开放世界跑图阵容搭配

接下来,我将为大家解答有关开放世界跑图阵容搭配的问题,希望我的回答对大家有所帮助。现在,我们就开始探讨一下开放世界跑图阵容搭配的话题吧。

开放世界跑图阵容搭配插图

绫华。

绫华不仅跑图出色,而且她的伤害超高,在大世界里连大招都没有,只需e技能配合A重便能轻松秒杀怪物了。

绫华的跑图和莫娜差别不大,跑的速度快,体力消耗小,而且可以水上漂摸鱼。唯一的不足是遇到一些跌跌撞撞的地方就没有办法过了,要切人才能化解,特别是那斜坡加台阶的情况下,绫华在这样的地形面前简直是恶梦。

游戏介绍:

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。

在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

新手开荒指南!《幻塔》开放世界玩法初体验

除了主线任务、副本挑战、爽快战斗,开放世界也是《 幻塔 》手游的一大重点玩法。探索无缝地图,不仅是玩家升级变强的重要途径之一,甚至在一些热爱探索的玩家手中,可以玩出很多特色,开辟出另一条大神之路。那么,对于初入《幻塔》世界的新手玩家来说,自由征战开放世界有哪些注意点呢?让我们一起盘点一下吧!

跑图:激活开放世界从点亮地图开始

既是世界,那便有辽阔的疆域,整个亚夏大陆分为五大区域,新玩家第一个接触的“星岛”恰恰是最小的一个。所以,了解这个世界,甚至能够做到“想去哪就去哪”就可以节约大量的奔跑时间,提高达成目标的效率。

原能塔是每个区域最顶级的鸟瞰点,激活后就可以看到该区域大概的面貌,也是探索该区域的门票。

折跃门即《幻塔》游戏中的传送点,数量较多,跑图过程中会有提示,我们要做的就是全部点亮!

遗迹其实是固定副本的入口,但也有传送功能,如果你恰巧要去附近,利用好它们也非常方便。不过遗迹的激活方式和主线任务挂钩。

黑核:为了神装也要把它当做重点采集对象

黑核是《幻塔》游戏中最主要的武器产出途径,十连抽可能出SR级武器,运气好的话,爆了SSR级武器也不是不可能!而世界探索就是获得黑核最简单的方式。那么,黑核在哪里呢?注意看游戏界面右上角的地图,那些菱形的白色闪光点就是黑核藏匿之地!

接下来,我先分享几个获取黑核的经验:

首先,很多玩家跟着地图前往闪光点发现的,大多是蒲公英。不要怀疑,击打蒲公英就可以获得内部的黑核。一个蒲公英有3个花骨朵,如果攻击完没有获得黑核,那就朝空中看,切换成弓箭射击空中的蒲公英即可。

部分黑核漂浮在空中,需要玩家使用喷气背包精准飞行获得。

还有一些黑核在柏油洞内部、火油花内部甚至是宝箱里面,要注意打怪或者属性克制。

囤货:吃的喝的用的照单全收有备无患

野外开荒生存,怎能不顺手捡一些好货?星岛中遍地可得的生菜、草菇,闪闪发光就等你去砍几刀的矿石,水中成群结队戏水的鲈鱼,岸边小憩的飞鸟,还有丛林里悠闲觅食的野兔和野猪……

这些都是我们在前期需要去搜集的“日用品”,无论是烹饪高级的食物,还是给武器锻造,都有不可忽视的作用。有心的玩家还应当对物产特别丰富的区域坐标进行记录,例如(-436.5,770.1)附近有大量草菇和生菜,不信就去看看吧!

宝箱:开箱需谨慎!

开宝箱可以说是开放世界中最欢乐的环节了!尤其是偶遇“生锈的宝箱”不费吹灰之力就可以抱走里面的好物资。

但大多数宝箱是被怪物包围的,甚至有些是需要破译才能获得的,如果直接通过武力来打开,是不能拿到全部奖励的,遇到它要特别当心!

好了,今天的分享就到这里,下一期我们将对开放世界进行更加深入的探索,敬请期待吧!

原神启程测试:再临提瓦特大陆,这个开放世界变得更好玩了吗?

