幻灵先锋阵容搭配图片

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幻灵先锋阵容搭配图片插图

狩猎:评分:10,攻8防10。

穿刺伤害的代表。远程有射术系的强大攻击力,近战时换矛盾,50%DA加成下,有块好盾牌(蚂蚁洞出的特绿:战士的不屈意志),近战怪不成问题。。

射术系,第一进阶有几率射出穿射箭,很好啊,不过,第二进阶更好,碎片伤害,超强的AOE效果,怪越多伤害越高。

齐射,20%几率进行额外的2次攻击。相当于攻击力提高40%。武器限制弓和矛。

狩猎呼唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间长,CD更长。

狩猎艺术,光环,75%穿刺伤害,进阶有35%的闪远,非常强大。

狩猎大师,降低穿刺和物理抗性,进阶降低DA和元素抗性。

树木学识,和武器大师相反,增加50%DA,提高攻击速度,武器要求为弓或矛。

稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能要在召唤后过几秒才能使用,要事先准备才行。

猛刺,300%移动速度,单体攻击。高百分比掉血,但是需要减抗支持效果才好。一般加1点用来冲锋。。

狩猎的战斗风格,远的射箭,被近身就换盾。稍微利用地形聚下怪,碎片加穿射能发挥出恐怖的攻击力。

轻松惬意,狩猎是一个超级强势的专精。。

职业搭配:

狩猎的性格很强。弓和矛盾组合是所有含狩猎职业的不二之选。

PS.穿刺伤害是在物理伤害基础上叠加的,1×9<5×5 。狩猎已经有很高的穿刺加成了,那么,装备上加物理伤害会比同样的穿刺伤害效果要好。(同理,伤害最大化应该尽量加力量,而不是敏捷。)。

狩猎+防御=守望者,评分:25

两个强势专精的完美配合。防御上就俩字——无敌。攻击上矛20%几率3次攻击和60%几率的盾击,无人能比。防御有不低的物理伤害加成,狩猎的高穿刺伤害。DPS也是数一数二的。装备上物理伤害优先,穿刺伤害特别高的才选穿刺。最大化穿刺伤害,又照顾盾击伤害。

狩猎+梦幻=罗马占卜师,评分:25

狩猎与资料片王者的搭配,两个专精的技能上就有80%DA,60%的闪远, 43%的移动速度。矛用梦幻的武器技能,不浪费。幻影攻击配合狩猎伤害更为恐怖。后期装备上注意一下就双闪了,前期可以堆点回血,草药加龟息,很容易就能弄出几百的回血速度来。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22

强盗是最适合射箭的职业,射术加毒,让大片怪物变痴呆,很悠哉的射就行了。遇见Boss,致死打击一下解决。

狩猎+自然=训林客,评分:18

自然的技能对狩猎都很实用,弓手带宠物也是很传统的猎人角色。很自然的组合,很自然的强大。自然的狼能提供90%的物理伤害加成,不过狼需要非常非常多的点数。

狩猎+战斗=杀戮者,评分:18

战斗对射箭没有什么提升,双持和武器大师因为矛的关系也用不上。主要是用矛时,战斗精华的武器技能——冲击。75%的伤害加成,还有各种实用效果。矛战风两次伤害,也有不错的攻击力。战斗有30%闪避近战,结合狩猎50%DA加成,很容易对近战免疫。对远程呢,好在狩猎并不怕远程。

狩猎+风暴=贤者,评分:16

风暴有很多不错的技能,咒语打断和暴风,其他的对狩猎并没有什么帮助。虽然游戏中有很多冰弓电弓,不过不要被迷惑,专注于物理和穿刺伤害才更强大。

狩猎+死灵=骨法师,评分:12

狩猎防御能力不错,不需要吸血。狩猎的战斗方式又是远程为主,不怎么用得上死灵的光环。死灵没什么狩猎用得上的东西。唯一有用的就是黑暗契约里外世能量加得一点点物理伤害了。

狩猎+大地=复仇者,评分:11

大地没有拿得出手的东西,开光环可加30%物理伤害,但是让本来就不够的蓝上限更加捉襟见肘了。没有火山,用石化也不过是等死而已。地心守卫是不错的肉盾,可惜狩猎不怎么需要,而且自己就有稻草人。

防御:评分:10,攻6防10===

攻击力比战斗稍逊一筹(其实盾牌拍人也很疼的),换来超强的防御力。

盾击系约60%的伤害提升,但是考虑盾牌的攻击属性不像武器,效果还要差些。===

快速格挡:非常重要的技能。游戏中盾牌是有3秒的CD的,这个技能减90%的格挡CD,真正发挥盾牌的防御效果。加满技能,有一点点减CD,基本能全程保持格挡了。

被动盾击,其实就是变相双持。伤害提高约60%,但是考虑盾牌的伤害不如武器,效果要更低一些。(但是想想盾牌强大的防御效果,还能有这么高的攻击力,实在是犯规啊)

