的宠儿,他的所有主动技能都是为了内切队而存在的!现在俨然已经成为内切队不可缺少的一份子!以上就是今天小编带来的小冰冰传奇兽王竞技场搭配攻略的全部内容了,大家现在知道兽王在竞技场怎么搭配了么?

魔兽争霸3冰封王座兽人怎么玩?

我对付不同种族的对手有不同的应对方法。因此,我有两种不同的初始建造顺序:“正常”的应对暗夜精灵和人类;“攀升科技”的应对不死和兽族

正常的建造顺序

1、在大厅中训练两个苦工(6/10)

2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)

3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)

4、当有了五个苦工在采集黄金的时候,抽其中的两个去采集木材(8/10)

5、接下来的两个苦工去采集黄金(8/10)

6、当采集木材的苦工回来的时候,开始建造一个兵营(9/10)

7、祭坛和地洞完成之后,一个苦工去采集木材,另一个去探路!无需任何更改基本的建造顺序只能到此为止,你需要马上进行侦察来根据对手的策略进行适应(10/20)

8、开始建造一个英雄。我比较偏爱剑圣。不管是单人清除野兵,骚扰对手还是防御快攻他都很有效。但是在这种建造顺序下,所有的英雄都很有效。现在你应该有5个采金的苦工,4个采木的苦工,一个在探路的路上。在一段时间内,你不再需要更多的苦工了。(15/20)

9、当有50木材时,建造一个地洞。(15/20)

10、兵营完成,建造一个兽人步兵,并且把聚集点放在英雄身上。(18/20)

11、当你有足够的黄金的时候,建造一个战争磨坊(18/20)

12、地洞完成,随后步兵完成。开始建造另一个步兵(21/30)

13、升级到要塞,准备建造第二英雄或者升级科技树(21/30)

14、建造第三个兽人步兵(24/30)

15、适应对手的打法

兽人 Vs. 暗夜

当你侦察的时候,你应当注意几件事情。首先,对手的英雄是什么。如果是丛林守护者,那么对手几乎肯定是使用女猎手+缠绕牵制的快攻。注意避开和对手的正面交火,直到你出了萨满祭司。如果你的兽人步兵都被缠结困住了,那游戏很快就会结束了。我想我不用再强调驱散法术对付这种战术的重要性了。使用萨满祭司的净化或者巨魔牧师(雇佣兵种)的消散法术甚至是驱散之杖来解除缠结。嗜血术士非常有效的,牛头人对付女猎手也很有效。如果他的第一个英雄是恶魔猎手的话,放心的去杀野兵。兵营中不断生产兽人步兵。你应该能够在初期的遭遇战中战胜对手的,但是有一点需要注意:如果你的HP很低,最好不要追击,因为对手可以通过月之井来补血。不管哪种方式,萨满祭司/兽人步兵都是核心。(我不是很喜欢箭塔快攻,但是作为一种补充方法,如果你看到精灵族跳过弓箭手直接出女猎手,并且他们离你很近,放心的是用你的英雄配合箭塔快攻。如果对手没有弓箭手的话很难阻止你的。)

英雄选择:剑圣是个不错的杀手,但是牛头人酋长的耐久光环在地面战中很有效。战争践踏和冲击波也都十分有用。

兽人 Vs. 人类

坦率地说,我对对付人类并没有很多经验,因为好的人类玩家相对比较少,但是我甚至一场都没有输过。不管怎么说,侦查人类的时候,你也有几件事情需要注意的。很大数量的农民通常意味着快速扩张,如果可能的话,尽量阻止对手扩张。如果他们使用水元素配合大法师来杀野兵,迅速的升级净化,那会使水元素变得毫无用处。很多人类玩家喜欢初期使用步兵,然后转向骑士+牧师。我发现带刺建筑对步兵快攻非常有效。在后期建造两个灵魂归宿,使用微操来解决骑士。首先使用萨满祭司在尽量多的骑士上施放净化,减慢他们的速度。然后用你的兽人步兵解决对手的牧师,然后消灭没有牧师支援的骑士。大批量的法师+牧师对兽族的效果并不明显,你应该能够轻松解决。还没人使用狮鹫来对付我,因此对此我不作评论。

英雄建议:像通常一样,剑圣是第一选择,随后是先知来使用链状闪电,以及用狼来侦查对手的扩张点。

攀升科技的建造顺序

1、在大厅中训练两个苦工(6/10)

2、4个苦工去采集黄金,然后其中一个去建造祭坛(6/10)

3、当第一个苦工差不多训练到一半的时候,开始建造地洞(6/10)

4、第一个建造出来的苦工采金(7/10)

5、下一个苦工建造战争磨坊(8/10)

6、下一个苦工采金(9/10)

7、到16人口为止,所有的苦工都去采木(10/10)

8、祭坛和地洞完成后,一个苦工去探路,另一个采木,训练一个英雄(15/20)

9、当最后一个苦工完成的时候,你应该差不多有310/90资源,开始升级要塞!不要建造兵营!(16/20)

