散兵零氪玩家阵容搭配

大家好,今天我想和大家探讨一下“散兵零氪玩家阵容搭配”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

散兵零氪玩家阵容搭配插图

首先就是分为零氪党还有月卡党,首先是零氪的玩家,日常可以获得2520原石,然后如果你是小月卡的话,可以获得3780原石;

2:然后版本更新的内容,散兵,一斗,雷神,绫人四个角色试玩可以获得八十的原石,魔神任务可以获得六十原石,然后世界任务可以获得300原石

散兵值得培养吗

散兵值得培养。

流浪者,又名散兵,国崩,五星风属性角色,是一位拥有空中机动能力的远程输出型角色。流浪者是相当值得培养,作为主C输出角色,流浪者从天赋可以看出他是一个机制多样、玩法丰富的角色,自身拥有不俗伤害的同时,也能通过普攻触发协同攻击,联合后台角色一起输出。

元素战技升空使用空居力进行重击和闪避,输出环境有了保障,保证稳定出伤。元素爆发的高额倍率也使流浪者获得了爆发的能力,短时间也能打出不俗伤害。天赋独特的元素转化机制,让散兵可以搭配火冰属性的队友,实现互惠互利合作共赢。

散兵命座解析:

命座1:在优风倾姿状态下提升10%攻击速度,并使梦迹一风发射的风刃额外造成25%攻击力的伤害,是一个提升流浪者输出的关键命座。

命座2:根据当前空居力与空居力上限的差值增加元素爆发的伤害,提高流浪者的伤害上限。

命座3:元素爆发等级提高三级。

命座4:额外随机获得一个未触发的强化效果,提升较小。

命座5:元素战技等级提高3级

命座6:增加站场输出时间,空居·不生断命中时,在命中位置额外进行一次空居·不生断造成原本40%伤害。

总结:零命即可,一二命可根据自身原石情况抽取,高命只适合真爱党及氪佬。

《巫师之昆特牌》新手怎么玩 新手前期玩法技巧

《巫师之昆特牌》中,每一个新手都需要度过一段时间的开荒时期,也就是初期升级到解锁天梯模式,那么这段时期该怎么度过?今天小编给大家带来了《巫师之昆特牌》新手开荒技巧及牌组推荐,祝各位玩家尽快度过开荒期。

(一)何谓开荒

这是个比较形象的词,其他游戏中的情况,文彬不是很确定,所以也不多言。在昆特牌这边,CDPR很贴心地为玩家们明确了一个可以用来参考的“开荒”界限,那就是以多人对战获得经验值为基础的Level作为准绳:Lv.3开启分解卡牌功能,算是一个小里程碑;Lv.10解锁天梯模式,这个基本上就可以理解为度过了新手期,可以在天梯上与具备同样求胜心的对手一较高下了。

所以,昆特牌中的“开荒”,可以直观地理解为,(通常情况下)使用新手初始牌组,通过进行多人对战,逐步熟悉昆特牌规则和牌组构筑思路,不断累积经验值、获取矿石和布条,一点点完善自己的牌组,直到解锁天梯模式。

至于牌友们经常提到的“脱离鱼塘”一事,那是一个水涨船高的过程,鉴于现在昆特牌封测阶段还没有执行过赛季结算政策,目前玩家们的MMR分数越打越高,大约一个月前,代表着天梯最高段位Rank15的3900分还颇为令人瞩目,现在天梯最高分早已直逼5000分大关。所以这个“鱼塘”的定义和相关的分值也是在不断变化的,因为文彬目前打天梯还不是很多,在“鱼塘”的概念上就不多纠结,不过小伙伴们要清楚,文彬在这篇手记中提到的“开荒”概念,和“脱离鱼塘”完全不是一回事,就行了。

(二)三次开荒总览

首次开荒

选用群岛势力。原因,一是当时看到营地连续发布两篇群岛方面的攻略,对那个复活散兵制造大哥的套路印象比较深;二是所开的前几包卡牌中居然就出现了图尔塞克家族散兵。两者因素叠加起来,就开心地选择了群岛开荒。