按理来说,我本找不出什么理由喜欢《原神》这款 游戏 ,因为单纯从它这些年与《塞尔达:旷野之息》恩怨纠葛来看,就足够让任何一个任天堂的粉丝望而却步。但是,当我切实玩到《原神》的“启程测试版”(也就是俗称的三测)之后,对这款作品的固有印象大有改观。

站在客观层面上来评价,以目前高质量的表现度来看,该作各方面超乎想象的细腻程度在手游领域无异于直接顶上了行业的天花板,开放世界的设计也很大程度开拓了的市场的差异化需求,并将传统单机 游戏 的特色尽数糅合其中,新鲜感十足。

所以,即便《原神》的口碑褒贬不一,但无论是玩家亦或是从业者都不得不承认,这款作品的确是2020年关注度最高的国产手游。

就像是没人否认暴雪 娱乐 在制作动画CG的超一流水准一样,米哈游在移动端有目共睹的高品质卡通渲染技术想必也不会有人质疑。不谈底蕴,单从被Unity官方邀请去开发者大会上介绍经验的履历来看, 他们在PBR(基于物理的渲染技术)和NPR(非真实渲染技术)的实时渲染技术上皆处于业内顶尖水准 ,同时在二次元动画领域深耕,将单端表现做到了极致。

作为米哈游的新作,《原神》在画面表现来说延续了传统,品质极高的美术画面成为了最大的亮眼之处。承载于开放世界下一个个赏心悦目,风格迥异的场景,给玩家带来了一场不俗的视觉盛宴。

以笔者目前能够 探索 到的两大区域来看,从西方幻想风格的“蒙德”城邦,到东方古典风格的“璃月”港,两者之间无缝接驳且生态自洽。在画风的推波助澜下,这种“混搭”看上去完全不会让玩家感觉突兀,不同地区的生态构建也打出了百花齐放的差异化场景,让人更有兴趣跟随主线剧 情感 受这广阔的提瓦特大陆的人文风貌。

有趣的是,陪玩家一起旅行的并非主线任务或是兴趣使然的 探索 ,而是赋予给串联所有 游戏 内容的“冒险等级”之上。玩家在 游戏 中进行的包括且不限于 探索 、解谜、战斗、烹饪、采集等活动都可能会提供相应的冒险经验,继而解锁更多的任务与玩法。

如此一来, 游戏 张弛有度的节奏感便凸显出来,高度自由之下受到的限制使其作为一款手游不至于“脱控”。相对的,这样的限制也给部分熟悉了单机体验的玩家带来了很大的限制感。

基于水、火、冰、雷、草、风、岩七种元素搭建的世界观融合了日夜交替与动态环境的变化,使得这个世界充斥着满满的细节:丘丘人入夜之后便陷入沉睡、冰法师的护盾需要用火焰攻击方能融化、烈焰史莱姆在草地上燃烧后会产生风等等……数不胜数的动态法则将这些物种串联在一起,合理融洽。

不仅如此,你还可以发现隐藏在 游戏 中的诸多解谜与彩蛋要素甚至将部分剧情融入其中。由此不难看出,米哈游似乎刻意埋藏了许多玩家不经意间发现的细节,试图满足玩家对于开放世界的期待。

战斗方面,除了连贯性的操作和不俗的打击感之外,《原神》围绕着人物切换与元素反应打造的独有体系绝对让人眼前一亮。在简单的连段式攻击与一大一小两个技能交叉之间,角色切换衍生出了不少有趣的玩法。

游戏 内登场的每个角色都会绑定一种元素和一套附带相应的元素的独有技能,玩家可以利用元素彼此间存在的“反应关系”克制敌人,在不俗的音效与特效的渲染下,战斗表现的酣畅淋漓。

在 游戏 前期的四个固定主角之中,可以先用安柏的火焰箭点燃敌人,再用主角风元素进行扩散性伤害,最终切换丽莎的雷系法术打出漂亮的超载伤害……当然所谓的“套路”并非只有这一种,根据敌人本身的属性与地形、天气等影响,都可以打出完全不同的连携技。 《原神》战斗的精髓,也恰恰在于当玩家熟悉了元素关系后可以根据战场的实际情况进行合理的战略布置。