10、战争磨坊完成

11、当资源够的时候,建造两个地洞,升级带刺建筑来防御一次快攻。

12、适应对手打法

兽人 Vs. 亡灵

这是最具有挑战性的配对了。不死有很多的方法来对付你:大量的食尸鬼、冰霜巨龙、大量亡灵巫师、女巫配合占据、憎恶/石像鬼,或者其中任何几种加以配合。你必须对任何的组合做好准备。作为一个基本的规则:不要让不死族占据比你多一个以上的分矿,如果可能的话,你也要多开分矿。通常,他们喜欢囤积金钱,然后展开一波又一波的进攻。总而言之,一个合理搭配的组合编队是胜利的关键。一旦我升级要塞,我会建造第二英雄、然后是灵魂归宿,然后就是升级堡垒,然后是兵营、兽栏。你应当组织一支由兽人步兵/萨满祭司/飞龙骑士组成的编队,并且平衡每一种兵种的数量。如果对手没有女妖的话,牛头人也是不错的选择。通常来说:

Vs.冰霜巨龙:不要生产兽人步兵,尽快地生产大量的飞龙/萨满祭司,同时注意扩张。

Vs.大量食尸鬼:生产兽人步兵/萨满祭司,多建造一个灵魂归宿来生产巫医。治疗图腾对付食尸鬼缓慢的伤害很有效。

Vs.大量亡灵巫师:驱散法杖=GG

Vs.女妖:保持混合编队,首先让你的地面部队殿后,手动控制英雄和飞龙来消灭女妖。

Vs.憎恶/石像鬼:放弃飞龙,建造大量的萨满祭司,使用净化的微操。石像鬼的对地攻击可以忽略不计。

英雄选择:几乎总是剑圣和先知。一场兽人Vs.不死的比赛通常会维持很长的时间,双方都需要大量的清野兵来获得高等级的英雄。显然地震比起牛头人酋长的复生术来说要好用很多,特别对于UD,链状闪电也比牛头人酋长的法术更加灵活。

兽人 Vs. 兽人

我的最爱!两个最通常的高等级兽人玩家之间的战术是箭塔快攻和飞龙骑士快攻。箭塔快攻很单调,我就不多说了。下面讲一下飞龙快攻。通常在升级到要塞之后,升级堡垒,建造两个兽栏,并且升级远程攻击。侦查对手,如果他没有攀科技,你很有可能就赢了。保持清野兵,用狼来吸收伤害。建造灵魂归宿来升级嗜血术。不管怎样,对手撑不了很久的。如果他也在攀科技的话,那游戏就变得很有趣了。仍然保持清野兵,但是尽可能的尽早扩张,并且造一定数量的防御塔,如果你能守住自己的基地的话,金钱的优势会压倒科技的优势。保持侦查来阻止对手开分基。快速的升级嗜血术。如果对手生产大量萨满祭司甚至还有巨魔猎头者的话,停止生产飞龙,转产兽人步兵/萨满祭司来对付他的远程部队。快速的根据对手的兵种进行变化,并且不停地清野兵是胜利的关键。好的物品可以让你取得很大的优势,例如:亡灵之书就可以改变一场飞龙对飞龙战斗的结果;3级的链状闪电和2级的也有很大的区别。

英雄选择:剑圣然后先知。在很长的一段时间里,你都要独自清野兵,因此这是你最佳的选择,同时你也需要链状闪电来使你在战斗中取得优势。

英雄升级:

剑圣

1. Mirror

2. Critical

3. Mirror

4. Critical

5. Mirror

6. Bladestorm

7. Critical

8. Walk

9. Walk

10. Walk

先知

1. Wolves

2. Chain

3. Chain

4. Wolves

5. Chain

6. Earthquake

7. Wolves

8. Sight

9. Sight

10. Sight

牛头人酋长

1. Endurance

2. Wave

3. Wave

4. Endurance

5. Wave

6. Endurance

7. Reincarnation

8. Stomp

9. Stomp

10. Stomp

p.s.

RoTaNiMod的编队小技巧

1、英雄和近身单位

2、远程单位和法师

3、兵营

4、兽栏

5、灵魂归宿

6、牛头人图腾

7、战争磨坊(升级)

我通常会把所有的单位的聚集点都定义在英雄身上。除非作战的时候,总是把嗜血术的自动施放关闭。

原神2.3版本上半场深渊攻略,永冻队依然是版本答案

原神新一期的深渊已经更新了,快的玩家在更新的当日早上就通关了12层,这次深渊大部分与上期相同,但12层加入了流血狗,魔偶剑鬼也开始呼朋唤友,有的玩家觉得简单,有的觉得变难了。

下面就跟boyue一起来探讨下本期的深渊攻略吧~

渊月祝福 :众所周知2.3版本是个岩属性版本,那么相关的buff自然也会与岩属性关系密切。 这次的渊月祝福是玩家获得岩元素反应晶片之后,能够提升伤害并且累积3层还能释放冲击波 ,这对于能够大量生成晶片的角色来说非常适配,例如阿贝多和钟离。

11层地脉 :增加岩属性伤害与物理伤害,很明显就是针对阿贝多与优菈了,深渊对标本期卡池没毛病。

队伍搭配 :这次11层的第二关上半场冰怪很多,使用永冻队的不建议放上半,破盾累半死,虽然在打第三关水幻形时优势很大。

11-1 :上下半场都是小怪,本身难度很低,但是由于是保护关卡, 中间镇石血量低于60%就拿不到3星了 ,所以需要注意先把远程的打掉,这里如果有万叶与温迪等聚怪角色会很轻松。