群岛势力开荒难度:较低

关键牌尔米恩、碧儿娜、希格德莉法、复原都是紫卡,容易合成。前两张卡附带的过牌能力强,也有间谍拉牌差的作用;后两张加上三张芙蕾雅女祭司,配合散兵、轻型长船、铸盾匠等形成强悍的复活体系。考虑到群岛每小局全体非金单位+1战力的特性,这种新手阶段的群岛套牌通常是让1追2,虽然遇到会玩的对手有可能在第二小局打得很辛苦,但第3小局一张牌(通常是复活效果)翻盘的感觉也很美妙。

“那些年”,我们一起体验过的群岛开荒套牌

第二次开荒

大概是在今年2月底、3月初左右,当时出于种种考虑,新开通了一个账号,由于希望有一个开荒过程中的新体验,而且怪物势力特性容易理解和使用(当时已经是留场最后一个打出的非金单位),所以果断选择怪物开荒。

怪物势力开荒难度:低

先稍微探讨一下怪物势力特性,留场一个非金单位的概念,其实和“增加一张牌差”极为相似,特别是配合怪物势力初始主将艾瑞汀11点银边天气免疫白板,在新手阶段更加凸显出蛮不讲理的霸气一面。

怪物势力开荒,文彬给大家推荐天气怪物思路,新手阶段,大家金卡都不多,各种天气可以发挥出比较大的控场作用,而天气牌在初始牌库中都有。只要再合成林精(鹿首精)和卡兰希尔这两张金紫,就够对面新人玩家喝一壶的。后面可以考虑是否合成冰霜巨人、巫妪三美等等。

对战过程中,多注意通过初始主将艾瑞汀配合怪物势力特性,让这张11战力的牌在3小局中多发挥点作用,这会给对面极大的压力。为了保护白板狂猎之王,可以考虑用其它大怪先把对面烧灼骗出来。

零氪怪物开荒套牌

第三次开荒

从3月23日开始的。这次的开荒势力是——帝国!

这里也顺便说一句新手阶段到底有多少赠送的桶可以开吧,昆特牌现在的设定是,一个激活码对应的账号初次登陆游戏后,会自动进入教学模式,耐心看完所有教程后,会赠送玩家一个牌桶(总数1)。正式开始游戏后,在单人游戏模式的“卡牌管理”界面下有三个新手任务,分别是对牌组编辑器、商店和卡牌收集器的介绍,分别点进去一步步照做后可以分别获得50布条、牌桶(总数2)和100矿石(100矿石可买1牌桶,所以此时已相当于总数3)。除此以外,玩家可以在gog平台中选择免费购买巫师1游戏,CDPR会因此而赠送给玩家一个牌桶(总数4)。

也就是说,第一次的日常任务还没开始做,就已经有4个免费牌桶可开了,CDPR的良心可见一斑。文彬在也算是人品爆发,这4桶牌中的后3桶,居然连续开出3张紫卡,还都是3选1,这就带来了极大的灵活性。然后在各种比较之下,文彬把3张都选择了帝国牌,于是有了这三张银紫的加护,帝国开荒就开始了!

顺便提一句,文彬是帝国信仰玩家,在猎魔人小说和巫师系列游戏中,文彬最有爱的角色就是恩希尔大帝,没有之一。这次开荒过程中,大帝看来是有所回应了

帝国开荒,第一橙

帝国势力开荒难度(高,不建议新手尝试)

虽然前面说了那么多对帝国的好感,但客观地讲,文彬还是不建议大家选用帝国作为开荒势力的,因为恩希尔大帝窥牌流真的有点弱。文彬这次能够用帝国开荒,部分原因是文彬已经比较熟悉这个游戏了,知道怎么控制好牌差,能够及时地把握住对手在牌差方面的小失误获取优势;部分原因也是前面3张紫卡都选了帝国,而且这三张紫卡对于大帝窥牌流都有不小的帮助。