可以预见的是,当玩家拥有的角色越多,则技能与元素的搭配选择也就越多,在战斗方面的趣味性就为凸显。不仅如此,主角还能根据在不同地区供奉的“七天之神”切换不同的属性,进一步加强了以培养主角为主的队伍构成机制的同时,还对地区做出了差异性设计。加之还要找寻遍布在地图中散落的“神瞳”,也使得玩家们在 探索 的道路上冒险感愈发丰富。

在角色养成方面,《原神》继承了米哈游成熟的商业模式,且没有脱开手游圈常规“肝”的套路:野外刷材料需要原萃树脂、刷副本有体力限制、圣遗物,装备升级需要“狗粮”提升、角色突破、命之座、天赋、以及升星突破精练需要材料等等……在冒险等级达到20之后,后续一系列之后需要玩家大费周章才能获得的能力提升的内容便会慢慢呈现出来。

与“肝”成双入对的“氪”这块,除了熟悉的月卡之外,《原神》目前呈现出来的是抽卡设计与熟悉的“通行证”式的阶段性奖励策略。十连抽想必大家都会不陌生,而卡池中包含的角色与武器基本成为了土豪玩家快速获得稀有人物角色与武器强化资源的最快途径;上下并行的双排“通行证”系统也是惯用的商业化思路,一方面能够激发玩家登陆 游戏 的频次与欲望,一方面也能通过售卖奖励获得不菲的收入。

可以预见的是, 游戏 公测后的氪金点并不会少。如果肝度依旧保持如测试一般,想必是对所有幻想踏上瓦提特大陆进行冒险的玩家“肝”与“氪”的双重考验。

不过,对于”零氪“玩家来说, 游戏 初期搭配的四名角色已经囊括了几种常用元素与不错的强度,只是日常轻度 游戏 体验剧情或是想要在手机上体验开放世界的 探索 感的话还是不在话下的。

在冒险等级达到16级之前,在大地图上开心的四处 探索 的我差点以为《原神》是一款单机 游戏 。直到多人模式的突然的出现,我方才后知后觉。

在《原神》的多人模式之中,每个玩家都可以看做是一个独立的房主,其他玩家可以进入的世界总是会以房主个人进度为基准。加入的玩家仅能作为助手存在于这个空间,无法进行开宝箱,做任务等任何干涉房主进度的操作。相对的,房主打开宝箱获得的经验能够全队共享,副本中奖励也是每人一份,保持了多人模式的合理性。这样的设计既不影响单人沉浸式剧情体验,又迎合了多人合作副本搭配的乐趣。

鉴于每支小队的最大人数上限为4人,所以组队的意义就在于可以挑选四个属性搭配的角色,无缝衔接的打出各种元素反应伤害。可惜的是,《原神》目前的联机体验实在太差,具体表现在:切换人物的不便、没有快捷回复栏(多人模式中打开背包吃回复料理时整个进度不会暂停)、加入其他人的世界线拥有的诸多限制等等,希望米哈游在正式服中能将这些影响体验的问题加以改善。

相信绝大多数玩家会和我一样,在听到《原神》这款 游戏 的时候嗤之以鼻,当沉浸式体验之后又会抱着极大的热情去 探索 这个世界。坦率地说,历经三次测试更迭的《原神》已经做到了构建一个足够细腻精致的开放世界,且各方面体验都颇为不俗。可以看出,他们在不断的体验测试中试图将玩家诟病的地方逐渐改善,以此来满足玩家的期待的心。

不难看出,目前 游戏 的整体框架已经定型,玩法与运营思路也基本清晰明朗,但《原神》在未来要做的其实还有很多。当玩家对于开放世界 探索 的新鲜感消弭之后、当玩家在无尽繁复的跑图中心生不耐的时候,该用什么内容保持 游戏 的独特性以此留住玩家,这便是米哈游需要思考的问题了。

跑团和跑图是什么意思

1、跑团:

是对TRPG(桌上角色扮演游戏)的一种俗称,是一种比较流行的桌上游戏形式。游戏往往由三五人组成,其中一人担当游戏的主持人,另外几人担当玩家。进行跑团游戏时,常用到的游戏道具有地图、骰子和规则书等。

2、跑图:

在游戏中,意思跑图就是围绕的地图奔跑,由于战队比赛或者个人能力提高的需要,玩家需要练习其主要目的是为了锻炼玩家对地图的熟悉程度,练习走位。

扩展资料

跑图并不是一朝一夕就可以练成的,每张地图都有非常多的点需要是去熟悉和熟练,需要玩家花费大量的时间去练习。

而跑团的特色就在于可以身临其境的扮演自己的角色,并且根据自己的行动有各种开放式的故事发展。在现实世界的快节奏生活中,抛弃压力和烦恼,穿越到剧情中尽情的冒险,体验我们在现实生活中一般不可能体验到的剧情

在跑团游戏中大可不必太在意游戏的胜利与否,真正能融入其中,扮演好自己的角色,享受游戏过程才是最重要的。这也是所有RPG类游戏的乐趣所在。

如果开放世界游戏地图越大,玩家感官就会越自由吗?

地图在游戏中非常重要,一个玩家在了解某些游戏时,最先开始的需求就是一张地图。如果没有地图,我们可能在游戏中迷路。又或者,地图太小了,我们就会感觉游戏内容太少了,走来走去只有巴掌大的一块地,厌倦了看到的重复内容。那么,如果地图超级大,就不会被玩家吐槽吗?

地图在游戏中非常重要,一个玩家在了解某些游戏时,最先开始的需求就是一张地图。如果没有地图,我们可能在游戏中迷路。又或者,地图太小了,我们就会感觉游戏内容太少了,走来走去只有巴掌大的一块地,厌倦了看到的重复内容。那么,如果地图超级大,就不会被玩家吐槽吗?

地图是什么?地图在玩家所能接触的内容里,以两种形式表现给大家:

1.一张有各种地点、事件、任务等标识的UI界面。玩家在这样的地图里,可以随时了解自己的位置和任务地点的位置。通过复杂的线路,玩家还能掌握哪些位置堵车,哪些位置开阔通畅,以便调整速度。

2.真实的物理场景地图。玩家控制的角色就是在这样的一个3D模型世界中进行探索。物理地图的大小了,代表了游戏的世界的大小,制作人需要在地图里添加游戏内容,构成游戏带给玩家全部体验。

为什么要有地图?并不是每个游戏都需要地图。例如:

这种地图其实是“伪地图”,因为它本质上既不承担“指路”的基础功能,也不分担“构架世界观”的叙事功能。其主要是游戏关卡UI的一种表现形式,抽离出最原始的样貌,就是一张有展示图的关卡跳转列表。

有的游戏用小地图刚刚好。所有的Moba类游戏,都是一张很小的地图。使用经典的斜对角一条线,两边玩家从基地出来开打,一较高低。游戏的乐趣点也不是让玩家探索地图上的内容,即时PK就是这种游戏的终极体验。开发世界的地图通常都很大,因为和制作人给玩家呈现的体验有关。

作为一个玩家,总是尝试体验一个又一个的新游戏。在这个成长过程中,发现越来的越多的口碑游戏,给出的地图都很大,但自己的体验却不是这样的。于是产生了错觉:难道好的开放游戏就是地图要特别大的错觉。而实际上,按照生理学的角度来说,太大的世界,会让人产生恐惧、厌倦、迷茫的心理反应。

在心理学里边,有一种症状叫:广场恐惧症。它是指某些人在空旷而安静的环境中会感产生恐惧的心理反应。如果这只是极个别的现象不能代表所有人对空旷环境的感受,那么打个最简单的比方:如果在游戏里有个任务的线路,不管是开车、骑马,都需要两天时间才能完成任务,这样的设定不仅不会让玩家感到自由,反而让玩家感到被压制。

虽然开放游戏的地图通常都很大,但并不是越大越好。这些地图的大小尺寸都是根据游戏的玩法、开发测试、平衡性等一系列修复后得出的大小。当游戏里出现了马匹、飞行器的设定等等,再配合超大的地图和沿途的美景,才会让玩家感到在游戏世界里身心自由、驰骋飞扬。

八方旅人2职业搭配推荐八方旅人2怎么职业搭配最强

《八方旅人2/歧路旅人2》是一款日系开放世界RPG游戏,游戏中共有8名各具特色的角色可以供玩家们招募,但队伍最多容纳4名人物组队,所以前期合理搭配职业阵容,对于推图、探索等玩法非常关键,本文今天就为大家带来八方旅人2职业搭配攻略,看看前期新手阵容如何搭配吧~