11-2 :上半场注意主c不能只有火c或者冰c,不然会被史莱姆卡死,有胡行钟的上胡行钟最佳,永冻队放在下半场,雷神国家队随意。

11-3 :没太大技巧就硬打,如果上半场前面是用永冻队配个火c过的,这里上半场会比较轻松,或者胡行钟配合神里/雷神也不错。

队伍搭配 :与11层差不多,永冻队放哪边差别不大,唯一就是胡行钟放下半场的话(这边我是用芭芭拉),打第二关3个剑鬼抗起来比较轻松,真希望钟离有2个。另外 强度不够的玩家建议两队都各配1名奶妈 ,以防失血严重。

12-1 :都是流血狗,不过扣血量没到黄金王兽那么凶,都有配奶妈的话相对轻松,不过这批流血狗的血量都很多,时间方面需要注意,如果没满星也问题不大,因为是第一层后面比较容易补。

12-2 :这关没有流血狗,上半还是老打法,下半由于有了3只剑鬼,需要注意躲技能。它们在一开场就会各种爆发,这时如果有大招的可以用大招躲下,没得只能跑快点躲怪物后面了。

12-3 :上半场4只怪,前2只是遗迹机器人比较好打,后2只是流血狗,血量很高,没有犀利输出的较难满星。

下半场5只怪,先是1大2小的流血狗,集中打大的,小的顺便群就行,它们老飘来飘去很麻烦;后面2只是遗迹守卫,盯着打弱点就好。

简介 :在国服这边较多玩家12层上半是使用雷神国家队,下半是永冻队,这2只队伍可以说是深渊常驻队了,资源足够的玩家拉上两队可以打挺久深渊了。

另外就是这次的版本主角阿贝多与优菈,在11层有buff加成情况下表现良好,12层就需要练度了,其中优菈练度不足的话可以跟永冻队一起。

这次深渊的最大难点就是血量加强版的流血狗了,幸好流血伤害没到很高,强度够的玩家没带奶也能打,不过一旦黄金王兽进了深渊,没带奶是真的难了,除非操作技术一流。

高分求教!游戏王龙族问题

1建议。。。。。。用黑羽作卡组基础,当做召唤龙族的条件。

2给你几个教程吧。。。。记得加分哦。。。。

PART1:龙族卡组的相关概念和打法演变

相关概念

在此首先把我在帝教程和不死教程用来开篇的几句话再抄一遍(众人:你敢来两句新的么==?):

大体上,OCG卡组分为五类:

BEATDOWN卡组:依靠造成战斗伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如METABEAT

BURNKILL卡组:依靠造成效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如CHAINBURN

BEATBURN卡组:依靠造成战斗伤害与效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如狒狒烧

卡组破坏卡组:依靠削减对方卡组使对手无卡可抽取得胜利的卡组。典型如三原式

特殊胜利卡组:依靠达成某种特殊胜利条件取得胜利的卡组:典型如埃及使者

当然,在胜利龙未禁止的时代的VControl,以及依靠时间规则取得比赛胜利的TOD则不严格在这五大分类当中。这两类卡组属于竞赛专用,在国内没有正规比赛的情况下,讨论它们对于广泛的受众来说意义不大。

在龙族相关的众多打法中,绝大多数打法属于BEATDOWN类。在去年9-1到今年9-1之间比较活跃的SDL属于BEATBURN卡组(注意,这里使用的SDL的概念是09-3-1左右的概念,这时SDL已经“名不符实”了,后文介绍SDL的时候会提到)。随着轰炸机作为第一个阵亡的白怪去小黑屋找千眼纳祭搅基,龙族在9-1后可以很清楚地定位在BEATDOWN类卡组上。

在环境改变,地碎、奈落、炸甲等传统MUD实用性大不如前的前提下,一些原来被忽视的龙族专用配合卡渐渐进入玩家的视野。因为对于高消耗的龙族卡组来说,1换1的传统MUD对于BEATDOWN打法而言性价比比较低。一些AOE性质的卡片,如以放弃3000输出为代价的疾风弹和看似亏卡实际上可以有效打断对手链条的爆裂龙息渐渐被更多的龙族玩家所采用。较晚登场的卡片中以无力证明和核成龙为代表的控制系卡片对于龙族而言更是如虎添翼。现环境较传统的龙族打法里控制的思想占据了重要的地位。

在此需要提一下在游戏王这个卡片游戏里所谓“控制”是什么意思。

“控制”这个概念在不同的TCG里涵义不同。例如在MTG里蓝色有大量康牌,同时还存在大量蓝色相关的可以阻碍对手行动的卡片,因此在MTG里“控制”的概念就是阻碍甚至封锁对手的行动。而游戏王里康牌(包括绝大部分反击陷阱和带无效效果的各类卡片)的数量相对于MTG则十分稀少,同时康牌要么对应的种类相对单一,要么对应种类广泛但消耗巨大(MTG里一张2费的反击咒语几乎什么都能康,游戏王里能做到这点的只有神宣和各种要祭怪的伪神宣)。因此游戏王卡组很难做到阻碍或封锁对手行动。但是通过研究环境中常见打法的展开原理,做到减缓对手展开是可以做到的。

例如在以同调/苏生/手牌特召为主要铺开方式的现环境,大多数卡组铺开过程中的某一时点场上都会有2张以上的低级怪兽,并且这些怪兽防御力大多不超过1500。这样一来一张以假面龙为祭品发动的爆裂龙息或者一张无力证明就足以大规模除去对方怪兽,又不至于影响己方场上宝贵的核成龙、黑KFC等怪兽。做到这个地步,场上再留有或ATK2800以上或具备LOCK效果自身能力不弱的核成龙等怪兽,在通召地位重要的现在对于对手的行动已经做到了足够的限制。