盾冲,类似战风。攻击数量少,但是有控制效果,眩晕,技能打断。

盾击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,不过费蓝有点多,防御又非常贫蓝,连蓝上限都没有,喝蓝都没得喝。

巨人形态,提高50%伤害,提高力量,还有伤害吸收。

战斗警觉,光环,进阶有非常重要的异常状态抗性。

重整旗鼓,本体回血,回魔,进阶提供元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能,进阶回魔加满后回的蓝比用掉的蓝多。CD好就用就是了。

肾上腺,随机触发的回血效果,进阶还能提高90%物理伤害,相当可观。===

防御专精,性格也是很强的,都拿盾。(当然,选防御专精不拿盾是怎么想的。)

防御专精前期相当于没有,盾牌的格挡几率很低,防御又如其名,没什么攻击力,实在是很难过。后期极为强大,开快速格挡后基本没有敌人能对你造成伤害。物理伤害加成也很高。===

职业搭配:

防御的盾很BUG,连控制效果也格挡掉了。还能用来砸人。

防御开局艰难,搭配战系用相应的专精开局比较好,搭配法系也是用法系开局,战系加点。搭配自然,死灵,那就挣扎吧。===

防御+狩猎=守望者,评分:25,见狩猎

防御+战斗=征服者,评分:22

战斗的双持不得不放弃,还是用一个冲击。虽然放弃了双持,征服者的实力仍然优秀。武器大师加50%OA,又有降低敌人DA的技能,暴击不断。军旗加巨人,攻防兼备。

防御+梦幻=圣殿骑士,评分:20

梦幻的提升很均衡,要充分发挥幻影攻击的威力还是要用矛。只是放弃震荡打击而已,没有太大影响。

防御+盗贼=海盗,评分:16

这个组合没有减抗技能,要发挥穿刺伤害需要依靠武器的减抗。有致死打击,爆发力很不错的。毒素武器,致盲,有这样的强力控制技能,安全性更高。预谋打击也用得上。这个组合欠缺的就是减抗了

防御+死灵=吟咒者,评分:14

死灵的光环对防御还算有用,黑暗契约血转蓝也不错。但也仅限于外世能量的75%物理伤害,没有更多加成了。巫妖这个帮手也很厉害

防御+自然=守护者,评分:14

自然的能力也是防御性为主,而防御专精需要的是攻击性的辅助。自然的技能都很有用,一点也不浪费。

防御+风暴=圣武士,评分:13

咒语打断,暴风的减抗。风暴汹涌,霜冻之心,辅助防御的效果也不错。但是对攻击力并没有很大提升。

防御+大地=主宰者,评分:10

自己就是肉盾,再多个地心也没什么用。大地作为法系,非常低的蓝上限。火环算有点用,但这个组合也用不起。

战斗:评分:9,攻10防3

战斗主要优势在于高OA,强大的近战攻击力。防御力弱,双持也就是放弃了盾牌,对近战的防御力有30%闪避,还算不错;对远程就哭吧。游戏里的怪是会走位的,你追他就跑,和他玩赛跑,结果就是你被射成筛子。

双持系,提高了75%以上的伤害输出,并且有30%的AOE攻击。最强的物理攻击啊,可惜由于武器冲突,总是被放弃的一系。

武器大师,提高50%的OA,提高攻击速度,限制剑斧锤。

战斗狂暴,随机触发,提高50%OA。只要1点。

冲击,游戏中最强的武器技能,最高的伤害,附加效果也极为强力。

战风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够。双持时左右手都会打,所以攻击力很不错的。用矛也会戳两次,很神奇。

战争号角,控场技能,范围晕。

战旗,大幅提高攻击力,还有伤害吸收,进阶降低敌人的伤害和物理抗性。初期一定要加,插个旗子,DPS就翻倍了,轻松切Boss。

先祖号角,召唤强大的战士。

战斗专精的伤害很高,虽说进攻就是最好的防御,但是,面对源源不断的敌人,一定的防御力还是必要的。对近战还好,冲到你身边的都是送死。对远程全靠墙角。贸然战风进场,一下没干掉,怪散开,你就是筛子了。

职业搭配:

双持很威猛,但是和狩猎,和防御都有冲突,而且双持总是被放弃的一方。。。和这两个强势专精冲突严重影响了战斗进一步的提升。

战斗的攻击力超强,只是需要一些防御。

战斗+梦幻=先锋,评分:22

梦幻攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗对远的问题。梦幻还有30%的OA加成,可以说是攻击之王了。梦幻丰富的控制手段营造了很好的砍杀环境,让战斗的能力充分的发挥出来。

战斗+防御=征服者,评分:22,见防御。

战斗+自然=斗士,评分:18

自然配战斗非常合适的,非常高的血量,还能加血。瘟疫给敌人减速,降抗,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。

