街头篮球最强法师搭配阵容
大家好,今天我想和大家分享一下我在“街头篮球最强法师搭配阵容”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
韩信星元武器中电音武器特效最好。
韩信的星元武器中共有三款有特效颜色的武器,其中一款是需要点卷购买,其余两款则是需要紫星币兑换。电音武器是点卷购买的,所有的技能颜色都变为绿色的,手感整体方面都还行。很多玩家在刚上线就迫不及待的买了。
工业风武器的话特效是橙色的,这个星元武器应该是玩家最不想换的一个了。因为教廷特使的武器特效就是橙色的。玩家们最喜欢的应该就是街头篮球武器了。我觉得这款武器不仅百搭,而且手感玩起来也是非常好的。
韩信是一个非常累的打野英雄,如果你选择韩信来打野,那么你游戏的技能以及平A键,肯定是从头按到尾的。
韩信最基本的,就是保证自己每个BUFF都能拿到(双BUFF),鉴于很多小伙伴都不在王者局,那么我就建议你多练惩戒,来抢要拿蓝的法师,以及要拿红的射手。
韩信12分钟前,不建议让任何BUFF,除非你反了敌方的BUFF,那么家里的蓝让给法师,这是肯定可以的。
NBA篮球和街头篮球的区别是什么?
街头篮球
★街头篮球★:主要讲究的是free style自由随意的风格,和NBA有着根本的不同概念,但是这些人的个人技术并不亚于NBA的球员,NBA里的巨星也有打街球出生的,最出名的就是艾佛森,马布里等人。要知道NBA联盟里的正式职业球员只有400多人,这些无疑是幸运的,在美国像NBA一样的篮球好手有十几万人~!
街篮是种注重动作的篮球看谁在场上更揣更可以把动作的更好看出神入化,但是打得好街球的人不一定能打好NBA打得好NBA的也不一定打得过街球的
而且接球经常出现一些让人惋惜的事因为在美国打街球的地方通常也是犯罪率很高的地方像:山羊,毁灭者都是让人惋惜的例子
街头篮球
街头篮球分为:
三人的:比赛规则
1、 组成:上场比赛为三人
2、 场地:半个篮球场
3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟
4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分
5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛
6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列
NBA篮球
★NBA★:职业篮球联盟,正规化的比赛形式,讲究攻守兼备,带点商业化的气息,比赛期间不仅有精彩的球赛,中途还有啦啦队及各种幽默滑稽的表演,当然NBA的实力是全世界篮球联盟之首~!
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟
(2)NBA的3分线为6.70米
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次
(6)NBA为场上队员请求暂停
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)
(9)NBA每次进攻时间为24秒
(10)NBA个人限犯规次数为6次
(11)NBA罚球时间为5秒
(12)NBA临场裁判人数为3人
(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例
街头篮球
街头篮球分为:
三人的:比赛规则
1、 组成:上场比赛为三人
2、 场地:半个篮球场
3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟
4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分
基本篮球的规则:
比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
2)基本规则二:
30秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
NBA
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟
(2)NBA的3分线为6.70米
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次
(6)NBA为场上队员请求暂停
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)
(9)NBA每次进攻时间为24秒
(10)NBA个人限犯规次数为6次
(11)NBA罚球时间为5秒
(12)NBA临场裁判人数为3人
(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例
(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规
回答者: 莕仁ル - 见习魔法师 二级 12-16 22:15
街头篮球
街头篮球分为:
三人的:比赛规则
1、 组成:上场比赛为三人
2、 场地:半个篮球场
3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟
4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分
5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛
6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列
六人的不知道是什么线路。。。。
基本篮球的规则:
基本规则一:
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
2)基本规则二:
30秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
NBA
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟
(2)NBA的3分线为6.70米
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次
(6)NBA为场上队员请求暂停
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)
(9)NBA每次进攻时间为24秒
(10)NBA个人限犯规次数为6次
(11)NBA罚球时间为5秒
(12)NBA临场裁判人数为3人
(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例
(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规
回答者: 506540998 - 试用期 一级 12-16 22:19
我还是复制下给你看吧!!但主要的区别我感觉还是在规则上~~街球的很多动作在NBA上都是不被允许的!!!