所以说相对于MTG中控制的“暴力”定位,我将游戏王中的控制定位在“使巧劲”上。即:以尽量小的消耗换取对手尽量大的消耗或尽量大的行动限制。而一副构筑得合理的龙卡组恰恰可以做到这种定义下的“控制”。

因此,许多龙族卡组,或者说“传统”龙族卡组可以定位为“一种偏控制的BEATDOWN卡组”。

相对于控制来说,另一种高效的BEATDOWN打法也受到许多玩家的青睐——OTK打法。龙族的长处之一是可以轻易大量特殊召唤强力怪兽,这使得龙卡组拥有较低的OTK门槛。因此OTK向的打法在龙族的打法中也占有一席之地。在OTK向的龙族卡组中,往往使用大量卡片搭建召唤链条,并使用主动的AOE性质的卡片(例如暗武、裁决、闪旋、大岚、飓风等)除去对方场上的卡片以达到OTK的目的。对于这样的龙族卡组来说能不能控住并不是主要考虑的因素。构筑时应更多地思索如何提高OTK要件(包括召唤链搭建的目标和清场用的AOE)的出场率以及如何在OTK成型前尽量抢血。

对于OTK向的龙族卡组,我定位为“一种以高速搭建召唤链条抢血为主要胜利手段的BEATDOWN卡组”。

以上提出的是现环境龙族卡组两种较高效的打法。

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打法演变

龙族的打法最早出现于第二期初。EX的发售带来了呼龙笛和龙支。当时龙族拥有蓝眼和三角魔龙两大强力怪兽。利用强欲壶、天施、手抹抽滤;依靠龙支+龙笛从手牌大量特殊召唤龙族怪兽的打法是龙族卡组最早的形态之一。同时存在的还有融合向的龙族卡组,主力怪兽是可以用2怪融合的强力怪兽流星黑龙和黑魔龙。其中后者又因为融合素材之一的恶魔召唤更受人青睐。广义上说来,第二期时凶恶的苏生风暴和布兰基OTK两种打法也可以算到龙族的早期打法中来。

第三期对龙族的贡献主要是帝王翔风龙、异次元龙、白龙圣骑士和疾风弹这四张。帝王翔风龙有强大的单兵作战能力;异次元龙搭配明镜止水之心是经典的LOCK战术;白龙圣骑士实质上可以2卡出,能直接砍死当时流行的圣魔和SET的异女等麻烦物,并且能特召白龙,使得青眼主题有了新打法;疾风弹则是青眼的专属清怪魔法。

出于某些原因,我并不想把可怕的混沌帝龙和胜利龙归入第三期对龙族的贡献里。这两张卡作为竞赛卡组的BOSS存在,常常在比赛中起到决定胜负的作用。但是这两张卡并没有对龙族的打法产生什么实质的影响。

第四期一开始,沉睡的龙族就有大量新鲜血液注入。401推出的龙族专用遗言怪假面龙和高兴价比的武装龙系列使得曾经被视为价格高昂的龙族卡组开始大众化。较高罕贵度的黑炎龙系列则以封魔的霸道效果冲击着环境。双封黑炎龙也曾经是一种主流打法。401推出的黑龙之雏和黑炎弹使得真红眼专题卡组成为可能。紧随其后发售的SD1复刻了武装龙、粉碎践踏等实用卡,龙族一时间成为流行的卡组。

403推出的神龙末日光和龙魔人是对第二期时龙支+龙笛打法的继承。拥有强大效果和主流上级攻击力的龙魔人替代了龙笛。龙魔人青眼、龙魔人武装等打法随之出现。4个月以后登场的强力怪兽冥王龙则造就了反击龙魔人的打法。

405龙镜的推出使得一卡出FGD成为可能。填墓较快的武装龙系统、龙魔人系统为主轴的卡组常常外挂1-2张龙镜作为后期决战的手段。

第五期伊始推出的未来融合对龙族的打法而言是一个革命。投入3枚龙镜3枚未融3枚杂货主打FGD的打法开始出现。502推出的暗电子系列使这种打法变本加厉:依靠未融大量压缩卡组+堆积墓地,依靠2200+的暗电子和武装龙作为主要输出,外挂超载/龙镜作为后期决战可能的武装暗电子打法一时成为主流。

503推出的高仪和正统血统开启了高仪龙的打法:依靠终焉/佐克除去,以仪式怪兽和白龙作为主要输出。505推出的秋千使这种打法具有OTK可能。终焉王+秋千+巨大化/突变可以轻易打出8000以上的输出。505推出的召唤师技艺使得白龙上手率提高。以海马人、古之规作为特召轴的白龙打法开始成形。可以配合疾风弹和正统血统的棱镜侠也常出现在白龙卡组里。

SD13推出的八抽和诱饵龙开启了墓地向龙族打法的雏形。相比天降巨龙这种实用性不高的怪兽,当时的墓地龙主要选用容易检索的白龙和暗炎龙。现在诱饵龙也常出现在龙族卡组中作为伪小强存在。八抽则见于各种各样的卡组中。其中包括白龙卡组和SDL等龙族打法。