战斗+狩猎=杀戮者,评分:18,见狩猎。

战斗+盗贼=刺客,评分:14

飞刀加毒,致盲,毒气弹,盗贼的控场很不错。再一个有用的就是致死打击了。致死打击当然要用矛了,战风也用矛。跑步矛盾,打人双持。PS.这组合缺减穿刺抗

战斗+风暴=领主,评分:13

暴风的100%闪远解决大麻烦了。风暴汹涌,霜冻之心,也是非常有用的辅助控制技能。

战斗+死灵=破法者,评分:12

吸血鬼,千万不能被控制,副抗性一定要高。要利用巫妖勾怪,还有卡墙角。

战斗+大地=战法师,评分:11

这个组合很充分的利用了地心守卫这个肉盾。在战斗力上没什么提升。

死灵 ,评分:4,攻10

死灵最重要的就是三重,法系最强大的技能(这攻击方式也算是战系了,这游戏里法系太悲哀了)。减抗后,百分比减血技能很容易秒杀Boss。

巫妖:最强的召唤物。等级高了后有减抗技能,第一进阶百分比减血的,减抗,一个百分比减血,就把Boss秒了。第二进阶有80%的伤害吸收,巫妖接近无敌了。第三进阶是个AOE小控场,伤害也不错,不过一般不怎么用,也挺费蓝的。

外星人,加1点就行了,为了百分比减血。

死亡寒意,削弱光环,主要是进阶的降低吸取生命抗性,降低活力抗性。降低100多点抗性,连骷髅身上都吸得出血。而且让活力伤害造成非比寻常的伤害。

三重攻击,法杖攻击分成3道,进阶为AOE。近身的敌人会承受3个子弹,所以这个技能的实际伤害非常高。由于有死亡寒意,大幅降低活力抗性,轻松打出几千的伤害。法杖上镶嵌狂怒的鲜血,戒指镶嵌污秽脓水。近战怪冲过来一下就没。远程很麻烦,需要利用地形卡怪。

黑暗契约,血转蓝,进阶增加元素、活力和物理伤害。

吸血,进阶吸血链,初期很有用,后期就全三重了。

恐惧,小小的控制技能。

奴役,娱乐用。

死亡防护,血量低时回一点血,没什么用。

对抗骷髅的3个种族歧视技能,在早期,死灵面对骷髅真是一点办法没有,但也不会有人加这3个技能。因为加了也打不过。。。

死灵开荒是很痛苦的,因为没什么技能,就靠手里一根法杖,再加上巫妖,俩人一起抡魔杖。

职业搭配:

死灵就一个三重,从头到尾就这一个技能,单调而强大。对哪个法系专精来说,三重都是一个不能忽视的技能,有着让其他专精全变辅助的强大威力。

不过,死灵大幅降低生命吸取抗性,对战系来说也是非常有用的,甚至能从骷髅身上吸出血来。

死灵+风暴=神使,评分:22

其实还是以风暴,只是用三重取代冰晶。这个职业的三重以元素伤害为主,闪电的伤害高,冰冷可以兼顾活力伤害,看你的装备情况取舍。暴风完全解决了三重职业最大的困难——远程。(暴风生效要等1秒,也就是怪射出的第一箭还是很精准的,注意躲下,不要放个暴风,被一轮齐射秒了。)

死灵+梦幻=占卜师,评分:22

两个职业都是以活力伤害为主,相互叠加下,伤害更是可怕。这个职业的三重最能发挥活力伤害的威力。梦魇和巫妖都是活力伤害的,两个超级威猛的宠物。

死灵+自然=预言家,评分:18

很朴实很强大,唯一的攻击技能就是三重,在自然的支持下防御能力不错,安心三重就是。

死灵+大地=咒术师,评分:18

和神使类似,比神使稍弱。依然是大地的打法,三重取代火焰奔腾。

死灵+盗贼=术士,评分:12

这个组合走战系没有前途,还是要三重。盗贼的毒和致盲都用得上。致死打击浪费掉了,实在很可惜。

和战系搭配就是帮忙吸血了。

死灵+战斗=破法,评分:12,见战斗

死灵+防御=吟咒者,评分:14,见防御

死灵+狩猎=骨法师,评分:12,见狩猎

梦幻:评分:10,攻8防8控8

唯一一个属性是力量智力的,貌似半吊子,实际上无比强横。

扭曲波浪,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很不错,后期只要1点做减速用。

扭曲现实,强力AOE技能,物理+活力,进阶电击+烧蓝+石化。一招在手,天下我有。

幻影攻击,239%所有伤害,穿刺伤害会加成两次。进阶变为群攻,很高的固定伤害,晕眩,吸蓝。移动中是无形的。

心灵接触,武器技能,也是所有伤害,方式与盗贼的预谋相同。伤害比预谋高,比冲击低。

沉睡之沙,催眠,攻击就醒。没什么大用。

清澈梦境系列均为被动技能,很全面,物理,电击,活力;OA,DA;加全部速度,闪远,缓慢抵抗。

三个光环只能选1个,感同身受=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加回复,神罚=降抗加技能打断。