职业搭配攻略:

1、首先,玩家们选择的第一位角色(主角)不能更换,所以对于主角的选择很重要。

推荐玩家们选择功能型比较强或输出比较高的主角开局。

这里首推大家选择猎人,可以在48级洞穴收服宠物:光兵,在前期推图非常关键。

2、开局阵容中,推荐的第2个职业是学者,他的2个被动技能非常实用。

第一个辅助技能为:遇敌概率减半,前期跑图会很轻松。

第二个好用的技能为:获取经验值提升,能帮助队伍角色快速升级。

然后学者的技能,还能够入场后自动探查对手弱点,对于战斗非常有帮助~

除此之外,学者的生活技能在探索中也能带来极大帮助:

①学者在白天可以对城市中的NPC进行探查,收集到各种情报,无论是做支线任务还是了解隐藏情报、获取隐藏道具都非常好用。

②学者晚上的抢夺技能,相当于盗贼的偷窃技能,可以从NPC身上获取游戏道具。

3、因为游戏设置最高为4人阵容,接下来两名角色,我们需要从阵容适配度方面来选择。

第3个队友,推荐大家选择商人,商人的辅助技能“潜力爆发MAX“,可以在战斗开始时,直接获得满BP(能量值)。

配合商人的BP传递技能,可以直接传递给队伍中的猎人,让猎人开局召唤宠物光兵,进行高额伤害输出,对于推图速度有很大提升。

除此之外,商人白天还可以直接购买NPC持有物道具。

4、根据阵容中前3位角色:猎人、学者、商人的武器来看,第4名队友需要补齐他们所缺少的武器弱点,这里为大家推荐盗贼,她的武器为剑和短剑。

经过取长补短的阵容搭配,队伍中全系武器弱点攻击都齐全了。

阵容优点:

轻松过图(猎人光兵+商人BP传递)、不缺少物资(猎人的烹饪技能)。

缺点:

白天不好拉人,第4名角色可以更换舞者。

当然,第4名角色也可以换成需要完成剧情的人物~

总结:

新手开荒阵容推荐:

猎人+学者+商人+盗贼

这套阵容拥有着快速过图、越等级过图(猎人获取高级宝宝光兵)、物资充足等优点,非常适合新手前期使用~

看完攻略后,如果你喜欢这一款有趣的日系冒险RPG游戏,可以在Steam搜索“歧路旅人“下载,目前官方还有免费试用版体验,觉得好玩还可以购买正式版,继承体验版的存档哦~

当然,玩家们直接连接Steam商店,经常会遇到商店界面打不开、卡顿等问题,可以使用加速器来帮助大家顺畅浏览Steam游戏社区。

《崩坏3》开放世界材料怎么刷 开放世界材料采集攻略

白天可以接受驱魔之后跑图随便采集材料,晚上会有新的采集材料出现,各位舰长记得去采集噢。(18点为夜晚,出现游魂材料)

材料获取手段为——

日常驱魔,精英怪物掉落、采集(白天和晚上有不同的采集材料)

材料分布——

八重村、八重神社:初级、中级、高级木材、粮草堆、陶罐、木桶、木箱、精美的藤箱、酒缸、珍贵的宝物。

竹雀坡、空庭竹林、汐见川:初级、中级、高级矿床、初级、中级、高级灌木、珍贵的宝物、破损的佛像、诡异的墓碑、竹笋。

材料列表——

初级木材——杉木料x1

中级木材——松木料x1杉木料x1

高级木材——樟木料x1

粮草堆——樱扎x5赤金矿x2(御百草x2)

陶罐——①樱扎x10石精矿x5、②樱扎x10杉木料x5、③樱扎x5御百草x2、④樱扎x5石精矿x2(x3)、⑤樱扎x15石精矿x8、⑥樱扎x5杉木料x3

木桶——樱扎x15夏枯草x1

木箱——樱扎x10、杉木料x1、松木料x1

精美的藤箱——樱扎x15、银辉矿x1

初级矿床——石精矿x1

中级矿床——赤金矿x1石精矿x1

高级矿床——银辉矿x1

初级灌木——御百草x1

中级灌木——夏枯草x1御百草x1

高级灌木——灯心草x1

好了,今天关于“开放世界跑图阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“开放世界跑图阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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