但帝国也有一个好处,就是整场游戏中多出两张牌的调度机会,在双方弹尽粮绝的第三小局(残局)里,能够调度一次就意味着更有机会避免鬼抽。

目前文彬开荒的进度是,3天时间打到Lv.9,很快就要到达10级这个新手开荒的终点站了。

帝国开荒,第一紫

(三)对于新手开荒的一些小建议

1、把握好游戏初期免费牌桶的机会

这里涉及到一点点选牌的技巧,如果是有一定基础的玩家,可以结合自己对势力的理解来选择卡牌(特指橙、紫,蓝卡参考);如果是纯萌新,文彬建议还是多选中立势力,这样可以把中立橙、紫卡添加进每个势力的初始牌组中去反复试验,肯定能发现某一个势力的特性和自己“很对脾气”。那么以后在选牌与合成卡牌的过程中倾向于这个势力就可以了。在游戏中使用自己的“本命势力”,是一件非常幸福的事情。

帝国开荒,第二紫

2、在多人对战中放松心态,享受游戏

昆特牌匹配系统中有“新人保护”相关机制,低等级玩家匹配到的一般都是情况相近的对手,除非有玩家急于收集卡牌,否则很少有低等级对手会使用非初始套牌出战(当然也会有改动,刚开那么多桶的卡自然要放进牌组的)。

于是双方都几乎是初始牌组,这种对局就好像两个筋疲力尽的人在泥潭中摔跤(有没有美漫《黑暗骑士归来》中经典场面的既视感),我脚步蹒跚,对手的动作也快不到哪去,那么就索性放慢节奏,享受你一拳我一脚招招到肉却不致命的另类快感吧。

帝国开荒,第三紫

3、应对开荒阶段怪物对手的一些贴士

怪物势力适合新手开荒,这不是文彬一个人的结论,而是已经被实践证明过的。1级到3级阶段,还能遇到北方,4到6级印象中还见过松鼠党,7级开始几乎每一局见到的都是怪物。而之前遇到的北方,也都很倾向于满编褐旗营轻骑兵(因为免疫天气,也是针对怪物)。目前为止录像中,文彬似乎还没有遇到过同样用恩希尔大帝的帝国玩家(遇到的也是用帝国2号主将符里斯)——用大帝开荒,文彬也够另类了。

贴士之一:弄一张中立银蓝,带有锁定效果的矮人克里弗(最好能开到,不行就合成)。

主要目的是无力化对面的获奖奶牛,最不济锁个魔像,也是极好的。如果就是没有这张牌,那么记得至少带两张5打3之类的牌,见到了获奖奶牛就打掉。宁可冒着先失首小局的风险,也要让对面9点大怪早点登场,否则怪物在第二小局因艾瑞汀留场效果和9点大怪共同加成,更难以对付,0:2输掉对局都有可能。

矮人克里弗,旧版图

贴士之二:弄一张阻魔金炸弹。

目的是应对号角。怪物魔像单位离场效果是召唤出4个次等魔像,初始牌组中有两张魔像,那么最坏的打算是第二小局除了留场怪以外,还有可能多出4个一攻的次等魔像,这要是号角吹起来,又是麻烦事一件。所以最好牌组中准备一张阻魔金炸弹,有备无患。

另外,在意识到怪物开始铺场后,选择适当时机用撕裂清除小怪也是好办法,不过一旦怪物抢先使用号角,撕裂就无力回天了,只能靠炸弹。

阻魔金炸弹

贴士之三:满编三张破晓。

随着等级的提高,用怪物势力开荒的玩家们也会总结经验,他们会选择各种天气来补强牌组,我们带三张破晓,带不出吃亏也带不出上当,大不了当作三张铜卡单位牌来用。

破晓

贴士之四:时刻留意牌差。

在昆特牌游戏中,后手出牌权(游戏结束收尾权)非常重要。如果在开荒阶段能够获得两张以上的牌差优势,几乎可以确定能够拿下整场比赛,因为新手牌组中没有太多高爆发力卡牌。