街头篮球
街头篮球分为:
三人的:比赛规则
1、 组成:上场比赛为三人
2、 场地:半个篮球场
3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟
4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分
5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛
6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列
六人的不知道是什么线路。。。。
基本篮球的规则:
基本规则一:
1.比赛方法
一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息 10 分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。
2.得分种类
球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。
3.进行方式
比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。
4.选手替换
每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。
5.罚球
每名球员各有 4 次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后 5 秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。
6.违例
大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。
2)基本规则二:
30秒钟规则
---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒).
10秒钟规则
---球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场).
5秒钟规则
---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手.FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒).
3秒钟规则
---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况.
侵人犯规
---与对方发生身体接触而产生的犯规行为.
技术犯规
---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况.
取消比赛知识的犯规
---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人.发生此类情况后,球员应立即被罚出场外.
队员5次犯规
---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛.
违例
---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为.主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界.
队员出界
---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界.在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界.
干扰球
---投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球.当球在球篮里的时候,防守队员不得触球.
被紧密盯防的选手
---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定).
球回后场
---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场.
NBA
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟
(2)NBA的3分线为6.70米
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英尺×19英尺(4.88米×5.8米)的长方形;FIBA为3.6米×6米×5.8米的梯形。
(5)NBA每场比赛暂停次数为7次;FIBA为4次。决胜期暂停数NBA为3次
(6)NBA为场上队员请求暂停
(7)NBA暂停时间每次为1分40秒
(8)NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告)
(9)NBA每次进攻时间为24秒
(10)NBA个人限犯规次数为6次
(11)NBA罚球时间为5秒
(12)NBA临场裁判人数为3人
(13)NBA无紧逼防守下的5秒违例
(14)每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规
回答者: chen397191350 - 助理 三级 12-17 08:55