梦魇,宠物,有一个控制技能,勾引下怪,没什么用了。

职业搭配:

梦幻属性上并不强,关键在于技能,幻影攻击,伤害超高,还是AOE。进阶有很高的固定伤害,前期也非常厉害。扭曲现实,长达7秒的群控,而且很少怪免疫。1000的电击伤害,即使在战系手里都够看。

梦幻+狩猎=罗马占卜师,评分:25,见狩猎

梦幻+防御=圣殿骑士,评分:20,见防御

梦幻+战斗=先锋,评分:22,见战斗

梦幻+死灵=占卜师,评分:22,见死灵

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18

控场能力无与伦比。攻击上就靠幻影攻击。普通攻击的伤害不高,两个武器技能只能取其一。对于Boss,幻影攻击+致死打击,非常简单。

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

自然的辅助没什么说的,梦幻技能也很全面。强化版梦幻,前程无忧。

梦幻+风暴=先知,评分:18,见风暴

梦幻+大地=招魂者,评分:18,见大地

风暴:评分:9,攻9防2控8

暴风,100%闪远,并且减抗,AOE伤害在普通难度效果不错。

咒语冲击,可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松秒杀法系Boss。

风暴精灵,宠物,双闪,技能加150%的元素伤害。

冰晶是主攻技能,天生0CD。但是要有提高施法速度的装备才好用。

闪电球,群体控制。闪电,高伤害,但是CD太长。

风暴之手,单体光环,冰冷伤害72%,闪电伤害100%,比大地的低点,但是宠物还有150%,可怜的大地。

普通难度就放暴风,然后用法杖点。

后期的主攻技能为冰晶,需要尽量提高施法速度。

职业搭配:

风暴是强大的法系,搭配什么都不难打。暴风和咒语冲击,让其他人都眼馋的强力技能。

法系组合虽然没什么交集,各种技能往出扔就是,也很厉害的。

战斗+风暴=领主,评分:13

防御+风暴=圣武士,评分:13

狩猎+风暴=贤者,评分:16

在这几个职业,风暴只是点缀。

风暴+梦幻=先知,评分:18

梦幻的技能控制力好,伤害也高,非常实用。梦幻技能的空隙正好冰晶推到死。对近战敌人需要注意,扭曲现实有个扩散时间,短短的一瞬也是很危险的一瞬。

风暴+死灵=神使,评分:22,见死灵

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

没有太大改变,自然的辅助很到位。有富裕点数可以加狼,当炮灰。

风暴+盗贼=巫师,评分:10

还是风暴,盗贼用飞刀加毒帮忙控制下,安全性更高一些。

风暴+大地=元素师,评分:20,见大地

大地:评分:6,攻8宠6

大地的设计上大概是想以破坏力为特点,兼顾物理和魔法伤害。可惜,实际效果很差,在物理攻击上,没有拿得出手的东西,法术攻击上,缺少减抗技能,伤害加成也输给风暴。本身伤害不足,对其他专精基本没有辅助能力,唯一的亮点是宠物,最佳肉盾。

大地附魔,+145%火焰伤害;第二进阶+30%物理伤害,微不足道;第三进阶提供75护甲,一样微不足道。

岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。算上大地附魔,大地的平均火焰加成有230%(暴风+250%闪电伤害)。

火山岩球,本身的范围很小,进阶可以出几个火球,范围就比较大了,CD也短,普通难度可以作为主打,算好距离,丢在怪堆前,怪一跑就踩上,一波怪一火球。后期只是作为控场技能了。

火山爆发,强力AOE,大地的Boss战就是等火山CD,带Boss绕圈圈。

石化,无敌,但是不能动。石化前记得在脚下放个火山,否则就是等死。

火焰奔腾,同冰晶,后期主力。

地心居民,拥有嘲讽技能,游戏中的最佳肉盾。虽说是很强的肉盾,在第四幕的枪兵和马查手下也抗不了多久。

职业搭配:

大地本身伤害不错,宠物也很好,就是和其他职业没有交集。炽火盾牌15%的物理伤害抗性,聊胜于无。而且有很多装备可以提供这个技能,所以职业搭配时不用考虑。火山的伤害在地上,碰到浮空的怪很不爽。

狩猎+大地=复仇者,评分:11,见狩猎

防御+大地=主宰者,评分:10,见防御

战斗+大地=战法师,评分:11,见战斗

在这些组合里,大地完全是拖后腿的。

大地+风暴=元素师,评分:20

最纯正的法师,技能上也非常全面,宠物拉怪,风暴闪远。这是唯一一个对大地的伤害有显著加成的组合,风暴的宠物+150%元素伤害,这样火焰伤害加成就达380%了,相当可观。