开荒阶段赚取牌差优势的方式不多,熟用一种就好,每个势力都有自己的间谍牌,其中必然有一张是“高战力,打到对方场上,给自己抓一张牌”效果的,就是它了。我们使用这张牌,如果对面还在继续出牌,那么我们就赚到了一张牌差优势。对面为什么要继续出牌呢?最大可能就是这一小局他没有退路,必须拿下,这就意味着我们通常要拼命抢下第一小局,然后第二小局用间谍获取牌差优势(或弥补牌差劣势),这个套路在高水平对局中同样适用。

还有就是在跟着对手出牌时,尽可能让每张牌打出后都能追上分数,如果自己出了两张牌还不如对面一张牌点数大,那么老练的对手很大可能会让过,我们这边就会非常难受,是忍下这口气小局认输?还是多出几张牌强行拿下这小局?不管是哪种选择,都是很危险的。

3.3版本更新给多少原石

3780原石。是零氪的玩家,日常可以获得2520原石,如果是小月卡的话,可以获得3780原石。然后版本更新的内容,散兵,一斗,雷神,绫人四个角色试玩可以获得八十的原石,魔神任务可以获得六十原石,然后世界任务可以获得300原石。

散兵在哪里抽

原神玄学抽到散兵方法地点一览:

1.第一个在荻花洲,具体位置参考下图哦,可以带上菲谢尔,再把奥兹召唤出来。

2.第二个在踏鞴砂附近传送点,具体位置如下图,在房子上面的箱子上还有纸条,玩家可以先交互阅读完纸条在去房子前抽卡。

3.第三个地方是稻妻锻造的地方,具体位置如,我们可以带上万叶去抽卡,也是有几率出货的。

打算抽散兵的话,双月卡在3.3版本上半的时间总共可以攒出7400点原石。但7400点原石还不足够一个小保底的原石数量,所以想要抽散兵的旅行者们要提前攒原石啦~

我们先来看看获取原石的主要途径:

每日委托:

每日委托每天可以给我们带来4*10原石的任务奖励,再加上四个做完后的额外奖励,每天总共能获取60原石。那么一个版本的时间能够攒2520原石。

深渊奖励:

深渊奖励如果9-12层都打满星的话,总共能获得600点原石,而3.3版本可以打三次深渊,就是1800点原石。

兑换商店:

每个月可以获得一次兑换纠缠之缘和相遇之缘的机会,可以获得5*相遇之缘与5*纠缠之缘。

更新维护与bug修复补偿

更新维护和bug修复的补偿原石,按照以往的数量应该是各补偿300原石,如果出现另外的bug则有额外补偿。

角色试玩:

3.3版本有四个五星角色,所以总共为4*20=80原石。

活动奖励:

原神的一个大活动可以获得1040原石,小活动都为420原石。3.3版本为1个大活动加3个小活动,总共是2260原石。

大月卡免费奖励(5个相遇之缘)

米游社、微博超话签到(80+160=240原石)

氪金奖励:

小月卡(300+3780=4080原石)

大月卡(680原石+4个纠缠之缘)

三、3.3版本的限定原石奖励:

TGA年度提名奖励:

去年的年度提名奖励为1600原石,今年不出意外的话应该也是1600原石。

七胜召唤。

七胜召唤的额外奖励原石。

特典活动奖励。

所以总共算下来,我们在3.3版本如果大小月卡全开并且拿满所有奖励的话,总共可以获得14290点原石加上10个相遇之缘与9个纠缠之缘,换算下来就是98纠缠之缘+10相遇之缘。

只买小月卡的话可以获得13610原石+10相遇之缘+5纠缠之缘,全换算成纠缠之缘的话就是90个。零氪党可以获得9830原石+10相遇之缘+5纠缠之缘。

今天关于“散兵零氪玩家阵容搭配”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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