街头篮球在我看来大体上分为实用和表演两种吧,它的起源应该来自美国纽约,以纽约曼哈顿南北两大斗牛圣地,一是下城 (Downtown) 的「西四街 (West 4 Street) 」,一是上城 (Uptown) 的「洛克公园 (Rucker Park),前者有Nike 赞助,后者则由 Reebok 撑腰.
街球有它自己的规则至于与正规篮球有什么区别,作为一个篮球菜鸟的我也不知道.
这是街球的规则
比赛规则与5人篮球国际规则基本相同,只是根据比赛在半场进行的特点和便于使众多的篮球爱好者都能参加,而对某些条款作了更改,现介绍如下:
1. 每队至少有三名参赛队员。每场比赛每队可以只上场两名队员,但不准仅有一名队员。
2. 比赛开始以后不允许更换原有队员!如果擅自在开赛后更换队员或发现在队员报名时有欺骗行为及其他不良行为时,将取消其比赛资格。
3. 在热身练习时不允许扣篮!仅在正式比赛中才允许扣篮。如有队员在非正式比赛时扣篮,将被取消比赛资格。
4. 所有队员必须在每场比赛前10分钟到比赛报到处报到。报到时必须出示身份证或户口薄。
5. 比赛中换人没有限制,但仅在死球或半场比赛结束时才能换人。球进后也可换人。
6. 比赛开始时,由裁判掷硬币决定发球权。掷硬币胜方队,可先发球也可将发球权转让给对方队。如果有时加赛,由比赛开始时没有发球的一方发球。
7. 进球后换发球。
8. 一方投篮未进,由对方抢到蓝板球后,则需退到二分线后再进攻。
9. 每次换发球,发球方必须退到6.096米二分线之后再进攻。若发球方没有退到二分线后或发球时踩线,此次发球不算并换发球。不允许未退回二分线后而直接投蓝。如果对方欲在未退回二分线之前就投篮而我方队员因此犯规,则犯规不算,且由我方发球。
10. 在比赛前,对方派一名队员检查比赛球,还应把球传给队友也检查,双方检查完后方可开始比赛。
11. 所有犯规(7次以下)或球出界,到中场发球区发球。
12. 二分球:与专业比赛中三分球相似,在6.096米弧线这外出手投中蓝作二分算,投篮队员的两只脚必须完全在二分线之后,二分线内投中算一分。裁判、监测员有最终裁决权。
13. 如果失败组在最后决赛中战胜胜利组,休息15分钟后再打一场决出冠军。
14. 参赛队将根据报名时的个人信息被分至合适的小组,大赛组委会应尽最大努力把每支参赛队分至水平合适的小组中,但难免在水平、年龄及身体方面会出现偏差,参赛队应予以理解。
时间:
1.每队有3分钟赛前热身活动时间,如一方迟到15分钟以上,则判该队弃权,对方获胜。
2.每场比赛中,一队先打到12分并领先对方2分以上则为胜方,以20分钟为限。
3.比赛时,实行“30秒”制。会有比赛监测员记录时间。如一方在30秒内未投篮,监测员会作提示,超过30秒未投篮,则换发球有一方罚球时,都不允许持球不传或不罚球。如有此情况发生,比赛会停钟,等在界内重新发球后再继续计时。
4. 每队各有两次45秒的暂停,暂停时不停钟,仅最后三分钟会停钟。
5. 打到20分钟,以比分高的队伍为胜方,若为平局,则再打加时赛,先得分的一方为胜方。
场地:
1. 篮板的上沿、两边、下沿为场内物;支撑篮板的金属杠为场外物。
2. 各赛场都有各自界线,可由裁判、监测员检查。
犯规及争议:
1.任何有对裁判不尊敬行为的队员将被停赛。场地监测员是志原的,他们是你的朋友,不是裁判,但他们慷慨地志愿作比赛计分员和监测员,如队员对监测员有不尊敬的行为,也将被停赛。
2.队长仅代表他所在的参赛队伍,而非所有队员,如有任何争议,赛场管理人员会来解决,请不要对计分牌上的成绩有任何反对意见,这将毫无作用。比赛监测员、裁判、管理员对比赛有最终裁决权,争议解决后比赛继续,由此争议将不再重提。在解决争议时,比赛将不停钟,除非在比赛最后3分钟才停钟。
3. 如在比赛过程中,有争球,则由防守方发球。
4. 裁判将判决所有犯规,比赛监测员将记录所有的犯规。前6次犯规时,将由被犯规的队至中场发球,第7次犯规以后,被犯规的队员可罚球一次,罚球不论球进或不讲,都换发球;第10次犯规后,被犯规的队员可罚球一次,罚球进,则换发球;罚球不进,则由罚球方发球。
5.如在投篮时被犯规,投篮进,此球算且换发球,此次犯规记在计分表上。如投篮不进,则罚球一次。
6.公然犯规、技术犯规、故意犯规,或连续不当犯规的队员将被逐出比赛。如果裁判决定犯规为公然犯规、技术犯规、故意犯规或连续不当犯规时,被犯规人员正投篮且投篮进,则此球算并由被犯规方发球;如果被犯规队员没有投篮,则该队员罚球一个并保留发球权。如果有队员打架,不论任何原因,都将被取消比赛资格。
7.每场比赛都会安排一名裁判或由赛事总负责人推选一名裁判,并由该裁判判罚。否则,则由参赛队员各自判罚队。
其它规则
1.除非另行通知,所有参赛队伍的首场比赛都按比赛时间进行,建议每场比赛后,参赛队伍都去比赛计分板处看所有的比赛安排,时间、场地,有无变动及其他重要信息。
2.比赛中应服从裁判,如与裁判过分争执,会导致被取消比赛资格。
3.当队员在比赛中有受伤流血,必须下场,只有当流血停止并不会将血迹擦在他人身上时,才能再带伤上场比赛。
4.所有参赛队员在参加比赛时都顺带上证明附件。
5.如不遵守上述规定,未带证明附件,将无参赛资格。
6.在报名表上的身高,仅允许在与队员实际身高相差1厘米。
我比较喜欢街头篮球里的hot sause 还有skip to my lou(火箭现在的阿尔斯通),german,harlen,当然还有nba中的ai,白巧克力,sf等等吧吧有些实用性很强,有些动作太花哨了,而对于有些小孩子模仿都模仿不了,又不实用的应该算是垃圾了.