507推出的暗创世、暗黑炎和随后推出的暗铁龙对于龙族来说是革命性的变化。暗铁龙可以轻易特召,并且可以轻易特殊召唤强力龙族怪兽,使得各种以暗铁为中心的龙族打法开始出现。而终末等暗属专用堆墓系统的出现使得暗化的龙族比起一般的暗铁轴龙族卡组成形更快。暗创-暗铁-暗黑炎总共可以造成8100伤害。在三暗武环境清场并不难。暗武加前面三者可以轻松做到10900的OVERKILL。因为暗铁的推出,长期屈居2线的龙族得以进入一线行列并活跃至今。

第六期推出了同调系统。早期主要的白怪中许多是龙族,并且效果覆盖面广。同调龙以较低的事故率和出场怪兽的高品质受到许多龙族玩家青睐。去年11月飞龙的推出使得光道引擎龙、天魔幻影龙的打法成为可能。

603推出的轰炸机极大地改变了环境。在T3环境下日本有些玩家开始希望利用应对暗同调环境十分优秀的光暗龙为主力,搭配暗同调的引擎提供祭品和增加光暗龙上手率。由于没有检索,依靠大量抽滤强行将光暗龙抽上手的打法在各种光暗龙打法中脱颖而出。这就是著名的“SuperDrawLight&Darkness”——即SDL——的最早形态。

而后使用SDL的人发现,光暗龙时常难以克制凶狠的暗同调,倒是实战中利用暗创、暗铁等高星怪兽配合轰炸机可以轻松造成FTK。后来一些玩家尝试从卡组中剔除光暗龙专心打FTK方向,取得了比较好的成效。SDL渐渐演变为“暗创暗铁DH轴轰炸机FTK”的代名词。出于对原来以光暗龙为核心的打法的纪念,SDL这个名字被保留了下来,尽管现在的SDL里已经没有光暗龙了。

截至此,我给大家展示了这个古老的种族将近10年的打法变迁。

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PART2:龙族卡组的思路、结构和操作方式

我在前面已将龙卡组分为控制向和OTK向。这两种方向的思路有较大差别。在此我们将分别以两个极端的例子——核成暗铁BEAT与SDL白龙为例来解说两种龙卡组的思路。

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控制向龙卡组的思路、结构与操作方式

首先我们来看一个例子:这是一套参考最近日本某公认店赛冠军卡组构筑的核成暗铁BEAT。

1暗黑黑炎龙

3真红眼暗铁龙

1暗黑武装龙

1冥府使者格斯

2原始物质龙

3核成龙

3真红眼飞龙

2终末骑士

2死灵守卫

2特拉戈迪亚

怪兽21枚

3异次元埋葬

2愚蠢埋葬

2暗之诱惑

1大岚

1旋风

1未来融合

1洗脑

魔法11枚

2无力证明

2威吓咆哮

1圣防护罩

1激流葬

1生死呼声

1转生预言

陷阱8枚

控制向龙卡组的特点是用相对较少的卡位搭建召唤链,将其余卡位用来应对竞赛环境。我们现在看到的这套核成暗铁BEAT是针对光道/不死环境构筑的。针对环境的主要策略是强固的防守+光暗特召的封锁。

首先我们来看看这幅卡组的召唤链搭建部分。

1暗黑黑炎龙

3真红眼暗铁龙

2原始物质龙

3核成龙

3真红眼飞龙

2终末骑士

1僵尸带菌者

3异次元埋葬

2愚蠢埋葬

1未来融合

1洗脑

1生死呼声

共22枚

在40张卡位中仅使用22个卡位来搭建召唤链,对于龙族卡组来说已经足够少。暗铁以外的龙族选择了暗黑炎、物质龙、核成龙和飞龙。

暗黑炎的好处是它是一个容易检索的3000攻怪兽,另外暗黑炎的苏生效果一旦发动成功对面往往面对的是终末扔下去的一张死卫。

物质龙对应环境流行的裁决、天使、凯撒等破坏类除去卡片。防烧血的效果颇为微妙,在对阵削血类卡组,如最近依然有人使用的ChainBurn时可提高首盘胜率并降低Side压力。

核成龙是现环境中非常优秀的先制对应卡。自身1900的攻击力可以压倒大部分下级怪兽,封光暗特召的效果能有效拖慢光道/不死召唤链的搭建——对手等着解核成龙的时间这套卡组的防御阵已经悄然搭建起来了。

飞龙则几乎是纯卡差。自身1800的攻击力也够看,在3次埋的情况下理论上这卡组最多出15次暗铁,这是非常可怕的数目。实战中光道/不死这样的卡组到后期卡组资源消耗得差不多的时候一张暗铁往往需要消耗2张甚至更多手牌去解。

终末的作用很微妙,在这卡组里即可以捏着飞龙丢暗铁,也可以捏着暗铁丢暗黑炎,还可以开局丢个死卫增大对手OTK难度。丢带菌以出白卡龙也是实用的用法。

极端的3次埋是此卡组最大的亮点。同时投入死卫飞龙的情况下此卡可攻可守。尤其回合末出来的暗铁本身也是防守要员。此卡、终末和愚埋都是召唤链部分和环境应对部分的结合点。