大地+梦幻=招魂者,评分:16

梦幻的控制技能对大地非常重要,拉来怪,扭曲现实,火焰奔腾,很容易消灭大片怪物。

大地+自然=召唤者,评分:16

这个组合可以走召唤流,不过这样并不强大。人物的攻击力还是远胜过召唤物的。有了自然的辅助,地心的血量高,再给他加上血,抗什么都不成问题了。唯一一个轻松杀动摇者的职业。

死灵+大地=咒术师,评分:18,见死灵

大地+盗贼=魔术师,评分:9

这俩专精连个减抗都没有,一个火焰,一个穿刺,离开减抗都活不了。好在盗贼能控制场面,大地的伤害不赖,也算能过。

盗贼,评分:6,攻4控8

盗贼是一个物理职业,却不像前面几个物理职业一样有强大的攻击力。但是有优秀的控制能力。刀刃之芒大幅提高穿刺比,但是盗贼没有减抗技能,碰到穿刺抗性的怪物就瞎了。

陷阱,陷阱的作用只是攻击。。。。。攻击力相当强大,靠这个可以轻松过普通难度。史诗也不难,传奇就不太行了。

飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。盗贼神技。飞刀可附加武器属性,减抗,减速,重击,武器上有的各种效果。加满进阶,配合毒素的进阶,非常优秀的大范围控场。

毒素武器,光环。一进阶,50%减速,三进阶,50%miss,40%混乱。配合飞刀控场。

致盲,大范围的控场技能。需要多点几点。

毒气弹,1级33%减速,进阶的伤害在初期很可观。

刀刃之芒,增加武器穿刺转换比。如矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开了满级+4的刀刃之芒后就会变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。

预谋打击,武器技能,3下出一下,伤害并不高。

致死打击,最强的单体伤害。600%伤害加成,450%穿刺加成。可以一击秒杀Boss。这就是那些物理职业选择盗贼的原因了。

普通难度一路陷阱,高难度下攻击输出主要看第二专精,盗贼主要作用就是控制了。

职业搭配:

盗贼的陷阱能很风光的走过普通,史诗小心些,传奇靠陷阱就太累了。盗贼能很大的提升穿刺伤害,而且致死打击有秒杀Boss的威力,对战系有很强的吸引力的。丰富的控制技能也是非常好用的,也是和法系搭配唯一的作用。

死灵+盗贼=术士,评分:12,见死灵

风暴+盗贼=巫师,评分:10,见风暴

大地+盗贼=魔术师,评分:9,见大地

盗贼在这些职业里就帮把手控制下,没有什么发挥的空间。

狩猎+盗贼=强盗,评分:22,见狩猎

梦幻+盗贼=毁梦者,评分:18,见梦幻

战斗+盗贼=刺客,评分:14,见战斗

防御+盗贼=海盗,评分:16,见防御

盗贼后期也是专业辅助,配合战系,威力加倍。

盗贼+自然=幻术师,评分:7

这算哪门子的组合啊,靠什么杀怪?把怪瞪死吗?瘟疫还不减穿刺抗。。。

自然,评分:4,防8控2

最专业的辅助,没有直接攻击技能。

狼的进阶有90%的物理伤害加成,但是需要相当多的点数,很少有职业能用得上。

召唤精灵狼,满级+2可以召唤3只狼,进阶很好,但是需要太多点数了,一进阶,百分比减血,二进阶,垂死挣扎,三进阶,非常强大的团队BUFF,+68%的物理伤害,3只狼的话,全程都会有。为了保证狼的生存,二进阶必须及早加满。没有这个进阶,连微操的机会都没有。

召唤仙女,仙女攻击输出非常高,远程的,不会经常死。但是自然点数实在紧缺,只能点1点。

然后是强大的辅助技能

再生,加血技能,一进阶减CD,二进阶治疗链。

瘟疫,百分比掉血,进阶减速减伤,可很好的保护狼,二进阶减抗。

石楠木环,主要作用是封路。一群牛头向你冲锋的时候,没有什么比这更好用了。

橡木之心,+85%的HP加成。

气定神闲,减少技能CD,让你重复使用其他专精的强力长CD技能。

狼在普通难度攻击力不错,但是不抗打。到了史诗和传奇就比较抗打了,主要是进阶点得差不多了,但是到了三四幕依然难过。不过到史诗和传奇难度,攻击力不够看啊,靠他们的话,就一个字——耗,看谁耗死谁。

职业搭配:

自然作为专业辅助,配谁谁好。没人嫌血多,增加血量上限,再生加血。瘟疫对大片怪物迟缓并降抗,唯一的缺点就是生效需要一定时间。石楠木环堵路,面对强力近战怪,没有比这更好用的了。

狩猎+自然=训林客,评分:18

战斗+自然=斗士,评分:18

防御+自然=守护者,评分:14

盗贼+自然=幻术师,评分:7

梦幻+自然=祭司,评分:18战16法

死灵+自然=预言家,评分:18

风暴+自然=德鲁伊,评分:16

大地+自然=召唤者,评分:16

自然永远是辅助,见相应专精。

天天幻灵哪个职业好 新手职业选择推荐

天天幻灵 中我们可以选择的职业两种类型,分别是物理和法术,其中又分为男性和女性,本文叮当将为大家解析,四大职业的优缺点,并为大家做出职业选择推荐!