其实我感觉不管是哪种篮球,基本功是最重要的,就如你来说,街头篮球中每一个动作你都能做出来,而那种基本功一点都没有的应该说做会很困难的.在我们中国不是有个叫吴悠的吗,他的街球就很好看,我看过他的一些视频,有些都是在练习基本功.街头篮球本身不同于正规篮球,当然有表演戏份在里面,但还是正如你说的进球才是最重要的,至于现在那些只有花哨动作,真正实战又很菜的人他们打的不是街头篮球吧.
回答者: yahoo_com_123 - 助理 三级 12-17 09:08
篮球的规定更加的规范和完善,比的就是团队
街头篮球他更多的是花式,怎么好看怎么打就好
没有太多的规矩 更加能体现创新
回答者: 树下的老牛 - 试用期 一级 12-17 10:25
差别很大,NBA是职业篮球,讲究团队讲战术,而且规则多。而街头篮球更多的是以花哨、自由发挥为主,相对的规则不是很严格。街头篮球打得好的到NBA不一定会很牛,而在NBA打的很牛的到街头也往往被戏耍。
回答者: jinhangye - 秀才 二级 12-17 14:10
一个看比分,一个看动作
回答者: 宝少远因° - 江湖新秀 四级 12-17 18:27
街球自由程度高,很少规则约束
回答者: zipper1986 - 见习魔法师 三级 12-17 21:14
街头篮球与NBA最大淂不同在与人数,,半场以及全场婡分淂
街头篮球没有罚球淂,,并且没侑24秒限制~~~
但NBA恰恰相反
回答者: kuanglunwei - 童生 一级 12-17 22:01
说大不大`说小不小`
街头篮球一般只需要半个球场就可以了`而NBA则需要一个球场`
其次就是规矩`
一般来说街头篮球的规矩会比NBA正式的规矩松很多`可能人家投篮时你打手也不会告你或者直接发球`还有就是允许多走一步`也就是四步(这是我们城市的街头篮球规矩`不知道你们是不是也这样`)
还有就是运球`
相信大家应该玩过<街头篮球>这个游戏吧`他的传球很花哨的`
你喜欢怎么传都行`只要不犯规`比如不要打到脚就OK了`
<街头篮球>里把脚向后抬45°将球传球`还有"百步穿杨"`就是无论怎么样队友都可以拿到球`这可有点夸张了`其实`街头篮球都可以这么传`
其实`街头篮球和NBA都不算有什么区别`
唯一区别就是:街头篮球无拘无束`
而NBA就是死规矩`你打人家的手就是打手`
碰到脚就是T球`走三步就是走步`人家不会让你走4步不告你`
总之`就一句话:
萝卜青菜`各有所爱`
回答者: lizhangshijun - 助理 三级 12-17 22:34
街头篮球
★街头篮球★:主要讲究的是free style自由随意的风格,和NBA有着根本的不同概念,但是这些人的个人技术并不亚于NBA的球员,NBA里的巨星也有打街球出生的,最出名的就是艾佛森,马布里等人。要知道NBA联盟里的正式职业球员只有400多人,这些无疑是幸运的,在美国像NBA一样的篮球好手有十几万人~!
街篮是种注重动作的篮球看谁在场上更揣更可以把动作的更好看出神入化,但是打得好街球的人不一定能打好NBA打得好NBA的也不一定打得过街球的
而且接球经常出现一些让人惋惜的事因为在美国打街球的地方通常也是犯罪率很高的地方像:山羊,毁灭者都是让人惋惜的例子
街头篮球
街头篮球分为:
三人的:比赛规则
1、 组成:上场比赛为三人
2、 场地:半个篮球场
3、 时间:每周六打一轮比赛,每场比赛分上下半场,每半场十分钟,中场休息10分钟
4、 计分:除了上下半场比赛得分外,中场休息时由双方各叫一女生于罚球线投篮,共投十个,每投中一个计一分,加入该对所得分
5、 循环:每两支球队间都需经过一场比赛
6、 排行:胜队得2分,负队得一分,并计得分,积分一样的球队按球队总得分排列
NBA篮球
★NBA★:职业篮球联盟,正规化的比赛形式,讲究攻守兼备,带点商业化的气息,比赛期间不仅有精彩的球赛,中途还有啦啦队及各种幽默滑稽的表演,当然NBA的实力是全世界篮球联盟之首~!