愚埋和未融都是堆墓用,但2者功用稍有不同。愚埋由于可以堆死卫经常承担防守任务,同时由于堆得少使用时更需要技巧。龙卡组跟很多所谓“无脑”卡组不一样,不是抓着愚埋就要用的。未融堆不了死卫,但却是一张纯卡差。它可以一次性大量检索卡组里打环境用的龙,也可以大量扔飞龙以保证防守和续战力。常见的堆法是一个暗铁两个飞龙一个物质一个核成。

从以上的分析,我们不难看出一套好的控制向龙族卡组召唤链搭建的特点:不盲目选择大怪,也不盲目选择很多种龙,而是根据环境合理大胆地选择怪兽。比如核成龙和飞龙各3枚投入就是一个好例子:这两条龙在龙族里只是小字辈,攻击力远比不上那一排3000大哥,但是在比赛中这两张卡对对手造成的压力远比一张白龙或一张青冰大。物质龙即考虑了效果发挥的概率,又考虑了上手率,投入两张恰到好处。暗黑炎则是点睛之笔。需要它的时候常能轻松出场,不需要的时候又不至于对手卡添加太高的风险。合理地选择龙在构筑龙卡组时常能起到四两拨千斤的作用。

下面我们再来分析一下用来应对环境的部分:

1冥府使者格斯

2死灵守卫

2特拉戈迪亚

2无力证明

2威吓咆哮

1圣防护罩

1激流葬

1转生预言

共12枚

此卡组使用40个卡位中的12个来防守,对于在传统概念里高举进攻大旗的龙卡组已经非常多了。冥府/龙虾不仅可以顶住对面OTK,还可以配合无力证明。死卫具有高灵活性,可以用终末/愚埋丢,可以次埋是它和召唤链部分的接合点。无力证明是龙族常用的AOE。灵活的发动时点和打断主流卡组如光道、不死、剑斗、BF等的召唤链条的能力容易使自己获得场面优势,进而转化成为实质的卡差和血差。咆哮的投入是出于谨慎考虑。一味靠大怪防守并不总有效。关键时刻的一张咆哮常常改变整个战局。转生预言的投入考虑到了现在的墓地主导环境,把带菌/裁决之类的洗回卡组常常能直接破坏对手的解场手段。

在此卡组应对环境手段的选择中,抵御攻击占了7个卡位,除去则只占了4个。龙族并不需要很多除去来解对面的怪兽。大多数怪兽可以直接打死。所以抵御住对手一波攻击往往比杀对面一两个怪更重要。或者说,在龙族卡组里,同样一张手牌用来抵御住攻击比起用来杀对面一个怪,常常是更有效的使用方法。因此相对低效的除去例如奈落、地碎常常并不值得投入。

通过分析此卡组应对环境的手段,我们得出的结论是:知己知彼才能做到对卡位和手牌做最有效的利用。

这副卡组的思路就介绍到这。而在分析思路的过程中,我们也模糊地摸出了它的结构:22个卡位搭建召唤链,12个卡位应对环境,6个卡位补足缺陷。在此需要说明的是:不是所有控制系的龙族卡组都要根据这个结构来。根据召唤链特点的不同比例会有所不同,构筑时需要注意的是召唤链+环境应对+补缺的基本结构,同时三者直接比例的取舍、优先顺位需要构筑者根据个人习惯合理调配。

在操作方面,读手牌对于控制向的龙族卡组来说十分重要。控制向的龙族卡组构筑时应保留足够的灵活性以应对各种情况,操作则是使用构筑时预留的灵活性的时候。初心者常常通过谨小慎微的操作方式为自己降低风险,这在对手手牌难以读出的时候是良好的策略。在对对手的了解加深或者读手牌能力变强的时候,不宜拘泥于谨小慎微的操作习惯,而更应灵活把握节奏变化。龙族卡组拥有看准机会大量抢血的能力。现环境血差十分重要,常常成为限制对手行动的关键因素。同时因为贪血而过快消耗手牌,使自己的防守变薄弱的冒进打法对于控制向卡组并不可取。

当然,关于读手牌和节奏的把握是非常难讲清楚的问题。大部分老玩家都能做到这两点,但是具体的作法千差万别。共同的途径都是通过读对手操作、场上和墓地来揣测对手手牌的可能性。这种可能性包括反扑能力、解场能力等。而节奏的把握则必须根据读手牌来进行。考虑的因素就是读对手手牌的结果和自己的手牌。这两个能力目前没有什么太具体的理论可依,比较好的办法是大量对战和对战的时候多动脑子。

若觉的不错,加了分后在多给你几个。。。。O(∩_∩)O~谢谢

菲谢尔是不是很垃圾

菲谢尔不是很垃圾,也是值得培养的。

菲谢尔是值得培养的,这是一个拥有着非常高伤害的雷元素角色,也是游戏里少有的用弓箭攻击的人物,而普通攻击就是可以蓄力对敌方造成雷元素伤害,能打出高伤害雷元素,并且大招还能切换到奥兹形态,与聚怪效果搭配的人物,可以发挥出极高的伤害。

菲谢尔可以作为主要c远程角色进行远程伤害,搭配奥兹可以发挥极高的技能伤害,游戏里有3种不同玩法,一种是靠普通攻击打出伤害的物理普攻流。另一种是蓄力元素流。这套阵容容错率相对较低,对操作有一定要求,4星武器选用绝弦,可以增强菲谢尔元素战技伤害效果。

菲谢尔玩法技巧:

实际游戏中,菲谢尔多用于副C定位,但由于现版本雷系副C处境较为尴尬,因此菲谢尔的出场次数并不多。但在一些特殊场景下,菲谢尔作为主C的表现也很不错。例如打黄金王兽,或者是一些其他的空中敌人时,菲谢尔配合行秋通常能产生意想不到的效果。

作为主C时,5星武器可选飞雷弓、天空弓、阿莫斯之弓,4星武器选弓藏等。圣遗物选择“苍白4件套”或“苍白2+骑士道2”。作为副C时,5星武器可选天空弓,4星武器选暗巷闪光、绝弦等,圣遗物有不同选择:“如雷2+追忆2”、“如雷4”、“平雷4”,不同装备各有优劣。

大话西游手游超敏队宠物打造技巧

1、宠物类型:

首先敏队肯定是敏宝宝,这个毋庸置疑,而敏队的宝宝选择也多为这类。

土豪的选择:年、青龙、范式、颜如玉、朱雀等(理由:先手战略或伤害压制)

平民代表:黄金、果子、凤凰、战争女娲、花妖等(理由:先手战略或伤害压制)

2、首发or支援:

首发的阵容搭配一定要是4敏1负敏的搭配,举例:黄金、凤凰、黄金、凤凰、苍凛

理由很简单:4只敏宠对敌方进行压制是必然的,因为敏队要的就是压制力,但是不能完全放弃生存,不然队伍也不会配备男鬼了,而很多土豪队伍就是5年兽或者5范式,这种队伍要不直接压住,要不第二回合闪现出宝宝,一旦没闪,这就是很多土豪被血队一脸懵逼的一回合带走,相信这类剧本很多玩家都看过,男鬼群回5年兽倒地,然后双负炮结束战斗等等。

还有很多玩家敏队直接5血宝宝或者5负宝宝,这种队伍更是奇葩,一个冰冰5个宝宝一波反水直接全GG,剩下五个血宝宝拉起来重复被秒,或者干脆直接对面5龙马,5个血宝宝只能看着被打死。

因此,敏队一定得是攻防兼备,虽然有了爆炸的压制力,但是一定要带一个负敏宠来保证自己的生存,同时也不要全是血宝宝用来拉血,压不住对手还不如玩一个血队。

总之首发的打造大概就是4敏攻/法,1负敏血宠。

其次就是后手宠了,推荐:高闪击其不意罗王、高闪击其不意龙马、高闪击其不意九戒。

土豪推荐:高闪击其不意范式、高闪击其不意大浪、高闪隐身颜如玉(带化无最好)、高闪隐身玄武(带化无最好)、高闪击其不意白虎、高闪隐身青龙(带化无最好)。

这里再举一个比较多的敏队会犯的错误,各种高闪隐身宝宝!土豪队还说的过去,平民队真的是费了钱还没用,下面解释理由。

就像很多对战,敏队被压制了,闪现出很多隐身宝宝,但是平民的后手宝宝等级,亲密肯定跟不上自己角色,意味着敏也跟不上,很多隐身第二回合啦个敏仙,敏魔,然后敏仙敏魔站起来发呆,又被秒,完全是站起来浪费时间,特别是什么闪隐龙女,闪隐泥巴,这是敏队最没用的宝宝。

很多人说这些隐身叫出来啦男鬼,第一,你闪出来,第二回合才能操作,完全没用。

第二,你叫出来还得第二回合操作,对手比你敏低还能放任你隐身啦鬼群会让敏队起来的对手几乎不存在,所以敏队的闪隐宝宝几乎没用。

综上所述,平民的宝宝库需要的就是高闪击其不意罗王、高闪击其不意龙马、高闪击其不意九戒。而土豪物资跟上,自然各种闪隐高敏宠都是适合队伍的。

3、小套路技能:

下面介绍一些很适合敏队缺往往被玩家忽视的小buff类型的技能:

做鸟:当主人倒地且召唤兽只剩自己的时候清楚一切异常状态并回复队友50%的血法后离场(理由:敏队神技,大大增加敏队被打击后还手的能力)

封印:物理攻击有一定几率附带封印法术(连击付冰,用在首发敏攻上,增加压制力)

混乱:物理攻击有一定几率附带混乱法术(连击付混,用在首发敏攻上,增加压制力)

回源:有几率在友方使用法术时为其回复50%的法力(打法负敏宝宝上,为队伍提供压制力,可以在队伍无暇拉药的时候缓解压力)

扶伤:回合开始时有几率为死亡单位回复50%气血(打法负敏宝宝上,为队伍提供压制力,可以在回合开始刷脸复活单位)

高级脱困/清明:回合开始有几率拜托控制(用来让被封印,混乱的敏宠再次作战。)

以上技能都是敏队非常非常实用的小buff,在这里希望能给各位玩敏队的玩家带来帮助。

总结:

敏队不是敢死队,也不是不需要宝宝,只是他们对宝宝的需求和负敏队、血队有所不同,而正确的应用宝宝对队伍的作战能力会有很大程度的增强,而用错了宝宝自然会浪费一定的物资。