☆物理男主☆

在实战中,男主的物理输出定位非常突出,可以给地方带来非常强大的物理伤害,再加上合理的阵容搭配,可以快速的通关战役,实用性较强。此外,组合一个纯物理队伍针对性的输出也是不错的选择。 >>手握大刀霸气逼人 天天幻灵物理男主实战解析

☆物理女主☆

在实战中,物理女主的速度一般,基本在比较中间的位置出手。作为一个相对脆皮的存在,建议将其放在后排或者两侧站位,避免被集火,一顿痛打。要注意的是,由于其打击目标比较狭隘,建议在势均力敌的战局中使用手动技能释放,优先秒杀血薄攻高的敌人。 >>物理女主物攻数值惊人 实战技能效果解析

☆法术男主☆

在实战中,男主因速度缘故一般都是在3、4位出手。因其有较高恢复,生存能力较强,但主输出的特性导致防御相对较弱,所以建议位置放在后排。男主的输出能力很强,在一般配合上群体AOE能力强的武将能一回合秒杀,对战2 、3个武将基本都是很轻松的。 >>天天幻灵法术男主技能解析 高输出制霸全场

☆法术女主☆

在实战中,法术女主的速度中等偏下,算是在其他武将出手后进行补位攻击的一个存在。虽然法术女主血量和防御力不弱,但是面对高攻击敌方时仍是比较脆弱的,所以建议将其放在后排中间站位,从而躲避敌方先锋的突击。为了配合女主单体攻击的特性,最好搭配一到两个群体攻击武将,从而更好地清除残血敌方。 >>法术女主暴力出击 主角培养及站位推荐

新手推荐使用物理男主,各方面能力比较均衡,搭配也简单。

高手推荐使用法术男主,拥有超强的法术输出和恢复能力,技能华丽强大,爆发力超强,是后期非常好用的角色。

摩尔勇士推荐几个精灵,还要有加点建议.谢谢.

物理宠物:

1、斯巴鲁幼兽——不死系的骄傲

精灵种族:不死系

精灵属性:风3火7

精灵天赋技能(有一定几率获得):穿刺

获得方式:幸运大抽奖(右上角的)

精灵初始:

体力:2-5 力量:6-9 耐力:5-7 敏捷:7-10 智力:0-3

加点:力敏,耐敏,耐体敏,耐力。

2、幻羽精灵——岂今为止,摩尔勇士里力量最高,力量初始高达11

精灵种族:飞行系

精灵属性:地5火5

天赋技能(有一定几率获得):毒性攻击

获得方式:精灵对对碰。

精灵初始:

体力:5-7 力量:7-11 耐力:6-8 敏捷:1-4 智力:0-3

加点:力耐,力体。

3、伊影——在幻羽精灵出现之前,力量最高,速度最快,现在依然是速度最快的精灵之一,哒哒鸟的克星

精灵种族:特殊系

精灵属性:水5火5

天赋技能(有一定几率获得):穿刺

获得方式:j集齐六色宝箱获得,空无一物,抽奖(勇士广场的)(PS:现在宝箱非常好得。基姆的秘密基地里与基姆对战时,有风、地、水、火、黑魅宝箱帮它。可以抓。然后再去碰个白魅(白魅很难找,也很难抓),就可以在G档案的幻之精灵栏里,将宝箱放到相应位置后,就可以换伊影了).

精灵初始:

体力 1-4 力量 7-10 耐力 2-5 敏捷 7-10 智力 0-2

加点:力敏,力体耐。

4、草莓蜂后——攻速的代表,伊影的克星

精灵种族:昆虫系

精灵属性:风4地6

天赋技能(有一定几率获得):混乱攻击、昏睡攻击、高频振击、毒爆术、弱点透析

获得方式:超时空净化。

精灵初始:

体力:2-4 力量:6-8 耐力:2-4 敏捷:6-8 智力:0-2

加点:力敏。

5、哒哒鸟——草莓蜂后的克星,民众的喜爱

精灵种族:飞行系

精灵属性:风5火5

天赋技能:(有一定几率获得):暂无

获得方式:G档案

精灵初始:

体力:1-3 力量:6-9 耐力:2-4 敏捷:6-9 智力:0-2

加点:力敏。

6、始祖雷伊兽——野兽系的崛起

精灵种族:野兽系。

精灵属性:风2地8

天赋技能(有一定几率获得):猛兽猎袭,狂野之魂,万兽噬身

获得方式:精灵对对碰。

精灵初始:

体力:4-6 力量:8-10 耐力:4-6 敏捷:6-7 智力:1-3

加点:力敏,力耐,力体。

7、独眼树藤怪——斯巴鲁的宿敌

精灵种族:植物系

精灵属性:地3水7

天赋技能(有一定几率获得):缠身藤蔓,致眠粉阵,治愈花环

获得方式:精灵对对碰,遗迹碎片兑换。

精灵初始:

体力:4-6 力量:7-8 耐力:3-5 敏捷:4-6 智力:1-3

加点:力敏,力耐,力体。

其他精灵(自选):巨石怪(体力之王,护卫冠军),翡翠晶龙,刺尾龙蜥,土著吉普豆,红斑领主,吉普豆叶,卡西卡 改,普豆叶 改,小石怪 改,库噜 改,寂灭骨龙,蓝迷你龙(今天早上有人碰出),魔光使徒,草莓蜂 改,雪绒草,噬灵鬼,剧毒蜂皇,咕噜蝶,星锤兔。

魔法宠物:

1、幻灵蝶——魔力先锋

精灵种族:昆虫系

精灵属性:地1水9

天赋技能(有一定几率获得):高频振击、毒爆术、弱点透析

获得方式:精灵对对碰。

精灵初始:

体力:1-3 力量:1-2 耐力:4-7 敏捷:6-10 智力:7-11

加点:敏魔,耐魔。

2、伊瑟拉——耐魔小王子

精灵种族:龙系

精灵属性:水2火8

天赋技能(有一定几率获得):地狱火(现在没有了)

获得方式:空无一物。

精灵初始:

体力:1-4 力量:0-2 耐力:5-8 敏捷:4-7 智力:7-10

加点:耐魔。

3、18K钢姆——耐力之王

精灵种族:金属系

精灵属性:风6火4

天赋技能(有一定几率获得):暂无

获得方式:空无一物。

精灵初始:

体力:3-4 力量:0-2 耐力:7-10 敏捷:1-3 智力:7-9

加点:耐魔。

4、24K蜘蛛炸弹——金属系的崛起

精灵种族:金属系

精灵属性:风8火2

天赋技能(有一定几率获得):暂无

获得方式:空无一物。

精灵初始:

体力:1-3 力量:0-3 耐力:5-7 敏捷:4-6 智力:6-9

加点:耐魔。

5、伪南瓜公爵——南瓜之王

精灵种族:人形系

精灵属性:地5水5

天赋技能(有一定几率获得):暂无

获得方式:抽奖(勇士广场的),精灵对对碰。

精灵初始:

体力:2-3 力量:1-3 耐力:5-7 敏捷:5-7 智力:7-9

加点:耐魔,敏魔。

6、怪盗魔力潘——怪盗魔法师

精灵种族:人形系

精灵属性:风5地5

天赋技能(有一定几率获得):暂无

获得方式:精灵对对碰。

精灵初始:

体力:2 力量:2-3 耐力:5-6 敏捷:6-7 智力:6-8

加点:耐魔,敏魔。

7、忽悠喵——忽悠小精灵

精灵种族:飞行系

精灵属性:风8火2

天赋技能(有一定几率获得):暂无

获得方式:空无一物,精灵对对碰,G档案。

精灵初始:

体力:1-3 力量:0-2 耐力:3-5 敏捷:6-8 智力:7-9

加点:敏魔。

其他精灵(自选):吉吉帕 改,普豆花 改,夜月喵,焰鳞小白龙,电波兔,雪哈莉。

参考资料:精灵初始,个别精灵属性及草莓蜂后天赋技能(混乱攻击):来自4399摩尔勇士精灵大全.

希望对你有帮助。

不同意见欢迎指出。

明日方舟我应该怎么配队,精英化的先后顺序是怎样的

先锋必须得练3个,你的凛冬、红豆要优先养,推进之王一定要把她精一,提高技能等级,否则卡手。剩下建议讯使。射手能天使强无敌,但得养两个,建议白金,还得养物理AOE,白雪还是推荐的,盾的话蛇屠箱、雷蛇、可颂,角峰唯一法师盾也可以练,法师阵容远山、天火、阿米娅挺好的,一旦星级高的法AOE抽到立马换。你还可以参考明日方舟哪些值得练,玫剑圣可以到大后期加上银灰,很稳。奶的话群奶调香师、末药,嘉维尔。