(1)NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟
(2)NBA的3分线为6.70米
(3)NBA球场面积为90英尺×50英尺(27.43米×15.24米);FIBA为28米×15米。
(4)NBA限制区面积为16英
韩国街头篮球
韩国街头篮球其实一直都在听说怎么怎么好玩,听别人说比大陆和台湾好玩多了,直到暑假我表哥来到我家,他电脑知识很不错,居然也在大学自学过一点韩文,看我玩街球大陆版 他就跟我说帮我弄韩服
结果花了3-4个小时真的下好了,并且可以玩了,我花了一个星期就熟练了
下面我就详细给大家介绍
1,关于韩国街头篮球卡和加速的问题
韩国街头篮球其实不卡,那个爽不是一下说得了,玩5V5也很顺畅
我家是湖南电信 网速还可以 加速可以说一个都没有,韩国人多半很直率
不喜欢作弊,遇到加速和卡的几率是很小很小
2,人机[即NPC]对站
韩国街头篮球目前可以既当网络版用也可以当单机版耍
当深夜或是找不到没有人的时候以及无聊的时候可以和电脑打比赛
目前可以2V2和3V3 可以设定队友和对方的职业,电脑的打法就是多传
你把球传给电脑队友,他们基本都会回传给你,不得已才去得分
电脑基本不独,只要配合 赢电脑的几率非常大
3,电脑NPC教程
这主要是针对新人,不熟练游戏按键和技巧而言的,教程NPC主要教你游戏中基本的动作按键和技巧,你可以和NPC一起练习学习,貌似劲舞和QQ音速等游戏才有这功能,大陆和台湾都没有!5555555
4,任务奖励和升级
这个有点像跑跑卡丁车,任务是投篮训练,盖帽训练,当差训练以及防守训练,每个任务都是3级,就是挑战NPC,比如说,盖帽训练,NPC投篮,你就盖
当差训练有2个NPC 一个是你队友,你要帮你队友当差 让他投篮,重复做7次 达到5次成功就算过关了!
5,动态的登陆初始画面,和跑跑堂,冒险岛是差不多的
大陆和台湾都是一进去就是静止的登陆画面
6,可以使用人物表情,输入一些关键字眼就可以做出相应的动作
输入怒就做出打人的动作,输入哭和55555 就双手掩面伤心掉泪等等
7,5V5对站模式已经重新优化
使得游戏速度处于稳定顺畅状态,上半场3分钟,下半场3分种
中间有40秒休息时间可以调整战术
8,新道具新技能新地图
各式各样的动物装和怪异装,有大象,狮子,小猪,黑熊,眼睛蛇,公鸡
幽灵套装,超人套装,传奇套装,法师耳环和道士手杖等等
新技能有定点3分,转身飘投,快速上篮4等等,我不懂韩文,哥哥也只懂一点
还有些很华丽的技能,都说不上名!新地图有街心花园和什么什么,都说不上名字,大家到图去看吧
9,几乎多部分道具都是积分
10,下载方法
先在www.jceports.com 注册个账号再点叫 GAME START的按钮就会自动为你下载并启动游戏,以后启动都要进入游戏网站www.jceports.com 登陆账号再按 按钮才能进入游戏
账号注册方法:/s/blog_497e267d010008vc.html
注意,韩国街头篮球的启动并不是桌面图标,而是网站按钮
网游街头篮球中的英语都是什么意思,最好全一些
freestyle 自由式
NBA 篮球术语
away game:客场比赛
final:总决赛
first round:首轮比赛
GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数
guest team:客队
home court:主场
home court advantage:主场优势
home game:主场比赛
home team:主队
losing streak:连败场数,连败纪录
post season:季后赛
regular season:季赛
road game:客场比赛
schedule:赛程
semi-final:准决赛
standings:战绩(表)
winning streak:连胜场数,连胜纪录
Western Conference西区
Pacific Division 大西洋组
Golden State Warriors 金州勇士队
LA Clippers 洛杉矶快艇队
LA Lakers 洛杉矶湖人队
Phoenix Suns凤凰城太阳队
Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队
Sacramento Kings 沙加缅度国王队
Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队
Midwest Division 中西部区
Dallas Mavericks 达拉斯小牛队
Denver Nuggets 丹佛金砖队
Houston Rockets 休斯敦火箭队
Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队
San Antonio Spurs 圣安东尼
Utah Jazz犹他爵士队
Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队
Eastern Conference 东区
Atlantic Division 大西洋组
Miami Heat 迈阿密热浪队