求魔兽争霸3中不死族的攻略、战术、打法和技巧。

1.防压制.人族的压制战术还是很可怕的,常常让不死一点一点地陷入深渊.对于这个,我们的死亡骑士(DK)就显得很重要了.DK是不死的万年首发,各方面都很不错.人族的压制需要有一定的基础,其中经济和英雄等级十分重要,我们就从这里入手.DK出来后就去三陪或者去基地骚扰也可以,等有了阴影就让他去看着敌人英雄,然后我们去抓他们MF,平时放建筑要找好位置,在被压制的时候才会有转机.这些是提前防范,当敌人来的时候随机应变就是了. 2.防RUSH.有时候敌人会派大法师(AM)来骚扰,如果DK看着他的话会好办一点.如果猜到敌人可能会来TOWER RUSH,那么提前准备几个绞肉车会很有效果,而且用来打男女巫也很好用. 3.防山丘之王(MK).之所以拿MK出来单说,原因很明显.MK"英雄杀手"的绰号可不是白起的,风暴之锤打到谁身上都痛的不得了,而且不死族又相当依赖英雄.对付他个人比较推荐用恐惧魔王(DL)(小强也差不多),先让MK睡了,然后围而K之是比较简单的办法,估计MK要扔锤时给他来一个还能保命.能及时补血的DK和脆弱的巫妖(LICH)相当重要,所以一定要保护好. 还有一些其他的需要注意的地方就要不同战术不同讨论了,比如双鬼就要小心暴风雪和烈焰风暴. 对暗夜 不管哪个族打暗夜都是相当困难的,尤其是现在熊鹿流/吹风流和那该死的保存权杖横行.对付暗夜的时候我们可以考虑一下舍弃威力巨大的三连击来换几个英雄用.比如前几天看到有人提出的恐惧魔王+熊猫,对付AC(弓箭手)+女猎手有范围杀伤的火焰呼吸和腐臭蜂群,对付熊鹿有醉酒迷雾和吸血光环的配合,如果搭配女妖的诅咒就更好了.而且熊猫的醉拳在发动时也会受到吸血光环的影响,嫌他慢的话就让亡灵法师给他顶个邪恶狂热.而像会穿刺的小强在对付熊的时候还是很好用的,要用的话作为二发甚至首发把穿刺和尖刺护甲等级提高一下还是很有必要的.如果用传统的英雄组合的话,带上几个魔法单位和绞肉车也会好打的多.女妖给熊放诅咒就行,这样鹿就会忙于驱散,有可能的话也可以用女妖占据敌人的熊,或者一个一个把熊围死也行.如果敌人有保存,那么关键时刻要把敌人的英雄打晕或者让他睡着,当然,先这样把英雄围死的话就没这么麻烦了.如果对方纯批发熊的话,那么我们就以女妖的价格收购.如果对方只出鹿或者用AC+女猎手+鹿的组合的话,我们最好出几个憎恶当肉盾,食尸鬼太脆弱了容易被一个一个干掉.通过反复冲击打破暗夜的阵型,利用憎恶的大体形和混乱的场面来保护食尸鬼.在场面混乱的情况下,像憎恶这种大型生物能有效地遮挡玩家视线,这对于肉搏单位影响较小,而对于需要找准目标点射的远程单位会造成相当大的麻烦.绞肉车也造几个比较好,攻城武器打魔法单位真是相当好用啊.因为鹿是暗夜常用的单位,所以如果要用破坏者的话一定要小心(鹿是穿刺攻击而破坏者是轻甲). 总之,遇到像暗夜这种麻烦敌人的话,用一下平常不用的单位说不定可以收到相当好的效果,穷则思变嘛. 魔兽争霸至胜的关键主要有一下几点:⒈战术⒉操作⒊实战经验只看攻略是没用的 视频的话 建议你找韩国的3大鬼王(FOV Lucifer SWEET)的视频看 多丰富一下自己的战术

以上是复制的

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车

对付暴吃尸鬼:一般血车还没出来时是对方最脆弱的时候。只要你能侦察到对方一般他都不敢和你交锋。这时消耗他的兵力才是最重要的,吃尸鬼的生命很低,杀得一个就是一个。开局的时候去骚扰他比较好,首发守望者,如果对方没有建蜘蛛塔的话可以用偷袭杀他一两个侍憎。家里造女猎手,去MF,等基地升级到2级后估计你的wd升到3级了,升级2级刀扇带个血瓶和保存法仗去不死家杀侍憎,你的部队+你的第2英雄去mF。到了他基地释放2次刀扇,等他回城或赶回来就用保存法仗回城。此时你应该开始造仙女龙和猛禽德鲁依了,仙女龙一般两个就可以了。最好还能带一两个树妖。记住攻防不要忘记升,要不到后期很难打,卖个飞船和带好几个小精灵去mF,如果遇到用仙女龙对付他的加血车,用小精灵暴他的英雄魔法,你的英雄快没血时就用飞船救起来。不死主要还是英雄可怕,有效抑制他的英雄你就可以胜利。山岭巨人在升了皮肤后也很好用的。到了后期主要是拼操作的了~没什么好说的!

对付蜘蛛流:首发KG,然后去他基地进行骚扰,家里训练弓箭手,也不太难打,侦察好对方MF路线就用缠绕加弓箭手齐射,不过由于你的弓箭手生命较低,所以要多多操作她们,没血就隐身。初期抑制得好的话后期就按上面对付吃尸鬼的打法打就可以,只是把女猎手换成弓箭手,早点造山岭巨人。

一般不死族较多的是使用暴吃尸鬼+补血车

好了,今天关于“黄金王兽阵容搭配技巧”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“黄金王兽阵容搭配技巧”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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