精英化的建议六星,星级=实力,精二后多个技能,强 银老板质变,强推第一个精二, 能天使增加攻击,但她本身就够强,锦上添花所以推荐慢慢来,有真爱就优先真爱。

地下城堡3幻灵宝箱选谁

选择黎明骑士席娜。

是游戏中帮助玩家查阅怪物图鉴的常驻NPC,还是先锋职业中较为强力的再生者。作为圣殿骑士团的一员,席娜的技能和攻击均为高额的单体伤害。

同时附带神圣伤害效果的圣剑更是能给予敌人致命一击,净化敌人增益效果的战吼技能黎明审判更是能消弱亡魂系首领boss的力量。这位一生都在践行正义真理的再生者,一定会是各位招魂师征讨黑暗之路上最为忠诚的伙伴。

《地下城堡》相当之简洁,漆黑的背景和少量的插图配以低沉的音乐,给玩家描绘了一个阴暗的地下世界,而大量的文字给人简明扼要的感觉,只要你不是文盲,上手游戏将相当容易。

《地下城堡》的法结合了放置挂机,策略经营以及冒险探索三种不同的玩法,玩家在游戏初期需要手动来收集金币,建造各种资源建筑,使用工匠来产出资源。

幻灵仙境有几个职业啊?

仙灵   云澈宫——以神圣的光明之力为牵引,赋予你源源的生命之力;以纯粹的光明之力为源泉,净化你污浊的邪恶之心。

门派背景:云澈宫传承了九尾小狐的天赋技法,身姿轻灵娇俏可爱的云澈宫门人常年着一身巧布罗裙,体弱易受伤也造就了他们精湛的医术。虽然没有凛冽的必杀之技,但持续的伤害法术加上生命力的强大已经使她们立于不败之地。

门派风格:法术治疗职业;天赋修炼分为渺宫的直接性治疗和璃宫的伤害两系;

门派地点:云澈宫

门派师傅:九霄仙祖

灵龙殿——龙威定心,心纳须弥百川几多许;潜龙跃海,海上升腾龙影万千重。

门派背景:小白龙的无畏无敌是灵龙殿传承千年的精神烙印,灵气逼人英勇善战是世人对灵龙殿门人的称赞,他们总是在危难时充当先锋的角色。战斗中,他们是不可多得的伙伴,敏捷的身手加上瞬时爆发的力量,足以一招制敌。

门派风格:物理攻击职业;天赋修炼分为袭殿的爆发和战殿的防御控制两系;

门派地点:灵龙殿

门派师傅:天龙先祖

生灵

别离崖——行云落崖清风醉,万径缘至浣出尘。

门派背景:诗句描写的正是坐落于清风绿水间的别离崖,其门下弟子均为多情多义之人,道骨仙风的样子总被误认为是舞文弄墨的文人。实际上,此门派极其注重修心,追求心与自然的契合,借自然之伟力重创对手,以自然之温润援助己方。

门派风格:法术辅助职业;天赋修炼分为忧崖的持续性治疗和断崖的伤害两系;

门派地点:别离崖

门派师傅:无涯祖师

万剑宗——气宗之势如破竹,剑宗之魂厉鬼神。

门派背景:正气凛然的万剑宗早已没有了当年铁匠的窘迫模样,门下弟子剑法精妙,看似两袖清风实际深不可测。在战斗中,万剑宗门人善于一眼看穿敌人的破绽,而且独有的结界法印可以有效地提升己方的实力,出其不意的剑招更是已经在无形中给对方施加了不可抗拒的压力。

门派风格:物理攻击职业;天赋修炼分为剑宗的伤害辅助和气宗的防御控制两系;

门派地点:万剑宗

门派师傅:天罡祖师

邪灵

寒冰冢——千年古墓葬寒冰;人心封,横扫千军摄人心。

门派背景:寒冰冢中所葬的寒玉传说是须弥山上的宝物,能汇集天地灵气却寒气逼人。门派中世代传承着曼陀罗从寒玉中领悟的各种诡秘技法,战斗中的辅助法术仅仅是为了迷惑对方,最防不胜防的是他们突然爆发的群体伤害技,确实是很难露出破绽的危险门派。

门派风格:法术攻击职业;天赋修炼分为霜冰的控制伤害和玄冰的爆发伤害两系;

门派地点:寒冰冢

门派师傅:玄冰邪祖

巫幽谷——奇花异草小异域,奇妙秘法世人奇。

门派背景:巫幽谷是最令人称奇的门派,远古之战的图腾使将图腾的信仰之力发扬传承,他带领着门下弟子隐居于巫幽谷中。与云澈宫门人一样,巫幽谷并没有必杀之技,但却成为其他门派最忌惮的存在,无声无息的辅助性招式能让你莫名的恐惧,他们的存在往往能决定战局的胜负。

门派风格:物理辅助职业;天赋修炼分为厉巫的伤害和邪巫的辅助控制两系;

门派地点:巫幽谷

门派师傅:祭渊邪祖

好了,今天关于“幻灵先锋阵容搭配图片”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幻灵先锋阵容搭配图片”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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