New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队
Philadelphia 76ers 费城七十六人队
Orlando Magic奥兰多魔术队
Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队
New Jersey Nets 纽泽西篮网队
Washington Wizards 华盛顿魔法师队
Central Division 中央组
Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队
Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队
Chicago Bulls 芝加哥公牛队
Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队
Detroit Pistons底特律活塞队
Indiana Pacers 印地安纳溜马队
Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队
Toronto Raptors 多伦多暴龙队
Cross-over:插花,又名垮下运球,始祖是TIM
HARDAWAY,后来I3将之发扬光大了,再后来就是法兰西斯的,街BALL常用招数;
Behind the Back:背后换手,通常运球变向使用,我所知道做得最好的就是I3了;
Ally-Owp:(呵呵~~我猜是这样拼的)就是“拆屋”,空中接力啦!
Fade Away:就是后仰投篮咯!做得最好的,不用说都该知道吧?(MJ23咯)
Over the top:一种犯规的术语,就是在抢篮板的时候,犯规,例如打手(在空中);
Finger Roll:就是上篮的时候,依靠手指的自然力量,将球放入篮筐,JASON KIDD做得不错;
Catch & Shoot:就是一拿球就投篮,比较好的应该是ALLEN HOUSTON吧?
Pump-Fake:就是像兔子小步跳那样,再用假动作;O’NEAL等一众中锋的必然动作;
Up & Under:和PUMP FAKE差不多;
街头篮球1-35级,每级的经验各是多少?
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
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09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
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04级-3200 14级-41000
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06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
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03级-1500 13级-35380
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06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
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06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
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10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
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04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
01级-0 11级-25000
02级-600 12级-30000
03级-1500 13级-35380
04级-3200 14级-41000
05级-5000 15级-47040
06级-7400 16级-53500
07级-10000 17级—55000
08级-13200 18级-58500
09级-16800 19级-63000
10级-21000 20级-70000
21级-79000
22级-90000
23级-103000
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街头篮球 如何按W卡住人 使人不能动 100分!!!!
普通过人的话按W直接前去卡就行了,左右左右这样步步紧逼卡到她身体和自己身体貌似有点重合时他是动不了的,可能连传球都会很难,这时他要是动就会自动掉球了。有个换手过人就要看准时机,但这个被卡到也不会那么容易就掉球的,卡停后偷球吧,成功率还是蛮高的。偷球在球离开手的时候偷。
1.当你防守的人接到球的刹那,这时候你在他的什么方向都可以,只要立刻按S,球就到手了,不过如果不到手,就不按了,最多2次,不然别人就过你了
2.按W:这个方法很多人都知道,只要你按着W贴近你的对象,那么他一接球,动一下,球就脱手,你只要扑过去就可以了.注意(用这个方法,一定要贴紧对手)
3.如果你算到你守的人会传球,或者会接到他人传来的球,那么,你只要站在传球的2个人中间的位置,当他们传球时,**会自动地帮你要到那个球. 这个方法最实用
过人的目的很明确,就是让人到地,盲目的过人是没用的。
要使人倒地,必须是对方判断错误方向才可以倒地。以你过人的那时与篮筐之间画一条直线,如果你最后的动作是向右去的,在最后的那一刻,如果对方站在这条线以左,并且在晃到范围内,就可倒地。而向后运球是当且仅当在晃倒范围内,在这条直线的一个扇形上,对方正在后退,则会直接倒地。
后卫过人十大招数(以90度正对篮筐向右过人为例)
招数一:普通过人(原始动作过人)
方法:在人离一个身位的同时,按方向左+A,然后按方向键右。
优点:动作比较快,如果对方跟着你第一个动作向左的话就直接倒地。
运用:如果这个时候对方站的位置偏右,可以选择直接方向键左+A。不需要再向右了也可以倒地。
招数二:胯下运球
方法:在离防守的人一对一点五个身位的时候用,方法同普通过人。
优点:没法判断出方向,所有过人动作里面(包括F的背身运球)唯一一个没法事先判断方向的技能。放慢动作,可以组合为任何一个除原始过人的过人动作。
演变:同普通过人。
招数三:背身1运球
方法:在离人半个身位的同时使用。
优点:动作幅度小,并且可以直接绕到防守队员的后45度左右的地方,过人之后即使不倒地,也可以轻松且入内线。
演变:可以先做出胯下运球的起始动作,然后接背身1运球过人,对手预判方向性比较难。
招数四:背身2运球
方法:越近越好,后卫最好的过人技巧。最远1个半身位也可以晃倒人。是最实用的过人动作之一。
优点:晃动的距离远,除去准备动作外(用左右方向假动作),过人的时候动作位移快。但是比较容易被对手预判,几乎无法使用“W”键撞一下。
演变:也可以先用胯下运球的起始动作,然后接背身2过人,很难预判。
招数五:超级运球
方法:距离最远可以晃倒,PG专右技能,现在会使用的玩家少而又少。
优点:晃人距离最远,并且动作速度中上,插入距离长,使用后可直接切入内线,适合懂得穿插跑动的PG使用。
演变:使用后无论有没有晃倒,大多的时候都可以直接进入内线吸引对方内线球员,做DF、DS直接上篮等等。
招数六:平民过人
所谓的平民过人就是不使用任何过人技能(不用方向+A)过人的技巧,这是每一个后卫(PG、SG)都必须会的一招。
方法:在接到球后,方向键向左,然后下,接着右,最后向前(讲解很简单,但是实战的时候需要看对方的距离以及职业)
优点:这招过人并不能使人倒地,但是却非常实用。
招数七:睡步过人
有人直接称W+A过人。
使用方法:首先队友全部拉开,然后用W靠上对方,最好是在即将靠上却还没贴上的时候,放开方向键盘。然后使用方向左+A,再方向加右。
运用:有的人在看见后退,那只要按完W以后一直转回来投篮就够了。W按完后,直接用“平民过人”
千战之王:破解过人十大招式
任何一招式都可以防守,但必须在第一时间准确判断出对方出手的招数,选择用什么办法防守。因此一开始练习防守的时候或许“倒地”会比平时还多,但是想提高水平就必须学会防守,不能对方一做出晃人动作就一味着倒退,这是逃避!记住,所有的过人动作都是可以防守的。
招数一:防守普通过人
过人动作:对方在晃人的时候,会有一个先向左的运球动作。
防守方法:你需要方向键+W直接向左一点点,看见对方把球收回,马上向右+W。如果对方一直没做出假动作的话你就一直按向左。
招数二:防守胯下运球
过人动作:这个动作一开始会做出一个向前胯下运球。
防守方法:因为这个动作没有太多的预见性,这个时候如果式W+向前,一般都是撞倒的。
招数三:防守背身1运球
过人动作:先球倒左手,然后直接转身去右边(直接看球在哪个手,实际去的方向是反方向)。
防守方法:提前预判,然后在对手的路线上按W就可以断球。
招数四:防守背身2运球
过人动作:球在哪只手就向哪个方向背身2运球飞过去。
防守方法:但是因为是横向的所以用W难撞倒,看到对方出背2了。直接走到对方要到的地方。等对方到了直接断,只断一次,如果没有断掉,马上W贴身防守。
招数五:防守超级运球
过人动作:看哪只手向胯下运,就是去哪边。
招数六:防守睡步
这个过人是打个时间差,让人看到W以后一个小小的松懈直接过人。应该无视W动作,把它当作最普通过人就可以了。
睡步过人还有一种比较实用的用法,在贴上人的一瞬间,使对方一个停顿,然后马上使用背2等运球技巧。
破解方式:可以直接在W贴上以后对方W放开后一瞬间,按D。但是进攻方式会一秒左右硬直。断球,没断成功马上W贴身。
好了,今天关于“街头篮球最强法师搭配阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“街头篮球最强法师搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。